Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'нам нужен баланс'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Думаю, вы все уже прочитали текст АНАНАса ребОланса и знаете, как с паладином всё плохо. Урон порезали, ауру за коим-то хером переделали, знамя почти полностью раздербанили(спасибо, что хотя бы оставили 25% плюсом к урону по врагам) сакралку нерфанули(не, этот нерф был, как бы, СПРАВЕБЫДЛО, против этого ничего не имею)... Но меня очень заинтересовала вот эта вот фраза Холмса - "А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках." Правда ли это? А если и нет, то насколько? Для того, чтобы это понять, нам необходимо произвести некоторые математические вычисления. Так как уважаемые разработчики поскупились на точные цифры урона от навыков, формулы мне пришлось находить самостоятельно, методом проб и ошибок. Опирался я в основном на информацию, написанную разработчиками непосредственно в тексте анонса, а также на вычисления моего доброго коллеги по цеху Onceagain(первая тема в разделе по АЛАдинам ес шо), за которые передаю ему привет и выражаю RESPECT. Возьмём мы следующий скиллбилд: Очищение 2/5, Оковы 5/5, Аура 2/5, Небесный свет 5/5, Знамя 4/4, Иллюминация 3/4, Сакральный щит 3/4, Молитва 3/4. Урон от навыков будем вычислять по данной формуле: константа + (урон персонажа х процентная прибавка) = итоговое значение(константой я обозначаю величину урона, не зависимую от урона персонажа и действительную на определённом уровне прокачки). Рассчитаем значения константы и процентной прибавки ДО ребаланса. Сразу оговорим, что подсчёты имеют погрешность в 1-2%: Призыв Харада: константа - 90, процентная прибавка - 1,1(на первом уровне прокачки); Иллюминация: константа - 237, процентная прибавка - 1,3(на третьем уровне прокачки); Солнечная печать: константа - 119, процентная прибавка - 1(на первом уровне прокачки); Очищение(а именно - магические тики): константа - 31, процентная прибавка - 0,35(три тика, урон на втором уровне прокачки); Знамя Харада: константа - 220, процентная прибавка - 1,65(на четвёртом уровне прокачки, шесть тиков). А теперь значения ПОСЛЕ ребаланса: Призыв Харада: константа - 90, процентная прибавка - 1(на первом уровне прокачки); Иллюминация: константа - 237, процентная прибавка - 0,9(на третьем уровне прокачки); Солнечная печать: константа - 119, процентная прибавка - 1(на первом уровне прокачки); Очищение: константа - 31, процентная прибавка - 0,35; Знамя Харада: константа - 0(поскольку урон строго фиксированный, да, Холмс?), процентная прибавка - 0,4(на четвёртом уровне прокачки, шесть тиков). Теперь - эксперимент. Паладин с 572 единицами маг. урона, нулевым критом и пробивом, 100%-ной меткостью и 40% перезарядки навыков, бьющий по чучелу. При таком раскладе он сумеет произвести следующий прокаст: Оковы + Знамя(весь последующий урон увеличивается на 25% + 6 тиков самого Знамени) + Очищение(3 тика) + Печать + Иллюминация + Призыв + Оковы + Очищение(3 тика, но не усиленные на 25%). Магический урон от навыков будет таков: Знамя Харада, суммарно = 1164 x 6 = 6984; Иллюминация = 981 x 1,25 = 1227; Призыв Харада = 719 х 1,25 = 899; Печать = 691 х 1,25 = 864; Очищение(три тика) = 231, Очищение(три тика, но усиленные на 25%) = 231 х 1,25 = 289. Весь урон за такой прокаст в сумме будет равен 6984 + 1227 + 899 + 864 + 231 + 289 = 10494(допускаются погрешности в 1-2%). Таково значение урона вышеописанного прокаста ДО ребаланса. Теперь подсчитаем урон ПОСЛЕ. В таком случае меняются не только формулы урона навыков, но и значение имеющегося у нас маг. урона. Так как точных цифр увеличения маг. урона в процентах Холмс не предоставил, я рассмотрю два возможных варианта: при одном маг. урон повышен на 15%, а при другом - на 20%. В первом случае мы будем иметь паладина с теми же характеристиками, но с маг. уроном, равным 658. Прокаст тот же. Урон от тех же навыков следующий: Знамя Харада, суммарно = 263 + (263 х 1,5 х 5) = 2236; Иллюминация = 829 х 1,25 = 1037; Призыв Харада = 748 х 1,25 = 935; Печать(допустим, что Знамя продолжит увеличивать урон Печати) = 777 х 1,25 = 971; Очищение(три тика) = 261, Очищение(три тика, но усиленные на 25%) = 261 х 1,25 = 326. Суммарный урон с прокаста будет таков: 2236 + 1037 + 935 + 971 + 261 + 326 = 5766. Как можно наблюдать, урон от прокаста был ПОНИЖЕН ПОЧТИ В 2 РАЗА(если быть точным, то в 1,8 раз). Быть может, во втором случае ситуация будет лучше? Как-никак мы будем иметь дело с увеличенным не на 15, а на 20%. Маг. урон тогда будет равен 686. Вычисляем всё тот же прокаст: Знамя Харада = 274 + (274 х 1,5 х 5) = 2329; Иллюминация = 854 х 1,25 = 1068; Призыв Харада = 776 х 1,25 = 970; Печать = 805 х 1,25 = 1006; Очищение(три тика) = 271, Очищение(три тика, но усиленные на 25%) = 271 х 1,25 = 339. Складываем. 2329 + 1068 + 970 + 1006 + 271 + 339 = 5983. Как мы видим, ситуация выглядит примерно так же плачевно. И, подытоживая, можно с уверенностью говорить, что теперь паладин, как хоть какой-то дд(хоть он и раньше особо им и не был), будет абсолютно нерентабелен. Хорошая "компенсация", да, хорошая... Можно, конечно, притянуть, что урон от прокаста будет тот же, и может даже чуть больше, при количестве врагов больше 4-ёх, но... Где вы в актуальном ПВЕ-контенте сейчас найдёте такие скопления врагов? Такое изменение было бы в тему в эпоху Технополиса, но не сейчас. Да и к тому же, стоит учитывать, что все те значения урона, что у нас получились, будут лишь при 100% точности и отсутствия дефа у врагов, а вспоминая тот неприятный факт, что паладину много точности и пробива не собрать практически никак, не теряя при этом в выживаемости и таких важных статах для паладина, как КД и крит... Становится ещё грустнее P.S. ... Холмс. Я уверен, что, скорее всего, этот пост ты не прочитаешь, ведь даже в комментах под анонсом на слова паладинов ты НИ РАЗУ не ответил, хотя остальные классы так не игноришь. Нет, я, конечно, могу ошибаться, но, как мне кажется, это просто следствие того, что ты, как и остальные ОдмЕны Варспы, просто забил на них большой медный болт(как минимум, на русских точно, не знаю, как там с зарубежными). Но если тебя всё же каким-то чёртом занесёт в этот раздел форума, ответь мне: вы, разработчики, вообще играли за паладинов? Вы вообще знаете, как он играется, вы вообще знаете, как их собирают, вы вообще тестите лично то, что намудрили с этим классом? Или вы только гор проверяете, достаточно ли они сасны, а с ушиные классы - через раз, да и то спустя рукава? Просто паладин - это, наверно, самый неоднозначный персонаж во всей Варспе за всё время. Его никак не могли определить ни в танки, ни в дд, ни в саппорты... Одно время он был лютой имбой как масс-дд и в ПВЕ, и в ПВП, и не в последнюю очередь благодаря паладинам все массовые замесы выигрывали те стороны, у кого больше крутых паладинов, но как танк он мало куда годился. Потом вы чередой нерфов и кривой переработкой некоторых скиллов(да, да, я про Внутренние силы, которые всё никак не можете исправить)попытались сделать из него танка, и то довольно рискованного, при этом неслабо порезав его дд-потенциал(в ПВЕ, правда, но всё же). А теперь что? Вы говорите, что "Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления", хотя это даже близко не так, и абсолютно любой игрок это подтвердит(в ПВП он машина, не спорю, но вы забываете про ПВЕ), а добивающим сказали, что "Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области"... КАК БУДТО СЕЙЧАС МНОГО ГДЕ В АКТУАЛЬНОМ КОНТЕНТЕ НУЖЕН ЭТОТ МАССОВЫЙ УРОН!!! СПЕРВА УБИТЬ ПАЛАДИНА ЧУТЬ ЛИ НЕ ПОЛНОСТЬЮ КАК МАСС-ДД, А ПОТОМ, СДЕЛАВ ЗАВЕРШАЮЩИЙ СЕРПОМ ПО ЯЙЦАМ(а именно нерф в хламину Знамени и Иллюминации, которая и так в ПВП особо роли не играла) ГОВОРИТЬ ТАКОЕ? ДЛЯ ВАС, КРОМЕ БИТВ И ВТОРЖЕНИЯ ХАОСА В ИГРЕ ВООБЩЕ, ЧТО ЛИ, НИЧЕГО НЕТ?! Я это к чему... Хватит уже торчать лишь на горской половине Амбера. Прислушайтесь вы ко всем мнениям. Вы ж таким образом можете потерять чуть ли не половину платёжеспособных игроков. Ведь согласно вашей статистике() ух даже немного больше, чем гор. А вы так с ушнёй поступаете...
×
×
  • Create New...