Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'мобы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 6 results

  1. Привет! В указанном подземелье на Лансгарде мобы традиционно выставленны пачками по три, два из них в каждой пачке атакуют/агрятся вместе. На второй локации нападают сразу втроём - непорядок (или так и было задумано?) Screenrecorder-2021-09-17-09-51-17-285.mp4
  2. Всем ещё раз привет, я прочитал комментарии своей прошлой темы, всем спасибо за ответы, но я хочу предложить одну идею которой вроде бы не было в списке часто повторяющихся тем, многие предлагают сделать опыт за убийство мобов, но я думаю это бесполезно ибо есть игроки которые хотят остаться на определенном лвл и любят пофармить, а если ввести опыт за мобов то не будет смысла делать мега фармеров и их точить ибо рано или поздно перс апнется, я предлагаю сделать очки гильдии за убийство мобов, есть игроки которые не хотят делать много кв, а любят фармить, ну или игроки которые не успевают набивать норму, так вот суть моей идеи в том чтобы за убийство обычного моба начислялось например 1/5 очка гильдии рандомно, за элитного 10/20 рандомно, а за рб 25/40 рандомно, при этом ограничение по уровню , например если вы убьете моба лвл которого будет ниже вашего на 4 то вам ничего не начислится,это предлагаю ввести чтобы игроки 13 и выше лвл не могли убивать мобов 5 лвл и тд набивая этим себе норму, думаю я предлагаю разработчикам хорошую авторскую идею которая немножко отвлечет игроков от задрачивания инстов и квестов ради нормы, и они смогут набивать ту же норму просто расслаблено фармя
  3. Тут появилась такая проблема - слишком сильный разрыв между уровнями мобов, а именно после 22 лвла идёт сразу 28. Таким образом, имея 25 лвл нельзя выбивать черепные шкатулки из мобов 22 лвла, а мобы 28 уровня бьют слишком больно (невозможно справиться с пачкой мобов в одиночку). Думаю, что с этим надо что-то делать, поскольку большинство кв заточены на фарме этих самых шкатулок.
  4. Добрый вечер, После обновления сломался рейдовый босс ВЯЗ. Сломался потому , что не было объявлено об изменениях. 1. Теперь ВЯЗ тоже с агрессией, а не как до обновления был пассивный 2.Мобы на ВЯЗЕ теперь не пачками как до обновы, а каждый сам по себе. Так , что танк агрит только ОДНОГО моба из пары десятков, остальные благополучно убивают игроков Прошу исправить как было или написать , что вы исправили в работе ВЯЗа Спасибо
  5. Дорогая администрация Предлагаю ввести в дроп обычным, усиленным и элитным мобам всевозможные предметы с низким шансом, чтобы оживить такую штуку, как гринд. Я понимаю, что игра кооперативная, но и вы поймите, что далеко не всем игрокам избыток кооператива по душе. Многие (я в том числе) с удовольствием подолбили бы мобов под радио, дабы не заморачиваться с долгими сборами пати, агром боссов и т.п. Сферы усиления. Добавить в дроп синим мобам. Увеличить шанс дропа в 2-4 раза в зависимости от силы моба. Серая - синяя экипировка. Добавить в дроп мобам в зависимости от силы. синие - серая (1 стат), зеленые - зеленая (2), желтые - синяя (3). Шанс примерно такой, как сейчас у сфер усиления. Зелья / еда / прочая расходка. Добавить в дроп всем мобам. Шанс установить в зависимости от силы моба. Шанс дропа предметов, включая дроп с боссов, сделать индивидуальным для каждого члена группы и повышать в зависимости от ее размера. После таких нововведений в первую очередь актуальнее станут топи, ибо там элитных мобов гриндить легче всего - фарм, фан. Дальше - лабиринт. Его наконец начнут целенаправленно фармить группами, как это в принципе, догадываюсь, изначально и задумывалось. На боссах зажравшиеся школьники начнут пропускать кв и давать пати другим игрокам -> кооператив. Чудеса, не правда ли? Добавляем элемент соло-игры и тут же улучшается групповая составляющая.
  6. Предложение таково : Сделать агр мобов на Сатрапах не пачками,а по 1-2 штуке (как на Понтификах). Понтифики сложнее (22+).Но сложности в Понтификах не вижу. Сатрапы легче (18+).Но в соло через мобов шамом 24лвла пройти без банок почти нереально.
×
×
  • Create New...