Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'комбинация навыков'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. В последнее время всё чаще замечаю, что дебафф больше вредит, чем приносит пользы. Немного информации по комбинации: Если противник попал в оковы и по нему вдарить очищением,то он получит дебафф,наносящий каждые 2 секунды тикающий магический урон на протяжении 6 секунд. Оковы по времени действуют меньше,чем этот дебафф и, соответственно, последний тик урона от дебаффа будет проходить уже после того, как пройдут оковы. Так как паладин сильно завязан на реликвиях (реликвия сна,реликвия плена), то любой тикающий урон по противнику - это рулетка для паладина: "Собъется ли прокнувшая у меня реликвия сна/плена моим же тикающим уроном или нет" По итогу выходит ситуация,что после оков противник начинает брыкаться, выдавать контроль и урон - попадает в нашу реликвию сна/плена, и сразу же из неё выходит из-за этого последнего, подлого тика от дебаффа комбинации. Варианта не бить очищением,пока противник находится в оковах, даже не рассматриваю, вот и получается патовая ситуация,где тебе мешают твои же фишки от навыков. Предложение: 1. Вместо 3ёх тиков в течении 6 секунд>>сделать 2 тика в течении 4сек(а лучше один,но не буду наглеть) , при этом урон в сумме от этих двух тиков сделать равным сумме от трех имеющихся на данный момент. 2. Привязать урон от дебаффа комбинации к преобладающей физической/магической силе персонажа. Уже больно смотреть на физических паладинов, кусающих противники комариным уроном с данного дебаффа (% от физической силы можно и уменьшить, чтобы никто не взвыл)
  2. Итак, обсуждений по поводу того, что заклинатель недотанк в данном разделе великое множество. И все (ну кроме разработчиков, наверное) прекрасно понимают, что вся проблема именно в отсутствии массового агра. Именно из-за отсутствия возможности массово агрить мобов заклинатель, не смотря на свой довольно неплохой потенциал танкования, оказывается неумел в большей части подземелий и событий. Как известно, у "прирожденных" танков массовый агр дается экспертным навыком, в то время как агр одиночной цели присутствует в наборе базовых умений. Заклинателю же дали одиночный агр в качестве экспертного навыка. Добавлять еще один экспертный навык агрессии было бы весьма нерационально в виду ограниченности очков навыков. Поэтому пришел к выводу, что массовый агр нужно реализовывать через комбинацию навыков, вот только долгое время я не мог придумать оптимальной комбинации, но недавно-таки одна идея появилась. Итак, вот что я предлагаю: Скомбинировать навыки "Помощь Хаоса" (птица) и "Подстрекательство" (агр одиночной цели) следующим образом: Если персонаж применяет наук "Подстрекательство", находясь под действием эффекта "Помощь Хаоса", персонаж излучает волну темной энергии нанося магический урон и заставляя врагов, попавших под ее действие атаковать персонажа в течении определенного времени. При этом: Радиус действия и урон сделать аналогичными параметрам "Зов Смерти" у Рыцаря смерти (ДК). Силу и время действия массовой агрессии сделать зависимой от степени прокачки навыка "Подстрекательство", а величину урона зависящей от прокачки навыка "Помощь Хаоса" и магической атаки персонажа. Что я вижу в итоге: Птицу так или иначе качают все заклинатели, и даже те уникумы, которые качаются в фул физ урон, все равно хотя бы покупают этот навык (т.е на 1/4 он есть у любого заклинателя), и делая силу агра независимой от маг. атаки - мы даем возможность танковать персонажам в фул физ урон, при этом урон будет минимальный (т.е. ситуация 1 в 1 как у рыцаря смерти - все качаются в физ. урон, но тем не менее "Зов смерти" прекрасно справляется с задачей отвлечение монстров на себя) Ну, а в случае с комбинированным билдом - мы еще и получим какой-никакой массовый урон, при этом навык не будет выделятся чем-то особенным или вносить дополнительный дисбаланс в игру, так как его параметры будут примерно аналогичны уже существующему в игре навыку "Зов смерти".
×
×
  • Create New...