Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'механика'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 8 results

  1. Суть изменения состоит в том, чтобы изменить механику навыка, сделать так чтобы его можно было использовать, как навык "Пламенеющая земля", тоесть не наносить урон вокруг себя, а выбирать место куда хотим отправить осколки, это расширит применение навыка, если раньше он юзался когда к тебе вплотную кто-то подошел, или же ты прыгаешь в противника, то щас его можно будет использовать находясь на расстояние тоже. P. S как по мне маг не танк, не инициатор, он дальник!
  2. Предлагаю похоронить такой класс, как дд. Предлагаю привязать расход маны к каждой автоатаке (к каждому удару). Отныне, для совершения 1 обычного удара (автоатаки), требуется 1 единица маны (Энергии). Если у вас по какой-то причине отсутствует необходимое кол-во энергии для совершения действия (автоатака), ваш персонаж не сможет нанести какой-либо урон, пока не восстановит энергию. Зайки, я искренне понимаю, что вы ненавидите думать, но поймите, что по кд с 1 тычки убивать всея Варспир - это не по христиански. Я считаю, что бегать в фулл веле с овер +++++ дд/хп +10 и с пробивом в кольцах, это слишком имбово. Теряется весь смысл и разнообразие сборок. Это не правильно. Каждый игрок обязан вникать в механику игры за каждого персонажа, знать и высчитывать каждую единицу затраченной энергии, каждую секундочку до использования ряда скиллов в определённом порядке, понимать + и минусы сборки, + и минусы класса, подход к классу со стороны играющего, тиммейта, врага, врагов в тиме. А не заточиться аля фулл +10 сливная вела и прожимая по кд все доступные скиллы, убивая все живое и не живое... Честно, может вы к этому уже привыкли, но мне крайне печально видеть подобную картину, простите...
  3. Под впечатлением от ребаланса навыков вкачал своему некру 3/4 роковую связь, в посте было написано, что теперь на 3/4 она с 60%(!) вероятностью накладывает заражение. Не понял, как именно это работает, начал тестить и пришел к выводу что, похоже, никак не работает - обычное использование связи на мобах никакого заражения не накладывает, урон через связь так же ничего не накладывает. Видео получилось тяжелое, выложить не удалось, за это извиняюсь, но, если уж не верите на слово, найду способ скинуть лично вам. Для тех, кто верит - тестил на пачке мобов 5 лвла, сначала просто накладывал скилл, потом еще и бил кулаками, толку ноль, ни разу за 3 минуты не прокнуло заражение. Баг? Фича? Что думаете?
  4. Предлагаю изменить механику навыка. Так как все мы знаем что в игре достаточно часто происходят расинхроны предлагаю ввести следующие изменения. Очень часто скил улетает впустую. Пусть данный скил будет таргетным пример скил ханта взрывная стрела. Радиус и ярды можно сохранить. И было бы неплохо уменьшить кд навыка.
  5. Хотелось бы разобраться в механике баша в игре, а конкретно относительно разных скилов. Играю на некре, была мысль собрать его в оглушение, хорошо, хватило ума сначала потестить, при примерно 15% оглушения (+-10 в палке с крисом да еще 5 с банки) в лабе ни щитом ни дождем не смог застанить ни одного моба. Я понимаю, что бьют эти навыки довольно часто, и было бы дисбалансно оставлять им такую же механику баша, как и при автоатаке, но совсем ее убирать? На форуме нашел инфу, что, мол, баш не работает на дот урон, но ни щит ни дождь дот уроном не являются (нет иконки дебафа на противнике). Возможно, это баг, возможно, уважаемые разработчики просто убрали возможность баша с масс-скилов, что и логично и не честно одновременно - по сути, этот стат можно использовать только всяким физдд классам, собранным в скорость, у палки то 3.1 скорость атаки, там сколько баша не собирай, особого толка нет, а вот на каком-нибудь ханте - самое то, разве это честно? Предлагаю хотя бы какой-то коэффициент ввести, например, шанс баша*0.3 для масс-атак. К слову, речь идет только о пве контенте.
  6. Всем привет, в игре есть вот такая замечательная релка, но не могу понять работает ли она, если и да то анимации не воспроизводит, хотя за сутки после установки в навык не замечено ни одного его срабатывания как по анимации(если она есть) так и по просмотру кд навыка.
  7. Доброго времени суток, дорогие игроки! У меня возникло очень много вопросов (долго отсутствовал в игре). Поискав на форумах, я нашел на них ответы, но не на все. Специально для умников, любящих сказать "да это же очевидно" или "вон в той теме, созданной 15005 лет назад и находящейся на 38 странице такого то раздела уже давно ответили на твой вопрос..." Прошу придержать коней. В общем начну с того, что меня вернул в игру друг, сказав что в дорогой Варспе появились 4 новых класса. Так как я забросил игру год назад и в сумке до сих пор лежит 1 000 000 голды, прокачать и кое как одеть персонажа мне хватит (основа шаман 22 лвл 440дд). Дружище убедил меня качнуть заклинателя, сказав что это имба везде. Почитав форум пару дней, я понял, что охотник даёт меньше ДПС, чем разбойник или рей у ушей, но у него больше контроля. Я любитель пве, так что смысла Ханта качать не увидел. Пошел на заклинателя (за 3 дня с банкой качнул его до 19 лвл). На форуме пишут, что он имба в пвп, и в пве неплохой тоже как ДД (страта 2 собачки постоянно держать). Но на деле заметил, что класс очень непопулярен. Заклинателей настолько мало, что можно заносить их в красную книгу. Начал сомневаться в правильности своего выбора (хоть класс очень легкий для соло Кача, но что я буду делать заклином на 28 лвл вообще не представляю). Так же вообще не видел в чате объявлений типа "нужен заклинатель в башню/сатрапы/и тд". Что то мне подсказывает, что качал я его зря... Из этого вытекает резонный вопрос. Мне одинаково нравится любой класс (для тех, кто будет орать "играй кем нравится"). Мне нужен персонаж Легиона, который наносит максимальный дамаг в пве и обладает хорошей самостоятельностью. Выбор стоит между разбойником и охотником. Пожалуйста, помогите разобраться (желательно приводя хорошие аргументы), какой класс мне выбрать для нанесения максимального дамага (контроль, хил, выживаемость не важны). Заранее спасибо! З.ы. Ещё такие вопросы: реально, кто даёт больше ДПС, рей или Хант? Что скажете об искателе? (Какой у него ДПС, больше ли чем у разбойника и рея, и какая у этого класса сейчас популярность и степень имбовости в пвп, пве). Вроде как уже больше месяца с обновы прошло, и должны были появится топы на новых классах...
  8. Предлагаю сделать подобную механику каста лечения у хилл классов: Кастер нажимает иконку хила, у него засвечивается зажатый навык и остается навести на цель, и: над клетками пяти первых скилов появляются цифры от 1 до 5, что отображает человека в пати. Если нажать хил а потом цифру 0, то прохилишь себя, если нажать хил и 1, то прохилишь первого игрока в пати и т.д. Очень сложно в больших замесах найти именно то тело, которое проседает по хп. Было бы еще лучше, если при нажатии на скилл хила, вместо цифр, на панели быстрого вызова отображались полоски хп сопатийцев, достаточно бы было тыкнуть иконку с меньшим количеством хп и герой бы бежал до своей цели и кастовал на неё хил. P.S. Логично бы было реализовать это для всех бафов, предназначенных на одну цель.
×
×
  • Create New...