Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'мастер блока'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 5 results

  1. Всем привет. Это моя вторая тема на форуме, но на этот раз хочу предложить некоторые изменения в навыках Стража. Хочу немного снизить выживаемость Стража и увеличить урон. Я сам недавно начал играть в игру и прокачал своего первого 32 лвл персонажа, это Страж. Конечно прикольно что я играю не убиваемым танком с этими его Рандомными блоками и т.д. Но это надоедает правда. Не спорю что всем стражам, да даже Ухам все ок. У нас есть крутой Танк который танчит большую часть контента, если не весь. Но хочется чего то более интересного чем просто бессмертная машина. Чтоб я не только мог ловить но и давать обратно урон. Хочу быть не только грушей для битья в пати, а еще чтоб в соло мог побегать в пве контенте и не ковырять боссов по 15-20 минут(я не считал. но было долго) Конечно появятся Стражи с 100000 дд, 3 вида шмот на все случаи жизни, банки, свитки. И скажут что мы можем все. Но не вы одни играете в игру. Итак, начнем. Самое главное что нужно изменить это "Мастер блок". НО! Чтоб не сделать из Стража бесполезного, или того кто может отлететь с 1-2 авты, нужно добавить хороший скилл сближения и контроля. Вот мое предложение, изменить прекрасный скилл "Удар щитом"(Не подмену) или добавить новый скилл: Назовем его так, "Прыжок Стража". Используется как рывок Варвара. Тоесть просто так как Маг не попрыгаешь, нужна цель. И тут 2 варианта. Вариант: Страж прыгает в указанную цель и оглушает ее с 100% шансом(Без всяких ваших 30-45 и т.д.) и с определенным шансом Оглушает врагов вокруг нее в определенном радиусе. Дальность: 5 Ярдов(Не меньше. Варвар там летает через пол карты, я вчера на Арене прифигел немного) Время действия "Оглушения": 2-2.5-3-4 сек. Радиус вокруг цели в котором может "Оглушить" других врагов: 1-1-2-3 ярда(До 4го лвла врядли кто будет качать. Если конечно человек не прокачал Масс агр и может им пожертвовать. Я качал Кражу и ее я жертвовать не буду. Потом будет понятно почему) Шанс оглушения остальных: 30%-50%-60%-70% --- Вариант: Страж прыгает в указанную цель и оглушает ее с 100% шансом и отталкивает врагов вокруг нее в определенном радиусе с определенным шансом замедлить. Дальность: 5 Ярдов Время действия "Оглушения": 2-2.5-3-4 сек. Радиус вокруг цели в котором может "Откинуть" других врагов: 1-1-2-2 ярда Радиус на который откидывает скилл: 1-1-2-2 ярда Шанс замедлить: 15%-25%-40%-60% Сам дебафф замедляет: 20%-30%-40%-50% Время дейстия "Замедления": 2-3-6-8 секунд ---- Вроде бы все описал. Итак, если с этим все, то мы можем приступить к самому вкусному. За что я буду повешен, уничтожен, унижен и т.д. Но я все равно хочу затронуть этот скилл, потому что ток ради его изменения я и придумал скилл сближения, потому что с моим предложением вы не сможете в ПВП просто дойти до врага спокойно хилясь. И я это понимаю, поэтому и говорю что без каких либо сближений если тронуть "Мастер блока" то Страж сразу может умереть) Но вот в ПВЕ как по мне, будет работать отлично. Не буду тянуть, начнем: Полностью убрать механику Блок - Хил - 2 сек - Блок - Хил. Теперь Мастер Блока будет не только Хилить но и давать урон стражу!!!! А Представьте с этим уроном + Кража. Ммм)) Ладно. Это я себя страхую))) Короче, теперь Блок дает 1 стак баффа для Стража. Тоесть, когда вы блокируете, вы не хилитесь сразу! Это мы убираем. Каждый стак увеличивает урон и увеличивает(или снижает. хз как правильно) скорость регенерации Здоровья Стражу. Тоесть обычная скорость регенерации как я помню раз в 5 секунд. И навык сможет неплохо его снизить. До 1-2 секунды. Если количество стаков Максимальное, то при следующих блоках будет просто обновляться счетчик регенерации здоровья. Тоесть, вот примерно. У вас максимум стаков и они снижают регенерацию здоровья до 2 сек. Уже прошла 1 секунда . И вдруг вам опять попадают в блок. Таймер регенерации обновляется, опять остается 2 секунды но вы хилитесь сразу же от регена. Тоесть если у вас 100 регена то похилит на 100 хп. Думаю понятно) Там уже зависит это от второй части пассивки. Каждый раз, когда Страж бьет противника у него отнимается 1 стак из имеющихся. Тоесть было к примеру 3 стака, даешь тычку, - 1 стак и того у тебя осталось 2 стака. Но каждый удар хилит тебя от нанесенного урона или же хилит по старинке. НО! Не от недостающего здоровья а от максимального здоровья!! Потому что с такой пассивкой Страж конечно получает урон и все еще может похилится но для этого ему нужно подойти к противнику, а у нас в игре не все милишники как я знаю) И плюс сближение не всегда есть, оно может оказаться в кд. Короче говоря, механика такая. Идешь ты на врага, он попадает тебе в блок. У тебя появился 1 стак. Увеличился урон, регенерация здоровья и добравшись до врага ты бьешь повышенным уроном и хилишся от урона или от своего макс хп. Итак, цифры: Максимальное количество стаков: 5 Время их действия: 5-10-15-25 сек Снижение таймера регенерации за 1 стак: 0.25 - 0,35 - 0,55 - 0,75 сек. ( И того на 4 лвле скилла снижение таймера регена будет 3.75 сек. 5 - 3,75 = 1,25. Раз в 1.25 секунд Страж будет хилится на 100 хп(Пример) в течение 25 секунд на максимальном лвле скилла и с максимум стаками. И того за это время наверное можно выхилить себе от 1500 до 3000 хп. Смотря какая у вас ренерация здоровья. Но вы не хилите сразу много, а постепенно. Да и в активном бою не всегда стаки будут держаться на максимальном значении) Увеличения урона от 1 стака: 2%-3%-5%-6%( Увеличение или дд или самой авты как это делает Кража) Лечение здоровья от удара: 20%-30%-40%-60%( Процент меняется от прокачки скилла а не от стаков. Так что на 4/4 один удар что с 1 что с 5 стаками будет хилить от 60% нанесенного урона) или же Лечение здоровья от удара: 8%-10%-12%-15% от максимального здоровья не зависимо от количества стаков --- Я надеюсь я смог донести свою мысль и что вы тоже сначало прочитаете а потом будете писать свое мнение. Хочу извинится перед Стражами которым "И так ок" и перед своим учителем Русского языка. Так же скажу, я не гор, у меня единственный персонаж прокаченный это Страж. В остальном я бомж. Мне Страж очень нравится, но хочется что то более динамичного что ли. Я конечно хожу в пати с ребятами в инсты, гвг и т.д. Но иногда хочется подрубить музончик и по кайфу пофармить в соло. Кто то скажет опять "Все норм. я фармлю, мне збс." Но Я бомж, и у меня не +10 все. Я хожу на те же Фавны в соло, Ковыряю печку или коня долго в 3-4 часа ночи. И тут когда остается 10к хп у рб, приходит какой то чел на Ханте +10 из топовой ги, которому не спиться. Шотает меня и забирает Босса. Я считаю такое изменение немного ускорило/облегчило бы фарм для Стража. Все спасибо за внимание
  2. Добрый вечер, уважаемые форумчане! Огромное спасибо всем за отклик в моей прошлой теме! Сегодня побывал на долгожданном тесте, пробовал играть на "новом" страже, расскажу про то, что заметил: 1) Изменение навыка "Мастер блока". Опа, что-то новенькое. Протестил на котах, на мобах 5 сектора, в инсте тх тяж и на птице - на котах разницы не заметил, нажимал "Дух стража" и базовый агр - здоровье не проседало за счет щита от "Духа стража", без Духа доходил до 5000 единиц здоровья (45% здоровья) и стабильно был на этой отметке - на мобах 5-го сектора все та же возня с мобами по кругу))) - в тх тяж ощутимо просел по здоровью без подхила и битья мобов на второй локации, на боссе при сливе мобов танкуется почти так же, как и раньше - птицу убил без проблем, но долго, так как теперь не пофармишь с отключенной "Фортификацией" В целом страж стал несколько слабее, то что нужно, если бы не одно НО..сильных стражей единицы, а пострадало абсолютное большинство от +6 до +9, но возможно в этом и был план? Вернуть актуальность подхила для стражей, попутно апнул хил у друидов?.. Но зачем нам страж, если можно подхилить того же самого паладина, от которого больше проку за счет знамени, телепорта и иллюминации? Боюсь, что стражи "не +9-10" потеряют свою актуальность.. 2) Изменение навыка "Фортификация": теперь она дороже активируется, меньше потребляет энергии ...раньше было 9 единиц энергии за 2 секунды, теперь 4 единицы энергии за 1 секунду.."ап стража" который мы заслужили) Мне кажется это несерьезным, если мы сильно порезали навык "Мастер блока", то надо усилить другие навыки. 3) Изменение навыка "Наказания" Казалось бы, вот оно усиление..но я попробовал применять данный навык: - на котах, результат меня не впечатлил, разницы я не увидел - на мобах 5 сектора и в тх тяж слишком много таргетов для его использования, поэтому практически не применял - птицу с ним убил, было проще, но все равно приходилось включать "Фортификацию" из-за нестабильной работы "Мастера блока". Что хотелось бы сказать в сухом остатке. Изменение "Мастера блока" мне понравилось, это именно то, что надо, но необходимо добавить стражу какую-то ощутимую плюшку взамен. Будь то мобильность в виде увеличения дальности "Подмены", будь то какой-то дополнительный урон, что позволит набивать ему урон для "Духа стража". Либо вернуть все как было, а то иначе стражи +6+8 точки станут никому не нужными. Спасибо за внимание! Хотелось бы увидеть мнение администраторов на эту тему @Holmes @Peony и тех, у кого страж чуть менее плотный, так как по словам моих знакомых - все в ужасе от изменений.
  3. Доброе утро, уважаемые форумчане! Я Onlypve (Grammfena) с сервера Ru-Ruby - добротный страж. Речь сегодня пойдет об изменениях стража в обновлении "Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая", конкретно хотел бы осветить проблему и высказать свои мысли касаемо пассивки-экспертки "Мастер блока". Слов будет много, заранее прошу прощения у всех, кому это помешает. 0. Рассмотрим среднестатистического стража в тх3-5 или на вязе. Много здоровья, много физической защиты, 32 уровень, среднее количество манорега (конкретно у меня с гильдией раз в 5 секунд восстанавливается 114 ед.энергии), блокирование работает раз в секунду. Рассмотрим временной интервал в 30 секунд. Рассмотрим минимальный набор необходимых навыков для держания на себе монстров+выживания стража. 1. Фортификация. На 4 уровне развития потребляет 9 единиц энергии за 2 секунды. За 30 секунд тратится 135 единиц энергии. Про важность использования этого навыка ничего писать не буду, основной для стража в нынешней игровой мете. 2. Новый переработанный "Мастер блока". На 4 уровне развития потребляет 10 единиц энергии за каждое восстановление. При обильном количестве монстров потребление энергии превращается в 10 единиц в секунду. Таким образом, за 30 секунд мы с Вами потратим 300 единиц энергии. 3. Волна агрессии. Базовый навык стража с агром, довольно-таки слабым, но, за счет небольшой перезарядки и подхила, юзабельным. Как правило, нажимается сразу после перезарядки, перезаряжается 6 секунд у меня конкретно (баф ги+кристаллы перезарядки способностей в ногах и голове), стоимость применения 13 единиц энергии. За 30 секунд потратится 65 единиц энергии. 4. Суммарно за 30 секунд потратится 135+300+65=500 единиц маны. А сколько же восстановится за этот промежуток времени? За 30 секунд с моими показателями восстановится 342 единицы энергии. Отсюда нехватка в 158 единицы энергии. 5. Я залез в калькулятор, взял ноги с регенерацией энергии, мысленно прочитал книжку на регенерацию энергии, получил около 160 регенерации энергии. В таком сугубо теоретическом случае я буду восстанавливать 480 единиц энергии. Все равно не хватает! Это была сугубо обрисовка ситуации. Проблема заключается в слишком большой трате энергии за срабатывание пассивки "Мастер блока". Как я вижу эту ситуацию. На меня лично (стража фул +10 почти со всеми книгами) это критического воздействия не окажет, мне не сложно выпивать банки на баф регенерации энергии или просто восстанавливать себе энергию. Но таких стражей, объективно, не много. Основная масса пострадает очень сильно от этого фикса. Я в своих расчетах не "использовал" такие важные способности как "Мощный удар", как "Дух стража", как массовый агр - "Гнев стража"...и без них энергии не хватает. Путем разрешения надвигающейся проблемы я вижу: 1) Самое адекватное - уменьшить потребление энергии за срабатывание восстановления от пассивки "Мастер блока" 2) Очень неоднозначное и сложное - улучшить другие защитные навыки стража, но оставить "Мастер блока", как описано в анонсе. Дать игрокам альтернативу данной способности. Что это будет? Ап и без того имбовой "Фортификации"? Ап сильного "Гнева стража"? Я не знаю, но оставлять как есть, нельзя. Просьба всем адекватно обсудить сложившуюся ситуацию
  4. Все мы знаем что стража очень сложно убить в любых аспектах игры арена, лаб, айв. Данная выживаемость обусловлена не деф навыками ( "Фортификация", "Дух стража", "Гнев стража": ) а ХИЛ навыком " Мастер блока ". Ниже я предложу 2 способа переработки "Мастер блока", а именно прибавку к ДЕФ характеристикам, а не ХИЛУ. 1) При прокачке навыка страж получает : 2,4,6,9 блока соответственно. 2) При срабатывании блока страж получает прибавку к : дефу, блоку, париру(или друим защитным характеристикам), над % нужно подумать. При таких изменениях думаю стоит убрать штраф на урон в навыке "Фортификация". В конечном этоге мы получим сильного танка( но не бессмертного) который в сложных пве замесах будет нуждаться в хиле или вампе. А также, можно будет сделать с 2р и "Фортой" что повысит актуальность стража в дд.
  5. Подскажите пожалуйста. У меня есть страж, у него 5к хп. Так как фортификация забирает урон. У меня возник вопрос "что же будет лучше?" Качать мастер блока на 4(хил по 500) и фортификацию на 2 или же оставить фотрификацию на 4 и мастер блока на 2(хилить по 300). Я фермер и люблю фармить. Просто давненько не играл.
×
×
  • Create New...