Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'навыки гильдии'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. - Сделать ветку талантов (по типу водных) с ослабленными гильдийскими бонусами (80%). Баффы ги и таланты не суммируются, а заменяются по выбору. Таланты качаются за яхонты и голду. Сейчас изза дисбалансных пассивных навыков ги высоких ур находиться в ги низких ур или без ги вообще неиграбельно, и игрок ОБЯЗАН быть в гильдии высокого ур чтобы нормально играть. Баффы хайлвл ги по важности почти как половина снаряжение персонажа и увеличивают кпд игрока в 2-3 раза в зависимости от класса - получаются просто за факт нахождения в ги. Это не нормально. Считаю вполне достаточным стимулом находжения в топ ги: замок, события и призовые места в мировых событиях. @Holmes , хотелось бы услышать что думают разработчики о нынешнем положении и о самой идее. - Сортировка смайлов. Возможность самому составлять страницы смайлов, удалять смайлы. Сейчас крайне неудобно листать 10+ стр смайлов с одной огромной последней стр, изза чего покупать и юзать новые смайлы желания нету. - Наборы снаряжения. Кнопка с быстрой сменой снаряжения. Уже каждый у кого есть пве, пвп и водный шмот думал об этом. Очень неудобно каждую шмотку менять в ручную, особенно когда у некоторых шмоток иконки одинаковые. - Фикс рун вампиризма. Не пойму почему этого не сделали еще много лет назад. Цифру надо снизить в 2 раза. Это уменьшит удобство дд классов в прохождении всего и вся соло, повысит актуальность танков/хилов в их ролях. Сейчас же топ пати это 4дд и баффер. Так же можно урезать вамп в реликвиях и книгах на 1/3. - Заменить в стате реген хп числовое значение на % (от макс. хп). Сейчас стат является пережитком, который не используют даже дк - Новый стат "Сила навыка" аналогичный "Силе атаки". Увеличивает урон от навыков. На блаженный остров было логично сделать этот стат и бижутерию с ним вместо кд (кд по идее идет в связке со скор атаки). Стат разбавит душняк автоатакеров в игре, актуальность которых только растет. Позже могу дополнить, если что то вспомню
  2. Мало кто будет спорить, что мощный состав гильдии высокого уровня и её навыки играют огромную роль во многих аспектах игры (битвы, миррб, гвг, Битвы за замок и т.д.). Если рассматривать каждый гильдейский навык по отдельности, то можно заметить, что их эффективность напрямую зависит от количества активных участников гильдии, будь то навык «Покровительство гильдии», накладывающий на всех участников на локации щит или же 🐄«Страж гильдии», повышающий их урон и выдающий не плохой урон по области. Но только один навык гильдии стоит особняком от всего, навык, из-за которого в последнее время наметилась тенденция «скупки» гильдий 11-12 уровня, только ради него – Магическая сфера Гильдии. Напомню про принцип работы (при раскачке 3/3): призывающий ставит сферу гильдии на 1 минуту, которая в области 11х11 ярдов меняет местами физ дд и маг дд,, по сути лишая всех вражеских персонажей урона. На данный момент это единственный навык, который может вносить такой огромный импакт на поле боя, при этом не имея никакой зависимости от количества активных членов гильдии, в отличии от других навыков, вроде того же «Стража гильдии» или «Покровительства гильдии». По логике вещей - боевая мощь гильдии должна основываться именно на составе, а не на одном навыке, не имеющем никаких изъянов при правильной постановке. Относительно недавно была продана горской фракции ещё одна некогда топовая на Амбере гильдия ух - Melxi. Это уже вторая гильдия 12 уровня (первой была ААААААААА), у правителя которой, видимо, такие большие проблемы с деньгами, что он решил поторговать своей сферой, наплевав на последствия. Кто-то может возразить, что мол «Сами же продали», но сторговали свою сферу отдельные люди, от действий которых не должно быть настолько глобальных последствий для остальных игроков фракции. По итогу сложилась ситуация, что сейчас обе эти гильдии –просто пустышки, которые нужны для двух целей-лишить ушей сфер гильдии (это полбеды), а также использовать эти сферы во вред фракции. Да, многие уже поняли, что это камень в огород замков, с бесконечными сферами на воротах, которые ставят те самые гильдии-пустышки и битв, где сферы вместе со свитками воскрешения уже давно плевать хотели на какие-либо тактики и победа будет за большим количеством сфер и свитков у одной из сторон. Я не предлагаю координально менять данный навык, но хочу предложить внести ограничение на его использование, а именно – ввести возможность прожать сферу гильдии только при наличии на локации 30 (/40/50) участников данной гильдии. Это превратит навык из простой купленной болванки в инструмент живых гильдий. Навык сможет реализовывать себя именно в боевой, для драки, или же «сдерживающий» при правильном распределении состава. Придется думать головой как делить состав для возможности поставить сферу, а не о простом клике в одно лицо, стоя в безопасности под благом (снова про замок). Проблема никуда не уходит, а только продолжает возрастать - болванок все больше, стратегий всё меньше. Надеюсь на активное обсуждение и разумные предложения по балансу данного навыка.
×
×
  • Create New...