Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'много навыков'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Я заглядывала на форум чтобы посмотреть какие идеи имеются у людей по поводу изменения и создания новых навыков для некроманта. Посмотрела и ужаснулась. Вы же не забывайте что некоторое количество людей играют в эту игру с телефона и нажимать все значки умений с телефона это то ещё удовольствие. У меня такой вопрос. А почему бы вместо того, чтобы придумывать новое умение, либо же придумывать изменения уже существующего, вам не создать тему что-то вроде дополнения существующих навыков какими-то новыми "улучшениями". К примеру в теме о создании новых навыков Я заметила идею о создании навыка исцеляющего и одновременно к этому отравляющего паучка. Идея состояла в следующем - дать возможность некроманту исцелять по области. Создавать эдакую лужу как у друида в world of warcraft, но при этом чтобы это самое лужа ещё потихоньку и отравляла противников, что по мне не самое то. По мне так лужа должна сковывать противников замедляя их скорость передвижения и атаки. Так почему бы не изменить навык лечения некроманта?! Возьмём ту же "ментальную яму". Объединяем её с лечащим жучком и получаем "проклятую яму", к примеру. Убираем мощный проклинающий эффект ямы, добавляем способность лечить от жучка, увеличиваем площадь действия до пяти ярдов в диаметре, устанавливаем время действия на ~10сек и естественно увеличиваем КД способности до ~80сек (всё же нужно ввести какие-то сильные ограничения на такой сильный навык для того, чтобы его вообще даже приняли во внимание при переработке уже существующего навыка). Ещё одно умение видела. Предлагали что-то вроде цепи чумы. У некроманта уже имеется похожая называется "роковая связь". Так почему бы не объединить?! К примеру при касте "роковой связи" каждый отмеченный связью получает метку как у стандартного навыка, но при этом же с 100% шансом каждый получает стан на одну секунду и 100% притягивается к определенной точке в зоне действия навыка "роковая связь" в которой находится самый слабый игрок (надо же как-то сильно ослабить данный навык? добавим опасности по применению данного навыка (перчинку)) и автоматически получающие "Агро" именно на этого игрока (притянутые игроки разряжают все навыки одновременно на этого игрока что на битве гильдий будет работать как мгновенное притяжение всех находящихся в области действия навыка связи (с ограничением на количество игроков естественно) и жертвование одного своего соГи для обезвреживания определённого количества нападающих другой гильдии). И заключительная часть. Добавляем к навыку связи вероятность в ~75% взрыва тьмы от определённого количества магической и физической ЗАЩИТЫ некроманта в сумме (ни одной же магической силой всех убивать), КД навыка в 2мин, время активации навыка в 5 секунд с дальностью навыка в 10 ярдов, радиус действия навыка в 4 ярда, визуальная отображение активации навыка в виде увеличивающегося чёрного шара над персонажем, невозможность передвижения во время каста навыка (невозможность каста навыков в движении и при движении во время каста навыка каст срывается, а также при всех этих недостатках при срыве каста навык уходит в перезарядку (а не как остальные навыки просто отменяются)), подтверждение активации навыка за полторы секунды до окончания его каста в виде покраснения сферы чтобы враги успели сбежать из предполагаемой зоны действия, время действия самого навыка 2 секунды из которых 1 секунда стан и 1 секунда стягивание, стан некроманта на 2 секунды после активации навыка (напомню про обязательные большие минусы навыка). В общем как-то так...
×
×
  • Create New...