Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'конкурс'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Костюм: Мэй История: Любимый наряд Властительницы Облаков - Мэй. Когда то давно слагали легенды. Гнев Великой Властительницы Облаков обрушиться на смертных, чтобы мир вновь воцарился на землях Аринара. Ослепленная яростью, она допустила ошибку. Рыцарь Смерти стремительно сократил расстояние Нитями Тьмы и Жнец успел нанести удар. Мэй сбежала, но после этого инцидента небеса замолкли, и по сей день хранят молчание. Просмотр костюма в игре: Просмотр костюма в меню персонажа: Описание и вдохновение: В основу был взят традиционный китайский наряд ханьфу. Изумрудные, белые и лазурные цвета передают принадлежность хозяйки костюма к небу. Крылья, объятые одеянием за спиной обозначают свободу. Сами же перья выполнены в лазурном цвете. Длинная, красная лента обозначает её падение на войне. Сохранять такое положение ленте помогает сила ветров. Весь образ подчеркивает заколка пера в волосах, выполненная из чистейших изумрудов.
  2. Дорогие друзья варспир, поздравляю всех с наступающим новым годом! Желаю вам всем в новом году небывалых высот, самого ценного и частого дропа, а так же молниеносного кача! Ну и конечно всех благ и здоровья!
  3. Всех с прошедшими и наступающими зимники праздниками Как только к нам декабрь в дверь стучит, админы с криками и хаосом обнову пилят нам, классную и мощную, как ураган, так скажем все задроты дружно, спасибо Вам и дропа Нам.
  4. С новым годом Аринаровцы!!! Желаю в этом году становится вам сильнее , удачливее, да и атмосфера чтоб не угасала как оно обычно бывает :3 Желаю всем вам дропа годного с инстов, Чтоб каждая пуха с 10-ти знаков на +10, да и каждый крит чар, вам с первого кристала как и с первой руны) Здоровья вне игры, пусть госпожа Фартуна не перестаёт вам улыбаться ) Пусть радостных моментов будет больше с каждым днем !!! P.S. Текст в эту открытку, вот вообще не кстати, поэтому вот так :3 Удачи господа и дамы!!! Пусть этот новый год будет лучше чем прошлый!!! Ох да, чет совсем забыл ReasPrime RU-Amber
  5. Альмахад , то место, где переплетаются судьбы многих путешественников. Именно тут я и приземлился, исследователь вольной лиги Ол'газ с группой Надир-Сарда. Халам,Ол'газ,Габи,Нами(жадный навигатор содрала с нас тучу денег и украла мой подсумок с мандаринами. Так.. далее по плану у нас: 1. Привезти вино мерзкому Халифу по имени Зирьям Сахиб 2. Втюрить тому же халифу реплику легендарного меча "Сикай" и благополучно вернуться. Так,ну вроде всё предельно понятно, а сейчас нужно отдохнуть перед завтрашним днём. По пути к своему "домику" меня позвал странный парень с длинным носом и втюрил мне верблюда всего за флягу воды. 01:33. Мне не спится, странные звуки доносятся снаружи. -Бр,ну и противному же мужлану отдал меня хозяин,всего фляга воды.. -Чего? Говорящий верблюд? -Именно, почему хозяин сказал что, продал меня девушке? Ты же противный мужик! Даже не пробуй садиться на меня. Вот напасть, даже не знаю что и думать, говорящий верблюд… Пожалуй, лучше мне поспать. 13:48 День На следующий день мы наняли простых мужичков отлынивающих под крышей нашего дома. Пойду смотреть за их работой. Мужики в спешке таскали ящики с вином. И зачем вообще в пустыне вино? Тут же жарко и от него только хуже станет. Когда они закончили работу,я дал каждому по пару золотых монет,их лица сияли,а у меня таких мешков туча. 21:12 Вечер Пойду пожалуй прокачусь на своём верблюде,и что это вообще было вчера. Да,странное имя у верблюда.. Мацугэ. -Что? Какого чёрта этот навигатор катается на моем верблюде! -Эй, Ол'газ,что не так? -Да то что вчера этот верблюд разговаривал со мной и сказал что не даст сесть на него! -*Вздох* Ол'газ,тебе нужно поспать, ты несешь какой то бред,на солнце что ли застоялся? Хихи. Да,все отлично! Просто супер,у меня украли мандарины,так ещё эта чёртова навигатор Нами насмехается надо мной и не верит мне. Да уж,денёк вышел насыщенным, можно и пойти спать. Утро. 12:32 Сегодня утром прибыл корабль. Да,ну и поручили мне задание,не хочу связываться с этим жирным халифом,придётся.. Протер от отпечатков, упаковал в шикарную коробку,ну вроде готово. Я прошёл через охрану показав свой значок и попал в дворец. Меня провели к халифу -Ну здравствуй, юнец! -Суилад,покорнеший Зирьям Сахиб (Суилад на эльфийском миллион привет, а персонаж горец,ирония) -Ну,ну как там мой великолепный меч,хочу уже скорее его опробовать!! -Да да,секунду Я все аккуратно открыл и передал Халифу. -Ох,какой же он огромный, прямо как тесак! Несите чучело,буду пробовать! *Ик* -Да! <Хором> О боже,он ещё и напился с утра пораньше, ну и кошма р. -Так,сейчас.. *БДЫЩ* О нет,меч сломался.. -Э,я чего то не понимаю? *ик* жалкий оборванец! Взять его! Ну вот,этого еще не хватало.. Бежаааать! В спешке я всем сообщил что случилось, взял свои вещи и побежал к кораблю Жар лупит, губы сухие как губкой выжали. Я устал бежать,как вдруг,мы начинаем видеть корабль,мы крикнули капитану,фух,он было хотел уже искать нас,мы отчалили,фух..
  6. Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано». Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах». Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь. Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было. Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. полная версия будет в комментариях
  7. Зеркало Я не помню, где появился на свет. Первое мое воспоминание - эта Мечеть, вековечно древняя, пугающая. Солнечного света здесь не было - сумрачные стены уходили бесконечно в верх, во тьму, не находя потолка. Кто-то когда-то заботился обо мне, но я не помню ни единого живого существа, кроме песчаных ужей и нетопырей. Тот, кто заботился обо мне, был, вероятно, неизгладимо стар, поскольку первое мое воспоминание о человеке - нечто иссохшее и кривое, как эта Мечеть. Для моего искаженного пустотой воображения, забинтованные скелеты были реальнее тех эфимерных живых существ, чьи изображения я находил в древних пергаментах. Зеркал здесь не было, я воображал себя похожим на юношей, которых видел в тех книгах - я чувствовал себя совсем молодым, ведь я помнил так мало. Я бродил по бесконечным коридорам, представляя себя среди тех, о ком прочитал - в солнечном мире, лежащем за бесконечными коридорами. Я пытался выбраться отсюда, но стоило мне выйти из Мечети, тьма густела, страх заполнял разум, гоня назад, угрожая окончательно стереть сознание в лабиринте теней. В этом тлеющем полумраке я жил и мечтал. *** Когда, изнуренный сиротством, я не смог больше сдерживать желание, я простер руки к неизведанным черным жилам песчаного лабирита. В сырой полумгле я бежал по выщербленным ступеням, окруженный шипящим песком, слепыми руками шаря по стенам. Я бежал в бесконечности, потеряв счет времни, и когда рассудок мой почти иссяк в беспроглядной тьме, ледяной бездной отдалось в груди что-то, чего я не должен был (и в душе не желал) здесь отыскать. Пальцы коснулись замочной скважины, врезанной в металлическую решетчатую дверь. *** Изможденный, я лежал на холодном, на этот раз уже мраморном полу, слыша издевательское эхо скрипящей двери. Но мой взор был теперь прикован к аркам и колоннадам, слепящим своим сиянием. Теперь я слышал лишь ропот бурного веселья. Шагнув вперед, я увидел радостный ансамбль весело болтающих людей в тюрбанах. Человеческой речи я не помнил, смутно представляя тему их диалогов. Я шагнул через низкую арку в блистающий огнями зал, сделав рывок от мелькнувшего проблеска надежды в беспросветный морок безысходности. Резко все стихло. Мое появление, кажется, никто не успел заметить, ибо как только я переступил порог, ужас вдруг обуял каждого, перекосив лица, вырвав безжизненный вопль из каждой души. Безумство, паническое бегство. Некоторые, закрыв лицо руками, в слепую бросались, вопя, ищя спасения, но не находили выхода. Я стоял в залитом безумством зале, в судороге думая о невидимом ужасе, метавшемся рядом. Как только я двинулся к одному из сумашедших, мне почудилось слабое движение где-то за углом дверного проема. Взглянув в ту сторону, кошмар наполнил мое сознание, и единственный за долгое время звук, высвободившийся из моей груди - вопль, почти на столько же чудовищный, как причина, вызвавшая его: Ужасный Гуль, неописуемо уродливый, противоречащий всему природному естеству, одним своим видом обративший веселый пир в толпу безумцев. Словно под гипнозом его безжизненных красных глаз, я не мог даже зажмуриться, бросая руки вперед, пытаясь защититься и благодаря жертвенные слезы, помутняющие очертания ужасающего существа. Я помнил и знал, что было со мной до того, как я был заточен в мрачной Мечети. Мое мироздание рухнуло, содрагаемое конвульсиями омерзения, когда мои пальцы коснулись бездонной поверхности полированного стекла...
  8. Завсегдатаи трактира Эрмура скрывались от пустынной жары в прохладном помещении, сидя на коврах и попивая Аринарский Эль. В трактир зашел уважаемый всеми торговец верблюдами Арван. Заметив в углу трактира своего старого друга, Арван направился к нему и громко крикнул трактирщику: -“Зажаренную баранью ногу и кувшин воды, да побыстрее!”. -”Арван” -спросил его старый друг. - “Как уважаемый торговец, расскажи мне про артефакт, наделяющий владельца силой быка и скоростью орла.” -“Садись удобнее” - ответил Арван, подкладывая больше подушек. Трактир затих, слухи про артефакт обошли весь город, зеваки начали собираться вокруг Арвана. -“Да, друг мой, я тоже слышал про этот артефакт” - ответил Арван. -“На днях прибыл корабль с Надира, чего не было очень давно. Ко мне подошел величественный Жрец одетый в отличные доспехи , что бы купить моего верблюда. Как дорога?- поинтересовался я. Ветер был попутным?” -“Да торговец" - ответил мне жрец. “ Моряки рассказали мне про артефакт, дающий силу быка и скорость орла , и я намереваюсь его отыскать. Знаешь ли ты что-то про него?”. В трактире наступила полная тишина, многие даже перестали есть, что бы не упустить ни единого слова Арвана. Отхлебнув воды из чаши, которые только что принес Трактирщик, Арван продолжил. -“Я слышал, что нашедший лампу путник загадал джину всего одно желание , он пожелал найти некий артефакт. Джин перенес его в отдаленные пещеры пустыни Золотых Песков, больше этого путника никто не видел.” После того , как Арван закончил свой рассказ , жрец поблагодарил его и положил на прилавок кошель золотых монет, после чего его силуэт скрылся за бесконечными песками пустыни . -“Он вернулся? Он смог найти артефакт?” -Выкрикнул кто-то из толпы. Как будто не обращая внимания на этот вопрос, Арван продолжил свой рассказ, посматривая на остывающее мясо . -“Он вернулся ровно через 3 дня с восходом солнца. Его вид был истощенным , а доспехи больше не блестели. Но в его лице читалась все та же уверенность, что и раньше”. -“За твою помощь, я дам тебе карту, где отметил сокровища которых ты раньше не видел. Твой путь будет далек и опасен, но принесет тебе много счастья.” - сказал Жрец. “Поведай мне жрец, нашел ли ты то, что искал?” - Спросил его Арван. -“Мой путь лежал сквозь Пустыню Миражей, где меня поджидали опасные твари, среди которых я отыскал джина, о котором ты мне поведал. Джин не без убеждений рассказал мне о судьбе того путника и о том, какой путь они проделали. Я отправился дальше сквозь Царство Скорпионов в новые и не изведанные земли. Пока не дошел до небольшого оазиса, где стоял уютный дом и рядом резвилась детвора. В хозяине дома я узнал того самого путника из рассказа джина.” -“Он жив?” - Удивился Арван. -“Но что с ним стало?” -”Он нашел тот артефакт , дающий силу быка и скорость орла. Артефакт , которым хотели владеть многие , но лишь истинные воины познали его. Название этого артефакта- Любовь. Только тот воин , в сердце которого есть любовь пронесется свозь расстояния, преодолев врагов , дабы спасти то , что ему дорого.” -Это знание я разнесу по всему Аринару и сквозь века.
  9. Новый рабочий день, корабль причалил в порту Альмахада, группа авантюристов спускается по трапу. Из портового трактира выбежал низенький торгаш, он управляет лавкой напротив. Выйдя на середину дороги торговец начал приглашать путников в свой магазин. Торговец - в прошлом капитан пустынного брига, до предательства большей части экипажа при перевозке груза от богатого и влиятельного клиента, хорошо, что он остался жив, а долг он отработает. Но он лишился своей репутации и имени, а звали его Бади, он с рождения гордился именем данным его отцом, старым пустынным волком. Для отработки долга он поступил в услужение Гани, получил новое имя и стал торговцем/охранником на морском галеоне. Перевозили грузы туда-сюда, пока не настал тот день..... Из-за шторма им пришлось и рифов пришлось пройти слишком близко к Морактару, это стало их роковой ошибкой, мало кто тогда выжил.... Басиль тогда потерял сознание и валялся словно труп с самого начала сражения их корабля, а очнулся уже далеко в открытом океане. Человек за человеком, группа за группой, корабль за кораблём. Но.... что это за корабль? Штор у берегов Надира уже закончилась? Ну это радостная новость, больше кораблей, больше прибыли, быстрее вернёт долг и сможет бороздить море пустыни. В момент этих размышлений с трапа начала сходить люди и нелюди. Первыми с корабля сошли одиночки, судя по снаряжению это разбойник и охотник с Годгоррат, остров самых независимых и гордых людей во всём Аринаре. После высадки они с лёгкостью и грацией пустынных червей уже скрылись в песках. Спустя время из корабля появилась странная тройка людей: некромант, заклинатели и рыцарь смерти. Умелый взгляд торговца сразу прошёлся взглядом по всем участникам группы, но замер в страхе утопая в глазах рыцаря смерти. Глаза Басиля напились яркостью, а его сабля с родовым гербом на рукояти сами легли в его ладони. Эти глаза и их владелец рыцарь, единственное, что он помнил про тот роковой день. Именно этот рыцарь пришёл на их корабль в пару со зверолюдкой. Мало кто его мог ранить, а если у кого и получалось это сделать, то раны моментально затягивались. Басиль один из первых кто вступил с ним в бой, но был быстро нокаутирован. В следующие мгновения руки и ноги торговца напились силой и он в строительном прыжке полетел в сторону этого существа, вот его клинок почти добрался до сплетения магических каналов.....клац.....превосходные родовые клинки способные рассечь чешую самым опасным обитателей пустыни соскользнул по броне ни оставив ни царапины, наоборот, метал уплотнился, а цепочки рун начали работать и усиливать своего владельца, в этот самый момент на теле нападавшего открылось пару старых ран. После такого провала Басиль отпрыгнул и занял боевую стойку в шести шагах от цели, но рыцарь смерти, не обратив на этот инцидент никакого внимания направился к выходу с торговой площади. -Ну уж нет! Ты ответишь за всё! - после этих слов, клинки заиграли свою песню. Однако рыцарь смерти, даже не обращал внимания, на одних рефлексах принимая на блок и парируя смертоносные удары, если бы это был не опытный воин, прошедший многочисленный битвы, а комар. Каждый раз, когда Басиль проходит и наносит удар целясь между пластин метала, но с каждым таким ударом тело нападавшего покрывается ранами, до тех пор, пока он не упал на песок, продолжая с яростью смотреть на удаляющиеся силуэты. Когда группа почти ушла с площади, заклинатель обернулся, напитал силой дыхательные пути и странный предмет в руках. Жуткий, пробирающий до дрожи свист распространился по округи. В следующие мгновения на оживлённой улице стало безлюдно, на ней остался только полумертвый торговец, который уже не воспринимал происходящие, дышащий труп смотрел в одну точку и бубнил себе под нос. Через несколько секунд тишины раздались противные звуки, словно лопались струны. Звук исходил из клеток, их недавно выгрузили с корабля и украли старой тканью. Адские псы, церберы, гончие, народ давал им разные имена, они всегда следуют за заклинателем и являются по его зову. Эти звери выломали прутья клеток с пары наскоков, после чего понеслись за заклинателем, замедлившись только для того, чтобы сожрать кусок мяса, лежащий на дороге. Вскоре небольшие куски плоти и кровь превратились в песок. Ветер унёс его в пустыню и продолжил завывать песню обо всех тех, кто не вернулся, найдя свой путь. *через несколько дней, маленький островок в водах не далеко от Дома крови* Остров был совсем мелкий и скудный, всё что на нём могло уместиться это небольшая пристань, ветхий домик с небольшим кладбищем в саду. В подвале дома сейчас проходил ритуал. В круге из рун и артефактов лежало недавно взятое из могилы тело, а во круг был один единственный человек, для ритуала надо было конечно как минимум ещё около девяти, но из пришлось заменить на артефакты, этот подвал настолько прочитался некротикой, когда сюда спускался кто-то слабее магистра то его душа умирала оставляя лишь энергию, которую быстро "съедал" подвал. Но это всё про жителей Морактара, живые теряли рассудок даже проплывая рядом. -А ну вставай и бегом наверх. Скоро тут проплывёт корабль вольных......ИК с вкусным и ПОКА ЧТО не нашим грузом. - глаза пьяного человека были полны алчного блеска. После чего он нацелился рабский ошейник на труп в центре и напоследок смачно пнув ушёл готовиться к рейду. Душа внутри нового тела была в смятении, она всё ещё видела образ странных существ и была полна ярости, но при этом ничего не помнила. Рабский ошейник сверкнул, тело пришло в движение и медленно начало начала исполнять данные ему команды. Бади1 - ясный, очевидный; житель пустыни. Басиль2 - храбрый, смелый, лев. Гани3 - богатый, зажиточный. P.S. Я знаю, тут далеко не 500 слов, но ужать я не смог, да я понимаю что мой рассказ не участвует в конкурсе. Буду рад если каждый читатель даст свой комментарий.
  10. - Так ты утверждаешь, что этот свиток приведет меня к кладу? Вы косо смотрите на торговца: он с горящими глазами предлагает Вам странный потертый пергамент, перевязанный красной лентой. - О, путник! Карта этого свитка таит в себе путь к небывалым сокровищам! Ты слышал что-нибудь про Двуручник Индры? То-то же. Видя ваше недоумение, торговец наклоняется на край прилавка и говорит как бы по секрету. - Давным давно, когда на острове Альмахад кипела жизнь древних цивилизаций, самым страшным врагом человечества была лишь сама Природа… …Молодой кузнец шел по раскаленным каменным кирпичам. Солнце нещадно выжигало землю, озоновый воздух давил на легкие. Но его, Оана, попросил о помощи сам жаккар, а значит отступление равносильно отречению от Бога. - Слава о твоем мастерстве улетела далеко за пределы нашего племени, Оан, - начал старейшина, встречая его в храме, - и я верю, что ты сможешь выковать нечто действительно могущественное. На алтаре в самом сердце зала стоял величественный слиток, отливавший темно-синим блеском. - Я назвал этот материал ветросталью. Оан, нам нужно орудие, способное противостоять пустынным смерчам. В последние годы бури стали появляться чаще, их голод ничем не утолить! Я верю, ты сможешь создать что-то, по силе превосходящее Бога бури Индру! Кузнец колебался, но желание спокойствия в родном поселении было куда сильнее любых сомнений. Он потратил не один десяток дней и ночей, но в итоге добился того, чего от него ждал не только жаккар, но и все жители Альмахада… - Печальная судьба однако постигла ту цивилизацию, - уже с грустью подвел итог торговец. - Оан на протяжении всей своей жизни стойко сражался с бурями и резал их Двуручником Индры так же легко, как рвется бумага. Но сила, заточенная в ветростали, оказалась куда мощнее, чем предполагали люди. Никто не смог обуздать эту магию, и в итоге легендарный меч затерялся в песках среди древних руин. Вы думаете над рассказом, сжимая в руке свиток с нарисованной от руки картой. - Проведи меня на корабль. Я отправляюсь на Альмахад.
  11. Камень Вечной Тьмы Одинокий монолит виднелся среди золотых дюн Альмахада, где солнце выжигало землю до белизны, а ветер метался по песку, как молния. Считалось, что монолит - Камень Вечной Тьмы - является порождением зла и разрушения. По легенде, тот, кто прикоснется к нему, выпустит на волю давнее чудовище, готовое покрыть тьмой весь земной шар. Услышав об этом Камне, молодой исследователь по имени Эйден решил проверить правдивость этой легенды. С глубокой тревогой он подошел к монолиту и прикоснулся к нему. Камень Вечной Тьмы загрохотал, и из его недр поднялась темная туча, поглощающая солнце. Перед Эйденом вдруг материализовалось теневое существо с неясным обликом. Это был Дарксидиус, давнее существо, полностью погруженное во мрак и жаждущее разрушения. Он начал поглощать все живое и блестящее черным цветом. Обнажив ужас, Эйден понял, что теперь его задача - остановить Дарксидиуса. Он попытался противостоять монстру, но его усилия были ничтожны по сравнению с силой ночи. Дарксидий осторожно приближался к Эйдену, его тенистые усики обхватывали его, словно острые когти ненависти. Когда Эйдену показалось, что он вот-вот утонет в черноте, что-то невидимое взорвалось внутри него. Огонь отчаяния и решимости привел его к одной стратегии - уничтожить Дарксидиуса. Он направил всю свою энергию на теневое существо. Дарксидиус издал мощный крик, от которого напряжение распалось на осколки. Воздух наполнился золотистым светом, восстановившим солнечное сияние, и существо ушло. Но успех оказался опасным. Поверхность Камня Вечной Тьмы впитала в себя частички Дарксидиуса, придав ауре монолита еще более зловещее сияние. С ужасом Эйден понял, что то, что он пробудил, было хуже, чем он мог предположить. Камень начал раскалываться, и из него вырвалось нечто прожорливое и злое. Так он был повержен злом, которое Эйден выпустил на свободу. Ночь поглотила пустыни Альмахада, и день уступил место ночи. Айден понял, что его благие намерения привели к катастрофе. Поскольку он понимал, что весь земной шар внезапно поглотит тьма и что именно он является печальной причиной этой катастрофы, в его глазах отразились отчаяние и печаль. Спасибо за внимание!
  12. Однажды в мир Аринара был послан странник, Харад даровал ему возможность видеть яркий свет там, куда обычному человеческому глазу дорога закрыта. Странник впервые очутился в этом мире, его окружали люди, чьи глаза давно потеряли искру надежды существования других разумных существ, помимо острова, имя которому - Лангасард. В те далёкие времена не существовало союза между эльфами и людьми - они попросту не знали народов друг друга, дорога между островами была закрыта, а наш странник постепенно постигал тайны колдовства. Одним днём странник сидел у окна в свой день рождения и думал, как же ему найти ключ к постройке коммуникаций. Ответ не заставил себя ждать, путник решил выйти за пределы города любым возможным способом, и этим способом стало изучение магии перемещения. Странник долго и упорно тренировался, и вскоре отправился в путь вместе со своим питомцем - попугаем Пепо. Спустя долгие скитания по необитаемым островам и подземным проходам, странник прибыл на заселённый остров, имя которому - Мелвендил. Туземцы встретили путника с интересом. Они начали приближаться к нему и говорить на непонятном для него языке, трогать и ощупывать его уши, что были необычной для них формы. Вскоре они поняли, что ничего толкового без разговора не получится, тогда они отвели его к старейшине эльфов - Мевелин. Мевелин приказала накормить и напоить путника, а далее обучить его языку эльфов. Спустя долгий промежуток времени, путник начал разговаривать на их языке и объяснил всем в городе цель своего путешествия, при этом не забыв упомянуть про свой народ. Эльфы решили построить портовый город для нужд странника. Однако, дело это было не из быстрых. После продолжительной жизни с местными жителями, порт наконец был построен. На этот раз путник решил отправиться прямо на свой день рождения. За неделю до отъезда, Мевелин решила путешествовать вместе с путником и оставила пост старейшины деревни. Наконец, странник покинул город и отправился навстречу новым землям. Благодаря магии древних эльфов, они отыскали огромный остров, похожий на целый материк. Здесь были разные существа, начиная от разношерстных эльфов и заканчивая мрачными существами, что походили на ходячие трупы. И этому материку было также присвоено название - Ирсельнорт. Скиталец провёл в этих землях так много времени, что успел обзавестись работой в здешней таверне. Время от времени к нему захаживали подозрительные незнакомцы, называющие себя Вольной Лигой. По доброте душевной директор таверны рассказал, что это тайная организация, распространившая своё влияние по всему миру, и что за отказ им в оказании услуг, они разрушат карьеру их трактира. Путнику стало интересно, что скрывается за занавесом, поэтому всё свободное время он посвятил тренировкам, чтобы пробиться в ряды Вольной Лиги. Ему было уже много лет, когда он вступил в неё. Долгое время странник сохранял внешнюю невозмутимость к делам Лиги и безукоризненно выполнял их самые зверские поручения, но в один момент его направили в пустынные земли некоего Аль-Махада. Путнику было выдано пустынное снаряжение, так как монстры там были достаточно проворны, чтобы прикончить путника на месте, а сам же путник попрощался с Мевелин, так как для неё такое приключение было слишком опасным. Сейчас странник до сих пор помогает заблудшим душам вырваться из песчаных бурь, а его попугай, тем временем, прибывает в добром здравии в Пиратской бухте.
  13. Альмахад... Об этом месте ходит немало легенд. Её пески – прах святых. Говорят, будто сам бог Харад некогда ступал в облике льва по этим безжизненным, испещрённым солнечными лучами землям, и там, где остались его следы, появлялись люди. А сейчас по теплым, священным пескам ступала нога странника в длинной черной мантии. Никто не знал этого загадочного незнакомца. О нем, так же, как и об этом городе, ходило множество слухов и легенд, как среди смертных, так и среди Богов. Незнакомец зачерпнул ладонью белоснежный, как снег, песок. Он посыпался сквозь его пальцы, и понесся вдаль вместе с ветром. Словно хрупкие души людей. - Этот песок так похож на пепел... - прошелестел незнакомец и оглянулся вокруг. Он нашел то место, которое искал. Здесь, в этом месте, в городе Альмахад, давным-давно разыгралась битва между двумя враждующими кланами. Души павших здесь воинов потерялись в песках навсегда. И среди них не было святых… Загадочный странник склонился над двумя безымянными могилами, погребёнными под пепельными песками, как посмертный памятник потерянным душам. Обдуваемый жарким ветром, он помолился своему Богу. Никто не знал, что это был за Бог – темный или светлый. Незнакомец не чувствовал ни тоски, ни сожалений. Лишь разочарование. Разочарование оттого, что его надежды не были оправданы. И одновременно с этим – сомнения. «Боюсь представить, как же все-таки слабы человеческие души, если даже души эльфов столь предсказуемы... Или то, что я видел тогда – вовсе не слабость?» Странник провел бледной ладонью по холодным могильным плитам. Даже палящее солнце не могло согреть их. Его воспоминания были такими же холодными и мертвыми. «Разве это не слабость – потерять контроль? Разве это не слабость – впасть в безумие?» Вопросы оставались без ответа. В воздухе повисла могильная тишина. Было слышно лишь, как ветер играет с песком, будто нашептывая ответ. «Может быть и не слабость», - ухмыльнулся загадочный незнакомец. Почему-то на его лице в этот момент появилась самодовольная улыбка. Как будто он убедился в собственной правоте. Может быть, наоборот, – сила. Может быть, иногда все-таки стоит потерять контроль. Если цель стоит того. Может быть, иногда стоит быть «слабым». Но свободным. «В таком случае, чувства, величайшая слабость человека, – и его величайшая сила», - заключил странник. Незнакомца утешали эти мысли. И приходил он сюда, в Альмахад, к этим двум безымянным безызвестным могильным плитам, вовсе не для того, чтобы помолиться, а для того, чтобы утешить себя. Чтобы почувствовать, что и он, некогда совершивший величайшую глупость, – не ошибся. «Однако, потеряв рассудок, так же легко потерять свою душу» - заключил незнакомец, и с его лица вдруг пропало самодовольство. А потерянные души, как известно, не возвращаются. Никогда.
  14. Не разлучные друзья Мои милые разработчики открыли нам Альмахад, Но позабыли что все вары отныне с щитом горят. Ни атаки ни защиты, не видано уж давно Чтобы вар щитовичок пошёл принимать урон. Все с мечами и секирами падают как на убой Зато урона навалили как свиньи перед убоем На арене я молчу..., Там две кнопочки нажал, Блинканулся, подождал желание ну и упал. Что такое как же быть, это опиумная война Заразили мои боги уроном нас на всегда И не вижу больше смысла одевать мой любимый щит Ведь с новой моей любимою, мы счасливы визави. Ну а щит тихонько плачет, ржавеет в инвенторе Вспоминает как сражался со мной на любой войне.. Проранив скупые слезы я сунул руку в карман Не найдя свой лучший щит, я мигом от моба пал. Колесо Фартуны крутится, варвар всё так же слеп Выбирает он двуручный меч - выбирает склеп Беспощадные пески забирают кучу жизней Некромант хилит вождя, а варвар лежит и киснит Варвар умер той весной, и не вижу я больше смысла: ... Принимать урон, лездь в горящий бой Уронив под толстой кожей патю, стану как изгой. Жизнь уронера, так печальна, не выносима Катонку на плечо, чтоб команду не зацепило Уйдя за горизонт не ожидая ребаланса Варвар стерся в песок, он побоялся обосраться... Пески времени, скрыли копье войны Там Варвары лежат, вместо крестов - щиты. Любви уж нет давно, все позабыли мы Ведь Варвар без щита, это лиш смерть игры.
  15. Бессонница. Монолог Паук сплетает нити сна в углу моей покосившейся лачуги, но мне не спится. Я знаю, если усну – окажусь в его липких серебряных сетях одинокой беспомощной мошкой, тоскливо и обреченно взывающей к первым лучам аринарского солнца. О, эти славные часы полуночного самообмана! Как стаи пожелтелых листьев, призраки прожитых лет кружатся над моей постелью… …и мне не спится. Бессонница по-матерински ведет меня за руку к двери моего обветшалого домишка. В такое позднее время улицы портовых городов и поселений Ирсельнорта пустеют, и холодом веет от каждой звезды на густом черном небе. В нескольких окнах еще дрожат, догорая, последние свечи. Стихает эхо войны, лишь ремесленники строгают и куют орудия новых баталий да торгаши пересчитывают обагренное кровью золото. Там и тут, безучастно вышагивая по исхоженным проселочным дорогам, я встречаю путников и путниц. Их изможденные лица мелькают предо мной и растворяются в ночи. И кругом голова от мысли, кто люди и эльфы за своими боевыми масками и расписными костюмами. Блуждающие странники – такие же, как я. У каждого своя нерассказанная история, за каждым шлейф потерь и разочарований – и как хочется мне в эти секунды остановиться, сказать неуверенно: «Здравствуй!», как будто в этом есть спасение от извечной боли одиночества в толпе. Я собираюсь с мыслями – и приветствую пустоту. Следы путников простывают столь же быстро, как я простываю от таких ночных вылазок. Змеи, будто шампанское, шипят в травах поодаль. «Есть яд, что парализует душу – он самый опасный», – я повторяю про себя это отцовское наставление всякий раз, когда разделяю одну тропу со змеями. По полям и лесам, по горам и пещерам, мимо диких зверей и безумных волшебников я держу свой путь в никуда. Матерый волк взывает к своим братьям и сестрам, и я, усталый от дневных сражений в закутках Беренгаровой Башни, отчаянно ему отвечаю, позабыв о разбойниках, что таятся за каждым углом этих странных земель и подкрадываются незаметно. Кто я и что ищу в этом чарующем мире? Есть ли в нем место для меня? Я мог бы жить один, принять обет молчания, отгородить себя от всего и всех и в этом сладостном забвении найти покой и счастье. Но ведь я – частичка этого мира, точно такая же, как каждый ночной странник, или пушистый кролик, или ужасное пещерное чудовище. А когда я уйду – уйду навсегда – что останется после меня? Память ли? Доброе слово? А ведь я уйду. И меня не станет… Светает. Жмурясь, приветствую аринарское солнце – и засыпаю сладко в тени раскидистого древа.
  16. Четыре новых легенды: Ловчий, Храмовник, Вождь и Жнец (Все в своих лорных костюмах, само собой) И золотой значок форума 15 лет
  17. Из речей моих уст, закрытой в пучине Истории лет и мира восход. В Аринар освещает дорогу из темни Таинственный странник, что путь свой обрёк. Взяв копьё из земли, закрывающей бездну Искалечен был мир, с ним немало хлопот, Воцарился драконом столетья нетленный К нему ланью со львом запечатанный вход. Из речей моих уст поздравленья возвысят С рождения днём любимой игры! Из Warspear'а online потеряли мы выход, Не искали давно, в нём останемся мы!
  18. В мире Аринара, где война бушует, Знакомо каждому название Warspear Online. Герои битвам не устают радоваться, За своих союзников души не жалея. В бой идут нашумевшие воины, Способные победить любых противников. Но в их сердцах затвердели чувства и вина, Ведь не только кровь врагов на их руках осталась.
  19. Нам для победы не нужно стали, щитов и огней, Гильдию мы собираем на поиски новых земель. И во чреве драконьем не скрыто великого смысла и тайн, Быть может суть вся таится в тайных книгах и знаниях? Мы искали победы в Топях, Айвондила тёмных лесах, Погружались в воды морские в поисках новой мы силы. Поглотил исполин нас пучинный и казалось бы вот он конец, Но предначертано свыше, что он нас сегодня не съест… И вот тебя выплюнул монстр из глубин моря на сушу, Ноги твои на песке, а солнце всю воду иссушит. Ступай же в путь налегке, на встречу большим приключениям, Warspear Online 15 лет, и это повод веселью! Нет, я не рэпер, я - поэт🤓
  20. Вступление И так дорогой мой читатель, если ты смотришь этот гайд значит тебе интересен разбойник, как персонаж. я беру все моменты этого гайда не из воздуха. я всегда был соло игроком без доната. и если ты мой друг все таки решил играть в эту замечательную игру, то знай тебе будет тяжело в первое время. а точнее в первый год. понимать все механики, их составляющие. А также множество разных островов. вернемся гайду ты увидишь самый короткий и полезный гайд от меня. приятного просмотра. Всем привет дорогие друзья Гайд о роге из-за кулис представляет. Разбойник, Рог, Крыса И так начнем Для тех кому лень читать гайд я подготовил видео материал со своим гайдом. видео будет в стиле обзора на гайд. Для новичков Основной гайд с разбором всех игровых моментов. Расходники! Реликвии! Арена шмот Книги, учебники, пассивные экспертные навыки Спасибо дорогой читатель что прочитал до этого момента. а значит тебе было интересно, хорошего тебе настроения и по больше дропа!!!
  21. Аль-Хаким История одного джина В древние времена, когда Пустыня Миражей была покрыта лесами и реками, жил могущественный джин по имени Аль-Хаким. Он был известен своей красотой, мудростью и могуществом, но со временем его сердце стало затвердевать. Он ненавидел людей за их жадность и безразличие к окружающей среде, которые погубили его родину. Аль-Хаким решил наказать людей и привести их погибели, но он не мог это сделать один. Он начал искать мощный артефакт, который давал бы ему контроль над пустынными песками. Сотни лет он провел в поисках, пока наконец не нашел древний артефакт, спрятанный в недрах Пустыни Миражей. Артефакт был огромным глазом, выполненным из кристаллов песчаника и был способен управлять песками. Он дал Аль-Хакиму не только силу, но и возможность создавать огромные бури, создавать песчаные смерчи, и создавать броню из песка, которая была неприступна для большинства атак. Но мощь артефакта была не безопасна. Она поработила Аль-Хакима и превратила в жестокого и безжалостного стража артефакта, который теперь не позволит никому приблизиться к нему. Теперь страж предпочитает жить внутри гигантской лампы, которая горит над артефактом, и следит за ним из своего скрытого пристанища, готовый подарить смерть любому, кто попытается его украсть.
  22. История. История этого персонажа который озлобился на весь мир, схожа с теми историями, что происходит со многими злодеями которые стали плохими. Рейн - именно так зовут нашего персонажа. Он родился в обычной семье, раса которого всегда жила в пустыне Альмахад. Они собирались группами и создавали свою колонию, да бы выжить в пустыни. Из за своего не активного образа жизни, им стало трудно быстро и нормально ходить. В процессе эволюции они стали ползти как улитки. Казалась бы такая лёгкая цель для хищников живущих в пустыне Альмахада, так и есть, в пустыне так же жили Рузгеры. Рузгеры - это группа охотников, которые грабят, убивают и уничтожают дома бедных поселенцев пустыни. Они так же не оставляют без внимания деревню в которой живёт Рейн. Раз в 10 лун пустыни Альмахада, деревню навещают Рузгеры, которые безжалостно забирают у деревни: еду, деньги, одежду которые делают в этой деревне. В обмен за всё это, Рузгеры обещают им защиту от других охотников. Но в один прекрасный день, близилась 9 луна в пустыни, но Рузгеры решили навестить деревню Рейна раньше, к чему жители были не готовы, глава Рузгеров "Лейрус" озлобился на деревню и велел сжечь, и уничтожить её, а так же убить всех, кто находится на территории этой деревни. Вскоре от деревни Рейна остался лишь пепел от пожара, который устроили Рузгеры. Выживший Рейн, единственный из своей деревни, поклялся отомстить Рузгерам, во что бы то не стало. В его странствиях по пустыни Альмахад, он узнал что где то на краях пустыни, живёт таинственный маг, который может исполнить любое его желание. Многие в пустыни тоже знали о нём, но никто его не видел, и со временем в него перестали верить, но Рейн, поклялся себе найти этого мага, во что бы то не стало, и отомстить всем за смерть своей деревни. Прошли десятилетия и столетия, как Рейн пытался найти этого мага, но каждый год, он всё больше и больше терял надежду найти его. Но в одну прекрасную ночь, таинственный голос разбудил его, когда он проснулся, манящий голос звал его в неизвестном направлении. Обезумевший от поисков мага, Рейн подумал, что нашёл ключ к находке мага, он направился на слух к этому голосу. По мере того как он приближался, голос становился всё громче, сам голос говорил непонятные слова, но Рейн слышал в них слова призыва. И пройдя через тернистую дорогу, вскоре Рейн увидел перед собой портал, оглянувшись, он понял что находится в центре пустыни Альмахада. Из портала и доносился этот голос, когда он зашёл в этот портал, Рейн оказался в неизведанной пещере, где летали всякие невообразимые твари, голос манил его в определённом направлении. Следуя этому голосу он приближался к тёмному копью, который был воткнут глубоко в землю, от него и издевался этот голос. Как только он приблизился, то копьё преобразилось в старика в тёмной мантии, он смотрел своими глазами, от куда пылала тёмная аура, прямо в душу Рейна и спросил, зачем он искал его столько времени и что он хочет, Рейн придя в себя, загадал небывалую силу, что бы уничтожить любого кто встанет у него на пути. Маг выслушал его пожелания и сказал что у всех желаний есть и свои последствия, Рейн настолько обезумел, что готов был на всё, лишь бы обрести небывалую силу, и тогда маг даровал ему силу о которой и свет не слыхивал. Но как только Рейн почувствовал в жилах не бывалую силу, он стал расти в размерах и становился всё больше и сильнее. Придя в себя, Рейн увидел, что заточён в какой то пещере, он попытался выбраться от туда, но даже с его небывалой силой, он не смог разрушить стены пещеры, и тогда к нему явился маг, и сказал что обретя такую силу, он обрёк себя на вечное заточение, из которой не сможет выбраться никогда. но на поверхности пустыни Альмахада находился вход в эту пещеру и каждый житель мог вторгнуться, во владение Рейна. И с тех самых пор Рейн озлобился на всех живых существ и поклялся, что уничтожить любого кто вторгнется на его территорию. P.s. Это скорее всего слизень с рогами на голове, можно для пущего эффекта добавит ему крылья, но это по желанию разработчиков.
  23. «Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей... ...со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами.» В одну из ночей из зиккуратов наблюдали необычайно активный звездопад с потрясающим свечением. В последующие дни караванщики пришедшие из Золотой Пустыни в Эр-Сахиль начали рассказывать о том что видели в песках большие и блестящие драгоценные камни. Простые караванщики не стали рисковать... (Наполовину в песке, пассивное состояние) Но торговцы, ювелиры и просто искатели сокровищ тут же ринулись проверять эту легенду. Снарядившись в пустыню выдвинулось множество смельчаков которые подтвердили подлинность легенды. Но ни одна экспедиция не завершилась успехом. Драгоценные камни павшие с небес оказались живыми существами, невероятно опасными и сильными в бою. (Раскрытое, активное боевое состояние) Мудрецы и учёные Вольной Лиги не могли точно объяснить что это и откуда взялось. Случай обрастал всё большим и большим количеством легенд. Кто то говорил что это существа пришедшие со звёзд... Другие говорили что это могущественные существа способные одарить одолевшего их необычайными сокровищами... Третьи твердили что они связаны с существами обитающими в Астральном лабиринте... Ходили мифы даже о том, что существа эти обладают силами древней и давно забытой магии... Неужели во всём Аринаре не найдётся герой, способный раз и навсегда развеять все мифы и страхи?!
×
×
  • Create New...