Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'магия'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Сообщения об ошибках
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Bug Reports
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 5 results

  1. Здравствуйте! Начнем с того что, в игре присутствует ветка для дд маг заклина, через кальмаров. Вся суть в том что экспертный навык птицы заменяется на кальмаров, тем самым уменьшает выживаемость персонажа, так как одного лишь лечебного навыка не хватает, для того что бы пережить большое количество урона, от этого факта, у меня двоественное впечетление. Так как кальмары сами по себе мало того что не хилят, потому что преднозначены для нанесения урона, но и так же. Наносять крайне мало урона что бы переагрить моба! По выживаемости, вполне не плохие, так что в целом отлично что есть данная привелегия иметь при себе питомца который бьет дальними атаками, наносит какой никакой урон, и может не плохо жить в файте. Но то что нет птицы очень разочаровывает, могли бы хотя бы сделать замену для собак, потому что это более подходящий функционал для тех кто как по мне, не переточен +7+10. Факт в том что кальмары просто заменяют птицу уже по сути, делает билд в маг дд, более хрупким чем тот же физ дд через собак. И мое недовольство по поводу этого, все больше и больше, с каждым высказаным словом в сторону ветки, и то кто делал её, просто не реально, к сожалению кальмаров нельзя привязывать к персонажу многократно, можно лишь накладывать навык призыва всего лишь, раз, на самого персонажа, и еще раза два, на кальмаров, по отдельности. Мое предложение заключается в том что бы, изменить то что бы экспертный навык птицы заменялся на кальмаров, и заменить лучше на собак, или дать какую либо альтернативу, типо сделать пассивку, как у некроманта или друида, в их ветках талантов.
  2. В связи с тем, что практически в последний момент я совершенно разочаровался в гибридном храмовнике, мною было принято решение собрать хард физ дд танка, а соответственно «обзор» актуальной сборки откладывается на неизвестный срок. Сейчас попробую все-таки разъяснить, почему храмовники-гибриды в нынешних реалиях не имеют места быть: 1. Отсутствие должного навыка на восстановление здоровья - Пассивное умение «Учения Харада» крайне сомнительные навык в PvE аспекте игры, ведь лечимся мы только от оглушения, когда навыки на боссах в 80% случаев уходят в сопротивление, а надеяться на параметр «Оглушение» с этими +- 12%, которые можно собрать - скажем так далеко не то, что многие ожидали, требуется переработка. 2. Отсутствие навыков на повышение выживаемости, вроде снижения входящего урона или же повышения защитных характеристик делает храмовника-гибрида (Полной магической сборки в том числе) крайне «Плюшевым» в высокоуровневых монстрах. 3. Вышеперечисленное дополняет отсутствие достойного магического урона - все основные навыки данного класса завязаны на физическом уроне. Все эти пункты вынуждают делать танка с одним лишь массовым «скиллом» агрессии. Главный вопрос дня - зачем храмовникам посох?
  3. Приветствую вас, уважаемые жители и боги Аринара. Сегодня меня посетила возможно самая безбашенная, а возможно одна из лучших идей по паладину. Идея заключается в следующем: Дать паладину возможность носить тканевые доспехи. По моему данное изменение положительно скажется на таком подклассе(варианте раскачки) паладина как пал-поддержка. Т.к. в этом случае его магические способности лучше раскроют себя. Вы скажите, а чем тогда палладин будет отличаться от того же жц или мага и т.п. Тем, что у него будет возможность носить 2р оружие или. 1р и щит. Но базовый урон останется физическим. И пусть горы не ноют. Т.к. по моим наблюдениям у каждого класса одной фракции есть аналог в противоположной. Рей/охотник Маг/чк Искатель/рог Жрец/некр Друид/шаман Бд/вар Страж/дк И кто же остаётся??? Конечно же пал и заклин. Почему у заклина есть возможность носить ткань, а у паладина нет? Я думаю, что в возможности дать игрокам новые варианты раскачки пала ничего плохого нет. Прошу рассмотреть данное предложение. Буду рад, как всегда, почитать другие варианты по улучшению/изменению паладина. И очень хотелось бы узнать мнение разработчиков.
  4. Итак ,я создал эту тему чтобы получить информацию от знающих людей о капах(пределах) статов (парир,блок,деф и т.д.)потому что этот вопрос меня очень волнует))
  5. Пишу с телефона, по возможности поправлю. Всем привет! Не буду долго ходить вокруг да около. Вар, дк, пал - двуручка, одноручка и щит. Магические классы - двуручный посох. Но почему бы не добавить одноручный жезл и позволить носить щит(не такой, как у танков. Не спешите закрывать страницу)? Вот танки могут носить двуручку, а могут одноручку слабее. Вот и магам предлагаю сделать одноручный жезл, который будет слабее посоха на 15%(или как там соотношение статов однорук-двурук? В общем, разрабам виднее) и щит? Щиты придется сделать новые, ибо щиты, которые есть в игре сейчас, слишком жирные для тряпки. Вот сделать отдельно парочку щитов пве и пвп. По параметру защиты сделать щит слабее основных щитов на, допустим, те же 15%, и заменить параметр блока на магическую атаку(совсем немного, 20-30 единиц на 26лвле щита). "обоженет, маги повысят свой дд снова..", ан-нет, жезл ведь слабее посоха. Да и палам и дк, думаю, эти щиты подошли бы(получаем магию, жертвую дф и блоком). Цифры должны подобрать разработчики, а мое дело лишь донести мысль. Одноручные жезлы и щиты для магов - неплохое разнообразие. Можно даже за внешний вид не париться. Есть одноручные оболочки, которые очень даже похожи на жезлы. Да даже посох обрежте - вот и жезл. Анимация - просто примитивный взмах или тычек, как от меча. Всем спасибо, всем удачи.
×
×
  • Create New...