Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'класс'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 16 results

  1. Кто сейчас сильнейший дд класс у гор в инстах и кто на боссах?
  2. Под воздействием критики, полученной тут: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/423335-новая-классово-расовая-система-подробно/ Был придуман новый концепт, не сильно влияющий на баланс, но улучшающий кастомизацию и игровой опыт в целом. Читайте и наслаждайтесь: При создании персонажа будет выбираться, раса (пока эльфы или люди, м.б. позже добавятся новые), потом фракция (хранители, перворождённые, горные кланы или проклятые, при том можно чуть изменить описание фракций, например: (для перворождённых) "эльфы, созданные богом Нуаду и примкнувшие к ним во времени последней войны группировки людей"), затем выбирается класс этой фракции, как и сейчас. Т.е. описание персонажей будет выглядеть так: РАСА: ЭЛЬФ ФРАКЦИЯ: ПРОКЛЯТЫЕ КЛАСС: ЖНЕЦ Такая система предпочтительнее и с точки зрения Лора, т.к. кто мешал тем же проклятым воскрешать и эльфов тоже, почему все они только мёртвые люди?! С такой системой можно лучше кастомизировать и внешний вид и статы (за счёт уникального баффа каждой расы) каждого персонажа.
  3. Подробный концепт, обещанный тут : При создании перса выбирается раса, каждая раса имеет бафф, и свой личный остров (как и сейчас) к примеру: Люди: +3% к физ. урону за уровень, +2% к получаемому опыту за уровень. Эльфы: +3% к маг. урону и маг защите за уровень. Горные кланы (но ИМХО стоит переделать их в орков): +5% к жизням и +3% к скорости движения за уровень. Проклятые (с ними проблема: это не раса, а именно фракция, а я предлагаю заменить расы на фракции, можно их заменить на гоблинов, или кого нибудь подобного): +10% реген маны и жизней в сек. за уровень. Затем выбирается класс, ЛЮБОЙ из 20 нынешних. При этом класс влияет на скиллы и отношения с фракциями, выбрав темный класс улучшаешь отношения с темными, светлый - со светлыми. Затем тебя закидывает на начальный остров, который определяется расой. На начальном острове проходишь начальные квесты в городе, затем тебя отправляют в лагерь (башню, резиденцию и т.п.) либо тёмных, либо светлых для получения навыков.
  4. в данной теме хотелось бы собственно обсудить посредственность шамана как класса в игре, в некоторых моментах будут сравнения с друидом, ибо шам по логике должен быть = дру, но только у гор. я играю за шамана уже больше двух лет и понял, что он из себя в принципе представляет, потому хочу обсудить насущные проблемы, начнем со скиллов ( пофиг на стандартные, они шибко от друидовских не отличаются ). Щит молний - да, после ребаланса уже больная тема. люди за шамана в принципе не играющие, считают, что в пвп из-за прошлого щита он был имбалансен, однако, а что у шамана вообще осталось из хороших навыков в пвп? у шамана по сути из станов есть только вспышка, а из стопящих земля и от части дд тотем ( а ведь твое очищение и хил спокойно снимаются магом. по итогу если ты не в веле, не точен, то просто получай станы и отлетай ). никого вообще не волновало и не волнует, что шаман будет имбовым в пвп, только если его действительно серьезно заточить, если получить соответствующие книги и собрать хотя бы бижу велы ( тряпочник ведь в конце концов ). на данный момент скилл в пвп или пве не плох, но и не хорош ( ни рыба, ни мясо крч ). дд тотем - основной дд скилл шамана, ничего особенного по сути. Рука предков - а вот после ребаланса на самом деле прикола вообще не понял. ладно его пофиксили, когда на турике по заходам в атракционы шаманы гадили берущим этот турик, однако вообще не понял ограничений для соги. т.е когда на гвг мой соги уже чуть ле ни умирал от какого-нибудь ближника, я мог его спасти...сейчас не могу ( просто бред по сути. фикс ради фикса ). Ритуал племени - а вот тут чаще всего сравнение идет уже похожим скиллом у жц ( а ведь ритуал уступает ему ). большая часть выкачивают именно данный скилл, только вот проблема в том, что та же скорость на хай лвл уже никому не нужна как-бы, у рогов и хантов ее либо кап, либо мизер ( другим же она в принципе не нужна особо, хотя наверное кроме жнецов ). у жц данная проблема невилируется за счет непосредственного повышения крита, однако у шамана этот скилл по сути качается лишь для повышения урона от крита. Поле - повышение кд + реген маны. после ребаланса этот скилл вне зависимости от того, качан он или не качан, он будет висеть по кд, это плюс, однако в сравнении со стойками других классов, шам явно обделен. возьмем того же дру, у него этот скилл делает то же самое...но только вот еще и дополнительно хилит. кто-то мне может заявить, что у шама есть хил тотем, который хилит всех вокруг...только вот проблема в том, что этот тотем никто не качает и польза от него по сути появилась только на данный момент - на пределе. за промежуток в эти самые 2 года хил тотем абсолютным большинством в пати почти всегда игнорился ( никто не встанет и не будет хилиться возле него. по сути хил твоя пати получит только в том случае, если ты ставишь его чисто в стоящую толпу ). собственно Хил тотем - проблему я уже расписал, его тупо нет как такового смысла качать. ( число тиков при любой раскачке одинаков, вместо него скорее выкачают щит ). СИЛА ЗЕМЛИ - после ребаланса я на самом деле чутка офигел, ибо юзать то скилл теперь можно чаще...только вот зачем юзать то, что не имеет смысла даже покупать? когда-то был нормальный скилл, теперь он никому в принципе не нужен. скилл просто был втоптан в грязь и из грязи его поднимать не спешат. ( и честно говоря, к следующему ребалансу я считаю более чем правильным решением закидать разрабов постами с реанимацией данного скилла хотя бы до юзабельного состояния...даже если словлю мут или бан ). Тотем бессилия - тут ничего сказать не могу, крайне редко видел, чтоб его кто-то юзал, сам не юзаю и даже больше скажу, он у меня не куплен вовсе, брать не вижу смысла, ибо насколько я знаю, его еще и фиксанули ( хотя конкретно на этот скилл вообще не смотрел в посте о ребалансе ). Шаманское очищение - очень даже хороший и годный скилл, как по мне он вполне мог бы стать ровней нимба у дру, однако если бы и горы имели возможность в пвп, как и маги снимать подобного рода баффы ( да, в пвп есть маги, которые будут высматривать момент юзания конкретно очищения ). ну, собрав всю эту информаци в кучу, можно ли сказать, что шаман посредственность? да, вполне. сейчас шаманы нужны из-за переработки схемы ивентового инста, однако, а что после? я неоднократно встречал шамов, которые писали мне, что их куда-либо не берут ( да и мне лично часто писали, что без того же ритуала я как-бы нафиг не нужен. просто я его не выкачивал до определенного момента ). по большей части дд и танкам на данный момент твой хил не очень то и важен, а из того, что ты можешь предложить пати - кд, повышение урона от крита, реген маны и щит ( хотя лично я никогда не видел смысла выкачивать щит в пве, но это чисто мои заморочки )...ну вообщем и все. т.е шаман вне ивента смотрится крайне блекло относительно других хилов ( белая ворона ), тот же некр, который и дд повысит, и воскресит, да и хилом его теперь уже тоже не обделили, смотрится явно приоритетнее. по сути я сейчас смотрю на все скиллы шама и понимаю, что разработчики просто взяли скиллы жц и дру...ну и просто урезали их ( получаются огрызки от скиллов ). а что касаемо пвп, в пвп у шамана скиллов мало, чисто из-за них аки маг или дру, шам не выезжает вообще никак ( ибо по большей части почти шам отлетает от станов очень быстро ), и как я и говорил, чтобы стать более менее имбовым шамом в пвп, надо много потратить - времени, голд, сил и даже крови. опять же, все эти умники, что кричат " шам имба в пвп ", это и касается непосредственно имбовых шамов ( с книгами, норм шмотом и точкой ), а средненькие шаманы по сути вообще никакой роли не играют как-бы, слить таковых вообще не составит проблем.
  5. Привет. Данная тема не совсем по варспиру, а по ммо и рпг в целом. Я не могу выбрать за кого играть. Даже не класс, а тип персонажа(маг, воин, стрелок) и его роль(дд, хил, танк). Я достаточно люблю жанр рпг(в основном старые, так как в новые компьютер играть не позволяет ) и к примеру в Готике у меня возникает точно такая же проблема. Там на выбор стрелок, воин и маг. Бывало я дойду до середины игры и в голове подумаю: блин, а я ведь хочу играть за воина, а не за мага! Ну и соответсвенно удаляю сохранение, перекачиваю навыки и иду по совершенно иному раскладу. Но вернёмся к варспиру. Благо игра позволяет играть за гибридов, которых в любой момент можно перекроить в диаметрально-противоположный архетип. Однако как я понимаю, заклинатель сейчас уже не тот, а храмовник нечто непонятное, да и вообще пвп(где не прав, исправьте). Так же, не смотря на частые комментарии по типу "играй, кто нравится" явно не все персонажи актуальны в нынешних реалях, к примеру, шаман или чк(если не прав, исправьте) Я понимаю, что всё это по большей части вкусовщина и говорить "люби синий потому что мне он нравиться" - глупо, но хотелось бы узнать как вы пришли к классу, роли или типу персонажа(опять же маг, воин, стрелок) Жду ваших историй о выборе и каче
  6. Доброго времени суток. Розкажите пожалуйста какие классы аналогичны друг к другу между фракциями. Заранее спасибо .
  7. Здраствуйте. Я бы хотел спросить совета по поводу того, как стоит прокачать бд. Выбор пал на него потому что: Я бы хотел играть за танка, но страж, как я понял сейчас не очень Я бы хотел играть за дд, но рей мне не по душе Я бы НЕ хотел играть за друида Я бы хотел пройти именно нуб ушей. Слышал его можно раскачать как в дд так и в танка. Только вот не знаю как прокачать скилы. Заранее спасибо за ответы.
  8. Здравствуйте. После трёх вайпнутых классов наткнулся на это чудо. Почитав пару статей стало понятно, что храмовник нигде не нужен. Может что то поменялось? Стоит ли за него играть в пве? Берут ли его в инсты? Уже вообще без понятия, за кого играть, чтобы было и интересно и актуально
  9. Привет всем ✌️ Начал качать некра и у меня возник вопрос. В какой последовательности покупать экспертные навыки и их качать? Я думаю брать на 18 дождь, 20 яд щит, 22 силу и туда все очки кидать, 24 рес и на 26 связь, а дальше я посмотрю что и как. Качаюсь я без доната. Шмот я планирую брать 17 сет страников пустыни (бижа также 17 лвл) амуль 18 с лаба или крафта, пуха 18 думаю брать синию с крафта. Вот если что ссылка: https://wsdb.xyz/calc/ru/230522 Дальше я не знаю какой шмот брать ну планирую 26 или 28 сет с кз Крит и кд. Своё мнение пишите в комментариях я обезательно прочитаю. Пишите мне в игре если что-то хотите подсказать мой ник Failer серв амбер.
  10. Помогите выбрать, за какого перса играть. Я не собираюсь донатить в игру. Не предлагать персов с сил тьмы, я люблю за светлую сторону играть. Хочу тащить в пвп и в пве Желательно недорогой перс.
  11. Не введут 100%, но раздел сделан для изложения вот такого вот словесного поноса. Воины - латники - солдаты - ветераны войска избранных, прошедшие службу в разных уголках Империи. (Хотел придумать что то интереснее, но идет корявщина ). Оружие: одноручный топор / меч, щит, 2 р меч, 2 р топор. Доспехи: тяж, кожа. Примечание: класс с большим манакастом. Навыки: Базовые: 1.Точный удар - удар, наносящий повышенный урон, имеющий при этом повышенную точность. 2.Концентрация внимания - агр. 3.Подвижность - повышает параметр "уклонение" на 15% (при 5/5). 4.Ошеломляющий разворот - понижает точность у противников в радиусе 1 ярда в вокруг персонажа на n% (повышается с уровнем развития) на n секунд, дебаф висит 3/4 времени на 4/4, также имеет шанс (растет с уровнем развития) оглушить противников в том же радиусе. 5.Исцеление - увеличивает регенерацию здоровья у персонажа в 3 раза на 20 секунд. Время перезарядки - 60 секунд. Экспертные: 1.Умение латника: на персонажа накладываются после каждой тыки полученного урона по баффу (Баффы суммируются) - персонаж подставляет под удар (если не можете спарировать, уклониться или блокировать) самую защищенную часть лат и получает бафф, понижающий входящий урон на 2, 6, 10, 14, 18, %, после слета последнего баффа навык уходит на откат. 2.Глухая оборона: персонаж теряет возможность атаковать, погашая следующие 5 атак по нему на 100, 85, 75, 60%. 3.Мастер топора: удар, наносящий повышенный урон противнику, накладывпющий на него кровотечение и имеющий повышенную пробивную способность на 10% 4. Острый щит: удар щитом, наносящий урон противнику и накладывающий на него эффект немоты на n секунд. 5.Восстановление сил: повышает регенерацию энергии в 2 раза на 10 секунд. 6.Самосохранение(пассивный): увеличивает скорость передвижения персонажа после каждой атаки по нему на 10% (можно получить до 5% бафов, висят каждый по 10 секунд) 7.Помощь Харада: понижает скорость перезарядки навыков у противников на 15/30/45/50% в радиусе 4 ярда вокруг латника. 8.Боевой дух: масс агр, повышает регенерацию энергии персонажа на небольшой %.
  12. Играю за Гор, качаю Рога для ПвП. Каждая битва - проигрыш Гор(на Руби). На арене, при игре против Ух они всегда побеждают, при игре против Гор обычно я выигрываю. Начал сомневаться насчёт того, что сделал правильный выбор. Подскажите, за кого всё-таки играть в 2019 году - за Гор или за Ух? И какой класс из них подходит сейчас для ПвП.
  13. Доброго времени суток, бойцы Аринара! Сегодня я хочу выставить на суд идея, которая может быть интересна игрокам, которые имеют персонажев от 18 лвл. Суть идеи заключается в ведению в механику игры командных эффектов экспертных скиллов разных игроков, то бишь комбинация. Есть два варианта предложения. 1. Добавить эффекты в описание скиллов без развитие этой идеи в дальнейшем и добавлении новых комбинаций. Например, добавить в описание соответствующих скиллов "при использование персонажем Маг экспертного навыка "Пламенеющая земля" и Искатель "Истощающий удар" дополнительно накладывется какой-то дебаф или просто получение дополнительного урона. 2. Добавить в экспертные скиллы ячейки и внедрить в игру что-то на подобии реликвий и эта реликвия будет срабатывать лишь тогда, когда она будет у необходимых персонажев. Допустим, у ханта вставлена в экспертный навык реликвия на +% физ дф и она сработает только когда такая же реликвия вставлена у дк, вара, шамана. При этом эффект сработает в любом случае: то ли сначала хант применит навык, а потом, например, дк, вар, шаман, то ли наоборот. Комбинации в двух примерах не есть окончательными. Первое что в голову пришло 😄 Я, конечно, понимаю, что работа над этой идеей потребует много времени и усилий, но внедрение этой механики позволит игре перейти на новый уровень. Благодарю за внимание, жду вашей критики
  14. Добрый день, заметил баг описания класса которым играю, Некроманта. Вместо : Поддержка группы как всегда было, сейчас почему-то : Нанесение Урона, кем Некромант собственно не является. Хоть данный баг, не является критическим в плане геймплея, информационно все же он существенный потому что вводит в заблуждение новичков, создавших Некроманта.. Мной сделанный скриншот ниже прилагается :
  15. Предлагаю в будущих обновлениях добавить анимированные оболочки. Чтобы также оболочки были классовыми, то есть, одна оболочка для одного класса. Оболочки дают по 4 бонуса, и по 1 классовому пассивному умению. Одевать оболочку можно начиная с 1 лвл. Оболочки должны быть красиво анимированы. Так как я играю за хилов, то предлагаю оболочки для них, вернее я предлагаю оболочки для хилов легиона. А вы предлагайте оболочки для других классов и для хилов хранителей. Шаман: Только для класса "Шаман". Бонусы: + 10% маг. дд., + 5% крита, + 3% пробива, + 5% кд. Пассивное умение: с определенным шансом накладывает на шамана бафф. Бафф увеличивает обьем лечения шамана на определенный % на некоторое время. Некромант: Только для класса "Некромант". Бонусы: +10% маг. дд., + 3 ед. регенерации энергии, + 5% точности, + 5% параметр ошеломление (оглушение). Пассивное умение: с определенным шансом накладывает на себя бафф, который увеличивает параметр "вампиризм" некроманту на определенный % на некоторое время. Монах: Только для класса "Монах". Все же если добавят монаха, то ему ведь тоже нужно будет добавлять классовую оболочку. Бонусы: +10% маг. дд., +5% точности, + 3% пробива, + 5% крита. Пассивное умение: с некоторым шансом накладывает на монаха бафф. Бафф увеличивает критический удар на некоторое время. Что значит с некоторым шансом - это означает, что с определенным шансом при использовании любых скиллов, в том числе и экспертных.
  16. На форуме все обзоры старые по классам, и нет видео по навыкам экспертным, может кто то знает где современные обзоры глянуть?
×
×
  • Create New...