Search the Community
Showing results for tags 'кринж'.
-
И так. Прошлый ребаланс стал для иска крайне болезненным по причине того, что у него убили его фишку класса. А именно синергию реликвий и книг при низком здоровье. Сделано это было не по причине того, что иск был имбой, а по причине того, что талант "Одурманивающая боль", в простонародье - Дурман (Его, к слову, первый так начал называть я. Да-да, я крутой.) мешал разрабам делать и балансить книги следующего характера: Но с чего вдруг разработчики посчитали правильным резать КЛАСС из-за его синергий с крайне дорогими книгами, вместо того, чтобы найти какой-то компромисс? Может потому что было в падлу пытаться придумать что-то адекватное? Да. Иск, который соберет себе коллекцию из следующих внеклассовых учебников будет действительно силён. Но таких исков на сервер будет штуки 3-4. И вместо того, чтобы придумать, как забалансить КНИГИ, разработчики почему-то просто убили всю фишку класса. Именно по этой причине у нас не могут нормально забалансить книгу орка на вожде: Вместо того, чтобы увеличить ограничение на пролонгацию, разработчики просто режут сам класс. В текущих реалиях иск с талантом Просто неиграбелен даже в каких-то пве аспектах (Если брать хай-энд контент) без сильной поддержки. Об этом таланте говорили уже давным давно все искатели, что было бы неплохо уменьшить % среза хп до 50%. Это во-первых уменьшит такую "сильную" синергию класса с вышеперечисленными книгами, во-вторых, это вернет талант к жизни в пвп аспектах и сделает его более приятным для игроков. И сделать я предлагаю не просто ПЛОСКИЙ срез всего хп, каким он является сейчас, а сделать именно уменьшение текущего здоровья от максимального. В качестве компенсации за поднятие хп можно уменьшить прирост урона, к примеру. Почему нет? И также уменьшить форту от таланта до 30%. В реалиях, где ханты лупят по фулл веле 4-5к, реи 3-4к 1 скиллом, дк просто в тупую не выпускают тебя из контроля и их самих убить практически невозможно данное изменение будет выглядить вполне адекватным. Почему разработчики не пытаются привести игру к какому-то (ХОТЯ БЫ) псевдо балансу, а просто постоянно маятник туда-сюда качают? В текущем ребалансе можно апнуть крайне слабые классы, но при этом не сильно резать текущих "имб". Личное мое мнение, что ребалансов в год должно быть минимум двое: Зимой (Это некий бета-тест будет.), где вводят интересные нововведения и летом, когда эти нововведения подправят с учетом обратной связи с ОБЕИХ сторон, а не основываясь на пустом и бесконечном нытье. В реалиях 2024 года искатель с талантом "Одурманивающая боль" просто неиграбелен на арене. И мое послание разработчикам: В современности варспира старая практика: Убить одних, возвести до Олимпа других, чтобы люди начали качать новые классы и вливать больше денег - не работает. Крайне малое количество будет бросать персонажа, на которого было потрачено несколько лет кропотливой работы, чтобы просто пересесть на актуальную имбу, пройдя этот путь заново. Просто потому что у человека уже будет осознание того, что все его труды превратятся в прах ровно через год. Старайтесь делать играбельными все классы, а не дёргать рубильник туда-сюда.
-
И так. На храме играю я недолго. Но тем не менее я уже вижу явные проблемы класса. Во-первых, с чего вдруг, класс основывающийся на контроле не имеет тала на игнор сопры, как чк, например? Первое мое предложение: Заменить вот этот МЕГАААА ПОЛЭЭЭЗНЕЙШИЙ тал на следующее: Название условно будет "Истинная вера" пусть. Эффект следующий: Позволяет персонажу проигнорировать 25% чистого сопротивления при попытке наложить эффект контроля на противника. Похожее есть у ЧК, но насколько я помню там конкретно % от % режется. Чк в состоянии какой-никакой дамаг и без контроля нанести. Храм это сделать, особенно в 3 ветку не в состоянии. Если не хотите добавлять это, значит следующее предложение: В данный талант добавляем приписку и эффект: Эффекту оглушения от умения "Обратный поток" невозможно сопротивляться. Далее переходим к второму крайне сомнительному скиллу: Эффект, конечно, своеобразный, я не спорю. Но тем не менее, выключать своего дамагера в попытках спасти его - бред абсолютный. Либо меняйте его механику на базовый щит + постепенный хил. При этом убирайте эффект лишения возможности атаковать, применять навыки и то, что цель нельзя атаковать. Второй вариант, оставить все, как есть, НО добавить возможность прожимать скиллы в мантре. Дамажащие скиллы будут наносить на 50% урона меньше. Далее идет ультра кринжовый навык, который я практически не юзаю. Механика выбора таргета - просто бред. Вы серьезно считаете нормальным в замесе сидеть и тратить время на то, чтобы выбрать таргет, вместо того, чтобы просто шлепнуть АОЕ зону в точку с салом? Такой же скилл есть у чк. В чем проблема то? Храмовник не то, чтобы какой-то дикий танк, не смотря на щит и стоять в толпе, чтобы прожимать это онселф - тоже сомнительная идея. Либо меняйте механику на похожу на ту, как работает юбка у ДК. Т.е. это будет аура вокруг храма, которая будет салить противников, НО только тогда, когда они находятся в радиусе действия. (Привет баланару из Доки 2.) И сочетание таланта на анти сопру + мантры, которая не мешает прожимать скиллы + этой юбки уже звучит довольно неплохо в замесе. Не так ли? Далее идет еще один "забавный" скилл: Предложение простое: добавьте сюда хоть какой-нибудь стан. Хотя бы на секунду-две. Рывок, который у тебя выключает экспертки, который, кроме урона и ЗАМЕДЛЕНИЯ УУУУ ничего не дает. Звучит хайпово. Еще один ультра бредовый навык. Ша там? Знаменитое прожатие клейма на храме в палку в толпе? Честно. Не знаю, что сюда добавить. Может, как раз-таки добавить сюда змедло из рывка? Навык просто ультра смешной. Еще один нвык: Хоспаде. Ну добавьте вы сюда гибридный урон. И вообще. Кончайте с этим бредом, что гибридные персонажи в скиллах имеют разделение на магический, ЛИБО физический урон. Просто смешно. Хотелось бы узреть мнение храмов. Мнение "Котиков", "Берсов" и других "Одаренных" - не учитывается. Можете даже не писать.
-
Ru-Ruby: Bokupico Всем привет, все вы знаете Айвондил как мирный городок, окружённый таинственным лесом, в котором обитают самые красивые существа на острове, сам лес удивляет своей приятной атмосферой, удивительными пейзажами, небесными горами, чистыми прудами а также вечно цветущими сакурами. Но история эта не про красоту нашего острова, вообщем, слушайте... Мы - раса "Ня", другими словами неко эльфы, или же просто самые красивые ушки Аринара, наша особенность - это большие розовые глаза, в которых можно утонуть, и наша шерсть, мм... Так и хочется погладить). Значит, о чём это я? Я хочу вам поведать историю о далёком прошлом, тёмном прошлом... Когда у нас не было таких длинных ушек и мягкой шерсти, тогда у нас ещё не было ни малейшего представления о том, что такое настоящая красота, мы были окутаны злобой, а наши глаза смотрели во мрак, у нас была тёмная кожа, не поверите... Без шерсти! Какой ужас. Что касается нашего острова, мы жили возле призраков в доспехах, гигантских оцелотах, летающих змеях, ядовитых выверн, монахов отшельников, фанатов бравл старса и прочей нечисти, впрочем мы и сами были как нечисть. Среди всей этой фауны была птица, только вот не простая, это птица, которая упала с небес, и осияла небо как Челябинский метеорит, оставив за собой пылающий кратер, только этому голубю повезло, он упал в пруд, конечно же в пруду были пираньи, ведь наш рассказ не ищет лёгких путей, и о том как ей удалось выжить я расскажу вам позже, многие спрашивают, неужели какой-то птице удалось изменить нас? Рассеять тьму в наших мёртвых душах, раскрасить таинственно-злобный Айвондил в яркие краски, возможно был ещё кто-то, кто же был этот герой? Кажется её звали Абрикоска. Её имя... Оно означает сладость, привлекательный ярко-жёлтый вид и твёрдость внутри, Абрикоска - имя нашей спасительницы, имя человека, который смог победить злого некроманта, выростить настоящего огненного голубя и изменить наши сердца Давайте я уже начну свой бьюти рассказ, а то всё щас спойлерну, *Пью котячий эль* Ну что дети вы готовы? Тогда начинаем! Всё началось с того, как в наш город прибыла Абрикоска, зачем она прибыла? Незнаю, возможно искала таинственные артефакты, пыталась побороть страх перед 2-х метровыми ядовитыми пауками, которые были только у нас, или же сама судьба звала её. Что было когда она пришла? Конечно же зайшла в таверну, это же классика, таверна называлась "Мёртвое логово", иии... Немного стало неудобно нашей главной героине, т.к все сразу посмотрели на неё, Абрикоска имела длинные розовые волосы, кошачьи ушки, розовые глаза, очень милый взгляд, а так же возле её всегда летали лепестки роз, впрочем, какое мы имели до этого дело, мы же не разбирались в красоте. И вот, Абрикоска войшла и села за столик к пьяному старику, увы, другого свободного места не было ,этот старик... Он имел внешность, очень похожую на мою, думаю не стоит вам рассказывать об моей внешности, вы и так всё прекрасно видите, как думаете что сделал старик увидев рядом сидящую красавицу? Конешно же начал рассказывать удивительные истории, и одна из этих историй была про огненную птицу, которая раз в миллион лет падает с неба, какое же везение, когда Абрикоска, напившись эля, покинула таверну, она увидела очень яркий свет, который освещал всю эту темноту, что вы думаете? Конечно же она отправилась на тот свет, и боязнь к 2-х метровым паукам покинула её. Когда она пришла к источнику света, то увидела возле пруда беззащитного маленького птенца, естественно, с раненым крылом. Проходили года , Абрикоска лечила и кормила маленького птенца, до тех пор, пока он не стал огромным огненным голубем, дальше начались первые проблемы, об существовании феникса(голубя), узнал пожилой некромант, и конечно же он хотел избавится от него, ведь как гласит пророчество, "Когда большая огненная птица взлетит высоко над небом, и примет форму солнца, тогда расе тёмных эльфов придёт конец". Всё время он то и делал что следил за ними двома, это было несложно, ведь они жили в лесу в палатке, там, где небыло пауков, и, спустя месяц, он начал действовать. Это было ночью, некромант начал колдовать свои заклинания, сначала он призвал ядовитый дождь, потом окружил себя костяным и ядовитым щитами, у него с рукавов вылазили змеи, он начал проклинать своих врагов когда они спали, и, тогда голубь с Абрикоской проснулись, некромант отпрыгнул на большое расстояние, Абрикоска взяла в руки свой лепестковый меч, и начала сражаться с некромантом, это был долгий бой, оба соперники ослабли, феникс всё это время прятался возле деревьев, настало время последнего удара, Абрикоска крепко сжала свой меч, встала в стойку, и резким ударом пронзила сердце некроманта, тот, перед смертью успел сказать своё имя, его имя - Darkloli228, и, перед тем как умереть, он посмотрел в глаза Абрикоске, и отправил её в мир снов, её тело окутали деревья, и перед тем как закрыть глаза, она смотрела в небо, видела как сбывается пророчество, огненный голубь превратился в большой шар. Шар взорвался, и после его с неба начали осыпать лепестки роз, и весь Айвондил начал оживать, он стал таким же красивым как и Абрикоска, и все жители изменились. Но увы Абрикоска спит, окутана деревьями, возможно она наблюдает за всем во сне, что касается голубя? Он переродится через миллион лет, кстати, этого голубя прозвали Птерикс, люди верят, что теперь он летает в небесном мире... А кто вам всё это рассказывает? Я тот самый пьяный старик, моё имя... Моё имя - Omaewawou, и я мудрец, который знает все истории в Аринаре. - Дед? Дед проснись ты целый день в таверне спишь, болтаешь сам з собой, мы переживали за тебя! - Так это был лишь сон? Вся эта история лишь обман? Возможно...