Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'лечение'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 3 results

  1. Здравствуйте. Заметил, что зелье силы жизни не увеличивает лечение на страже от трёх стаков навыка агрессии и от "мастер блока" Судя по описанию эффекта данного зелья, лечение от этих навыков должно увеличиваться. Данная механика так и задумана или это недоработка зелья?
  2. Недавно разработчики немного упростили жизнь танкам, у которых после срабатывания скила агра теперь не теряется цель, и я тут подумал почему бы не упростить жизнь также и хилам. Я 3 года играл за друида, и когда спустя какое то время выкачал рея, то понял насколько им проще играть. У хила для того чтоб просто хильнуть/бафнуть танка в инсте(я уже молчу что это только 1 скилл из 10), надо найти его среди кучи игроков и мобов(класс игрока не отображается никак без открытия доп интерфейса, поэтому приходится запоминать ник, или смотреть у кого из пати щит, который кстати используют не все танки), попасть по нему мышкой(когда он двигается надо постоянно его ловить), а если он находится в одной клетке с другим союзником, то надо еще выбрать кого хилить, и если ты попал не на танка, то в сложных инстах вся группа находится под угрозой. И прикол в том что это все надо делать по кд скила, то есть каждые 6-8 секунд, что немного выматывает когда ты бегаешь 2-3 часа инст. Конечно, некоторые скажут, ничего особенно сложного в этом нет, есть игры намного сложнее... и я соглашусь, но всетаки по моему то что есть сейчас в игре больше похоже на сложные в использовании костыли, чем на уникальный геймплей. Что я хочу предложить: Сделать так, как реализовано во многих онлайн рпг, чтоб хилить можно было просто нажав на область с игроком в интерфейсе пати, который находится слева сверху экрана под вашим хп(когда вы в пати). Хотелось бы еще добавить, что особенно я прочувствовал все несовершенство системы хила которая есть в игре сейчас, когда я шел в фул пати друзей на битву, и надо было кинуть связь на чела, а я не мог... на 1 клетке находилось около 7-8 человек, я пытался поймать из списка нужный ник, но это было невозможно, ведь список каждую секунду обновлялся и уничтожал все мои попытки пролистнуть его вниз для выбора цели ... конечно такое бывает и с дд, но всетаки с дд ничего не случится, если он не выберет цель сию же секунду, а без своевременного хила союзники обычно умирают. Еще было бы неплохо, если б члены группы хоть както выделялись по классам или ролям, чтоб можно было сразу понять кто где, без запоминания ников, эффектов скилов и других внешних признаков. Вроде сказал все что хотел, добавьте если чето еще не сказал по теме, спс за внимание.
  3. Предлагаю новый скилл шаманам: "Сфера лечения" - шаман призывает сферу лечения, которая привязывается ко всей группе, она следует за самим шаманом. Сфера на 4/4 висит 40 сек, кд сферы 40 сек. Каждые 10 сек. сфера создает "волну лечения", поочередно за 2 сек. (цикл лечения длится 2 сек., то есть за 2 сек. волна восстанавливает хп всем в группе, но поочередно, как стрела следопыта охотника) восстанавливает небольшое количество хп каждому кто в группе. Каждая волна лечения увеличивает регенерацию здоровья Всем участникам группы, включая шама (максимум 4 стака можно накопить).
×
×
  • Create New...