Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'мистерия длинный ночей'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 1 result

  1. Прощу прощение за качество, снимать решил за пару минут до начала, так что надеюсь не слишком вырвиглазно. (Размер интерфейса изменил через минуту примерно) Вот уже прошло второе гвг и просматривается некоторая общая картина мной, так что далее будет субъективное мнение. Первое что хочется выделить, так это количество трупп, их всего 6 и в каждой принимают участие 3 гильдии. Что мы имеем на примере Амбера, на сторонах гор сильнейшие это Коты, Дарки, а так же выделим Нирвану, но частично, на стороне ушей Хевены и кто-то из Текиллы/Респов (не очень просто знаю когда и почему их состав находится в одной из них). По итогу допустим есть 5 гильдий-локомотивов, но трупп только 6, если в одной труппе попадаются две гильдии вместе (например дарки/коты), то шансов у других почти не будет, даже при учете гильдии-пустышки, так же мы не ладим с Нирваной от слова совсем, но это немного не для этой темы. Что можно из этого понять? Трупп слишком много, если оставлять вариант с 3 призовыми местами, то трупп должно быть 4, если оставлять 6 трупп, то необходимо делать 2 призовых места в труппе, ну либо, чтобы третье место было формальное и давало только сундуки за недельное событие без права участия в самом гвг. Второе, необходимо сделать отдельную вкладку для чата, ибо част локации никак не подойдёт, не очень ясно как планировалось действовать сообща без дискорда. Третье, сама локация, её точно нужно переделывать, либо уменьшать количество полей (сейчас 3х3, а допустим сделать 2х3), либо добавлять какие-то узкие переходы, ибо бывают случаи, когда пробегаешь целый круг и не встречаешь противника. Четвертое, тут спорно, но возможно нужно сделать как на замках отображение вражеских кулаков по всей карте. Пятое, так же есть проблема в том, что нет мотивации стараться сражаться, ведь можно просто переждать, пока другие друг друга перебьют и добить противников. Шестое, убрать на таких гвг баффы от битв и возможно от замков. И убрать возможность призывать петов (скилл балагана). И убрать возможность передвигаться на велосипеде (бафф пропуска). На 16 минуте был забавный момент... Ну по итогу что хочется сказать, идея то вроде бы и крутая, как по мне, главная проблема конечно кроется в количестве активных гильдий, например на первом гвг вообще не было сопротивления, коты/дарки/мафия были в одной труппе. Ну и необходимы мелкие изменения. Интересно, а на других серверах какие результаты? На Амбере из двух гвг счёт завершался 3:0 в пользу одной команды сразу же.
×
×
  • Create New...