Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'навыки персонажа'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 5 results

  1. Базовые навыки Молния. Атака молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / блокирование: да Дополнительная информация: Целебная роса. Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Критическое лечение: да Количество тиков лечения: 5 (3 сек. между тиками) Максимальное количество эффектов: 2 Дополнительная информация: Дубовая кожа. Кожа персонажа на время становится прочной, уменьшая получаемый урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Повышение защиты(%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50 Время действия(сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Дополнительная информация: Опутывание корнями. Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия: 2.5 | 3 | 4 | 5 | 6 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время действия: 7 сек. Снижение скорости атаки(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Количество тиков урона: 4 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Дополнительная информация: Экспертные навыки Лесное пение. Все противники, попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает. Тип: Активный Дальность применения: 2 ярда от игрока. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Время удержания(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Эффективность срабатывания навыка(%): 40 I 50 I 60 I 70 Площадь действия: ромбовидная Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6 Дополнительная информация: Смерч. Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения у всех противников, находящихся в зоне эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 Площадь зоны: 3x3 Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Эффективность уменьшения скорости передвижения(%): 15 | 30 | 40 | 50 Дополнительная информация: Тайная связь. Накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье и повышает параметр "Пробивная способность". Эффект ослабевает с каждой последующей целью. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 60 | 70 | 80 | 100 Повышение параметра "Пробивная способность"(%): 6 | 8 | 10 | 12 Ослабление восстановления здоровья с каждой последующей целью: на 10% Ослабление параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 2% Максимально количество целей: 2 | 3 | 4 | 5 Радиус действия навыка(ярд): 3 | 3 | 4 | 5 Критическое лечение: нет Дополнительная информация: Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4х ярдов от друида. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 Площадь действия: 4x4 (от ярда, где стоит друид) Восполнение энергии(ед.): 15 | 25 | 35 | 50 Критическое лечение: нет Дополнительная информация: Сила воды. Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Урон, по стоящим рядом врагам от цели в области 3x3(%): 25 | 25 | 25 | 25 Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 | 3 Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Дополнительная информация: Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием увеличивается наносимый урон. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 28 сек. Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Площадь действия: 3x3 Время действия(сек.): 4 Количество тиков урона: 2 Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6 Критический удар навыком: да Проверка на блокирование / сопротивление: да Дополнительная информация: Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13 Ёмкость поглощаемого урона(ед.): 968 | 1298 | 1667 | 2292 (при макс. уровне развития персонажа) Дополнительная информация: Поддержка стихии. Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых". С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Значение параметров "Точность", "Критический урон", "Пробивная способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление" призванного монстра зависит от значений параметров персонажа. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Здоровье монстра(ед.): 2208 | 2571 | 3093 | 3616 (при макс. уровне развития персонажа) Физическая и магическая защита монстра от персонажа(%): 15 | 20 | 25 | 30 Проверка на уклонение / блокирование: да Дополнительная информация: Покровительство леса. Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 6 сек. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда. Время перезарядки: 50 сек. Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.) 10 | 13 | 16 | 20 Количество восстанавливаемого здоровья(%): 30 | 35 | 40 | 45 Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40 Дополнительная информация: Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Благодарность @Osnovshik - за представленную ранее информацию о навыках друида, в том числе и формулы. @Mucmp - за возможность позаимствовать оформление данной темы с его работ, а также за значения для формул некоторых навыков.
  2. Есть 2 проблемы о которых не говорят, мб не замечают. 1 когда на ханте есть метка то дебаф на врага через урон ловушки не вешается . На скринах баф метка на охотнике есть урон с ловушки есть но метки на чучеле нету. 2 проблема связана с капканом . Ставим капкан перехожим локу капкан сразу пропадает (или при смерти игрока) . На скринах я просто перешел локу капкан должен был остатся там (10 сек при раскачке 1/4) но его нету.
  3. Ну, моя вторая попытка выложить подобную тему, так что сразу к делу. Начну, пожалуй, с прыжка: на данный момент - самый слабый навык сближения с врагом в игре. Абсолютно все, кто имеет сближение, имеют его с 5, а некоторые даже с 7 клеток - пала тут обделили. Крайняя, пятая клеточка зоны прыжка не в счёт - ею почти нереально попасть, да и большинство навыков контроля поймают вас раньше, чем вы прыгните. Повышение дальности до 5-6 клеток было бы не лишним, ну либо дать палу какой-никакой антиконтроль, чтобы он мог адекватно сближаться с дальниками, как вар, бд или дк. Да и шансом стана прыжок особо не блещет, чтобы хоть как-то компенсировать его мизерную дальность. Илллюминация - предлагаю привязать агрессию илюма к экипированному щиту, чтобы двуручные палы не переагривали у танков. Хотя, признаться честно - с этим могут согласиться не все, потому что есть палы - двуручи, которые лаб водят (на Рубине видел десяток таких), частенько такой пал танчит котофавнов, если стража нет, так что именно вопрос с агром стоит обсудить тщательнее, дабы угодить большинству. Переработка внутренних сил будет не лишней, потому что даже при фулл раскачае навык не особо-то и сильно помогает - пал, не страж, которого тяжело убить на лоу хп. Играя за пала, стараешься держать фулл хп, дабы не отлететь от шального крита. Предлагаю по мере получения дамага накапливать "очки внутренних сил", которые будут висеть некоторое время и резать входящий урон. Также очки смогут стакаться до 10-15 раз. 1 очко вешается после поглощения урона в размере 3% здоровья и режет 2% входящего урона. Не уверен, достаточно ли пончтно я выразился, но ближайшая аналогия - щит иска, который дает баффы по мере получения урона, ток Силы пала щит давать не будут, а будут давать только баффы на срез урона, по мере получения дамага в лицо. Над процентами надо еще поработать, но они должны быть посерьезнее, чем у пассивки сейчас. Много расписывать не стал, а то опять не одобрят-_-, так что надеюсь на адекватные советы в комментариях. Всем спасибо за внимание)
  4. Все современные навыки имеют подробное описание, но почему-то старые навыки нет. Это особенно заметно когда навыки схожи Аналогичная ситуация с экспертными навыками. Думаю самое время восстановить пробел в информации.
  5. В теме собраны все навыки горных кланов и проклятых. Может кому то будет полезно. Горные кланы. Пасивка гор. Варвар(вар). Базовые характеристики при создании перса. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные скилы. Разбойник(рог). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные навыки. Шаман(шам). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные скилы. Охотник(хантер,хант). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные навыки. Проклятые. Пасивка проклятых. Рыцарь смерти (ДК). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные скилы. Некромант(Некр). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные скилы. Чернокнижник(ЧК). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные скилы. Заклинатель(заклин). Базовые характеристики. Базовые пасивные навыки. Базовые скилы. Экспертные скилы.
×
×
  • Create New...