Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'монах'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 2 results

  1. В игре и так уже много классов, но на данный момент баланс классов не идеален. Предлагаю ввести 2 новые расы, по 1 хранителям и легиону. Хранители: раса муары. Легион: раса темные эльфы. Вы же предлагайте свои идеи по поводу всех новых классов. Помимо базовых навыков, предлагаю по 1 навыку экспертному. ХРАНИТЕЛИ Раса: Муары. 1. Целитель. Использует тканевые доспехи, двуручный посох. Базовые навыки: 1) Шип розы. Удар, наносящий повышенный маг. урон 1 цели. 2) Пчелиное жало. Удар, накладывающий эффект оглушение на 1 цель. 3) Опасные шипы. Применяет на выбранную область 3/3 эффект "ловушка из шипов". Все противники в данной области не могут передвигаться и получают эффект "магический яд". 4) Цветочная пыльца. Накладывает положительный эффект на себя или связывает себя с игроком магическими нитями. Каждые 0,5 сек. восстанавливает хп. в течении некоторого времени. Ограничений на себя нет, а ограничения на союзников: целителю нужно находиться в радиусе 7 ярд. от союзника, чтобы связь не порвалась. Навык не сбивается целебной росой друида, боевым лечением заклинателя или духом лечения шамана. 5) Медовые соты. Накладывает на себя или игрока щит, который понижает урон по тому, кто под щитом на некоторое время. Экспертные навыки: 1) Цветочный нектар. Создает вокруг целителя ауру. Аура каждые 0,5 сек. восстанавливает хп. целителю и игрокам в радиусе 3 ярдов. С прокачкой увеличивается сила лечения. 2. Воин. Использует тяжелые, тканевые доспехи, двуручные посохи, щит, булава одноручная. Является аналогом рыцаря смерти , защита как у рыцаря смерти. Имеет много контроля и урона. 3. Мастер иллюзий. Является аналогом чернокнижника. Использует тканевые доспехи, двуручные посохи. Много контроля. 4. Наемник. Дд в своей фракции. Может использовать легкие доспехи либо тканевые, древковое оружие ближнего боя. Фишка данного класса - призыв питомцев. ЛЕГИОН Раса: Темные эльфы. 1. Монах. Использует тканевые доспехи, двуручный посох. Базовые навыки: 1) Удар дракона. Навык, наносящий повышенный маг. урон 1 цели. 2) Нефритовый поток. Удар, накладывающий эффект "сайленсер" на 1 цель. 3) Окутывающий туман. Удар, наносящий маг. урон и фиксирующий противника на месте. 4) Исцеляющий поток. Накладывает положительный эффект на себя или связывает себя с игроком магическими нитями. Каждые 0,5 сек. восстанавливает хп. в течении некоторого времени. Ограничений на себя нет, а ограничения на союзников: монаху нужно находиться в радиусе 7 ярд. от союзника, чтобы связь не порвалась. Навык не сбивается целебной росой друида, боевым лечением заклинателя или духом лечения шамана. 5) Щит туманов. Накладывает на себя или игрока щит, который понижает урон по тому, кто под щитом на некоторое время. Экспертные навыки: 1) Нефритовая статуя. Устанавливает нефритовую статую. Статуя является аналогом связи друида. Статуя лечит ту цель, также можно лечить себя, которая находится под эффектом "Исцеляющий поток". Область действия статуи: 5x5. С прокачкой увеличивается сила лечения. 2. Фантом. Дд в своей фракции. Может использовать легкие доспехи либо тканевые, древковое оружие ближнего боя. Фишка данного класса - дебаффы и защитные навыки, может превращаться в призрака (пока фантом в обличии призрака, его скорость передвижения увеличивается на 100%, также призрака нельзя атаковать, законтролить, но и сам фантом в режиме призрака не может никого атаковать), после выхода из режима призрака фантом получает защиту от контроля на некоторое время. 3. Служитель теней. Является аналогом стража хранителей. Такой же высокий уровень защиты как у стража, но урона и контроля мало. Тяжелые доспехи, щит. 4. Элементаль. Аналог мага хранителей. Много аое урона. Ну и по поводу нового типа оружия специально для классов: фантом и наемник. Оба класса имеют скиллы как для наненесения физ. дд., так и маг. дд. - комбинированные классы ближне - дальнего боя. Древковое оружие - это двуручное оружие ближнего боя. Основные параметры оружия: 1 стат - новый параметр: физ. + маг. дд. При заточке увеличивается физ. и маг. дд. И новая руна для древкового оружия с параметром физ. + маг. дд.
  2. Игра все более становится похожа на World of Warcraft и это радует. Предлагаю подумать разработчиков над введением новых рас для хранителей и легиона. К примеру для хранителей добавить расу: муары, а легиону дать: темные эльфы. Легион Раса: Темные эльфы. Класс: Монах. Монах по уровню лечения 1 цели сравним с друидом. Но монах это совершенно другой класс, у него другая тактика. Базовые навыки: 1) Стрела силы. Наносит повышенный магический урон одной цели. 2) Целительное спокойствие. Навык зависит от маг дд. Накладывает на себя или связывает себя с союзником лучом. Каждую секунду восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику. Для применения на себя ограничений нет, но если применить на союзника, то нужно находиться от него в радиусе 7 ярд., если расстояние 8 ярдов и более, то связь рвется и союзник не получает лечение. Кд 12 сек как и у дух лечения шамана, висит хил также долго как дух лечения шамана, то есть дольше чем кд. Целительное спокойствие не сбивает дух лечения шамана, то есть можно одновременно хилить духом лечения и целительным спокойствием одну цель. 3) Щит тишины. Накладывает на себя или игрока щит, который снижает получаемый урон на некоторое время. 4) Удар дракона. Удар, который накладывает на противника эффект "Сайленсер (блокирует возможность пользоваться скиллами на некоторое время)". 5) Ловушка духов. Применяет на противника эффект "ловушка". На некоторое время фиксирует одиночную цель на месте. Экспертные навыки: 1) Нефритовая статуя. Устанавливает нефритовую статуэтку зеленого цвета, которая каждую секунду восстанавливает определенное количество здоровья в течении некоторого времени одиночной цели, которая находится под вашим лечением "целительное спокойствие", точно также можно и себя лечить с помощью статуэтки, для этого применяем целительное спокойствие на себя и статуэтка начинает вас лечить. Кд статуэтки 40 сек. Только кд тайной связи друида 22 сек, поэтому друид за 44 сек успевает 2 раза использовать связь. Поэтому статуэтка хилит как 2 тайные связи друида, но хил от статуэтки долгий. И также есть как у друида зависимость от хп, чем хп у вас выше, тем лечение выше, но если на вас прыгнул рог и оставил 1к хп, то соответственно уровень лечения от статуэтки снижается. 2) Приток энергии. Устанавливает синюю статуэтку. Все дружественные цели которые находятся в зоне действия статуэтки, каждую секунду восстанавливают определенное количество маны. 3) Поток неистовости. Моментально восстанавливает небольшое количество хп всем в некотором радиусе от монаха, в том числе самому монаху. (аналог искупления жреца). Ну и фишка легиона это не мобильные саппорты, поэтому монах как раз вписывается. 4) Астральная сущность. Телепортируется в указанное место. 5) Щит иллюзий. Окружает себя щитом красного цвета. Щит отражает определенное количество урона в противника. ЭТО НЕ ПОЛНЫЙ СПИСОК СПОСОБНОСТЕЙ, НО ВЫ ЕГО МОЖЕТЕ ДОПОЛНИТЬ. Хранители Раса: Муары. Класс: Жрец печати. Этот класс не тоже самое что жрец, у жреца контроля нет. А вот у жреца печати контроля очень много, при этом уровень аое лечения высокий. Базовые навыки: 1) Неистовый свет. Наносит повышенный маг. урон одной цели. 2) Лечение светом. Аналог хила монаха. 3) Защита бойца. Аналог щита монаха. 4) Ошеломительный бросок. Оглушает одиночную цель на некоторое время. 5) Боевая метка. Жрец печати накладывает на себя бафф. Каждая атака под баффом отнимает определенное количество хп противника. Является неким аналогом слова силы (манажера) жреца. Экспертные навыки: 1) Резервы лекаря. Жрец печати вешает на себя бафф. Бафф каждую секунду восстанавливает хп жрецу печати и всем игрокам в радиусе 3 ярд. от жреца печати. Ну и конечно нужны скиллы для контроля и урона. А вот и предложение по остальным 6 классам. Хранители. 1. Раса: Муары, класс: Гладиатор. Является танком в своей фракции, использует тяжелые доспехи, легкие доспехи, двуручные оружия, одноручные оружия, щит. Базовые скиллы: 1) Неистовый удар. Наносит повышенный физ. урон одной цели. 2) Агрессия. Одиночный агр как у всех танков. 3) Обезоруживание. Накладывает на одиночную цель эффект сайленсер (противник в течении некоторого времени не может пользоваться скиллами). 4) Прыжок. Перемещается моментально к противнику и накладывает на него эффект магический яд (противник получает периодический маг. урон). 5) Щит морока. Гладиатор окружает себя щитом, который с некоторым шансом поглощает по 1 атаке (в 100% обьеме). Аналог эфир барьера мага. Данный класс является аналогом рыцаря смерти. 2. Раса: Муары, класс: Призыватель. Является неким аналогом заклинателя, смешанного с варваром. Использует тяжелые, тканевые доспехи, щит, одноручное оружие, двуручное оружие. Как и заклинатель не имеет агра. Базовые скиллы: 1) Сила звезд. Наносит повышенный физ. урон одиночной цели. 2) Призыв змеи. Призывает пета змею на 15 сек на 1/5, на 35 сек на 5/5. Змея постоянно наносит магический урон одной цели. 3) Оглушение. Наносит противнику физ. урон и оглушает на некоторое время одиночную цель. 4) Ослабление. Уменьшает физ. и маг. защиту противника на некоторое время. 5) Совершенствование. Повышает физ. и маг. защиту себе на некоторый % на определенное время. 3. Раса: Муары, класс: Служитель печати. Аналог чк. Использует двуручные посохи, тканевые доспехи. Базовые скиллы: 1) Наносит повышенный маг. урон одиночной цели. 2) Накладывает на противника эффект оглушение, также оглушает всех кто находится в некотором радиусе от той цели на которую применен данный скилл. 3) Моментально восстанавливает определенное количество хп самому служителю печати. 4) Накладывает на служителя или союзника бафф. Пока действует бафф, все противники в некотором радиусе от служителя или союзника будут получать постоянный маг. урон. 5) Накладывает на одиночную цель эффект сайленсер (блочит скиллы). Легион 1. Раса: Темные эльфы, класс: Чародей. Аналог мага у легиона. Использует двуручные посохи, тканевые доспехи. Базовые скиллы: 1) Наносит повышенный маг. урон одной цели. 2) Наносит мгновенно маг. урон всем противникам в некотором радиусе от чародея. 3) Телепортируется в выбранную область и оглушает всех в данной области. 4) Периодически наносит маг. урон всем в некотором радиусе от чародея. 5) Накладывает на чародея щит, поглощающий фиксированный урон. 2. Раса: Темные эльфы, класс: Берсерк. Является аналогом разящего клинка. Использует тяжелые, легкие доспехи, два одноручных кинжала, любой двуруч. Базовые скиллы: 1) Наносит повышенный физ. урон 1 цели. 2) Агр одиночный как у всех танков. 3) Накладывает на берсерка щит, поглощающий фиксированный урон. 4) Повышает парирование. 5) Накладывает на противника эффект физического яда. 3. Раса: темные эльфы, класс: Легионер. Является аналогом стража. Использует легкие, тяжелые доспехи, двуручные оружия, щит, одноручные оружия. 1) Наносит повышенный физ. урон одной цели. 2) Окружает легионера щитом, который поглощает огромное количество урона (данный щит по поглощенному урону сравним с духом стража). 3) Оглушает одиночную цель на некоторое время. 4) Повышает параметр блокирование. 5) Одиночный агр как у всех танков.
×
×
  • Create New...