Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'конкурс'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 105 results

  1. Всем доброго времени суток! Если быть откровенной, то играю я в эту игру всего 3 недельки от силы. Я еще не знаю всех легенд и историй "Варспы", но решила тоже что-нибудь сотворить, так как человек я творческий и в порыве того самого творчества не сдержалась, так сказать... Кто это и что это, хотелось бы знать и мне самой, не кидайтесь в меня тапкамиЯ просто стала рисовать и вышло что-то похожее на... ээммм... летучую мышь-бабочку Думаю, чтобы сотворить легенду для костюма, нужно хорошо знать игру... как писала выше, я новичок и кроме "нуб" карты пока ничего толком не видела, да и до писателя мне как "до Пекина раком", но я постараюсь. ;) И так, понеслась! Легенда: Когда мир погрузился во тьму и Гараан в порыве захватить власть и стать равному Белому Страннику пополнял ряды своих приспешников, он создал Короля Летучих Мышей. Низвергнутый владыка темных сил наделил его вечной жизнью и способностью отнимать ту у бедных жителей Аринара, превращая их в воинов Легиона. С тех пор Король Летучих мышей странствует по землям Аринара и ищет свежую кровь во славу своего создателя. Описание: Мышиный Летучий Король, создание пропитанное тленом и черной магией. От него яро смердит сыростью вперемешку с сероводородом, которым пахнут пещеры острова Морактар. С его острых клыков всё еще стекает кровь недавней зазевавшейся жертвы... Одеяние Короля состоит из многоликого шелкового бархата, с элементами защиты, сделанной из металла, руда которого образовалась еще в далёкие мирные времена Белого Странника. Она так прочна, что кажется, именно из неё было сделано то самое великое копьё, звезда которого рассыпалась на мириады осколков. Крупный план: Цветовая гамма:
  2. Сервер - Ru-Amber. НикНейм - Atalvlan Принс "AIGRIND" \HISTORY/ Когда-то давно в мире "Аринара" был непобежденный воин, предводитель войск(первооткрывателей) Легеона и Хранителей, славился он тем что однажды в стычке с "Кронусом" он сразил его (история гласит что их бой длился семь дней и в ночь на седьмой день Кронус был повержэн и обезсилевший он сбежал в лабиринт ), имя его "AIGRIND". Но когда пути двух Альянсов разошлись между ними началась война.Войска Легеона жаждали убить Aigrinda и забрать его доспехи которые по легенде крыли в себе силу равную всем участникам ордена " Динальта".В тоже время оставшиеся без правителя Альянс Хранителей собрали совет командоров и решили короновать всеми уважаемого и известного Aigrinda, тем самым присвоив ему титул "Принца".Таким образом предводитель стал принцом.За время своего правления в земли Хранителей пришло много храбрых воинов которые оставили след в истории Альянса, так-же Aigrind строил деревни и восстанавливал замки,создавал гильдии и отвойововал новые територии.Когда в Альянсе настало равновесия Принц "AIGRIND" пропал безвести, но оставил две зачарованные карты на которых он указал где спрятаны две части его костюма, а именно первая часть "Шлем Безвозмездия AIGRIND" и "Легендарные Позолочиные Латы AIGRIND" P/S Костюм состоит из пяти частей:шлем,плащ,пояс,перчатки,ботинки.Костюм был зделан безликим магом ковалем, после того как он сковал доспехи его больше некто не видел.Самиже доспихи состоят из высокопрочных сплавов металов и золота,снаружи костюм покрыт алмазной крошки что придайот ему дополнительной прочности и красоты.Шлем же состоит из сплошной глыбы алмаза в которой кузнец магией вырезал шлем невероятной прочности. Автор:ATAIVIAN Кто прочёл СПАСИБО ОГРОМНОЕ,у меня есть огромный опыт в фоторедакторах и тд. и тп., но такой формат и участие в конкурсах "Warspear" делаю первый раз думаю не последний.Надеюсь на ваше пониманеи и на призовое место!Спасибо!!!
  3. Странник Братства СталиОписание:Как гласит легенда, данным-давно ещё за долго до Битвы за Копье было некое Братство воинов и магов,основанное на взаимопомощи и доверии.Искусные кузнецы,воины и маги в свое время прославлялись как люди неведающие страха перед лицом смерти,что и помогло им завоевать доверие и уважение.Но в какой-то век—оно исчезло.Ходили слухи,что они ушли в странствие в некий мир,так как ихние маги владели тайной и никому неизвестной магии.Прошло уже много лет и об этом Братстве ни слов ни духу не ходили,но с недавних пор,как началась новая война и мир начал меняться—они вернулись.За долгое странствие по разным мирам им удалось обучиться новым видам магии,а кузнецы куют оружия невиданные даже Вольной Лиге.Их встреть не значит нарваться на верную смерть,а повод узнать что-то новое,невиданное Аринару.Описание костюма:Капюшон Братства СталиОдеяние Братства СталиНаручи Братства СталиБотинки Братства Стали Накидка Братства Стали WARSPEAR_ONLINE Amaleo.html
  4. Краткое описание: Доспехи сделаны из металла.На шлеме,наплечниках и набедренниках выделанны черепа,сзади есть плащ. Части и детали(устаревшая версия): Автор: Roges Сервер: RU-Ruby
  5. ЛЕГЕНДА КОСТЮМА Юные заклинатели однажды нашли стариное пророчество в библиотеке Морактара. Пророчесто гласило что над аринаром нависнет большая опасность и лишь избраный сможет одолеть того чье имя "Убийца миров". ОПИСАНИЕ КОСТЮМА Пророчестве говорилось что его руки и ноги бледные, как сама смерть. Его лицо скрыта тьмой. Его символы это белый огонь на его груди и череп смерти на его тьёмной накидке. Накидка изгатовлена из демонической ткани. Пояс с драконьей кожи с рубином посередине. Штаны состоят из обсидиана и баннер на штанах тоже состойт из демонической ткани и с тримя камушками. Тело и рукавицы состоят из плотно скриплёных красных камней, которые защищают от любых повреждений. МОЁ МНЕНИЕ В первые занимаюсь чем то таким, но мне понравилось делать костюм, след. Году наверное что для мильшников сделаю. Название костюма слишком пафосная, нечего лучше я непридумал. Буду рад услышить любое мнение о костюме, даже критику. Ник: Darkdogyy Сервер: Ру-Амбер Спасибо за внимание! Вид с переди и с зади Вид в самой игре
  6. Легенда костюма. Как-то раз , Мильвана на острове Лангасард - решила испечь печенье для своего мужа , который вот-вот должен был вернутся с охоты.Но в тот день, проходили учения магов, и когда печенье пеклось в печи, в окно к Мильване попала часть магии, и улетело в печь, сначала Мильвана не чего не подозревала и просто закрыла окно , ведь учения проходили каждую субботу и ничего удивительного оно не приносило, но как она открыла печь, из неё вылезло существо похожее на огромное печенье состоящее из кусочков шоколада и немного розовой глазури. Мильвана испугалась и заперлась в своей спальне, но когда открыла дверь, печенья уже не было. Прошла неделя . Печенюшный Джо , сидел в кустах . В этот день проходили учения. Магическая пыль попала в Джо, и он теперь был не один , а сотни. С испугом , Джо перебрались на разные острова чтобы не привлекать много внимания.Чтобы не подавать лишнего взгляда горожан, печенюшечные Джо стали носить очки чтобы скрывать своё настоящее лицо. Теперь Печенюшный Джо состоящий из шоколада , глазури и печенья был на всех островах Аринара. Описание костюма. Печенюшный Джо состоит из - Печенья , покрытыми кусочками шоколада , глазури , и волшебной пыли. Носит очки чтобы скрывать своё настоящее лицо - не подавать виду. Ширина костюма- 24 пикселя. Высота костюма-41 пиксель. Автор - Atrynica , сервер - Ru-Ruby
  7. Менестрель дальних земель появился в Аринаре внезапно и без церемоний, многие сочли его просто чудаком в странном наряде, однако же музыкант, прибывший издалека, у себя на родине считается лучшим в своем ремесле. Менестрелю всегда не нравилось что в его родной стране пиршеств было мало и те проходили скудно и мрачно. В такой стране великому музыканту расти было некуда. Однако узнав о том какие праздники бывают в Аринаре и как их справляют, музыкант загорелся желанием отправиться в неведомые ему земли, чтобы застать те грандиозные пиршества и праздники, какие проходят в Аринаре! Костюм менестреля состоит из: Шелковой ткани Небольшого количества пуха Думаю сделать костюм можно в любой абсолютно расцветке. Ник: Northgad Сервер: Ru-Amber Спасибо!
  8. Lealliked/ серв.Amber Всем жителям в наших краях известно, что нынешний король-не первый правитель Весеннего острова. До него было много славных властителей, все они жили в достатке и умирали в старости, прожив достойную и счастливую жизнь. Но, к сожалению, многие правители Блаженного острова были падки на золото, даже после смерти они не хотели расставаться со своими богатствами. Использовав темную магию, настолько древнюю и опасную, что сами Боги: Науд и Харад не могли долго противиться ей, весенние короли призывали себе под командование неусыпных стражей, которые должны охранять их покой, а самое главное-богатства, от любопытных жителей весеннего острова. Стражи древних королей не знаю усталости, не знают сна и покоя, они озлобленны на весь Аринар и больше всего жаждут его уничтожения...и несметных сокровищ своего господина, который приказал им охранять то, что им больше всего хотелось бы заполучить. Запертые в усыпальницах, окруженные богатством, они ждут момента, когда какие-нибудь молодые авантюристы спустятся в крипты под Блаженным островом, в надежде заполучить хоть одну монетку из бессчетных сокровищ ..но цена за это-жизнь
  9. Ник:Unvoice Уровень:на момент фотографии 21 Сервер:Ru-Amber Гильдия:GameOver P.S: Скуп сказал чтобы я без чм для гильдии не возвращался) Всем удачи)
  10. Ник:Kopollevka Сервер:Amber УХИ к победе!!!
  11. Доброго времени суток, хочу представить вам свою версию карты под названием Астральный Храм или же Чертоги ада). Идея заключается в наличии "бафов", которые могут иметь вид как сундуков с расходником (на худ. версии карты) или же вид бафающей клетки как в аттракционах предела. На план-схеме данные места обозначены зелеными квадратами. Положительный эффект может иметь тайм-аут, что вызовет дилемму - стоять на печати или же идти в противоположный конец за печенькой. Спасибо огромное за внимание!
  12. Здравствуйте, дамы и господа, хочу представить вам свою работу на конкурс: ). Начнем с обозначений, чтобы понимать что есть что. Стандартный набор объяснять думаю не стоит, а вот зоны ускорения/замедления надо разобрать. Давайте вспомним новогодний ивент, а именно аттракцион под названием "марафон". Целью этого аттракциона являлось пробежать, как можно больше локаций. По пути можно было встретить вихри, которые замедляли движение персонажа или же наоборот ускоряли его. У нас все практически тоже самое, но вместо вихря зона размером 2*2, за нахождения в которой более 2 секунд нам дается бафф (ускорение) или дебафф (замедление) на 4 секунды. У нас также есть шипы, которые наносят периодический урон в размере 5% от вашего хп (вспоминаем инсты балагана). Для чего все это нужно? Шипы помимо урона, также замедляют наступление противника, что нам очень кстати, т.к. две верхние печати находятся близко друг к другу. Зоны ускорения/замедления должны помочь игрокам уйти от стандартного боя(от потосовки на миде). Храм печатей уникален в своем жанре и для победы вовсе необязательно кого-то убивать, и я вам это докажу. Относительно недавно я познакомилась с одними ребятами (пару месяцев назад), так вот они на арене творили нечто невообразимое, а именно ходили в храм печатей без своего оружия и к удивлению практически все бои заканчивались победой. (Противники были разные от нубов до собранной пати +9+10 в величие и в топ ги) Я и сама попробовала так пофанится и у меня получилось : ) Это ли не доказательство, что все таки тактика в этой категории существует? Так как режим арены все таки называется "храм печатей", то хотелось бы и видеть какой нибудь заброшенный храм с мясом и кровью, возможно летающий в облаках : ) Ниже предоставляю вариант как бы эта карта смотрелась в нашей игре Путей, отходов на карте получилось достаточно, просторные зоны для боев, также есть узкие проемы, где можно ловить врагов на свои удочки, все это в совокупности нам должно дать разнообразные, интересные бои (но это не точно) За критику, отзывы буду очень благодарна : ) Всего доброго UPD: Изменены точки появления
  13. Локация для Храма Печатей - Астральный Путь Астральные дороги не забыли славные сражения. Прими же бой, герой, от духов мщения. Сразись и покажи свои умения! Лишь стойкий, ловкий и везучий, получит здесь награду - лучший! Обозначения на карте: Белый квадрат - база первой команды. Белые круги - места появления на карте игроков первой команды. Голубой квадрат - база второй команды. Голубые круги - места появления на карте игроков второй команды. Розовые метки - выходы с базы. Красные квадраты - точки захвата (точки №1 и №2 имеют размер 3х3, точка №3 имеет размер 4х4). Зеленые области - при нахождении игрока в зоне действия (5 секунд и более), накладывает на него случайный положительный эффект, помогающий в бою. Желтые области - при нахождении игрока в зоне поражения (5 секунд и более), накладывает на него случайный отрицательный эффект или наносит небольшую атаку в течении некоторого времени.
  14. вот вариант карты, может показаться сложновато но бои будут очень динамичными и интересными!!! а это обозначения: всё делалсь в пэинте и очень долго гг итак: особая зона-по задумке-зона неуязвимости на 3-4сек для команды совпадающей цветом с зоной, и зона мгновенной смерти для команды противоположной по цвету. шипы-клетка с шипами, которая снимает у персонажа %хп от максимального. зона ускорения-зона, которая ускоряет персонажа на 3-4сек. в общем то вроде бы и всё. хоть в пэинте рисовать научился :D
  15. Решил тоже поучаствовать, так что предлагаю свой вариант локации. По скрину может быть не всё сразу понятно, поэтому сейчас всё подробно разъясню. Создать карту меня побудили не только возможность награды и погружение в атмосферу соперничества, но и некоторое недовольство текущей арены печатей. Прежде всего, бои на текущей арене почти всегда идут по схожему сценарию: все спаунятся, захватывают по одной точке и затем идёт сражение за центральную. Зачастую, если бой за центр проигран, то и игра проиграна. Второй момент – это рандомный спаун после телепорта с зоны респауна. Кто-то может начать захватывать первую точку раньше чисто из-за спауна ближе к ней, а главное – если вы проиграли первый бой, то вас могут просто поджидать противники около одной точки, и того несчастного быстро убить ещё раз втроём, пока остальная команда появится в другой точке. Этого я хотел избежать, и надеюсь, у меня вышло. Итак, основа концепции моего варианта арены. Вот об этом следует поговорить отдельно и обстоятельно. Т.к. меня раздражала рандомность выхода с респауна, я сделал 3 нерандомных телепорта, позволяющие выйти в определённую точку. Во избежание выхода всех троих с одного телепорта, необходимо поставить кулдаун использования одного телепорта 5-10 секунд. Другие игроки могут выйти с респауна с оставшихся телепортов. Кулдаун необходим, т.к. иначе вся команда будет выходить с одного телепорта и захватывать одну определённую базу, я упомяну пагубность этого отдельно чуть позже. Далее, наличие двух двусторонних телепортов (зелёный и фиолетовый). Это не рандом телепорты и даже не прыжки по вулканам, кои в своё время существенно всех достали. Наличие этих телепортов как раз позволяет уже с самого начала захватывать 2 зоны, причём это могут сделать обе команды одновременно. Как вы видите, расстояния между ближней базой и дальней практически равно из-за наличия телепортов. Наверное, необходимо сделать кулдаун между телепортациями в 1 секунду, дабы не было моментальных скачков туда-сюда. Т.к. я осознавал, что люди склонны действовать как привыкли и побезопаснее, то я поставил два телепорта с респауна поближе к обычному телепорту, и только один для появления около ближней зоны захвата. Дабы было понятнее в дальнейшем, назовём их Телепорт-Атака (ТА) и Телепорт-Защита (ТЗ). Так вот, т.к. для атаки выходит больше юнитов, то это обусловливает более атакующую манеру игры. Хотя по одному телепорту специально сдвинул чуть-чуть ближе к своей базе, чтобы можно было прийти на защиту быстрее в случае чего. Как вы заметили, основа тут это разделение обязанностей. Поэтому главное здесь – какой ваш состав группы и какой состав группы противника. Именно от этого вы должны отталкиваться, когда делаете первые тактические шаги в бою: кто куда телепортируется. Иногда ошибка здесь будет стоить вам победы. Если вы видите, что у врага два рога в команде, значит, что с очень большим шансом через пару секунд после начала боя вы встретите их около своей зоны. Значит, что и ваши шаги должны быть соответствующими: нужен тот, кто способен задержать их у портала (чк и его круг, друид и его АОЕ корни и т.п.), выдержать их удар, в общем, протянуть до подмоги. Если же у вас более атакующий состав, вам и атаковать. В осуществлении этих тактических шагов вам помогут те самые нерандомные ТА и ТЗ вкупе с одинаковым расстоянием между точкой респауна и нужным телепортом. Игроки сами выбирают как им дейстовать. И да, всего этого не существовало бы, не будь кулдауна на использование одного и того же ТА или ТЗ. А что самое интересное, это только начало боя. В дальнейшем у вас всегда есть возможность использовать телепорты для дальнейших попыток захвата. Центральная точка сделана так, чтобы к ней было тяжело добраться. Она здесь занимает второстепенную роль, скорее как потенциальное развитие успеха. С этим, надеюсь, разобрались, если что, отвечу на вопросы в комментариях. Далее хочу упомянуть про проходимую территорию. В принципе старался сделать так, чтобы у каждого класса были возможности реализовать свои козыри, если они зависят от местности. Сами проходы в большинстве своём широкие, что является простором для роги, да и любому другому классу будет проще не попасть под заклинания на область, будь то круг, капкан, знамя, тотем и прочее. Однако всё вышеперечисленное идеально юзается под телепорты. Не делал мелких окружностей, дабы не облегчать кайт. Что касается графики, то представлял себе лужайки Блаженного острова, но не с красными цветами, а с белыми, голубыми. Все проходы, кроме тех, что 2 клетки шириной около респаунов, можно оснастить брусчаткой (той же дорогой, что и на ивенте мартовском), по ширине наверное от 1 до 3 клеток. Сами зоны захвата можно обозначить как Тюльпан, Лилия (две по 4х4) и Роза (6х6). Но в принципе абсолютно не расстроюсь, если кто-то предложит альтернативный годный вариант. В общем, как-то так, жду комментариев. Если есть вопросы по теме - отвечу ниже, может что-то подправлю и в самом посте.
  16. Здравствуйте Аринаровци! Моя карта простовата, но думаю придется по вкусу аренерам. В графике я не сильна, так что мои пожелания: В центре фонтанчик в воде как на блаженном острове, и карту хотелось бы видеть в этом же стиле с маками и такой же теплой атмосферой Если некоторым пользователям не понравится узкие дороги то можно и расширить - это на усмотрение разработчиков. Я не стала вносить никаких инноваций - арена должна быть ареной, а не подобием инста. В общем то и все) буду рада если появится такая карта и в обычной арене 2х2
  17. Можно использовать разные оформления карты. На рисунке видно приблизительно, как будет выглядеть данная карта. Сейчас храм в стиле лаба, но можно смешать немного стиль. Или маракош, было бы тоже не плохо. Или например в стиле Айва(деревья, травка) Так же есть пустой вариант, без декора и телепорта на точки разброса по карте. Так же есть и такой вариант.
  18. Арена находится в пещере лавы и огня, частенько лава выбрасывает огонь на тропу арены, драконьи головы изрыгают огонь на короткий путь, с преродичностью 3 секунды, рычаги временно отключают изрыгание огня из драконьих голов, пещера пропитана магией мрака, вязкий песок душ делает арену труднопроходимой вариант 3D
  19. Всем привет!Представляю вам мою уже второй вариант карты Храм Печати 3 на 3)) Выглядит она простенько...но в ней есть своя изюминка :-D Думаю вам она понравиться
  20. Храм где есть место для ТАНКОВ! Назвал я эту тему так потому что это очень хорошая возможность танкам наконец попасть в пвп! Представьте что танк у которого много защиты бежит под хилом с флагом к месту сдачи и чтобы его слить нужно еще посторатся! Задача каждой команды после старта: Захватить 3 флага в центре! Отнести их через вражеское место появления на место сдачи флага! Команда которая принесла все три флага побеждает! Правила: Флаг может захватить за раз только один из всех 6 персонажей. Если вражеская команда захватила флаг: его можно вернуть только убив того кто несет флаг и тогда он вернется на центр! Время захвата флага: каст 5 секунд (каст - как открытие сундука) Время сдачи флага: стоять на точке сдачи для своей команды в течении 10 секунд. Если время храма печатей заканчивается то побеждает та команда которая поставила больше флагов, ну а если поровну то ничья! Порталы: Порталы сделаны для фана и они рандомны между собой. Прыгнуть в портал можно 2 раза за одну жизнь: тоесть если вы уже прыгнули 2 раза в портал и еще не умирали то вы не сможете больше прыгать в портал пока не умрете! Строго не судите, по мне так очень крутая идея для храма печатей!!!
  21. Мой рисунок в игре(так лучше виднее): Белое-печати Красное-респ А/телепорт А(появление) Синее-респ Б/телепорт Б(появление)х Чёрное-стена Зелёное-телепорты из локации начала Рыжее-граница начальной локации
  22. Не судите строго)делал на мобиле Фиолет.квадрат-точка респа персонажа на базе Зелен.квадрат-точки выхода из базы белые.квадрат-Выход из респ три точки захвата по 6*6(они пронумерованы от 1 до 3)
×
×
  • Create New...