Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'маг дд паладин'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Метка для маг дд паладина практически бесполезна, так как в нынешних реалиях ее не качают из-за отсутствия преимуществ перед другими скиллами. Вдобавок, метка перестала работать как раньше, а именно - фокусить знамя на противнике, над которым мигает значок дебаффа метки. Ну и ко всему вышеуказанному можно добавить то, что метка очень слабый скилл из-за относительно низкого шанса попадания и эффекта лечения от метки (в основном в пве, хотя в пвп тоже часто мажет). Для физ дд палов метка является одним из основных скиллов из-за большого отхила, от удара щитом. В пве у таких палов на рб или в инстах метка работает относительно редко, отхила, соответственно, меньше. В пвп работает чаще, но при высокой точности и если у противника не сработает сопра. Итак, перейдем к главному. Метка может стать полезной для обоих вариантов сборок палов. Спорный момент лишь в отхиле от метки у физ дд пала. Вот вариант полезной метки на раскачке 1/4 - 4/4, которая может даже заменит какой-нибудь скилл в полезности: метка наносит магический урон противнику и вешает дебафф на 5-6-7-8 секунд, во время действия которого урон, нанесенный персонажу от противника возвращается в размере 40-45-51.5-60% и лечит персонажа на 100% от урона, возвращенного противнику, при нанесении урона более, чем на 70% от максимального здоровья персонажа обездвиживает противника на 3-3.5-4-4.5 секунды. При использовании навыка "удар щитом" дебаф спадает, восстанавливая персонажу здоровье в размере 10-15-21.5-30% от максимального здоровья персонажа. Вот пример (метка 1/4): условный противник, вар, наносит 4к урона под меткой, макс здоровье пала - 7к, вару наносится 1.6к урона, отхил палу - 1.6к. Если же это физ пал, то при ударе щитом отхил меньше, так как противник может успеть нанести урон. Такая механика позволит паладину дольше выживать в пвп 1/1 с хилами или бронированными классами. Получилось что-то похожее на контру бд или отражение шамана) В пве полезен тогда, когда сакралка в кд а жить хочется. Для группы этот скилл может работать как прежде, хоть это и не было полезно. Очень хороше была бы против любителей фул уклона, вопрос лишь в том, чтобы попасть меткой, ну или сделать так: при уклонении, парировании или блокировании навыка, метка вешается на самого персонажа и при нанесении урона применяет эффект "Правосудие Харада" оглушает и персонажа, и противника на 2-2-2.5-3 сек, снимает 1-1-2-3 отрицательных эффекта с персонажа Еще один нюанс заключается в массовых битвах пвп или с кучей мобов в пве: при игнорировании эффекта дебаф вешается на всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа, действие эффекта ослабляется на 60-55-50-45%. Ну и в пве неограниченное количество целей, а в пвп 3-4-5-6. Ну и про стан в случае нанесения более 70% от макс хп можно подумать на счет обездвиживания либо фул стана как у релы льда. Предлагайте варианты, сейчас физ дд все меньше и меньше, даже танков. Как по мне, или такая метка, или останется бесполезной, наносящей каплю урона.
×
×
  • Create New...