Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'магический урон'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Меня если честно напрягает этот физ урон за уровень на некре. Нельзя ли как-то перелить этот физ дд в такое же значение только к маг дд? Или как у храма щит. Там учитывается и физ и магия. Вообщем реально ли что-то сделать с этим? Все таки с замахом на будущее ну там 40 лвл хилы это 40 физы без ги, баффов и прочего. А так бы либо учитывать этот урон в скиллы как магию. Или перелить всю физу в магию, оставив на месте физы 0.
  2. Всем привет, в этом теме я хотел бы рассказать своё мнение насчёт класса паладин и выразить свою точку зрения насчёт некоторых моментов в игре данного класса с двуручным молотом. В прошлом ребалансе были внесены коррективы данного класса, которые привели к отсутствию наносимого магического урона классом и сделали его балластом в пвп и пве. Я считаю для возвращения магического паладина в игру стоит внести следующие изменения в навыки: 1) Знамя - очень маленький урон в одну цель (спасибо прошлым ребалансам), но более эффективно в масса замесах. Предлагаю увеличить урон знамени. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов от него в размере: "Навык на сегодняшний день" 35/40/45/50 % "Предлагаемый навык после ребаланса" 50/60/70/80 % - от магической силы персонажа каждые 2 секунды. Для баланса навыка предлагаю увеличить кд навыка или убрать увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". 2) Аура света - реликвии просто не работают в бою, сделайте кожу паладина стойкой, а ауру верните. Предлагаемые характеристики ауры: Затраты энергии: 18/20/22/24/26 Время действия: 30/40/50/60/70 Усиление эффектов лечения: 13/16/19/22/25% Откат: 30 секунд #вернитестаруюаурупаладину Возвращение старой ауры паладину никак не повлияет на баланс, а только даст возможность паладину использовать свои реликвии по полной, ведь зачастую даже они могут решить исход боя. 3) Иллюминация - в прошлом ребалансе вы снизили урон навыка на 37/34/31/29 % в зависимости от прокачки навыка, при этом не дали ничего взамен. Поскольку это самый сильный(бывший)масс скилл у паладина, предлагаю вернуть урон иллюминации на былой уровень и увеличить количество целей с двух целей до четырех целей. Балансим – убираем 100% прохождение урона по цели (сделайте чтобы в блок, уклон и т.д. уходил) но верните былой урон и увеличьте количество целей, смысл иметь 100% прохождение урона от навыка, если навык вообще не имеет урона. 4) Пассивка - она слишком неэффективна, ее мало кто качает, чтобы она срезала хоть какой-то урон нужно быть при смерти. Например: магический паладин имеет 7000 единиц здоровья, чтобы снизить получаемый урон от пассивки (4/4 прокачка навыка) на 20% ему нужно снизить уровень здоровья до 2800, что является очень маленьким срезом урона по персонажу. Я даже не знаю кто будет тратить 3 очка развития навыков на такой неэффективный срез урона в виде 20% будучи на грани жизни и смерти. Поэтому было бы логично если при лоу хп давало сопру и кд (чтобы паладин мог прожимать свой сейвы и реализовывать свой саппорт навыки) или сделайте пассивку в виде стаков на подобии полусета для более хорошей эффективности. 5) Последний и не менее важный пункт. Речь пойдет о банках, а именно о банках очищения против паладинов. У мдд паладина с 2-кой есть единственный скилл (оковы правосудия), который может контролировать соперника. И этот единственный скилл можно снять банкой очищения, что является огромной несправедливостью к классу паладин. Половину боя бегать за вождем(пример) на арене, поймать соперника в оковы, ради чего? … Ради того, чтобы он выпил банку очищения и побежал дальше? Лучше бы вообще убрали замковые банки на арене для баланса, у многих игроков их даже и не будет. Заключение: Ввиду введения новых классов, механик, улучшения других классов, ап паладина не будет выглядеть имбалансно, скорее он даже не вернётся на былой уровень, но поможет вернуть интерес у игроков к этом классу.
  3. Доброго времени суток,форумчане! Собственно, вот заинтересовался вновь сделать пала со щитом и под фулл магию, начал пересматривать все реликвии и не смог найти в новой защитной реликвии пункт где она должна срабатывать у паладина (тоесть для него она вообще не предназначена), хотя там есть все кто так или иначе связан с магией, но вот дк и пала невижу в списке, как собственно и с новой релой на скорость, в ней нету искателя. Предлагаю внести в список навыков очищение паладина.
×
×
  • Create New...