Search the Community
Showing results for tags 'магдд'.
-
Часовщики это избранные авантюристы, которые смогли преодолеть временной барьер и оседлать время. Используя свои заклинания, они могут останавливать, ускорять, замедлять и превращать в материальную вещь время. Так же они способны призвать древнего воина из прошлого и вернуть любого противника или союзника в прошлое. Часовщики способны материализовать время и стрелять им словно рейнджер стреляет стрелой а маг - огнём. Из одежды часовщики носят тканевую или кожаную броню , а посох будет для них отличным оружием. Сражаясь со своим альянсом чачсовщик способен изменить ход битвы, но манипуляции со временем наносят часовщику ущерб и истощение. Описание класса Фракция: Избранные Тип доспехов: лёгкие, тканевые Оружие: посох Особеннсти: поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление и ослабление врагов базовые навыки Сгусток времени тип: активный, одиночкая вражеская цель время перезарядки: 7 секунд Дальность - 5 ярдов часовщик призывает сгусток времени, который наносит противнику магический урон. Остановка времени Тип: активный время перезарядки: 14 секунд дальность: 6 ярдов перемещается в любое место. Если часовщик выберет противника то наносит ему магический урон и перемещается от противника на 2 ярда. Так же Сбрасывает все положительные и негативные баффы кроме баффа "карма времени" на 6 тиков ускоритель времени Тип: активный, одиночная союзная или вражеская цель дальность: 5 ярдов если часовщики выбирает союзника или себя, то накладывает положительный бафф "омоложение". Бафф восстанавливает % здоровья, повышает физическую защиту, скорость атаки, уклонение и точность. Если часовщик выбирает противника, то накладывает ему негативный бафф "старение". Бафф понижает физическую защиту а так же скорость атаки, точность и уклонение Воин прошлого тип: призыв дальность: 2 ярда часовщик призывает воина прошлого, который будет наносить физический ближний урон противнику. Урон и защита воина зависят от магической защиты и магического урона, а также и от раскачки навыка. часовая конвергенция Тип: активный, по области дальность: 5 ярдов часовщик вызывает в области 3х3 ярдов часовую лужу. Лужа наносит 1 раз небольшой урон противнику, замедляет на 40% и понижает скорость атаки. Союзникам лужа повышает скорость атаки и скорость передвижения на 10%. Если часовщик станет в лужу, то противники в луже получат оглушение на 1 секунду, а союзники восстановят здоровье Карма времени Тип: пассивный с применением навыков, часовщик получает бафф "карма времени" При накоплениее 10 баффов на часовщика накладывается негативныйб эффект "часовая ошибка". Навык снижает перезарадку навыков на 30%, скорость на 20% и снижает регенерацию здоровья и манны на 50%. Эффект длится 6 секунд после чего пропадает. Каждые 3 секунды бафф спадает на 1 тик PS: это мой первый проект, экспертные навыки и цифры я добавлю позже, учитывая ваши комментарию. Жду вашу критику по поводу этого класса, и ваши предложения по поводу кд навыков и новых эксперток. Возможно я буду менять базовые навыки. Навык "карма времени" часовщик сможет использовать в своё преимущество, ведь будут некоторые экспертки, которым важен этот бафф. Основная специализация часовщика это ослабление врагов, усиление союзников. Жду ваших комментариев! чао Автор идеи - Dimasoda
-
В связи с тем, что практически в последний момент я совершенно разочаровался в гибридном храмовнике, мною было принято решение собрать хард физ дд танка, а соответственно «обзор» актуальной сборки откладывается на неизвестный срок. Сейчас попробую все-таки разъяснить, почему храмовники-гибриды в нынешних реалиях не имеют места быть: 1. Отсутствие должного навыка на восстановление здоровья - Пассивное умение «Учения Харада» крайне сомнительные навык в PvE аспекте игры, ведь лечимся мы только от оглушения, когда навыки на боссах в 80% случаев уходят в сопротивление, а надеяться на параметр «Оглушение» с этими +- 12%, которые можно собрать - скажем так далеко не то, что многие ожидали, требуется переработка. 2. Отсутствие навыков на повышение выживаемости, вроде снижения входящего урона или же повышения защитных характеристик делает храмовника-гибрида (Полной магической сборки в том числе) крайне «Плюшевым» в высокоуровневых монстрах. 3. Вышеперечисленное дополняет отсутствие достойного магического урона - все основные навыки данного класса завязаны на физическом уроне. Все эти пункты вынуждают делать танка с одним лишь массовым «скиллом» агрессии. Главный вопрос дня - зачем храмовникам посох?
-
Можно точные цифры прироста урона в случае, если преобладает магический урон?
- 3 replies
-
- рыцарь смерти
- магдд
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Стоит ли дк делать фул магдд?Брать бижу с мдд и копье с основным статом мдд и делать 500+мдд?