Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'конкурс'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Когда-то, когда надежды в мире Аринара не было, был принц по имени Лансер Рангарон он был королевской крови, волосы золотистые, глаза будто море в котором не было видно конца - но детство принца было не лёгким. Мать умерла от болезни, сестра умерла на войне. Сестра принца была в отрядах высших Валькирий которых направлял сам Харад, их называли "Сёстрами Войны" Но тьма которая сжигала всё и вся - испепелила их надежду, и вот тогда Принц поклялся богам что очистит этот мир от тьмы, во благо своих павших сородичей, братьев, людей. Лансеру дошли слухи о землях в которых была лишь тьма, монстры и Предок Кронуса. Он возглавил поход на эти земли, ясным огнём он очищал проклятые земли, он считал что огонь - это свет надежды. Когда Принц и его воины очистили эти земли, пришла плохая новость, с глубин тьмы проснулся Предок Кронуса, воины дрожали от страха, свет обратился в тьму. И Принц сказал: - Те кто хочет быть жив идёт со мной! Предателей Харада, я истреблю! Большинство воинов пошли за принцом, остальные не хотя пошли. Когда принц и воины встретили Наследника Кронуса, его прозвали " Вингард " Вингард смотря на принца задал ему вопрос: - Глупец! Знаешь ли ты, что в твоей душе, есть тьма, от нее нет спасения! После этих слов Принц вспомнил как он спросил у своего отца: - Отец, почему меня зовут Лансер? Отец ему в ответ: - Когда-то в мире Аринара было копьё, которым хотели овладеть самые разные существа, и Лансер это означает Копейщик, тот кто владеет этим копьём. Принц не чего не ответил... После тяжёлого боя Наследник был убит, а земли назвали Балаган Ужасов. Когда принц вернулся домой, его прозвали проклятым, так как в легендах если убить Наследника Кронуса тот стает проклятым и следующим наследником. Через некоторое время, Принца приговорили к "очищению мечем", ему должны были отрубить голову и сжечь всё его тело на Косте возле Статуи Харада. Принц был в гневе, он спас его народ, но народ хочет его убить. Принца избавили головы, но проклятые хотели завладеть им, они обратились к Разбойникам Горных Кланов чтобы они забрали тело Принца. Через некоторое время тело Принца было у проклятых, они Призвали Высшего некроманта по имени Сэм Хейн чтобы он его воскресил. Прошло много времени, принц был в самых темных глубинах покров, где он восстанавливал свои силы, он выбрался от туда, много кто за ним охотился, но его цель была узнать кто вернул его в этот проклятый мир и кто дал это проклятье. В землях ирсельнорта он встретил Рупперта и он от него узнал кто ему дал проклятье ( бессмертие ) Люди прозвали его Тёмным Королём. Много лет он охотился на его и он постоянно говорил "Сэм Хейн... я иду за тобой!" Статы Лансера: ХП 1 000 000 Мана 200 Навыки: Тёмный огонь - поражает некоторую область темным огнем и даёт переодческий физ урон. Удар бессмертия - удар который даёт дебафф "окаменение" противник не может использовать навыки и стоит на месте. Кошмарные сны - накладывает эффект сон, противник не может использовать навыки и стоит на месте урон по цели снимает эффект. Кара - во время действия навыка у персонажа увеличивается урон и перезарядка навыков, но защита персонажа уменьшается на 50% Сила Короля - призывает определенное количество монстров к персонажу. Цель главного злодея: Найти и убить Сэм Хейна чтобы избавиться от проклятия ( бессмертия ) Внешность: (до того как его сделали бессмертным) Золотистые волосы, синие как море глаза, был в лёгкий доспехах ( серый и золотые цвета, на наплечниках были свитки с молитвами, оружием было копьё. ( Когда он стал бессмертным ) Чёрно-белые волосы ( краи волос белые все остальное чёрное) чёрно-красные глаза, пол головы( правая часть) горело темным пламенем, правый глаз белым, оружием была магия "Темного Пламени" Прислужники: Воин Короля ( навык "Сила Короля" ) лучшие войска темного Короля ХП: 10к Мана: 100 Валькирия короля (резервы темного Короля, когда у Короля остаётся 100к ему на помощь приходят Валькирии). ХП: 20к Мана: 120 Навык: Круговой Удар наносит физ урон всем противника в радиусе 1 клетки. Ник: Eugeodark Ru-Amber
  2. Кто не понимает что происходит, вот сам конкурс. https://www.youtube.com/watch?v=2nG9YHuDyaY
  3. Характеристики МДД, РДД прислужник История Многие столетия назад, кристально чистые воды Аринара были осквернены токсичными бомбами торговцев Вольной Лиги. Никто уже и не вспомнит, кого пытались поймать таким варварским способом вездесущие золотодобытчики, но каждый знает, что именно из-за их действий светлым последователям Харада и тёмным наследникам Гараана единожды пришлось объединить свои силы, дабы создать тёмного прислужника с благими намерениями. Назван он был "Пожиратель глубин", а великой миссией слуги стало поглощение вредных примесей в водах Аринара. Навыки Разряд Описание: Магическая атака наносящая урон противнику. Дополнительно наносит N% урона рядом стоящим врагам ( Радиус 5 ярда/ов, max целей 7) Управление энергией [Заклинатель] Примечание: 1) Восполняет ману себе, а не призвавшему игроку (вечно у петов мана заканчивается + не сделает прислужника имбой). 2) Без потери здоровья. (прислужники и так не ахти живут, а этот нацелен на масс замесы) Щит молний [Шаман] Примечание: Использует на призвавшего игрока. Роковая связь [Некромант] P.s. мало ли не хватит маленькой иконки в начале поста.
  4. Перс: Ggvp , Сервер: Топаз Я хочу сделать етого пета имбовым как минимум 30 лвл для нового айва и на критику я не буду обижаться,так что коментируйте;) Что ж история Кледжа... Кледж - порождение воды и мощи из подводных глубин. Кледж ещё с раннего возраста учился смертоносным заклинаниям и запретным техникам в рунах и древних свитков подводного мира Айвондила. На арене ему небыло равных по силе противников ,а когда он виигривал ,сразу же беспощадно убивал врага! За ето богиня подводного мира запечатала свои силы тьми и хаоса подводного мира в Кледжа и заморозила ,тем самым очистив весь подводный мир от зла. Но мир в подводном мире был не вечен... Когда началася война за копьё Ледяная глыба з Кледжем была разрушена, тем самым выплеснув большую енергию тьми.Когда ето произошло Кледж поубивал всех кто там был . Вскоре он стал наёмником который убивал и за проклятых и за людей... Оружие : посох.(дальний бой ,но етому пету могут подойти:меч ,ножы и маг дд молот,но я хотел зделать с посохом +максимальный маг дд будет для етого пета имбовым) Класс дд( + поддержка) Время пета где-то 18 часов(ну чтобы был при себе день,ну а в принципе можно зделать на 24ч донатерам , потому что етот пет будет самым мощным ,имбовым и дорогим). И так , его смертоносные и тайные скилы.пока думаю. 1.Поглощающий водный гейзер. Бьёт водяными потоками, Радиус атаки 5х5 по 4 разным точкам и цель которую атакуют . Один поток бьёт по зоне 2х2 . Целям которым прилетает урон даётся проклятие (а именно страх+ сильный постепенный урон который похищает жизнь (вамп также увеличивается, где-то на 20%) и Ману(похищает Ману у противников) которые(здоровье и мана) распределяется между петом и игроком +уменьшение 10% всей защити противника и ета защита даётся игроку или распределяется между игроками( если есть группа). Кд скила 50сек(может быть). 2. Усиленное Водное клонирование. Призывает копию себя и игрока(который его нанял)на неопределенное время которое зависит от здоровья пета и игрока Кд :возобновляется скил когда у всех полное здоровье . Водный клон Кледжа, когда его призвали (если есть рядом противник) наносит комбо маг силой (начинается с 50% от стандартного урона и за каждый удар +10% с каждого удара,а также комбо может достигать 10 ударов)и отравляет проклятыми водяными потоками активируя ефект "гниение" и постепенного урона . А клон игрока(все статы снижены на 50%) действует самостоятельно т.е. может делать все что хочет(атаковать, бегать по карте,выполнять задания) а на игроков (противников) накладывает страх на 4 сек( Если они есть). 3. Призыв тьмы (активируется когда есть Кледж и Водный клон Кледжа,т.е даже если никто не атакует .) Оба Кледжа призывают случайное сужество тьмы(мобов с всех территорий людей и ельфов вплоть до боссов Ирсельнорда. Т.е. чтобы активировать навык нужен кледж и его клон. )а также усиливает их оскверняя проклятой водой (усиление атаки и скорости атаки на 4%,а также сопротивление на 9%) . Пет призывается на 360 сек . Кд 8 минут. 4. Смертоносные Знания.(пасивка или нет) Автоматически призывает кровавое облако в котором накапливается здоровье ,которое увеличивается забраным здоровьем (которое накоплено вампиризмом) . Облако лечит пораненых игроков и снимает 1 дебаф и усиливает атаку на 10% всех игроков которые в группе.Облако также усиливает призванное существо . Кд где-то 20 сек . Примерные статы : Ну естественно маг урон должен быть максимальный (где-то 28 палка +10 и маг дд бижа с вампом и маг дд) а также большое количество маны на навыки +призыв(думаю содержание призванного существа будет забирать Ману) ну и здоровья на 28-30 + броня (чтоб сразу не умер). P.s. ( мне хотелось попросить разработчиков чтоб создали хорошую анимацию для плаща и посоха( можно сделать типо как у водного елементаля разливания воды и тд )а также может быть,зделать навык "похищение маны" который сможет дать магам преимущество.(т.е типа етот навик я хочу чтоб использовался частично в 1 и 4 навыках.) Немного изменил Кледжа(добавил рога и вытекание воды снизу). Можете написать свои идеи по пету... А ето типо арт с другой стороны когда он использует навык. Аура Келжа когда использует 1 навык (глаза становятся черными и собирает вокруг себя проклятую воду и направляет вверх)
  5. Бесконечная война. Бесконечно проливается кровь сыновей Аринара. Две стороны и одна должна победить. Что бы склонить чашу весов в сторону своего народа, величайшие колдуны испытывали всё более мощные заклинания. И вот, однажды, прозвучало заклинание столь мощное, что было способно временно разорвать ткань реальности в пространство первозданного хаоса. Из образовавшегося разрыва появились эти существа... они были неизвестны всем наукам и религиям. Существа оказались нейтральными по отношению к миру Аринара. Ферсенвольками их прозвали за странные звуки, которые невозможно передать ни словами, ни на письме. Ферсенвольки оказались дружелюбно настроенными к тем, кто их призвал. Используя неведомые силы, они мысленно заставляют врагов бездумно атаковать себя, при этом почти полностью блокируя нанесённый урон. Искривляя реальность, эти существа способны кратковременно усиливать случайные показатели хозяина или таким же образом ослаблять противников. Однако, Ферсенвольки также способны и забирать жизнь призывателя при крайней необходимости, что делает их использование рискованным. Порождения истинного хаоса всё ещё остаются загадкой, но они уже доказали свою полезность в бою. Возможно, именно их природа станет ключем к завершению Вечной Войны... Прислужник: Ферсенвольк Хаоса Тип: танк Статы на 30лвл: Хп/мана–5000/250 Реген хп/маны–65/20 Защита физ/маг–2700/2500 Сила физ/маг–30/260 Навыки: 1)УСИЛЕНИЕ ВЕРОЯТНОСТЬЮ: накладывает на владельца случайный бафф из всех существующих, кроме устоя. Шанс определённого бафа увеличивается в зависимости от величины уже имеющихся в пользу больших. Шансы увеличения регенерации хп(+100%) или маны(+75%) равны по 7% каждый и значение не меняется. 10 сек длительность. 10 маны, 20 сек кд. 2)ЗОНА ПЕРВОБЫТНОЙ АГРЕССИИ: провоцирует всех рядом стоящих(2 ярд), притягивая врагов в радиусе 2 ярд. заставляет сдать на себя наносящие урон умения(по одному с врага), если оно есть. До конца боя получает уменьшеный урон от этого же умения(-25%) 50 маны, 15 сек кд. 3)НАСЫЩЕНИЕ ХАОСА:если здоровье прислужника опускается ниже 25%,а здоровье владельца превышает текущее здоровье прислужника на 50%, то на владельца накладывается негативный эффект "Вытягиванин жизни". Хп в размере 150 умножить на 5 тиков вытягивается из владельца и, увеличенным втрое, его получает прислужник. Вытягивание жизни мгновенно прерывается, если здоровье владельца опускается ниже 26%. В любом случае, по окончании данного эффекта прислужник провоцирует окружающих на 2 ярда себя и хозяина врагов. Также снижает весь получаемый урон себе и хозяину на 20% на время действия переливания хп. 75 маны, 60 сек. 4)ПОТУСТОРОННЯЯ ПОМОЩЬ: прислужник применяет на себя и хозяина боевое лечение(моментальные 20%хп и 4 тика по 7.5%хп от макс хп прислужника), суммарно равное 50% от макс хп прислужника. Имеет шанс (25%) наложить на хозяина кровотечение, которое суммарно нанесёт урон в размере 25% от хп прислужника. 50 маны, 25 сек кд. Обычная атака: бьет по области на 1 ярд магической энергией. Атакуя, имеет шанс наложить случайный дебафф базовых характеристик на врага с шансом 10%. Также, дополнительно наносит агрессию, равную нанесённому урону. (цифры примернее некуда, так что не кричите на меня. с меня механика и идея. самого Ферса можете немного изменить ради гармоничности с миром Варспир(можно связать с морской тематикой, ведь он чем-то напоминает гидру) Ник: Nezzo Сервер: Ru-Ruby
  6. Работу выполнил игрок сервера Ru-Amber Lapinaze История ''Лапи'' Лапи-сын вождя клана водяных драконов.Отец Лапи был великим воином,но сын такого не унаследовал.Он был слаб,не мог взять в руки щит и меч. Но отличался хорошими способностями в магии. Однажды вождь взял с собой Лапи в поход,на территорию клана Мионали.Мионали-клан который не враждовал с другими племенами,это были существа с большой головой,но слабым телом.У Данного клана было много магических артефактов, за которыми охотился отец Лапи. Клан водяных драконов прибыли на место,и началась бойня.Клан водяных драконов кровожадно уничтожал клан мионали.Лапи не выдержал и выпустил весь свой гнев,чтобы остановить бойню. Он создал магический барьер между двумя кланами,но его тело не выдержало такой магической нагрузки.Сын вождя едва не погиб,бойня утихла,Лапи на гране гибели.Вождь клана мионали предлагает дать телу лапи впитать камень концентрации,дабы уравновесить баланс сил Лапи.Вождь водяных драконов соглашается мгновенно.Но камень концентрации забрал все жизненные силы двух кланов,Лапи был одаренный,с большим запасом маны,чтобы все восстановить ему нужно мана двух кланов.Камень все забрал,и отправил лапи в другое измерение,из которого Лапи не мог выйти 300 лет,он обуздал силу камня,и готов тебе помочь в битве. Умения ''Лапи'' 1)Концентрация-Данное умение вещает на вашего персонажа баф концентрация,под этим бафом,персонаж не тратит ману при использовании навыков и у персонажа увеличивается перезарядка навыков. 2)Поле равновесия-Данное умение освещает землю,в данном участке,игроки восстанавливают здоровье и ману.Данный скил является тикающим. 3)Карма-Данное умение вешает на персонажа бафы при получение урона.1 баф-уменьшает урон противника.2 баф-режет скорость атаки и перезарядку навыков противника.3 баф-вещает барьер в объеме впитанного урона за 3 тика при навыке карма. 4)Оазис-Данное умение восстанавливает здоровье персонажа,снимая негативные эффекты,если был снят негативный эффект,персонаж получает повышенное кол-во защиты. Тип прислужника (ПОДДЕРЖКА)
  7. Название: стражница глубин Скилы: 1) накладывает на персонажа баф, при получениие урона персонажем переводит 20% урона призыву( самой стражнице) 2) накладывает на персонажа баф который повышает защиту персанажу при уроне от монстров на 5% на 10 сек, и в свою очередь увеличивает урон от других игроков на 5% 3) накладывает на персонажа баф при при котором уклон, парирование, блок восстанавливает 5% от нынешнего состояния хп 4)прыжок стражницы оглушает противника и тем самым стражница агрит атакуемую цель при случае если данный персонаж хил или дд( в свою очередь если ваш герой танк агр не дейстует на цель) Класс: танк История: с незапамятных времён ходят легенда об этой стражнице глубин, и легенда гласит что некогда она была одной из самых сильных стражниц аринара( точное названия мира не помню) но вместе с групой отважных авантюристов спустилась она на дно морское в поисках сокровищ богов, но боги прознали об этом и послали проклятья на сокровища поводные, и некогда самая силиная и красивая путешествиница обратилась в чудеще морское и чтобы снять с себя проклятье должна она служить герою призвашему ее верой и правдой. #Wildking RU-Topaz
  8. История: Давным-давно около берегов Ирсельнорта простирались бескрайние моря, полные морских обитателей. Среди обычных рыб выделялся вид рыб Фугу. Они могли постоять за себя, так как почти по всему телу у них расположены острые как бритвы иглы со смертельным ядом. Они были очень красивые, переливались на солнце разными оттенками голубого цвета. Несмотря на смертельный яд этих рыб, люди, которые хотели стать богаче, стали ловить этих бедных морских обитателей, так как их шкурка на рынке продавалась за баснословную цену. Спустя десятилетия популяция этих рыб уменьшилась в сотни раз. Когда раньше возле берегов Ирсельнорта плавало около сотен тысяч представителей этого вида, то теперь едва ли наберется и пятисот рыб. Рыбы осознавали, что со временем их вид может исчезнуть навсегда, поэтому они решили пойти на отчаянный шаг - уплыть подальше берегов Ирсельнорта. Они плыли на юг очень долго, оплывая пол острова, затем они приплыли к Норландским Топям. Это место не подходило для существования рыб, так как здесь жили кровожадные Гноллы и Фрогглы, которые питались всем, что попадется им под руку. Так что они поплыли всё дальше, и дальше. Наконец они приплыли к берегам древнего острова, полного магии, который называли Айвондил. Рыбам очень понравился этот остров, и они стали обустраиваться возле берегов Малиата, в Лазурной отмели. Шли годы, рыбы всё больше приспосабливались к погодным условиям. Как мы знаем, Айвондил всячески наполнен магией и мифическими существами, магия не оставила без внимания её новых гостей – рыб Фугу. Наделенные магией рыбы стали в 3 раза крупнее, смертоноснее, и приобрели всяческие навыки для самообороны. Но взамен волшебство забрало у рыб их якро-голубой оттенок шкурки, теперь вместо рыб со светлым цветом стали плавать рыбы, совсем не похожие на себя, они стали постепенно менять свой цвет на тёмно-зелёный. Рыбы не забывали обиду на людей, но хотели дать им последний шанс после одного случая: Обычный рыбак сидел на пристани в Малиате, и рыбачил, как вдруг под своими ногами он сначала услышал интенсивные всплески воды, а затем посмотрел вниз и увидел раненую рыбу Фугу, которая еле-еле дышала. Он забрал ее домой, лечил, и через неделю рыба была уже «Как огурчик», рыбак уже привязался к этому милому и забавному существу, но понимал, что без рыбы тоскуют её близкие, поэтому вскоре отпустил. Когда рыба очутилась дома, она донесла весть, что была спасена рыбаком около пристани. Сначала ей никто не верил, до того, как один раз рыбак вышел на пристань и стал звать ту самую рыбку, спасенную им. Она услышала его зов и поспешила поскорее подплыть к нему, все рыбы, наблюдавшие за этим действием были шокированы. Рыбы решили по-дружески относиться к людям, и люди ответили взаимностью. Так рыбы Фугу стали друзьями человека. Рыба Фугу является дд петом. Навыки: · 1 Ураган яда – рыба выпускает десятки боковых иголок во врагов, стоящих вокруг, причем, может отравить противника с 25% шансом.(Механика навыка как у «Урагана стали» ДК, радиус поражения такой же). · 2 Токсичные иглы – рыба выпускает верхние иголки, которые на скорости вонзаются в противников, стоящих поблизости. Шанс отравить недруга: 25%.(Механика «Каменных осколков» мага, радиус поражения такой же). · 3 Кровавая игла – рыба выпускает иглу, которая ранит противника и уменьшает его физ\маг силу и пробивную способность на определенный процент. · 4 Интоксикация - рыба выпускает шип, который содержит в себе порализующий яд, при попадании яда в кровь противника, лишает его возможности использовать навыки в течение 5 сек. Также пожалуйста по возможности оцените сие творение, выскажите свое мнение по поводу увиденного. Для спрайта питомца была использована программа Aseprite. Никнейм: Voodoo; Сервер: Ru-Amber. Приношу свои извинения за возможные недочеты в этой работе, т.к. это мой первый опыт.
  9. Морской Владыка, спящий в пучинах морских, ждущий пробуждения, чтобы поработать весь Аринар Тип: дд Навыки: 1) Водяная стрела- мощный поток воды, который наносит н-ое количество физ урона, с шансом 50% на противника налаживается отрицательный эфект кровотечение. 2) Водяная воронка- всем противникам в радиусе двух клеток засасывает ноги в воронку, останавливая их на 3 секунды. 3) Водяная стена- накладывает баф на владельца, который игнорирует 50% маг и физ урона на 10сек 4) Водное истощение- накладывает отрицательный эфект на всех противник в радиусе двух клеток, уменьшая их скорость атаки и скорость передвижения. Ну как-то так, не судите строго, ведь я не художник, и не писатель. Первый раз беру участие в такого рода конкурсе. Ru-Amber Ник: Civil
  10. Предлагаю вести внутрь игры такие конкурсы, как например ; 1)лучшее поздравление на 8 марта 2)лучшее поздравление на 23 февраля 3)лучшее поздравление с 11 летием игры Warspear. (И далее каждый год). -Можно сделать это так, что бы игрок писал своё поздравление на почту или же сделать это в виде ссылок на сайт. -И также можно сделать внутри игры ссылки на такие конкурсы как например : конкурс красоты и лучший костюм. По нескольким немаловажным причинам: 1)многие нуждающиеся в материальной пооддержке - новички игры, первые пару лет вообще не знают о существовании форума. И уж тем более о существовании каких то конкурсов. 2)конкурсы внутри игры будут давать возможность именно молодым таллантам, которым больше всего необходима материальная поддержка, проявить себя и прославится. 3)это поможет закрепить больше новичков в игру, заинтриговать их. Спасибо, желаю удачи в развитии проэкта.
  11. Описание костюма: Доспехи сделаны из кожи и сплавов. Автор: Trapik Сервер: RU-Ruby Стадии разработки костюма: Спасибо за внимание
  12. Девушка, пришедшая из лесов Айвондила, несла за собой полосу удач и везения. Откуда она появилась - местным жителям было не известно, разве что ходили слухи о том, мол что из рода огнелисов она. Племена всегда радовались ее приходу подобно весне. Воинов и кладоискателей настигала волна успеха, деревенские кладовые быстро заполнялись урожаем. После длительный странствий по острову она остановилась с концами в деревне тлалоков. Понимая, что сама она не вечная , девушка всю свою силу заключила в свой костюм и в знак благодарности за гостеприимство подарила жене вождя. С тех пор костюм передавали из поколения в поколение самой младшей наследнице, чтобы та оберегала и хранила благополучие в своем краю. Костюм состоит из маски, за которой и было скрыто лицо девушки; плаща, сотканного из эфирной материи, что придавало защиту от холода в знойные дни; красное платье как знак смелости и легкая обувь, для удобного передвижения по лесным чащам. p.s Mashunecka Ru-Ruby
  13. Странствующий дух лиса Описание: Существоочень похожее на человека по виду. Никогда не снимает свою маску в виде лисьей морды. Всегда носит за пазухой обычный кухонный нож. Носит черное пальто, черные брюки и такие же туфли. Бирюзовая футболка под низом, вязанный шарф салатового цвета поверх, заброшенный назад через плечо. Ищет кого бы довести до сумасшествия. Молчаливый, возможно просто немой, при этом общается знаками, что всегда, на удивление, понятны собеседнику. Когда в гневе - вся его черная одежда превращается в терную дымку и образует иногда большой лисий хвост. Хотя с таким же эффектом перемещается и исчезает, поэтому чаще всего неуязвим. Ghostemane - Nihil Walderzef RU-Topaz
  14. Составляющие костюма : • Плащ • Наплечники • Нагрудник • Наручи • Налокотники • Поноши • Наколенники • Сабатон Сделанные из сплава вольфрама и голубой стали. Редкие доспехи, которые выдавались особо отличившимся в боевых действиях против высокоуровневых боссов. Благодаря особому сплаву из вольфрама и особо лёгкого металла - голубой стали, доспехи сочетают в себе лёгкость и прочность, именно поэтому они довольно дороги, и выдаются только достойным членам гвардии. Возникли проблемы с масштабом, так что не судите строго. Tioltmate RU-Topaz
  15. Конкурс! Задача: Посетить 7 кузнецов. Условия победы: Выложить в данной теме 7 скриншотов, где вы стоите рядом (радиус 1 клетка) с кузнецами. <---Пример Кузнецы не должны повторяться. (т.е. у первого победителя свой набор кузнецов, у второго полностью отличается и т.д.) Редактировать сообщения ЗАПРЕЩЕНО! Если вы нашли у себя ошибку, пишете новое сообщение. Количество победителей: 3 Награда: 15 свитков ремонта каждому. P.S. Конкурсы будут появляться стихийно, без графика и предупреждений. У кого предмодерация, старайтесь убрать
  16. Жду не дождусь когда начнется конкурс “Лучший Костюм„, так как хочу поучаствовать и не знаю когда он начнётся.
  17. Вот и закончился осенний балаган! Настало время новых приключений! Нас ждут и радость, и веселье, и множество чудес! К нам пришёл любимый праздник, Что подарит нам улыбки, Множество воспоминаний! И зовём мы этот праздник - Сказочный Предел! В эти дни, мы готовы отдыхать, Играть и петь! Но не каждый из бойцов, Сможет поразвлечься! Перед этим, стоит ПОбороться с Злобным Гринчем! Он подарки отбирает, грабит, убивает! Но на помощь к нам придёт - Сплочённый наш народ! И все альянсы, гильдии, в один момент поймут - нужно объединяться! Только так, мы одолеем зелёного Пушка! Что отбирал у нас подарки, зелья, баффы. Радостный малыш - пойдёт в Смешное место - аттракционы. Соберёт себе команду, будут вместе Получать зелёные жетончики! Ну а взрослые ребятки, будут уничтожать зло - прародителей Пушка, да того же Гринча! Как мы рады, что пришёл - к нам Великий Новый Год! Весь народ - спешит на отдых, За сундучками, ''костами'' и Настроением! Что же я хочу сказать? Я хочу сказать лишь то, Что мы большие молодцы! Что справились со злом. И будем продолжать: резвиться, Отдыхать, гулять и петь! Ведь скоро, всем нам предстоит Пройти ещё много приключений! К сожалению, я не смог поместить данных стих в саму открытку, поэтому я прикрепил его здесь. Всех с наступающим новым годом! 😁
  18. Предисловие. История стара, тогда моя душа обитала в мертвом теле, мастерски созданном столичным чучельником, теле некроманта под именем Necropyps. Теперь она обитает в теле чернокнижника Darthm, покинувшего Морактар. А почему так все произошло, вы узнаете прямо сейчас. *** Морактар, остров Проклятых, - довольно опасное место, если не считать Ирсельнорт и Айвондил. Неназываемый отправляет на войну с Хранителями львиную долю своих подданных, но достойным предлагает выбор. И я выбрал Морактар. У деревни Глада опять появились умертвия. Я был отправлен туда уничтожить их. В доказательство выполненной задачи я приношу части тела. Обычно прокуратор сам говорит, какие брать. Сейчас лямка сумки нещадно режет мою бледную мертвую кожу под тяжестью множества хрящей и кожи ушей умертвий. В пути незаметно проходит время. Я, отдав мешок прокуратору и попрощавшись, пошел к большой доске объявлений в центре Дома. Около нее всегда можно встретить других подданных Неназываемого, ищущих работу. Подойдя ближе, я увидел, как почти все внимание было уделено опрятно выглядящему в окружении оборванных листов объявлению. “В великих землях самого Неназываемого было найдено отрядом новичков из Дома Ярости подземелье, полное духов и умертвий. Неназываемый приглашает пятеро достойных из достойнейших в это скопление монстров. Предложение своих кандидатур выдвигайте прокуратору Дома Крови”. Взволнованный, я побежал к прокуратору, не желая упускать великолепный момент прославиться во всем Морактаре. Пятеро лучших подходили ко входу в подземелье. Даже ужасное обоняние, один из немногих минусов мертвых, говорило, что там нечисто. В пятерке был мой давний товарищ, некромант, повидавший немало битв. В команде были рыцарь смерти, два некроманта, два чернокнижника. Время заходить. Мрачное подземелье наполнилось гулкими звуками шагов. И брызгами холодной крови умертвий по замшелому камню, и неистовыми криками умирающих духов. Вдруг, со спины, из засады, появились пять умертвий, мы даже не успели среагировать, как они разодрали чернокнижников. Увы, наши щиты и печати уже были брошены на рыцаря. Вскоре мы добили умертвий, но эта потеря сильно пошатнула нас, убив наивную надежду выйти целыми. Пещера была очищена, но рыцарь позвал нас к себе, уверяя, что он нашел тайный проход. Спотыкаясь о пепел и неподвижные тела, мы заметили щель в монолитном камне. Немного усилий, дверь открыта, показывая большую темную пещеру. Пустую, кроме огромного слизня рядом с окаймленным золотом сундуком. -Отлично, теперь сами справляйтесь с Вонючим Муфтом!- злорадно крикнул, выбегая, рыцарь смерти. Что-то загрохотало и завалило выход. Мы остались вдвоем. Пока мы тщетно пытались разрушить камень, Муфт незаметно подобрался к нам. Долго не мучаясь над выбором, он ударил меня сильным вылезшим из его вязкого зеленого тела щупальцем. Друг накинул на меня костяной щит, и Муфт набросился на него. Вскоре, Муфт выбрал самую опасную, по его мнению, цель. Меня. Щит, печать, щит, печать. Муфт даже не думал отступать, а нападал все снова и снова. Силы покидали, у нас уже не было ни крови, ни энергии на заклинания. Видимо, я перестал забавлять Муфта, и он перекинулся на моего соратника, добив измученного и израненного одним мощным жестоким ударом. Я остался один, не чувствуя ничего. Ни печали, ни горечи. Даже мысли не было, что я должен хотя бы что-то почувствовать после смерти друга. Было холодно телу Проклятого в мрачном логове Муфта. До конца яростно и горько пылал огонь в душе Проклятого от предательства, желая мести всем. От автора (НЕ ВХОДИТ В КОНКУРС) Во-первых, спасибо большое тем, кто дочитал мой сильно урезанный рассказик. В оправдание могу лишь сказать, что 3к символов, оказалось, мало, чтобы хорошо развить сюжет, характеры персонажей и т.д., и т.п. Много раз повторял “Муфт”, потому что всего четыре буквы, очень хорошо сокращает символы. Во-вторых, делитесь своими впечатлениями, пожеланиями. Мне будет приятно узнать, что вам понравился мой рассказ о том, как два нуба били рб 4 инста трупов, но все-таки упали.
  19. Это было в далёком 2012, когда я попал в мир Аринара.... В детстве меня учили обращаться с мечом мой папа, Олвин, его чувство меча никогда не подводило. Он был один из величайших воинов хранителей. Отец Олвина, как рассказывал, был Нуаду, а мать - Онива. А жена - Ливия. В нашем мире была традиция, называть родившегося мальчика, в семье величайших воинов, когда он пройдет лабиринт полных злых существ. Мне на тот момент было 13 лет, как вдруг раздался удар барабанов. Все знали что это была атака легиона. Олвин взялся за топор и сказал мне: "Ты будешь бесстрашным воином, как и твой отец, помни лишь одно, защищай свою мать! Ты же как-ни-как мужчина и умеешь владеть мечем". А после с криком побежал к остальным отрядам. Дело близилось к ночи... Утром началась барабанная дробь. Это говорило лишь об одном... Что легион победил. Превосходство было не на нашей стороне. Мне удалось увидеть их, сотни тысяч легионеров. Ливия взяла меня за руку и спрятала за корзинами с тканью. Вдруг кто-то начинает ломиться в нашу дверь. С сильным криком вбегает легионер и с одного смертельного удара убивает Ливию. Я начинаю плакать... Спустя три года я не могу забыть эту историю. Всё время виню себя в этом, ведь отец сказал: "Оберегай свою мать!". В тот день я потерял всё... Но я хочу доказать слова великого воина, Олвина. В тот момент я был учеником у кузнеца, который делал мечи. Тогда я попросил у мастера сделать один, самый лучший мечь, с душой. Закупив припасов в дорогу, я взял себе спутника, это была лошадь. Путешествия доставило много впечатлений, эмоций и неплохого заработка. Я зарабатал сражениями и обучал владению мечу... Вот тот момент, врата, оставленные Беренгаром... Я в них вхожу и вдруг слышу голос мудреца... Днём за днём я проходил и исследовал территорию лабиринта. Можно было сказать, что для прирожденного воина Аринара, лабиринт казался лёгким.... В очередной день прохождения, я увидел необычного, больше всех, существо. Оно было огромным.. С боевым криком я побежал к нему, но ни один мой удар не причинил вреда этому великану. Вдруг я почувствовал удар, следы крови на моей броне оставляли лишь одни мысли, о поражении.. Я увидел белую комнату, где был могущественный дух мага, Беренгара. Он мне сказал что без силы духа, мне не пройти босса. И я снова очутился в лабиринте. Собравши всю свои силу духа, вспомнив что говорил оцет, я ударил чудовище. Оно полягло с удара. Вот тот момент, наконец-то выход! Думал я. Но не так просто. Там был самый сильный из всех боссов, его называли: "Глаз". Услышав слова отца, матери и духа Беренгара я понял что всё это лишь ради моих предков, которые возлагали надежды. Я вспомнил тот момент, который я упустил, думал что если тогда взялся за мечь, я бы спас свою мать. Закрыв глаза у меня потекла слеза. Сделав сокрушительный удар меча я положил на землю монстра. Вот оно, перед мной, цель моей жизни. Входя в другой портал, услышал голос метери и отца, они сказали что меня зовут Норин - Храбрый сердцем.
  20. Дисклеймер! Все совпадения не случайны, все персонажи не вымышлены. Ибо воистину! Их история началась в те далекие времена,ткогда Аринар был моложе и чище. Они увидели первую свою зарю в заснеженных горах Годгоррата, на землях клана Волка. Молодой воин Мракориз и молодая шаманка Лашана... Уверенным шагом воин двигался по висящему в пустоте мосту, образующему замысловатый лабиринт. Вокруг моста бушевали вихри Астрала, а в воздухе не разносилось никаких звуков, кроме поскрипывания брони горца и легкой поступи девушки с вычурным жезлом. - Странное место - сказала девушка. Варвар пробурчал что-то неразборчивое. Внезапно он остановился, вскинув перед собой щит. Из тьмы метнулся сгусток пламени, чтобы, разбившись о щит, окатить пол волной радужных искр. В полной тишине появлялись фигуры с необычной формы мечами. - Силой гор... Заклинаю - прошептала шаманка и из плит рванулись острые камни, а с материи, заменяющей небо, ударили молнии. Горец побежал вперед, сметя ударом щита одну из фигур с моста. Шана закрыла глаза и плавно подняла жезл. Золотистое сияние окутало жезл и воина, который с глухим рыком прыгнул в гущу порождений Астрала... - Что это за твари? - Шана разглядывала лежащее у её ног тело. - Их называют сноходцами. - пожал плечами Мрак - Ничего особенного, только фанатизм. Но банд, таких как они, здесь бродит много. Говорят, они приходят из снов Кронуса. Шана зябко передернула плечами. - Ты ненормальный. Нас здесь убьют. Или того хуже... - Чего хуже? - усмехнулся воин - Не бойся, я ведь здесь. - подмигнув он зашагал вниз по одной из лестниц. - Мы заблудимся. Нас съедят эти твои сноходцы - проворчала девушка - Да стой же ты! - Так вот ты какой, Кронус. - хмыкнул горец, глядя на исполинского дракона. - Огромный! - воскликнула девушка - И это его голову ты хотел как трофей? - Почему бы и нет? - воин направился к дракону, шаманка, чуть помешкав, пошла за ним. Между тем Кронус наконец обратил внимание на букашек копошащихся поблизости - Трофей?! - громыхнул гулкий бас - Вы смели бросить вызов самому Кронусу! - Поглядим - с усмешкой бросил варвар - Руберий был таким же. Кронус опустил ниже голову, увенчанную шипами. Пустоту разорвал яростный рык, смешивающийся с рёвом пламени. Девушка, гортанно вскрикнув, вскинула жезл, и пламя разбилось о небесно-голубую полусферу. Дракон повернул голову к ней, пристально глядя на разгорающееся сияние жезла. Тут на него прыгнул воин. Взбежав по огромной лапе он нанёс удар в основание шеи монстра. Кронус лишь расхохотался. Мгновенным движением он сбросил варвара на пол и могучим ударом отбросил в сторону. Как тряпичная кукла горец отлетел в сторону. Шаманка, вскрикнула, и уронив жезл, бросилась к нему. - Любовь? Я знаю эту причуду смертных. Она вас и погубит. Сквозь кровавую пелену варвар смотрел, как дракон приближается к сжавшейся в комок шаманке. - Шана... - прошептал он. Сквозь гул крови в ушах послышался вкрадчивый шепот. "На что ты готов ради неё? Готов спасти её самой высокой ценой, Мрак? Ну!.. Сейчас или никогда. Решайся." - Гараан - прохрипел Мрак - прими мою душу! Кровавая пелена перед глазами сменила цвет, став темнее и плотнее. Варвар чувствовал как накатывает ярость. Черные клочья перед глазами рассеивались, внутри просыпалась голодная и злая сила. "Твоё последнее желание, Мрак" хихикнул голос Гараана в голове. Издав звериный рёв он рванулся с места, метнув топор в занесённую над шаманкой лапу. Кронус развернулся, проявив неожиданную прыть. - Вот даже как? - пророкотал дракон. Варвар молчал, прикрывая щитом девушку. - Ты спасешься. Верь мне. - Нет, - глумливо сказал Кронус - не спасется. Всё вокруг окутало пламя. - Сила гор примет нас... - прошептала шаманка. Господа литераторы, кидаем кирпичи. Должно было быть ещё несколько сцен с паладинами, блек-джеком и шл, кровавыми разборками и романтикой, но увы, кап текста. П.С. Да, я знаю, что существует не безызвестная книга о варваре по имени Мрак, но в данном случае это совпадение.
  21. Название: Ветра магии Персонаж: Yaalsh Сервер: RU-Amber Взмах посохом — сорвавшийся огненный шар поджаривает волка. Яалш выдохнул и утёр пот — заставил же волчара его побегать! И откуда только взялся... Не было их тут никогда. Впрочем, пообсуждать волков и их ареалы обитания можно будет и за кружечкой эля с друзьями в таверне. А сейчас — работа. Молодой маг достал из сумки выданную ему в Академии руну и сосредоточился. Где-то тут находится искомое пересечение магических потоков острова... Этой его части. И именно тут лучше всего активировать руну наблюдения. Разумеется, сама по себе руна лишь символ — но очень важный символ. Но именно этот символ маги сделали краеугольным камнем системы магического наблюдения за северо-восточной частью острова. А теперь надо сосредоточиться... — Эй, колдун! — услышал Яалш за спиной грубый, с насмешкой в голосе, окрик. — Зачем пёсика пожарил, а? Теперь бы, это, комеп... копме... Денюжку гони, во! — Ага, — вторил ему другой, — и шмотки с посохом! — Токмо, это, без экес... эксец... Без драки, лады? Обернувшись, Яалш увидел троих мужиков, судя по виду которых слово "баня" не знающих... Впрочем, слова "деньги" и "оружие" они тоже вряд ли слышали: лишь у одного есть топор, да и тот — дрова колоть. А уж отломанные ветки дерева считать за оружие... — Я — маг! — прошипел Яалш, перехватывая посох поудобнее. — Правда глаза колет, ваше колдунство? — захихикал обладатель топора. — Харад Лучезарный, упокой его душу... — пробормотал молитву Яалш, активируя чары. Перенос прошёл без проблем — и ошпаренные магией разбойники отскакивают в стороны. Поздно. Образ, энергия, воля. Принявшая форму камней магия обрушивается на пожелавших самоубиться об мага глупцов. Поняв, видимо, что убежать не успеют, кидаются на Яалша. Хмык — новый образ и цепи опутывает не дотянувшихся совсем немного до мага. Круговой взмах посохом — и в обладателя топора врезается огненный шар. Начавшийся было вопль Яалш затыкает ударившим с посоха магическим снарядом. Бьющая сразу по всему телу магия попросту остановила сердце разбойника. Яалш отошёл на пару шагов — скоро должны распасться сотканные из магии цепи — и выпустил ещё по магическому заряду в оставшихся. Цепи распались. С каким-то невразумительным воплем освободившиеся бросились прочь от мага. Яалш выдохнул — повезло. Запас энергии почти иссяк. Порывшись в сумке Яалш достал сосуд из фиолетового стекла с причудливыми символами. Образ, энергия, воля. Энергия в этот раз не самого мага — но разницы нет. Сосуд распадается дымом, а рядом с магом появляется страшного вида мечник. Прислужник. — Охраняй, — отдаёт приказ Яалш. Жаль, конечно, тратить такую вещь — но задание слишком важно. А теперь — надо сосредоточиться...
  22. Случилось это обыкновенным пятничным вечером. Когда примерные домочадцы во всю прыть спешат с работы домой, чтобы встретиться с семьёй и посидеть за столом, ковыряясь в ужине, наш герой, по своему обыкновению, припадает спиной к стене какого-нибудь кафе, пользуясь бесплатным wi-fi'ем. Нет, он не был беден. Ему вполне хватило бы средств войти внутрь, но, чаще к сожалению, герой наш обладал принципами. Потому-то и в этот вечер он не решился потратить лишнюю копейку на чашечку чая лишь для того, чтобы иметь возможность сидеть в уюте. Коварная вещь - принцип. Еще коварнее отказ от него. Кажется, словно никакой опасности нет, но стоит лишь только отказаться от одного, и они уже все теряют своё значение. В этом и был глубоко убеждён человек у кафе, запускающий на своём смартфоне игру, пафосно именуемую "Warspear online". Через несколько секунд, в таком маленьком мире как Аринар, появился персонаж, небогатая фантазия владельца которого когда-то нарекла его Skylark'ом. Друзья звали его Скаем. То был высокоуровневый разбойник, имевший в своей жизни две страсти: к своей странной прическе и к сражениям. Вот и сейчас, только войдя в этот мир, он тут же отправился за своей второй страстью. Следующим мгновением его окутало иссиня-белой пеленой, смыкающейся по бокам и образующей сферу. Взору предстал яркий свет. Совсем скоро изображение начало проступать на сфере крупными кляксами, будто новые краски, подобно кислоте, разъедали своих иссиня-белых предшественников. Первым, что бросилось опытному бойцу в глаза, были не десятки зевак, кричащих имена участников сражения, и не красные капли крови, контрастирующие на желтом камне арены. Первым было ошарашенное лицо его напарника, оглядывающего всё то, на что смотрел каждый аренер, впервые вступивший в бой. - К... как же так? - удивлённо спрашивал шаман, ощупывая своё тело. - Я ведь только что... я там... Мне нужно срочно вернуться! - На это нет времени, - коротко бросил ему Скай, начав громко читать зелёный свиток. - Да помолчи ты! И так тошно. Меня прямо из портовой таверны кинуло. Как же там мои спутницы без меня? А... - испуганно схватился он за голову и жалостливо простонал,- как там мой эль?! Его точно уже лакает какой-нибудь попрошайка в квестовом шмоте или того хуже! - он зажал рот рукой, выпучив на Ская глаза, - портовая крыса! - затем вдруг перевёл взгляд на его острые топоры, подолом мантии вытер пот со лба и добавил, - ой, это я в сердцах, не подумав. - Ты лучше туда смотри, - замял обиду Скай, указывая остриём топора в противоположный угол. "Бой начался!" - объявило уведомление. "Не всё так плохо, Скай", - утешал он сам себя в своих мыслях, пока бежал в инвизе, - "палов с бд в одной пати никогда не видел, что ли? В конце концов, все падают одинаково. И не смотри, что у них баффы за тур арены. К счастью, костюм старый. Они таких дико недооценивают. Еще и свиток уклона успел юзнуть. Все шансы на победу. Тем более, в пати есть прекрасное пушечное мясо..." Мысли прервал его напарник. Выбежав в лоб к врагу, он крикнул что-то вроде извинений и принял на себя основной удар - знамя. Бой принял динамику. Пал упал с пяти ударов, после чего бд вышел из тучки и кинул Скаю подрез. После непродолжительной борьбы рог упал. Зрители были в восторге, как всегда, а рог лежал, прощаясь с жизнью. - Не парься ты, - утешительно поучал его шам, - это ведь всего лишь игра. Злая выдумка какого-нибудь чудака. Весь этот мир - нереален. - Мы - реальны, - шепнул Скай в желтый камень арены, и бой окончился. В этот момент человек, стоящий у кафе, вздохнул, выключил свой смартфон и побрёл домой. 2962.
  23. Сегодня в Камп-Рифе шумно. Необычайно шумно! Странно и подозрительно. Все, от мала до велика, торопяться в порт Камп-Гаспеля. Выйдя на центральную площадь Камп-Рифа, обнаружил, что Ролу-Арн, наш старый добрый городской друид, явно в курсе происходящего. Подойду-ка, узнаю. «Все кто умеет ходить, кому горцы ещё не оттяпали ног – ступайте в порт к капитану Вермару! У него есть для вас новости!» - выкрикивал он собравшейся толпе зевак, которые один за одним покидали Камп-Риф в сторону порта. «Хм, что-то новенькое! - подумал я, протирая свои клинки – Стоит и мне взглянуть!» Направился в порт, встречая по пути всё больше знакомых лиц, с таким же огоньком в глазах. «Приветствую, капитан! - махая рукой, я подошел к Вермару – Что за суматоха у нас?» «Есть новости для тебя, боец - похлопывая по плечу, Вермар кивнул в сторону судна, набитого до бортов авантюристами – новые берега ждут героев! Поспеши, ты едва успеваешь на отправление в Норлант!» Норлант? Что ещё за Норлант? Не слыхал прежде о таком. «Но нет времени на размышления! Я жажду открытий!» - кричал я себе взбираясь на палубу судна. Громкий звук горна дал сигнал, отправляемся! Причалили… Осторожно ступаю на землю у трапа. «Странное место, братцы, где мы?» - почти шепотом спросил рейнджер, идущий передо мной. «Я думаю, он нам сможет рассказать» - ответил я, указав на явно радого видеть нас мага в странных одеяниях и синей шляпе. «Добро пожаловать, мои дорогие братья! Норлантские топи встречают новых героев! – восторженно кричал маг, скорым шагом приближаясь к нам – Мы нуждаемся в вашей помощи как никогда!» Рассказ мага Фавия о топях, о когда-то цветущем и прекрасном королевстве Норлант, повергли нашу компанию в ужас, а мольба о помощи вызвала бурю эмоций. Обняв старика Фавия, я пообещал приложить все возможные усилия, чтобы помочь королю в этот сложный для него период, найти и спасти его прекрасную королеву. «Что-же, прощай старик, мне пора покорить эту новую землю – крикнул я на прощание Фавию – помолись за меня богам!» «Будь осторожен, там в болотах много опасностей! Не теряй бдительности! - махал мне вслед своим чудаковатым посохом маг – Я буду ждать тебя на этом месте!» Подходя к окраине города, я ужаснулся. Толпы израненных, убитых горем и отчаянием, искателей приключений окружали странные сооружения, напоминающие разломы в камнях с молниями и вспышками света. «Что же здесь творится? – обратился я к еле живому друиду – Откуда столько раненых и покалеченных?» «Беги… отсюда… там смерть - указал он дрожащим пальцем в сторону светящихся камней – В этих порталах тебя ждёт верная гибель, брат» «Что это за порталы? Куда они ведут? За ними разгадка тайн этого места?» - придерживая еле живого друида я пытался узнать ответ. «Да, но пусть эти тайны там и останутся, спа..сай..ся» - прошептал он и утих. Опустив его на землю, прикрыл плащём, который был на нём одет. Тряпьё было всё покрыто странной зловонной слизью. «Ну как же, беги, спасайся! Это не по мне, брат! Я покажу этому новому миру, кто такие Хранители!» Широко взмахнув мечами, я что есть силы побежал в сторону этого портала. Яркая вспышка света. Шум в голове и дизориентация... Открыл глаза и увидел перед собой огромную поляну, окруженную болотистой месностью и наполненную странными, непривычными и неслыханными звуками. «Хм, действительно похоже на болото - монолог с самим собой постепенно приводил меня в чувство – Что же опасного в болоте?» Отряхнувшись, я с опаской шагнул вперед. Как вдруг, за спиной услышал трепет крыльев и странное шипение. Сквозь густой туман болота было не разглядеть, что именно мчится мне навстречу... Хочется продолжить, но увы 2993 символа без пробелов, согласно данным документа Word
  24. Глава 1 (она же и в конкурсе) Элендил сидел возле костра и смотрел на тени, которые создавал огонь. Казалось, языки пламени изменяют свою форму на звери. Сейчас, например, Элендилю в огне казалась голова грифона, а перед этим единорог - священное животное эльфов. За убийство такого коня с рогом на лбу эльфийский совет разрешал казнить на месте. Ужасная смерть ... Внезапно из тени деревьев вышла девушка. По ней сразу видно кто она: светлые волосы, чуть раскосые зеленые глаза, а главное - длинные уши, главный признак эльфов. Тем более, парню она была знакома. - Амариэль ?! Что тут делаешь и как ты меня нашла? - немного заторможено воскликнул Элендил. - Привет, Эл. Я за тобой, разве не понятно? - она закатила глаза, будто и вправду удивляясь глупости своего друга, а потом серьёзно добавила: - Все волнуются, Эл. Сын старейшины ушел из леса, что тут думать? Я поговорила с твоим отцом, если ты извинишься, он согласен принять тебя назад, - сказала Амариэль, вглядываясь в лицо парня. - Согласен принять назад ?! Как какую-то собаку? Нет уж, туда я не вернусь ни ногой, так и передай старейшине, - воскликнул Элендил. Он намеренно сказал «старейшине», а не «отцу». После того, что тот сделал, он не имеет права быть его отцом. Амариэль еще раз взглянула в его глаза, в которых было сейчас столько ярости. А еще обиды, на отца. - Ты уверен? - спросила она. Дождавшись его возмущенного взгляда и кивка, она продолжила: - Хорошо, я передам твои слова. Но Эл, будь осторожным, - Амариэль обняла Элендиля и также быстро исчезла за деревьями, как и появилась. Он очень хотел вернутся домой, в Мелвендил, в те светлые леса, наполненые радостью и весельем. Но Эл хотел доказать самому себе, что он не слабак ... *** (Семь дней назад) - Сынок, тебя вызывает старейшина! - слова матери очень взволновали Элендиля, так как она говорит «старейшина» только когда он ко мне обращается не как его сыну, а как сыну старейшины. Значит, это что-то важное и нужно поторопиться. Элендилю только недавно исполнилось двадцать два года, первое совершеннолетие эльфов. Второе происходит в пятидесят лет, тогда уже эльф считается взрослым. За размышлениями молодой эльф не заметил как подошел к дому старейшины. Внутри, как и ожидалось, он увидел отца. - Уважаемый старейшина, вы звали меня? - Да, Элендил, звал. Ты же знаешь, что мы пытаемся сделать крепкий союз между эльфами и людьми, так как мертвецы и горные кланы подозрительно активными стали, боюсь дело к войне идёт ... - Ну и что дальше? Про подготовка к войне я знаю, что там с людьми? - перебил я старейшину и сразу прикучил язык. Отец был очень строгим в этом плане и я уже ожидал наказания, но его не последовало. - Ты должен укрепить наш союз и женится на принцессе Лании, - просто сказал старейшина и я даже не понял смысла фразы: голос отца очень успокаивал. - Да, хоро ... ЧТО ?! Женится !? На человеке? Ты в своем уме? НИКОГДА! - прокричал я. Не спросив меня, женить? Это уже слишком, даже для старейшины. - Не смей перечить главы круга друидов и своему отцу! Я сказал нужно, значит нужно! - Тогда ... Тогда, я ухожу! Не могу находиться рядом с тобой, ты мне больше не отец, старейшина, - вряд ли я не рыча от злости сказал я. Позже я пожалею о своих словах, но сейчас мне все слова казались правильными. - Если уйдешь, запомни, ты изгнан из Мелвендила! - в ярости прокричал отец, старейшина, мне в спину. Но я уже ушел и не вернусь. Гордость не позволит. *** Грустно улыбнувшись воспоминаниям, Элендил поднялся на ноги, взял клинки и скрылся в ночи, также как и до этого Амариэль, только в противоположной стороне ... Символов: 2904; С пробелом: 3460. Также, тут возможно продолжение, всё зависит от вдохновения 🙂 Удачи всем, кто берёт участие в конкурсе!
  25. Начало "Легенды" Остров Годгоррат – это, по сути дела, одиноко стоящая гора, вершина которой издали видна над бурными водами Восточного моря. Годгоррат славится своими волшебниками и воинами. Немало горцев из высокогорных селений и портовых городов, вытянувшихся вдоль узких заливов, отбыло в иные государства служить властителям Айвондила – кто в качестве придворного волшебника или воина, кто просто в поисках приключений, скитаясь по всему Аринару от острова к острову и зарабатывая на жизнь военным делом. Говорят, что самым великим из этих волшебников и, уже во всяком случае, величайшим из путешественников был некий горец по прозвищу Гризи, в конце концов ставший не только Повелителем Драконов, но и Верховным Воином Аринара. О жизни его повествуется во многих героических песнях, но эта наша история – о тех временах, когда слава еще не пришла к нему и не были еще сложены о нем песни. Он родился в уединенной деревушке под названием Край Волков, примостившейся высоко в горах прямо над Северной Долиной. Имя, которое он носил ребенком, Дани, было дано ему матерью, и это единственное, кроме самой жизни, что она успела ему дать, потому что умерла прежде, чем мальчику исполнился год. Его отец, деревенский кузнец, бронзовых дел мастер, был мрачным неразговорчивым человеком. Он вырос дикарем, словно мощный сорняк, этот высокий быстрый мальчик, гордый и вспыльчивый. Однако особого толку от Дани не было. Он вечно где-то пропадал, скрывался, бродил по дальним лесам, плавал в омутах реки Рей, очень быстрой и холодной, как и все речки Годгоррата. Сначала самым большим удовольствием для Дани, который был еще совсем ребенком, оказалась его охотничья способность подчинять себе диких птиц и зверей. Честно говоря, этим своим умением он наслаждался всю жизнь. В те времена славилась своим могуществом империя болот под названием Зенет-хаф. Говорили там на языке, не похожем ни на один другой язык Аринара. Гонимые жаждой завоеваний, дикари поплыли на север, к Годгоррату, и несметное множество их высадилось с тридцати больших галер в Восточном Порту. Сломив сопротивление горожан, они захватили порт, сожгли его, оставили свои корабли под охраной части воинов в устье реки Рей и стали подниматься вверх по течению, разрушая все на своем пути и зверски расправляясь не только со скотиной, но и с людьми. Вскоре жители поселений тоже увидели, что горизонт на востоке тонет в черном дыму, а те, кто ночью поднялся к Верхнему Перевалу, ужаснулись: долина ,большая часть домов и амбаров уже лежала в руинах. Некоторые из жителей деревни поспешили укрыться в оврагах и лесах, остальные приготовились драться не на жизнь, а на смерть. Всю последнюю перед боем ночь отец Дани не покладая рук превращал имевшийся в запасе металл в наконечники для копий. С рассветом пришел густой белый туман. Дани старательно перебирал в памяти самые разнообразные заклинания, пытаясь найти такое, которое могло бы помочь горцам победить дикарей. Он вспомнил вдруг заклинание, которое могло бы оказаться весьма полезным, здесь применялось заклинание, которое на время как бы собирает весь туман в одно место, и человек, владеющий искусством иллюзий, может при этом придавать собранному туману самые разнообразные волшебные и загадочные формы. Сквозь серый туман стал пробиваться красноватый отсвет: это дикари подожгли крышу одного из домов. Туман вокруг, казалось, ожил, задвигался, фигуры людей в нем то возникали, то исчезали вновь. Часть отряда дикарей преследовала призраков-горцев до самой пропасти. В пронизанном солнечными лучами тумане стало видно, как они один за другим летят с тридцатиметровой высоты прямо на острые камни. И тут в сердца дикарей вошел ужас. Все разом двинулись по склону горы вниз, спеша прочь от этого заколдованного места. Достигнув пляжей чуть выше Восточного Порта, захватчики обнаружили, что корабли их сожжены. Им пришлось биться с хозяевами Годгоррата у самой кромки воды и битва шла до тех пор, пока не осталось в живых ни одного дикаря. Утром, после битвы , на деревенской улице у высокого тиса они обнаружили одиноко стоявшего Дани, сына кузнеца, он не был ранен, но не произносил ни слова и явно был не в себе, словно его заколдовали. Именно так начинается великая история воина и волшебника Дани , который после этой битвы получил новое имя , имя которое будет во многих легендах Аринара - Гризи.
×
×
  • Create New...