Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'на убой)'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Ходили полной группой в инстанс замка 4 сектора айвондила группа состояла из всех 32 персонажей 3 точеных на +7-9 и 2 слабеньких, весь инст прошли без запинки очень понравились механики, но дойдя до босса упали все по 1 (в какой-то момент босс выбирает 1 из пати и закидывает в клетку и к нему бежит моб у которого 40к хп мы просто физически не успеваем его слить и он убивает с одной атаки нашего товарища и так с каждым пока не остается 1 человек) в красных клетках никто из нас не стоял. Интересная такая механика для того чтобы отсеить игроков которые не ходят в инст в 5 дд или которые не донят на +10 точку(извините за негатив накипело потратили все по паку ресов)? Очень прошу поправить механики босса или вызываемого моба так как его не заагрить нельзя и не как либо отвлечь его интересует только человек в клетке а пережить его атаку удается только вару и то 1. P.S. в предложение замедлить моба или уменьшить урон чтоб товарища можно было поличить пока его группа разбирает моба.
×
×
  • Create New...