Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'класс'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 16 results

  1. Кто сейчас сильнейший дд класс у гор в инстах и кто на боссах?
  2. Под воздействием критики, полученной тут: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/423335-новая-классово-расовая-система-подробно/ Был придуман новый концепт, не сильно влияющий на баланс, но улучшающий кастомизацию и игровой опыт в целом. Читайте и наслаждайтесь: При создании персонажа будет выбираться, раса (пока эльфы или люди, м.б. позже добавятся новые), потом фракция (хранители, перворождённые, горные кланы или проклятые, при том можно чуть изменить описание фракций, например: (для перворождённых) "эльфы, созданные богом Нуаду и примкнувшие к ним во времени последней войны группировки людей"), затем выбирается класс этой фракции, как и сейчас. Т.е. описание персонажей будет выглядеть так: РАСА: ЭЛЬФ ФРАКЦИЯ: ПРОКЛЯТЫЕ КЛАСС: ЖНЕЦ Такая система предпочтительнее и с точки зрения Лора, т.к. кто мешал тем же проклятым воскрешать и эльфов тоже, почему все они только мёртвые люди?! С такой системой можно лучше кастомизировать и внешний вид и статы (за счёт уникального баффа каждой расы) каждого персонажа.
  3. Подробный концепт, обещанный тут : При создании перса выбирается раса, каждая раса имеет бафф, и свой личный остров (как и сейчас) к примеру: Люди: +3% к физ. урону за уровень, +2% к получаемому опыту за уровень. Эльфы: +3% к маг. урону и маг защите за уровень. Горные кланы (но ИМХО стоит переделать их в орков): +5% к жизням и +3% к скорости движения за уровень. Проклятые (с ними проблема: это не раса, а именно фракция, а я предлагаю заменить расы на фракции, можно их заменить на гоблинов, или кого нибудь подобного): +10% реген маны и жизней в сек. за уровень. Затем выбирается класс, ЛЮБОЙ из 20 нынешних. При этом класс влияет на скиллы и отношения с фракциями, выбрав темный класс улучшаешь отношения с темными, светлый - со светлыми. Затем тебя закидывает на начальный остров, который определяется расой. На начальном острове проходишь начальные квесты в городе, затем тебя отправляют в лагерь (башню, резиденцию и т.п.) либо тёмных, либо светлых для получения навыков.
  4. в данной теме хотелось бы собственно обсудить посредственность шамана как класса в игре, в некоторых моментах будут сравнения с друидом, ибо шам по логике должен быть = дру, но только у гор. я играю за шамана уже больше двух лет и понял, что он из себя в принципе представляет, потому хочу обсудить насущные проблемы, начнем со скиллов ( пофиг на стандартные, они шибко от друидовских не отличаются ). Щит молний - да, после ребаланса уже больная тема. люди за шамана в принципе не играющие, считают, что в пвп из-за прошлого щита он был имбалансен, однако, а что у шамана вообще осталось из хороших навыков в пвп? у шамана по сути из станов есть только вспышка, а из стопящих земля и от части дд тотем ( а ведь твое очищение и хил спокойно снимаются магом. по итогу если ты не в веле, не точен, то просто получай станы и отлетай ). никого вообще не волновало и не волнует, что шаман будет имбовым в пвп, только если его действительно серьезно заточить, если получить соответствующие книги и собрать хотя бы бижу велы ( тряпочник ведь в конце концов ). на данный момент скилл в пвп или пве не плох, но и не хорош ( ни рыба, ни мясо крч ). дд тотем - основной дд скилл шамана, ничего особенного по сути. Рука предков - а вот после ребаланса на самом деле прикола вообще не понял. ладно его пофиксили, когда на турике по заходам в атракционы шаманы гадили берущим этот турик, однако вообще не понял ограничений для соги. т.е когда на гвг мой соги уже чуть ле ни умирал от какого-нибудь ближника, я мог его спасти...сейчас не могу ( просто бред по сути. фикс ради фикса ). Ритуал племени - а вот тут чаще всего сравнение идет уже похожим скиллом у жц ( а ведь ритуал уступает ему ). большая часть выкачивают именно данный скилл, только вот проблема в том, что та же скорость на хай лвл уже никому не нужна как-бы, у рогов и хантов ее либо кап, либо мизер ( другим же она в принципе не нужна особо, хотя наверное кроме жнецов ). у жц данная проблема невилируется за счет непосредственного повышения крита, однако у шамана этот скилл по сути качается лишь для повышения урона от крита. Поле - повышение кд + реген маны. после ребаланса этот скилл вне зависимости от того, качан он или не качан, он будет висеть по кд, это плюс, однако в сравнении со стойками других классов, шам явно обделен. возьмем того же дру, у него этот скилл делает то же самое...но только вот еще и дополнительно хилит. кто-то мне может заявить, что у шама есть хил тотем, который хилит всех вокруг...только вот проблема в том, что этот тотем никто не качает и польза от него по сути появилась только на данный момент - на пределе. за промежуток в эти самые 2 года хил тотем абсолютным большинством в пати почти всегда игнорился ( никто не встанет и не будет хилиться возле него. по сути хил твоя пати получит только в том случае, если ты ставишь его чисто в стоящую толпу ). собственно Хил тотем - проблему я уже расписал, его тупо нет как такового смысла качать. ( число тиков при любой раскачке одинаков, вместо него скорее выкачают щит ). СИЛА ЗЕМЛИ - после ребаланса я на самом деле чутка офигел, ибо юзать то скилл теперь можно чаще...только вот зачем юзать то, что не имеет смысла даже покупать? когда-то был нормальный скилл, теперь он никому в принципе не нужен. скилл просто был втоптан в грязь и из грязи его поднимать не спешат. ( и честно говоря, к следующему ребалансу я считаю более чем правильным решением закидать разрабов постами с реанимацией данного скилла хотя бы до юзабельного состояния...даже если словлю мут или бан ). Тотем бессилия - тут ничего сказать не могу, крайне редко видел, чтоб его кто-то юзал, сам не юзаю и даже больше скажу, он у меня не куплен вовсе, брать не вижу смысла, ибо насколько я знаю, его еще и фиксанули ( хотя конкретно на этот скилл вообще не смотрел в посте о ребалансе ). Шаманское очищение - очень даже хороший и годный скилл, как по мне он вполне мог бы стать ровней нимба у дру, однако если бы и горы имели возможность в пвп, как и маги снимать подобного рода баффы ( да, в пвп есть маги, которые будут высматривать момент юзания конкретно очищения ). ну, собрав всю эту информаци в кучу, можно ли сказать, что шаман посредственность? да, вполне. сейчас шаманы нужны из-за переработки схемы ивентового инста, однако, а что после? я неоднократно встречал шамов, которые писали мне, что их куда-либо не берут ( да и мне лично часто писали, что без того же ритуала я как-бы нафиг не нужен. просто я его не выкачивал до определенного момента ). по большей части дд и танкам на данный момент твой хил не очень то и важен, а из того, что ты можешь предложить пати - кд, повышение урона от крита, реген маны и щит ( хотя лично я никогда не видел смысла выкачивать щит в пве, но это чисто мои заморочки )...ну вообщем и все. т.е шаман вне ивента смотрится крайне блекло относительно других хилов ( белая ворона ), тот же некр, который и дд повысит, и воскресит, да и хилом его теперь уже тоже не обделили, смотрится явно приоритетнее. по сути я сейчас смотрю на все скиллы шама и понимаю, что разработчики просто взяли скиллы жц и дру...ну и просто урезали их ( получаются огрызки от скиллов ). а что касаемо пвп, в пвп у шамана скиллов мало, чисто из-за них аки маг или дру, шам не выезжает вообще никак ( ибо по большей части почти шам отлетает от станов очень быстро ), и как я и говорил, чтобы стать более менее имбовым шамом в пвп, надо много потратить - времени, голд, сил и даже крови. опять же, все эти умники, что кричат " шам имба в пвп ", это и касается непосредственно имбовых шамов ( с книгами, норм шмотом и точкой ), а средненькие шаманы по сути вообще никакой роли не играют как-бы, слить таковых вообще не составит проблем.
  5. Привет. Данная тема не совсем по варспиру, а по ммо и рпг в целом. Я не могу выбрать за кого играть. Даже не класс, а тип персонажа(маг, воин, стрелок) и его роль(дд, хил, танк). Я достаточно люблю жанр рпг(в основном старые, так как в новые компьютер играть не позволяет ) и к примеру в Готике у меня возникает точно такая же проблема. Там на выбор стрелок, воин и маг. Бывало я дойду до середины игры и в голове подумаю: блин, а я ведь хочу играть за воина, а не за мага! Ну и соответсвенно удаляю сохранение, перекачиваю навыки и иду по совершенно иному раскладу. Но вернёмся к варспиру. Благо игра позволяет играть за гибридов, которых в любой момент можно перекроить в диаметрально-противоположный архетип. Однако как я понимаю, заклинатель сейчас уже не тот, а храмовник нечто непонятное, да и вообще пвп(где не прав, исправьте). Так же, не смотря на частые комментарии по типу "играй, кто нравится" явно не все персонажи актуальны в нынешних реалях, к примеру, шаман или чк(если не прав, исправьте) Я понимаю, что всё это по большей части вкусовщина и говорить "люби синий потому что мне он нравиться" - глупо, но хотелось бы узнать как вы пришли к классу, роли или типу персонажа(опять же маг, воин, стрелок) Жду ваших историй о выборе и каче
  6. Доброго времени суток. Розкажите пожалуйста какие классы аналогичны друг к другу между фракциями. Заранее спасибо .
  7. Здравствуйте. После трёх вайпнутых классов наткнулся на это чудо. Почитав пару статей стало понятно, что храмовник нигде не нужен. Может что то поменялось? Стоит ли за него играть в пве? Берут ли его в инсты? Уже вообще без понятия, за кого играть, чтобы было и интересно и актуально
  8. Здраствуйте. Я бы хотел спросить совета по поводу того, как стоит прокачать бд. Выбор пал на него потому что: Я бы хотел играть за танка, но страж, как я понял сейчас не очень Я бы хотел играть за дд, но рей мне не по душе Я бы НЕ хотел играть за друида Я бы хотел пройти именно нуб ушей. Слышал его можно раскачать как в дд так и в танка. Только вот не знаю как прокачать скилы. Заранее спасибо за ответы.
  9. Привет всем ✌️ Начал качать некра и у меня возник вопрос. В какой последовательности покупать экспертные навыки и их качать? Я думаю брать на 18 дождь, 20 яд щит, 22 силу и туда все очки кидать, 24 рес и на 26 связь, а дальше я посмотрю что и как. Качаюсь я без доната. Шмот я планирую брать 17 сет страников пустыни (бижа также 17 лвл) амуль 18 с лаба или крафта, пуха 18 думаю брать синию с крафта. Вот если что ссылка: https://wsdb.xyz/calc/ru/230522 Дальше я не знаю какой шмот брать ну планирую 26 или 28 сет с кз Крит и кд. Своё мнение пишите в комментариях я обезательно прочитаю. Пишите мне в игре если что-то хотите подсказать мой ник Failer серв амбер.
  10. Не введут 100%, но раздел сделан для изложения вот такого вот словесного поноса. Воины - латники - солдаты - ветераны войска избранных, прошедшие службу в разных уголках Империи. (Хотел придумать что то интереснее, но идет корявщина ). Оружие: одноручный топор / меч, щит, 2 р меч, 2 р топор. Доспехи: тяж, кожа. Примечание: класс с большим манакастом. Навыки: Базовые: 1.Точный удар - удар, наносящий повышенный урон, имеющий при этом повышенную точность. 2.Концентрация внимания - агр. 3.Подвижность - повышает параметр "уклонение" на 15% (при 5/5). 4.Ошеломляющий разворот - понижает точность у противников в радиусе 1 ярда в вокруг персонажа на n% (повышается с уровнем развития) на n секунд, дебаф висит 3/4 времени на 4/4, также имеет шанс (растет с уровнем развития) оглушить противников в том же радиусе. 5.Исцеление - увеличивает регенерацию здоровья у персонажа в 3 раза на 20 секунд. Время перезарядки - 60 секунд. Экспертные: 1.Умение латника: на персонажа накладываются после каждой тыки полученного урона по баффу (Баффы суммируются) - персонаж подставляет под удар (если не можете спарировать, уклониться или блокировать) самую защищенную часть лат и получает бафф, понижающий входящий урон на 2, 6, 10, 14, 18, %, после слета последнего баффа навык уходит на откат. 2.Глухая оборона: персонаж теряет возможность атаковать, погашая следующие 5 атак по нему на 100, 85, 75, 60%. 3.Мастер топора: удар, наносящий повышенный урон противнику, накладывпющий на него кровотечение и имеющий повышенную пробивную способность на 10% 4. Острый щит: удар щитом, наносящий урон противнику и накладывающий на него эффект немоты на n секунд. 5.Восстановление сил: повышает регенерацию энергии в 2 раза на 10 секунд. 6.Самосохранение(пассивный): увеличивает скорость передвижения персонажа после каждой атаки по нему на 10% (можно получить до 5% бафов, висят каждый по 10 секунд) 7.Помощь Харада: понижает скорость перезарядки навыков у противников на 15/30/45/50% в радиусе 4 ярда вокруг латника. 8.Боевой дух: масс агр, повышает регенерацию энергии персонажа на небольшой %.
  11. Играю за Гор, качаю Рога для ПвП. Каждая битва - проигрыш Гор(на Руби). На арене, при игре против Ух они всегда побеждают, при игре против Гор обычно я выигрываю. Начал сомневаться насчёт того, что сделал правильный выбор. Подскажите, за кого всё-таки играть в 2019 году - за Гор или за Ух? И какой класс из них подходит сейчас для ПвП.
  12. Доброго времени суток, бойцы Аринара! Сегодня я хочу выставить на суд идея, которая может быть интересна игрокам, которые имеют персонажев от 18 лвл. Суть идеи заключается в ведению в механику игры командных эффектов экспертных скиллов разных игроков, то бишь комбинация. Есть два варианта предложения. 1. Добавить эффекты в описание скиллов без развитие этой идеи в дальнейшем и добавлении новых комбинаций. Например, добавить в описание соответствующих скиллов "при использование персонажем Маг экспертного навыка "Пламенеющая земля" и Искатель "Истощающий удар" дополнительно накладывется какой-то дебаф или просто получение дополнительного урона. 2. Добавить в экспертные скиллы ячейки и внедрить в игру что-то на подобии реликвий и эта реликвия будет срабатывать лишь тогда, когда она будет у необходимых персонажев. Допустим, у ханта вставлена в экспертный навык реликвия на +% физ дф и она сработает только когда такая же реликвия вставлена у дк, вара, шамана. При этом эффект сработает в любом случае: то ли сначала хант применит навык, а потом, например, дк, вар, шаман, то ли наоборот. Комбинации в двух примерах не есть окончательными. Первое что в голову пришло 😄 Я, конечно, понимаю, что работа над этой идеей потребует много времени и усилий, но внедрение этой механики позволит игре перейти на новый уровень. Благодарю за внимание, жду вашей критики
  13. Добрый день, заметил баг описания класса которым играю, Некроманта. Вместо : Поддержка группы как всегда было, сейчас почему-то : Нанесение Урона, кем Некромант собственно не является. Хоть данный баг, не является критическим в плане геймплея, информационно все же он существенный потому что вводит в заблуждение новичков, создавших Некроманта.. Мной сделанный скриншот ниже прилагается :
  14. Помогите выбрать, за какого перса играть. Я не собираюсь донатить в игру. Не предлагать персов с сил тьмы, я люблю за светлую сторону играть. Хочу тащить в пвп и в пве Желательно недорогой перс.
  15. Предлагаю в будущих обновлениях добавить анимированные оболочки. Чтобы также оболочки были классовыми, то есть, одна оболочка для одного класса. Оболочки дают по 4 бонуса, и по 1 классовому пассивному умению. Одевать оболочку можно начиная с 1 лвл. Оболочки должны быть красиво анимированы. Так как я играю за хилов, то предлагаю оболочки для них, вернее я предлагаю оболочки для хилов легиона. А вы предлагайте оболочки для других классов и для хилов хранителей. Шаман: Только для класса "Шаман". Бонусы: + 10% маг. дд., + 5% крита, + 3% пробива, + 5% кд. Пассивное умение: с определенным шансом накладывает на шамана бафф. Бафф увеличивает обьем лечения шамана на определенный % на некоторое время. Некромант: Только для класса "Некромант". Бонусы: +10% маг. дд., + 3 ед. регенерации энергии, + 5% точности, + 5% параметр ошеломление (оглушение). Пассивное умение: с определенным шансом накладывает на себя бафф, который увеличивает параметр "вампиризм" некроманту на определенный % на некоторое время. Монах: Только для класса "Монах". Все же если добавят монаха, то ему ведь тоже нужно будет добавлять классовую оболочку. Бонусы: +10% маг. дд., +5% точности, + 3% пробива, + 5% крита. Пассивное умение: с некоторым шансом накладывает на монаха бафф. Бафф увеличивает критический удар на некоторое время. Что значит с некоторым шансом - это означает, что с определенным шансом при использовании любых скиллов, в том числе и экспертных.
  16. На форуме все обзоры старые по классам, и нет видео по навыкам экспертным, может кто то знает где современные обзоры глянуть?
×
×
  • Create New...