Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'книги'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Сообщения об ошибках
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Bug Reports
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. И так. Прошлый ребаланс стал для иска крайне болезненным по причине того, что у него убили его фишку класса. А именно синергию реликвий и книг при низком здоровье. Сделано это было не по причине того, что иск был имбой, а по причине того, что талант "Одурманивающая боль", в простонародье - Дурман (Его, к слову, первый так начал называть я. Да-да, я крутой.) мешал разрабам делать и балансить книги следующего характера: Но с чего вдруг разработчики посчитали правильным резать КЛАСС из-за его синергий с крайне дорогими книгами, вместо того, чтобы найти какой-то компромисс? Может потому что было в падлу пытаться придумать что-то адекватное? Да. Иск, который соберет себе коллекцию из следующих внеклассовых учебников будет действительно силён. Но таких исков на сервер будет штуки 3-4. И вместо того, чтобы придумать, как забалансить КНИГИ, разработчики почему-то просто убили всю фишку класса. Именно по этой причине у нас не могут нормально забалансить книгу орка на вожде: Вместо того, чтобы увеличить ограничение на пролонгацию, разработчики просто режут сам класс. В текущих реалиях иск с талантом Просто неиграбелен даже в каких-то пве аспектах (Если брать хай-энд контент) без сильной поддержки. Об этом таланте говорили уже давным давно все искатели, что было бы неплохо уменьшить % среза хп до 50%. Это во-первых уменьшит такую "сильную" синергию класса с вышеперечисленными книгами, во-вторых, это вернет талант к жизни в пвп аспектах и сделает его более приятным для игроков. И сделать я предлагаю не просто ПЛОСКИЙ срез всего хп, каким он является сейчас, а сделать именно уменьшение текущего здоровья от максимального. В качестве компенсации за поднятие хп можно уменьшить прирост урона, к примеру. Почему нет? И также уменьшить форту от таланта до 30%. В реалиях, где ханты лупят по фулл веле 4-5к, реи 3-4к 1 скиллом, дк просто в тупую не выпускают тебя из контроля и их самих убить практически невозможно данное изменение будет выглядить вполне адекватным. Почему разработчики не пытаются привести игру к какому-то (ХОТЯ БЫ) псевдо балансу, а просто постоянно маятник туда-сюда качают? В текущем ребалансе можно апнуть крайне слабые классы, но при этом не сильно резать текущих "имб". Личное мое мнение, что ребалансов в год должно быть минимум двое: Зимой (Это некий бета-тест будет.), где вводят интересные нововведения и летом, когда эти нововведения подправят с учетом обратной связи с ОБЕИХ сторон, а не основываясь на пустом и бесконечном нытье. В реалиях 2024 года искатель с талантом "Одурманивающая боль" просто неиграбелен на арене. И мое послание разработчикам: В современности варспира старая практика: Убить одних, возвести до Олимпа других, чтобы люди начали качать новые классы и вливать больше денег - не работает. Крайне малое количество будет бросать персонажа, на которого было потрачено несколько лет кропотливой работы, чтобы просто пересесть на актуальную имбу, пройдя этот путь заново. Просто потому что у человека уже будет осознание того, что все его труды превратятся в прах ровно через год. Старайтесь делать играбельными все классы, а не дёргать рубильник туда-сюда.
  2. Предлагаю добавить Книги, Газеты, Пергамент, для Игроков. Их можно было бы приобрести в любой Таверне или Магазине. И каждый Игрок смог бы после приобретения написать Текст в Книгу, Газету или на Пергаменте. После написания Текста этот предмет стает Цельным, и изменить его будет нельзя. Цельно написанную Книгу/Газету/Пергамент, можно Передать другим Игрокам для Прочтения или сделать Копию с пометкой *Копия* в названии предмета, которую так же можно передать не отдавая один оригинал предмета. Зачем это нужно и чем это полезно. Во первых много кто играл в майнкрафт и знает что книги в майнкрафте это очень популярное средство самовыражения, в них пишут все гайды и помощь новичкам а так же обьяснения всяких аспектов игры, я хочу чтоб в варспе была похожая система книг и бумаги на которых можно писать, делать копии, и распространять. Это дает совершенно новое увлечение для многих игроков так еще и заработок за свои труды на любом уровне! Причин для добавления этой механики уйма, и нету не одной негативной. Искуство, Гайды, Стихи, Ценная Информация, а то и целые Книги, которые игроки смогут написать и поделиться в мире варспира. Цены и Примечания: Книги будут на максимально возможное количество страниц с возможностью ставить закладки и открывать нужную страницу по введению номера страницы в строку. Так же автор Книги всегда указан в названии предмета как автор к примеру "Книга Автора Nightbot" а копии так же помечались бы как "Копия Книги Автора Nightbot", то же самое и с Газетами и с Пергаментом. Газета это цельный лист без страниц в котором есть заголовок и несколько мест для содержания на одной странице в разных местах. Пергамент это цельный лист в котором есть большое пространство для написания текста с двух сторон. Цены: Пустая Книга: 750 голд. Пустая Газета: 250 голд. Пустой Пергамент: 100 голд. Создать Копию (у ботов в магазине или спец места): Копия Книги: 1500 голд. Копия Газеты: 500 голд. Копия Пергамента: 200 голд.
  3. Уважаемые разработчики, прошу вас уделить внимание книгам Оркинуса и Спрута, так как эти книги нарушают баланс, из-за чего один альянс доминирует над другим (битвы, арена, GvG). Как мы можем заметить, данные книги дают очень сильный прирост персонажам в особенности :вожди, варвары. Со стороны альянса хранителей нет персонажей которым эти книги могли бы существенно повысить выживаемость (возможно храмовник, но это не точно). Статы которые дают эти книги очень нарушают и так нарушенный баланс (уже ниже дна, куда дальше то). Просьба рассмотреть уменьшение %, которые дают эти книги, во избежание нынешних ситуаций, когда одного варвара или вождя не могут убить 20 человек на битве или GvG.Лично от меня предложение понизить % от данных книг до 10-15%, и так же предложить рассмотреть книгу подчинения( к сожалению пока у меня нет информации о том как она показывает себя, но есть опасения.
  4. Текущая реализация: Книги дают пассивные навыки, реже срабатываемые эффекты и активные с расходом энергии Максимальное ограничение на боевой набор - 15 шт Какие проблемы видятся при использовании: - При заходе в определенное подземелье (например логово морских бродяг) жутко неудобно что нужно переключить весь набор книг, если необходимо ходить под водой, или например ускорить себя в подзмелье, либо дать жизнь прислужнику Имея в запасе 22 книги, у меня нет желания и мотивации пытаться купить еще, в силу того, что это будет неудобно Например сейчас без дела лежат книги: улучшенный критический удар, точность, перезарядка навыков, по простой причине: важнее другие книги Хочется использовать логику покемонов "собери их все", вместо "собери их все и думай как еще переключать в неудобном интерфейсе" Однако в данный момент набора навыков всего 2, это создает зависимость от попытки подобрать набор под ситуацию А держать в памяти какой набор когда неудобно, в пвп в арене быстро их не сменишь В подземелье на каждом этапе нужно менять В чем заключается предложение? Избавиться от лимитов или заменить их на покупку слотов, либо получение с боевого пропуска Возможность улучшать эффект от книг (например накапливание статистики использования эффекта, как в достижениях) Возможность привязать книги к аккаунту, а не к персонажу, так как например будет больше мотивации прокачивать множество классов (а значит больше донатить на точку и одевать каждого персонажа, самый оптимальный вариант - выгружать книги на личный склад) Переработать их использование по очкам выбора, например есть возможность не использовать пресеты, а открывать дополнительные слоты за чудо-монеты, как например в Path of Exile или WoW Еще одна механика - это статистика навыка Например при частом использовании эффекта книги у нее растут очки, которые можно потратить на улучшение эффекта от книг (чтобы не вводить реликвии) Из книг можно собрать несколько вариантов сборок, самые распространенные вокруг следующих книг:
×
×
  • Create New...