Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'матчмейкинг'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. "Не украл, а адаптировал." Конфуций. 228 год до н.э. Всем доброго времени суток, дорогие форумчане Недавно на 2 стадии гвг тритонов попался в гильдии 11 лвла с онлайном 20 человек против гильдии WIN(итог, думаю, всем очевиден), вспомнил нытьё праведные возгласы недовольства других людей, и пришел сюда, вываливать, так сказать, контент. В общем, идея заключается в следующем: Добавление нового параметра у персонажа "Рейтинг брони". Рейтинг брони начисляется персонажу при повышении уровня, а также надевании вещей разной степени силы. Чем более сильная и наточенная шмотка, тем выше рейтинг она даст. Рейтинг начисляется за: редкость предметов (можно расставить разработчикам вручную, дав лично цифры всякой веле и тритонам, а обычному синему и ниже шмоту средний статистический рейтинг), уровень персонажа, уровень предметов на персонаже, пассивки гильдии, наточенность шмота. При этом рейтинг начисляется при надевании шмотки в первый раз (то есть если ты когда-то надел полусет велы, а потом снял его, в надежде понизить свой рейтинг чтобы тебя кидало на нубов в твоей слив пате, то это не сработает). Теперь объяснение, что нам это даст. А это, собственно, дает нам возможность кое как оценивать силу персонажей, так что матчмейкинг на арене и всяких гвг тритонов теперь будет иметь несколько другую структуру. Теперь противника вам должны подбирать в основном не по ммр системе, а по рейтингу брони. То есть, если вы - 70 аренаперсов +8, сбежавшая в гильдию 7 лвла чтобы побегать на халяву инст тритонов, то вас кинет на гильдию, примерно равную вам по суммарному рейтингу брони, а не по лвлу. Так же и с ареной - упор будет делаться на рейтинг, а потом уже на ммр. Проблемы, которые если и не решаться полностью, то хотя бы станут менее жопосжигающими: 1) Гвг тритонов (и другие подобные ему ивенты, возможно введенные в будущем) теперь получит возможность хоть как-то оценивать силу ги, и сталкивать примерно равных соперников. 2) Уменьшится вероятность попадания нуба в кв шмоте в бой нормальных аренеров, следственно уменьшится рейтинг мировых пожаров (от сгорания пердаков гладиаторов) и потопов (от слез +1 нубов, регнувших бесплатки). 3) Утяжелится процесс тупого слива на арене, т.к. в определенный момент тебя может банально перестать кидать на твою пати сливеров, что в свою очередь немного снимет напряжение с тура и добавит нотку нормального геймплея (ну типа а вдруг что-то в голове аренеров щёлкнет и начнется эра нормальных боев). Ну вот и все, контент вывален, жду реакции читателей. Можете писать упущенные мною проблемы подобной системы (а также их решения) в комментариях. До скорого
  2. Хотел выразить свое мнение по поводу гвг тритонов, а именно о матчмейкинге. Игры тритонов довольно интересное гвг, где надо рассчитывать на силы только своей гильдии. Моя гильдия - 7 лвла с активом примерно в две пати (да это очень мало). На первых играх тритонов мы выиграли, т.к. нам попались не очень сильные соперники (но после пары игр тритонов матчмейкинг изменяли), а потом нам попадались ги 7 лвла с составом 12 лвла, более сильные противники, а также более активные гильдии. Так вот, к чему это я. Каждый раз когда мы приходили на гвг, мы не знали кто нам попадется, поэтому, каждый раз у нас были шансы. Но уже 3 раза подряд на гвг нам попадались одна и та же гильдия с активом превышающий наш раза в 3-4, и после того как сегодня эта гильдия снова попалась нам, мы уже даже не пытались что-то сделать пропал азарт который был, когда мы встретились впервые и мы уже понимаем, что мы намного слабее. Напрашивается вопрос где матчмейкинг который исправляли? Я конечно понимаю, что может быть ни одной такой же гильдии с таким же активом как у нас, но все же, кидать на одну и ту же гильдию более сильную чем мы как то не очень. Прошу уважаемых разработчиков, пересмотреть матчмейкинг на данном гвг. P.s. Да, мы набираем активных игроков, поэтому по поводу набора можете не писать.
  3. Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене. Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта. Как это работает у нас. Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно. Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже. Уровни. Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего для всех режимов арены, за исключением 5х5, в котором всего две категории - 4-17 и 18-32. Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже. Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов. Награды (очки арены). И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%. Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник. На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт. Детали. И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге. П.С. В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете. П.П.С. Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
×
×
  • Create New...