Search the Community
Showing results for tags 'мертвый солдат'.
-
Изначально, как я понимаю, скилл сделали в виде установки тотема с определенным радиусом, чтобы устанавливать его в места, наиболее насыщенные трупами. Однако. Сейчас привязку к трупам убрали, но старую механику с установкой тотема и с его хз зачем радиусом - оставили. Вопрос. Будет ли перерабатываться механика скилла хотя бы (ctr c - ctrl v) этого тала? Неживая армия Потому что механика привязки скелетов к 1 месту даже изначально была провальна в тех же инстах, а пока они наспамятся - то быстрее твоя пати или ты массовой заразой разберешься с мобами, чтобы перейти дальше по инсту. + Если будет механика как у таловых скелетов, то помимо того что они будут заранее спамиться и следовать за некром, так ещё и будут агриться с приоритетом на тех, кому некр нанесет урон. А те некроманты, которые выберут вторую вторую ветку, смогут расширить мастерство призыва, бегая с одновременно заспавненными 4-6 скелетами (в зависимости от прокачки скилла). + Будут бустать змейкой на 15%. Хотя это и так есть, но зато мобильность прибавится. И ещё. Есть такие локации, по типу лаба, где существуют преграды в 1-2 ярда, но обходить их нужно пару секунд времени. Так вот. Если ставить тотем с одной стороны преграды, то скелеты могут так же заспавнится сдругой стороны преграды, потому что по факту это одна и таже локация + зона тотема это позволяет. Хз, но на механику или фичу это никак не тянет. Тот же маг не смог бы там телепортнуться, а эти заспаунится - легко. Вообщем и целом, хотелось бы увидеть переработку навыка, а также его расширение и дополение второй веткой некроманта. По поводу масс дд в пвп - да, все плохо и скелеты быстро падают, но в принципе это трабла всех призывателей, так что в принципе с этим можно повременить и сначала заняться тотемом.
-
Рад приветствовать. На повестке дня у меня навык "Мертвый солдат", в народе просто скелеты. Перейду сразу к делу, а именно к тому, что навык совершенно не юзлес, является очень узконаправленным, и в разы уступает своим аналогам у друида/храмовника и возможно заклинателя, + ко всему, для спавна суммонов необходимо наличие тушек погибших мобов или игроков. Даже по лору некромант является призывателем и воскрешателем мертвых, но на деле он имеет самые слабые навыки для этого, но не в этом суть, лор у нас отдельный, не связанный с остальными привычными канонами. Как я заметил, мои коллеги по цеху уже описывали многие проблемы данного скила (как пример, хочу привести магов, которые лишь отхиливаются от картонных скелетов), и предлагали свои решения данных проблем, например изменение условий призыва суммонов. Мое предложение по доработке таково : Связать значения маг/физ дефов, а так же устойчивости персонажа и вызываемых скелетов. Как это сделано у аналоговых навыков других классов призывателей. Так же хотелось бы, чтобы атакующие статы перса были связаны и со скелетами, но думаю выйдет слишком имбалансно, потому как и без этого скелеты имеют неплохой урон, учитывая что это навык саппорт класса. "Мертвый солдат", как скил в игре существует уже очень долгое время, и он является самым непопулярным навыком некроманта, его покупают в последнюю очередь, а зачастую и вовсе не берут. Я вижу проблему лишь в том, что защитные характеристики призываемых скелетов остаются на нуле, при любых уровнях прокачки, изменяется лишь их количество(скелетов). Спасибо за внимание.
- 27 replies
-
- некромант
- мертвый солдат
-
(and 1 more)
Tagged with: