Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'массовый агр'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Навык Последний приказ. Дальность применения 5 ярдов. При применение навыка все волки призванные навыком вызов бегут в указанную точку, пока они бегут генерируют огромное количество очков агрессии на волков, если волк умирает происходит взрыв нанося огромный физический урон (180+% от физ дд закла) в радиусе 2-4 ярдов от волка. Также взрыв происходит если волк не умер а добежал до указанной точки (в итоге естественно волк погибает). С шансом равным криту заклинателя на противников может быть повешен кровоток наносящий 20+% от физ урона на 3 тика. Дополнительно, если персонаж находиться под навыком потусторонние благословение, то все очки агрессии от волка после его смерти передаются заклинателю. Этот навык сразу имеет несколько плюсов: 1) Массовый физ урон. 2) Массовый агр под благом. Причем пару ударов на себя берут собаки и это круто. 3) Полезно на гвг. Минусы: 1) Придется прочувствовать тайминги если ты дд чтобы собаку не убивать раньше времени. 2) Бесполезно в пвп.
  2. Итак, обсуждений по поводу того, что заклинатель недотанк в данном разделе великое множество. И все (ну кроме разработчиков, наверное) прекрасно понимают, что вся проблема именно в отсутствии массового агра. Именно из-за отсутствия возможности массово агрить мобов заклинатель, не смотря на свой довольно неплохой потенциал танкования, оказывается неумел в большей части подземелий и событий. Как известно, у "прирожденных" танков массовый агр дается экспертным навыком, в то время как агр одиночной цели присутствует в наборе базовых умений. Заклинателю же дали одиночный агр в качестве экспертного навыка. Добавлять еще один экспертный навык агрессии было бы весьма нерационально в виду ограниченности очков навыков. Поэтому пришел к выводу, что массовый агр нужно реализовывать через комбинацию навыков, вот только долгое время я не мог придумать оптимальной комбинации, но недавно-таки одна идея появилась. Итак, вот что я предлагаю: Скомбинировать навыки "Помощь Хаоса" (птица) и "Подстрекательство" (агр одиночной цели) следующим образом: Если персонаж применяет наук "Подстрекательство", находясь под действием эффекта "Помощь Хаоса", персонаж излучает волну темной энергии нанося магический урон и заставляя врагов, попавших под ее действие атаковать персонажа в течении определенного времени. При этом: Радиус действия и урон сделать аналогичными параметрам "Зов Смерти" у Рыцаря смерти (ДК). Силу и время действия массовой агрессии сделать зависимой от степени прокачки навыка "Подстрекательство", а величину урона зависящей от прокачки навыка "Помощь Хаоса" и магической атаки персонажа. Что я вижу в итоге: Птицу так или иначе качают все заклинатели, и даже те уникумы, которые качаются в фул физ урон, все равно хотя бы покупают этот навык (т.е на 1/4 он есть у любого заклинателя), и делая силу агра независимой от маг. атаки - мы даем возможность танковать персонажам в фул физ урон, при этом урон будет минимальный (т.е. ситуация 1 в 1 как у рыцаря смерти - все качаются в физ. урон, но тем не менее "Зов смерти" прекрасно справляется с задачей отвлечение монстров на себя) Ну, а в случае с комбинированным билдом - мы еще и получим какой-никакой массовый урон, при этом навык не будет выделятся чем-то особенным или вносить дополнительный дисбаланс в игру, так как его параметры будут примерно аналогичны уже существующему в игре навыку "Зов смерти".
  3. Привет ребята. Меня поражает как стражы качают базовый агр на 5 и мас агр игнорят. А потом немогут полноценно протанчить и удержать на себе рб или мобов в тх. Начну с того что я не за стража доната а за простого перса с 7-8к дфа, и максимум 20% блока теперь скажите зачем такой перс нужен? Чтоб фармить соло? Хм в многопользовательской игре? У меня страж с 8 к дфа и 20% блока при качаных аграх на максимум дегко тянет тк по кв и небоятся меня хилить люди + от форты и мас агра по мне - 85% дд срезается ето уже более чем имбово для пве и с переаграми нет никаких проблем, ктому же и хилам тоже даю возможность играть а не собераю патю с дд и в итоге роняю на рб потому что немогу сагрить нормально. Если в чем неправ поправьте.
×
×
  • Create New...