Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'массовый'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. В данный момент большинство эвентовых рб вызывают только хохот, складывается ощущение, что это не мировой босс, а чучело из Ирсельнорта, которое умирает за 10 секунд после своего реса. Я решил предложить какие-то механики, чтобы разнообразить боссов, а также, чтобы они были интересными, а не просто как чучело, в которое нужно за 10 секунд влить много урона. Топ 10 идей для боссов: 1. Босс, который разваливается на несколько боссов с дропом. Один большой голем/механический бот/кто угодно, кто предполагает, что может рассыпаться на составные части. Игроки бьют огромную глыбу 5кк хп толпой, которая по окончании полоски хп разваливается на 3-5 боссов поменьше с 2кк хп, и с каждого есть вариант лутануть дроп, пусть будет шанс поменьше, зато несколько агров может залутать что-то, и нужно одновременно собирать 5 агров на 5 миников, которые появятся в конце, когда босс развалится. К тому же нужна координация, какой пачке, какого рб бить, это интересно думаю. 2. Большой босс у которого части тела надо атаковать, чтобы убить босса. Например, это будет дракон у которого есть 4 лапы, хвост и голова, чтобы убить рб, необходимо слить все его части тела, например по 1кк четыре ноги, 2кк хвост и 3кк голова. Босс неподвижен, как кронус, но огрызается и лупит, и лапами, и хвостом, а особенно головой. Лут можно положить либо во все части, например в ногах что-то попроще, в хвосте уже дроп получше, к примеру шанс коста, а в голове допустим шансовая книга какая-нибудь, или например положить чисто в голову, но ее невозможно добить пока не убьешь все остальные части тела, хотя я лично за первый вариант. 3. Босс с многократным киллом. Например, это колдуняка этакий, который изобрел способ воскрешения через клонов, его душа переносится из тела в тело, на локации раскиданы трупы этого рб. Босса с 3кк хп сливают, после чего его душа переносится в рандомное тело на локе, и он снова восстает, уже с 2.5кк хп, а затем еще раз, но уже с 2кк хп, лут забирает агр, который внес максимальный урон в последнюю стадию, которая реснула хоть в углу, хоть еще где-нибудь, опять же интерес думаю будет собирать несколько агров, караулить трупы, где он реснет, а еще веселее будет сделать 3 локи с возможным ресом рб, и на каждой локе трупы рандомно раскиданы. Душа будет +- как огонек в мифе сада, только с очень большой скоростью бега, он подлетает к трупу и хоп, рб реснул снова, пора мочить гада. 4. Босс для хилл классов. Необходимо актуализировать классы, чтобы было интересно играть не только на дд, но и на хиллах. Чисто рб для хиллов, изначально бой начинается когда у рб 0 хп, пусть это будет убитый конструкт, чтобы переагрить босса надо его хиллить, пачки хиллов вливают хиллы в рб, захилливают ему 5кк хп, каждые 1кк хп с разных сторон вылазят злые пауки/орки/нечисть, которые хотят хиллам помешать захиллить бедолагу, дд бьют мобов которые лезут из всех щелей, а хиллы все еще хиллят бедного рбшку, когда у босса выхилливается 5кк хп появляется рука и можно забрать лут, думаю если есть система рассчитывающая урон по рб, и кто больше его внес, сделать рассчитывающую хиллы тоже можно. Босс будет добряк и нейтральный ко всем, но еще прикольнее если программа у него сбоит и после того как дроп забрали, через 5 минут, он становится злым, и уже дд будут переагривать убивая его обратно, лутая вторую порцию дропа. 5. Босс с несколькими стадиями и интересными механиками. Что-то похожее мы видели на балагане, когда при снятии определенного процента хп, босс вставал в неуязвимость и появлялись столбы которые надо было слить, чтобы продолжить бить рб. Но было бы клево, если бы еще каждую стадию рб становился все злее и злее, пусть хп у него будет 10кк, при снятии каждых 2.5кк босс становится сильнее, у него появляются новые скиллы, а самый сок в том что на первой стадии, босса могут бить только ближники, на второй стадии только дальники, на третьей стадии по нему проходит только маг урон, а на четвертой только физ урон, вот и представьте какие агры будут собирать на такого рб, и насколько это будет увлекательно, голову прийдется поломать каждой гильдии, переагр будет учитываться от нанесенного урона на всех стадиях. 6. Босс с рандомной локацией реса. Допустим будет тоже вход на поле локаций, клеток 10 на 10, босс может реснуть вообще на любой локации, пусть это будет целое кладбище могил, восстать он может из любой, в остальном пусть это будет даже обычный рб, ну такой рядовой, но смысл в том, что нужно задействовать много агров одновременно, занять большое количество локаций ведь реснуть он может где угодно, ну и разумеется тп гильдии работать не будет, растягиваемся ребята, собираем большие онлайны. Единственное сделаем так, что репа например с этого рб будет лутаться на всех локах сразу, даже если его убили не в том месте, где конкретно ваш агр ждал. 7. Босс которого невозможно убить. Пусть это будут братья близнецы, два робота, а может демона? Без разницы, механика рб в том, что их невозможно атаковать, но на локации есть книга заклинаний, которая призвала этих демонов в наш мир Аринара. Нужно уничтожать эту книгу, а неуязвимые боссы вас лупят и мешают это делать, переагр считается по книге, убив ее боссы умирают и вам выпадает лут из этих рб, в данном случае это просто интересно как мне кажется и необычно, хотя в остальном такой рядовой рб получился. 8. Босс с активацией. Пусть это будет большой механический паук шлепа, он злой бегает и всех мочит, но его бить нельзя. В четырех сторонах локи порталы, пройдя в которые вы сталикваетесь с большим количеством мобов и рычагом в конце нескольких лок/ну или одной локи, при нажатии четырех рычагов появляется возможность снести рб четверть хп, после чего все повторяется открываются новые порталы, с кучей мобов и рычагами, которые снова нужно нажать в 4 сторонах. Думаю тоже достаточно интересная механика, которая задействует большое количество игроков, переагр идет по самому пауку и дроп падает с паука. 9. Парный босс с интересной механикой. Допустим это будет два мечника в сияющих доспехах, на двух разных локах, я вижу это так, коридор, и две локи от него, одна влево, другая вправо, ресают сразу оба. По одному проходит только магический урон, ведь его доспехи лучшие в Аринаре против физического урона, а по второму только физический урон, ведь его доспехи лучшие против магического урона. Боссы ресают абсолютно рандомно, ну +- как спрут, то магический, то физический, Дроп падает с обоих рб, время реса будет по последнему погибшему. Опять же интересная на мой взгляд механика, нужно будет минимум собирать 2 магических и 2 физических агра на каждого. 10. Реально сильный босс. Это будет ловкий босс, с навыком как у тритона в инсте, урон должен быть именно с этого скилла впечатляющим, желательно смертельным. Периодически босс будет прыгать в рандомную цель на локации и сразу ее убивать, выбор цели будет не по агру, как и в тритонах, а абсолютный рандом. Таким образом тоже нужно будет собирать несколько агров, ведь именно вашего дд он может внезапно убить, а в другом агре вся пати может пережить его прыжки. Прыгать рб должен довольно часто, тем самым вносить рандомную составляющую на агр. Буду рад если кто-то еще предложит какие-то механики, а может свое видение на мировых боссов, просто в данный момент они достаточно скучные и легко убиваемые, практически любого рб можно отпинать в одну пачку, пишите, мне будет интересно почитать.
  2. Хотелось бы, чтобы в новом обновлении с добавлением 30 лвл у заклинателей появился массовый агр. Дело в том что у всех танков, кроме заклинателей на данный момент есть по 2 навыка на агр (одиночный и массовый). Кд массовых агров = 14 сек, а у бд массовый агр вообще уникальный, с бегом совмещен. У заклинателей на данный момент нет ни 1 навыка на агр, хотя заклинатели, если посмотреть в описание - это универсальный класс, который можно подстроить под любую роль в игре. На данный момент в игре заклинатель отлично показывает себя в качестве саппорта, либо дд, но не танка для пати. Дали же заклинам скилл, повышающий параметр: блокирование, это говорит о том что заклин - танк. Так вот, в одиночку заклины смогут проходить очень многое, это именно соло классы. Вот предложение: так как к заклинов нету одиночного агра, то добавьте массовый агр, но кд масс агра уменьшите с 14 сек до 7 сек. Описание скилла: все противники на некоторое время агрятся на заклинателя. Масс агр мгновенно наносит физический урон всем кто попал под действие агра (типа иллюминации пала) а также масс агр понижает скорость передвижения всех целей что зацепил на некоторое время . Кд = 7сек.
×
×
  • Create New...