Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'локации'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. Последнее время, играя за некроманта (ник Tzar), абсолютно не участвуя в ПвП контенте типа арены, битвы гильдий и тому подобное, понял, что без ПВП сета мне делать на локациях нечего. Как на ирсе так и на других локациях где ПВП боёвка разрешена в открытом мире. Я, как и моя жена, к примеру, "не перевариваю" эту тягу убить всех красных человечков вокруг. Почему я вообще пошёл на форум писать этот текст? Всё просто. Прохожу дейлики на 5 секторе айва некром. В ПвЕ шмотках. На меня бежит маг. Кидает фаербол. Ваншот. Интереса ради захожу на новосозданного персонажа ловчего смотрю ник и вижу фулл вела. Т. е. Человек бежал по делам, увидел фармера, убил, за экраном там себе порадовался, погоревал, что я не реснулся и убежал дальше по своим делам. Вот у меня возник вопрос. А нафига он вообще бил меня? Ему от этого ничего не даст. Вот воообще ничего. Кроме полоски типа такой игрок был им убит. За 3 часа меня так убили в 4 и 5 секторах раз эдак ~40. Да, согласен, вещи чинить не надо после такого. Но с моими шмотками и репутацией тритонов, и мобами вокруг я до той локации добирался 7 мин. А до цели ещё 2 локации надо было. Жена у меня пацифист. Она физически ПвП "не переваривает". Вот вообще. Никак. И ни в какой форме. Потому на бг и собы ги я сам хожу. А в ПвЕ контенте она сама играет, переделывая слова на манеру мужчины. Так вот она предложила. Можно же ввести этакий режим "мирный" и "агрессия" и чтобы человек мог переключаться между ними. Да, со штрафами. Зато сколько контента можно допилить? К примеру возможность делать междустороннюю группу (охотник, рейнджер, друид, шаман и какой-то дд зависящий от манарета (шаман саппорт) и от хила (друид саппорт) типа жнеца. И под это дело добавить уровень сложности инстов типа "кошмар", "адский", "божественный" и "невозможный" с введением каких-то ограничений на прохождение. Не только по времени. Но и к примеру неснимаемые дебафы. Причём в каждом разе дебафы рандомные. Это только к примеру. Заодно в мирном режиме можно будет пускать на чужие острова для нубов для ачивок инстов, открывания локаций, прохождения их сюжетов и других "печенек". Ввести доп. ветку необязательных заданий без наград золотом и опытом для получения возможности переключения режимов. Уровня с 13. Ведь именно им ограничено получение прибыли из инстов " нубоострова". Ввести какие-нибудь штрафы за нарушение мирного режима для игроков типа, если человек в мирном режиме попадает на остров чужой фракции и начинает там атаковать других игроков сменяя свой режим на агрессию, то безвозвратно удалять какую-либо рандомную шмотку на него одетую, либо из его сумки. Причём не просто рандомную, а ту, которая соответствует его нынешнему уровню и им использовалась долгое время (к примеру от месяца и более). А на таких событиях как битва гильдий или же арене (при принятии заданий лиги обязятельно отключать мирный режим со стороны взявшего задание лиги и не давать наказание их убийцам) автоматически снимать на время действия данного события либо арены мирной режим и автоматически устанавливать режим агрессии до конца действия режима на данной территории. В лор игры это можно вписать как то, что "узнав свою предысторию, сторона Легиона, и узнав как пострадали их "предки", сторона Сентинел решили подписать Мирный Договор в мирное время". Я так думаю это только поможет новичкам и даст выдохнуть таким как я и моя жена на просторах мира Warspiar. Как бы я не хотел ввести такой режим прямо сейчас, но думаю такое введение может по сложности поспорить с открытием всего Айвондила (1-5 островов) потому как открывает, по моему мнению, ТАКИЕ просторы для игрового творчества и создания механик, что можно голову сломать пытаясь вычислить итоговые плюсы и минусы такой механики. Я думаю с введением такой механики, придётся пересматривать огромнейшее количество механик, стратегий и др.. Потому отдаю данную тему на закидывание тапками хейтерам, хорошие коментарии таких же страдающих как я и другим умным мыслям, идеям и "доотполировкам" разработчиков. Желаю всём приятного развития на просторах нашей любимой игры.
  2. Предлагаю улучшить локации, которые стоят далеко и нужны только для квествого прохождения Пример такой локации: Чтобы при нахождении на локации или входе в нее был шанс пробудить босса этой локации с какой-то вероятностью. Также если разработчики введут новые профессии, например зельеварение (Такая тема уже была и разработчики говорили может введем) и разместят на таких локациях ресурсы для сбора (а затем для крафта зелий), такие боссы смогут охранять их чтобы сбор был еще сложнее и интереснее: У таких боссов будут свои навыки, свой какой-то дроп, может какие-то другие условия пробуждения, и характеристика урона\хп на усмотрение разработчиков. Про зельеварение не буду говорить потому что такая тема уже была, важно токо то, что оно и это дополнения будут друг друга дополнять. Последнее скажу что это не обязательно должно быть на всех локациях, но как вариант разнообразить. Такие локации с боссами и ресурсами можно создать на Ирсе, для легиона будет выгодно идти на территорию хранителей для сбора и наоборот и получится, что будет больше сражений и интереснее
  3. Здравствуйте! Мой вопрос немного многозначный и думаю не многие поймут лично меня. Так вот: я ДК 16 уровня, и мне уже доступны "ТОПИ" почему я их называю магилой, я дохну каждые 30 секунд, но я уже отошёл от темы, суть вопроса вот в чём, где мне качаться? Где набивать уровень кроме этих адских Топей?! Я просто не знаю что делать, может облегчить топи или ещё что-то, но мне и думаю многим топи не постлам, ладно если бы я ещё был там 20-25 Ур, но 16 Карл! 16!!! я 2 часа подряд бегаю и дохну - бегаю и дохну ради одного кв, надеюсь меня сильно не осудят и дадут совет что мне делать, ибо я даже с рядовыми мобами не справляюсь, мобами у которых 4-6к хп. Подскажите горе игроку.
  4. Доброй ночи, не спится что-то и решил предложить действительно новое и интересное предложение для нашей игры. Знаю тут много что предлагалось и казалось бы, что еще действительно новое в рамках интересного можно бы предложить... и все же я попытаюсь тебя мой читатель удивить. В рамках нашей игры оно действительно новое, но как для всей индустрии ММОРПГ такая фишка не совсем новое и уникальное, то есть велосипед я не придумываю... такое есть в других онлайн играх и вполне адекватно работает. Ладно к сути предложения : Это новый тип локаций а именно Временные Порталы. Временные порталы - локации, которые могут где угодно размещаться по усмотрению разработчиков, появляются в определенное время а во все остальное время - входа в портал нет и он скрыт. -Как это будет работать? - допустим на примере нового пятого сектора Айвондила, будут появляться Зелёные кружочки на отведённых локациях под порталы, это и будет вход в портал, на вход будет даваться определенное время, допустим 30 секунд - 1 минута и портал снова пропадает до реса времени своего появления. И так не только на пятом секторе Айвондила, огромный плюс такого предложения что их можно добавить даже на Старые Локации - тот же Ирсельнорт, Астральный Лабиринт, Топи! -Что будет в этих... так называемых порталах? И как узнать время появления Портала что интересует лично меня? Отвечаю, да что угодно! Уникальный босс, торговец продающий уникальные предметы и расходники, новый инстанс, мобы или мини-боссы тоже с ценным дропом. Отдельные сюжетные квесты и персонажи... Предел Фантазии неограничен. Теперь о том как узнать сколько времени до портала... Добавить в лавку чудес : Эликсир Мастера Предвидения - выпивая его, персонаж заходя на локацию где есть скрытый временной портал, будет в углу где находится ХП/Мана-бар видеть таймер до появления того или иного портала, время действия 12 часов, цену в чм разработчики могут выбрать сами на свое усмотрение. Опять же система, не заставляет лично тебя покупать этот элексир чтобы знать когда появится нужный именно тебе портал, ты можешь попросить друга донатера - с купленным и выпитым элексиром, пойти и посмотреть сколько до Портала. Так же такое предложение, решит проблему мотивации игроков апать высоких лвл, ведь некоторые порталы можно сделать с определенного уровня персонажа, и чтобы пойти в тот уникальный инстант или пофармить уникального босса в портале, придётся апнуть уровень персонажу. Допустим портал с 29 лвл персонажа вход, значит все кто ниже естественно не попадут, а ведь хочется ради плюшек(Инст, босс, торговец с ценными расходниками, сюжетка..) что там спрятаны попасть... Вот и есть новая мотивация не сидеть на мелком уровне а качаться. Ну и разумеется если предлагаю, делаю примеры: Надир-Сард :Тайная лавка Феалинора - портал, в котором будет находится торговец Феалинор с новыми расходниками и возможно шмотом за багрянные яхонты. (на усмотрение разработчиков) Кладбище Кораблей : Чёрная Бездна - портал, в котором будет уникальный босс с ценным дропом. Гиблое место - портал с уникальным инстансом и мобами охраны на подходе к входу к Инсту. С мобов могут падать слитки и тому подобное... Спасибо большое за внимание, надеюсь идея понравится и найдёт одобрение.
×
×
  • Create New...