Search the Community
Showing results for tags 'метка охотника'.
-
Предлагаю такую переработку метки в первом ключевом тале первой ветки: Метка становиться навыком, накладывающим на персонажа эффект, наподобие инстинктов гор: Прожал, залутал 44% к авте, допустим на 20 секунд, ушло в кд на 35 Че мы этим добиваемся: В пве хант в 1 ветку становиться менее подпивасным В пвп хант в первую ветку впринципе появляется, плюс финальный тал ветки намекает на полное изменение раскачки, с акцентом на неатакующие навыки(в основном станы и выживаемость) что в пвп прижилось бы, плюс раз мы только автоатачим, то можно разогнать баш различными способами и не превращаясь в рея номер два неплохо чувствовать себя в пвп Жду ваши оценки и предложения
-
Приветствую вас ,уважаемые читатели и разработчики. После ребаланса я и мои друзья заметили что урон охотника стал меньше. И вот я провел тесты и оказалось что метка работает не корректно. То есть на противника можно повесить 5 стаков метки и каждый стак увеличивает урон (от 1 атаки) по этому противнику на 5%. То есть увеличение должно идти 5 раз, но на практике увеличение идёт только от 4 стаков. Прошу вас, уважаемые разработчики, пожалуйста рассмотрите и постарайтесь устранить эту проблему. С уважением ваш скромный охотник Аринара.
-
Прочитав кипу тем и комментариев к ним, предлагаю изменить существующую метку охотника и талант на яд. Метка охотника: Тип пассивный. При успешной атаке персонаж получает положительный эффект "Метка охотника", повышающий урон (1%/2%/2.5%/3%) персонажа на некоторое время (30 секунд). Максимальное количество эффектов: 10. - теперь уровень прокачки метки не будет влиять на общий дпс охотников в группе, когда охотник с меткой 1/4 первый вешал дебафф. Каждый охотник будет получать то повышение урона, на сколько прокачал навык. - небольшое увеличение повышения урона (в %), чтобы компенсировать разницу дпса между охотником и рогом по одной цели и между охотником и вождем по нескольким целям. Я думаю, ни для кого не секрет, что охотник в этой тройке самый слабый дд. Отравленная стрела (улучшение от таланта): Изменяет тип на навык с постоянным потреблением энергии. Каждый критический урон (как от автоатак, так и от навыков) накладывает на цель эффект отравления (все показатели оставить прежними). Максимальное количество эффектов на цели: 2 Основными проблемами таланта были низкий дополнительный урон и "сбор" эффектов вражеских реликвий. Теперь дополнительный урон будет зависеть от показателя физического урона и, для удобства, его можно будет переключать.