В голову пришла такая необычная механика для Рыцаря смерти:
«Насыщение»
Каждый раз при нанесении n-урона на рыцаря смерти накладывается бафф на 15секунд, повышающий параметр «кража здоровья» на
1)2,5%
2)3%
3)4,75
4)6.25%
Максимальное число эффектов-4.
N зависит от физической или магической силы персонажа(в зависимости от того какая преобладает). Допустим, при нанесении
1)120%
2)105%
3)90%
4)80% от преобладающего типа урона…
Максимальное кол-во эффектов- 4.
Насыщение в данном случае нужно переделать в пассивное умение.
Есть еще вариант для изменения навыка «Аура ненависти»
Каждый раз при нанесении n-урона на рыцаря смерти накладывается бафф на 15секунд, повышающий параметр «Пробивная способность» на
1)1,5%
2)2%
3)2,5%
4)3,75%
Максимальное число эффектов- 4.
»Аура ненависти» в данном случае будет являться пассивным умением.
Цифры примерные. Могут быть скорректированы в любой момент.
Суть подобной механики в том, что Рыцарь смерти видется мне танком, который должен с каждой минутой нахождения в бою становиться сильнее, ведь это не страж, которому можно просто стоять, получая урон, и со всеми жить дружно….Задача дк- уничтожать все на своем пути. От этого он должен становится только крепче,живучее, сильнее…..
Перерабатывать подобным образом нужно лишь один из данных скиллов.