Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'мы ждем перемен'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Вы часто ходите на битву? Если вы в высокоуровневой гильдии, то скорей да, чем нет. Как обычно проходит битва? А вот так: на великой все стоят и ждут тп, а скорей уж стоят, пока битва не окончится, скопление живности у знамя просто не дает никому и шанса. На обычной - вы либо сносите все с масс тп, либо опять стоите у знамя. Очень интересно, не правда ли? Да, битва может проходить иначе, но этот сценарий наиболее частый. Что то-то такое обычно видно: (Случайный скрин с интернета) По моему скромному мнению, эти "гениальные" предложения от части могут оживить битву: "Один щит хорошо...", "ОПГ "Друид"", "Пристрелка бревном" Ну а теперь к сути: если это вообще возможно - надо увеличить по размеру локации обороны и близлежайшие к ним, дабы дать место для маневров (где стоит знамя). Перенести место обороны знамя, знамя у статуи, где все ресают в момент - убивает весь смысл нападения. Ну или увеличить время реса у статуи. Убрать знамя как основную цель атаки, сделать дополнительное условие или параллельное условия захвата территории, ну к примеру: вырезать все живое на локации. Это основные моменты, что я заметил в проблеме битвы. Если не исправить все это, либо что-то из вышеперечисленного - битва останется лютым, устаревшим гомном, где все стоят по часу и расходятся. Я не последняя инстанция и мои предложения не лучшие из возможных, они, скорей, альтернативные - жду ваших дополнений/критики.
×
×
  • Create New...