Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'классы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. @Holmes @Dr Strange @Hedfuc @LeeLoo не знаю кто за что отвечает и кому адресовать данное предложение. Суть предложения: Создайте в классовых разделах темы с видением данных классов на ближайший год (до следующего ребаланса). В теме опишите: 1. Вектор направления движения класса; 2. Роли которые будут выполнять данные классы в зависимости от прокачанных веток классовых талантов; 3. Скилбилд+шмотбилд, который бы подходил под указанные вами роли; 4. Видео с отыгрышем ролей в соло и групповом контенте на примере персонажей в +8 заточке без книг. Что бы это дало: 1. Меньше уточняющих вопросов в теме с анонсами; 2. Уменьшение количества разочаровавшихся и ушедших с игры игроков; 3. Добавление пособия для адаптации текущих персонажей под ваш вектор направления. 4. Показало бы ваше участие в игровой жизни серверов.
  2. Я тут подумал, какию фракцию можно считать лучьшей и можно ли вообще их как-то сравнивать? И какой класс(не школьный) можно считать лучьшим и, опять же, можно ли их сравнивать?
  3. Вопрос к игрокам: какие мили классы сейчас самые актуальные? В идеале, жду ответ с учётом доп требований: 1. Востребованность в массовых событиях; 2. Не сильно зависит от последних веток классовых талантов. На ум приходят только ловчий, вж, ДК.
  4. Вот если логически так пораскинуть, какой прок paзpaбам искуственно затягивать прокачку всех талов? На закрытие всей цепочки талов (вплоть до 1 из 3 веток) нужно убить около полу года. И это по большей степени на единичку. Вот как не крути, а играться с частыми ребалансами, делая каждую обнову одних непобедимыми а других опуская ниже плинтуса + дать возможность закрыть все талы на 1 за 1 месяц - это как по мне куда профитней вариант чем то что творят paзpaбы сейчас. Таким нудным душниловом игроков не пытаются удержать в проекте, так вы только отпугиваете людей, особенно когда они подсчитают время и столько дней в году на ваши талы уйдет... Есть разные игры. К примеру доты, кс-ски и прочее - это все рассчитано на то что игрок зашел и сразу же получает то за чем пришел. И есть всякие ммо-шки, где нужно прокачивать персонажа и аж после, возможно получится иногда зайти на прокачанного чара и типо получить то за чем пришел. Так вот, до поры до времени варспир себя позиционировал как этакая кроссплатформенная аналогия вов-у, соблюдая по началу более менее полу-продажную, полу-нейтральную политику и в принципе большинство хоть и со скрипом, но все таки все устраивало. Но сейчас вы явно зашли не туда. То что могли бы спокойно добавить в существующие скиллы, а я больше скажу, большую часть скиллов особенно тех классов что подревнее (ну типо как вы заменили агр у бд), так вот, большую часть скиллов нужно с 0 переделывать, а тот факт что у храма щит имеет формулу чисто % на дд а щиты жц и некра до сих пор почему-то учитывают лвл персонажа - то можем сделать вывод, что вы либо забили на старые классы, либо еще руки не дошли, потому что работа над апом бд или иска - это первостепенная задача. Вообщем моя позиция: Если и добивать проект, выкачивая из него последнее - так лучше уж дать возможность прокачать фулл талы на 1 за +- 1 месяц полу-ленивого геймплея, тем самым дав возможность людям по полной оценить несколько классов и соответственно польется больше доната. Но та душниловка что предлагает вы сейчас - это тупик.
  5. Под воздействием критики, полученной тут: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/423335-новая-классово-расовая-система-подробно/ Был придуман новый концепт, не сильно влияющий на баланс, но улучшающий кастомизацию и игровой опыт в целом. Читайте и наслаждайтесь: При создании персонажа будет выбираться, раса (пока эльфы или люди, м.б. позже добавятся новые), потом фракция (хранители, перворождённые, горные кланы или проклятые, при том можно чуть изменить описание фракций, например: (для перворождённых) "эльфы, созданные богом Нуаду и примкнувшие к ним во времени последней войны группировки людей"), затем выбирается класс этой фракции, как и сейчас. Т.е. описание персонажей будет выглядеть так: РАСА: ЭЛЬФ ФРАКЦИЯ: ПРОКЛЯТЫЕ КЛАСС: ЖНЕЦ Такая система предпочтительнее и с точки зрения Лора, т.к. кто мешал тем же проклятым воскрешать и эльфов тоже, почему все они только мёртвые люди?! С такой системой можно лучше кастомизировать и внешний вид и статы (за счёт уникального баффа каждой расы) каждого персонажа.
  6. Подробный концепт, обещанный тут : При создании перса выбирается раса, каждая раса имеет бафф, и свой личный остров (как и сейчас) к примеру: Люди: +3% к физ. урону за уровень, +2% к получаемому опыту за уровень. Эльфы: +3% к маг. урону и маг защите за уровень. Горные кланы (но ИМХО стоит переделать их в орков): +5% к жизням и +3% к скорости движения за уровень. Проклятые (с ними проблема: это не раса, а именно фракция, а я предлагаю заменить расы на фракции, можно их заменить на гоблинов, или кого нибудь подобного): +10% реген маны и жизней в сек. за уровень. Затем выбирается класс, ЛЮБОЙ из 20 нынешних. При этом класс влияет на скиллы и отношения с фракциями, выбрав темный класс улучшаешь отношения с темными, светлый - со светлыми. Затем тебя закидывает на начальный остров, который определяется расой. На начальном острове проходишь начальные квесты в городе, затем тебя отправляют в лагерь (башню, резиденцию и т.п.) либо тёмных, либо светлых для получения навыков.
  7. Суть идеи коротко (если зайдет - напишу подробный концепт, он уже есть, расписывать лень, если идею не утвердят 😀): Разделить классы и расы: СЕЙЧАС: есть проклятые (к примеру) у них есть личный бафф, который есть только у проклятых и 5 классов РС, чернокнижник, Некрос, закл, рипер, и выбрав при создании перса можно выбрать только класс один из этих 5 классов и иметь бафф проклятых. ПОСЛЕ РЕАЛИЗАЦИИ ИДЕИ: есть раса эльфов, и бафф расы, при создании перса можно выбрать любой из 20 классов в игре, например стать ухом-некросом и иметь бафф расы от ухов и выбранный класс. При этом будет не 40 визуалов, по 2 на класс, а по 5 (а лучше больше, но это уже совсем другой концепт😂😂😂) визуалов лица для каждого пола каждой расы. Пример (и только пример!) бафов рас: Люди - +5% урона в ближнем бою за уровень, +10% регенерация. При этом также думаю убрать альянсы по расам и сделать, чтобы "тёмные" КЛАССЫ, А НЕ РАСЫ тусовались с темными, а светлые со светлыми, или по репутации, но не по раме. Т.Е. сейчас есть 20 вариантов персов: 5 людей, 5 ухов, 5 гор и 5 проклятых, а после реализации будет 80 вариантов персов: паладин-человек, паладин-эльф, паладин-горец и проклятый-паладин и т.д для каждого класса. Я не предлагаю создать новые классы, Я предлагаю сделать так, чтобы раса влияла на визуал + расовый бафф, а класс уже на всё остальное, при этом каждая раса будет больше приспособлена к каким нибудь типам классов, эльфы - топовые маги, люди - офигенный воины и т.д.. При этом быть тёмным эльфом априори должно быть сложнее, т.к. "на стартовом острове нет большого числа тёмных эльфов, способных передать персу свои умения" однако, раз такого перса тяжелее качать, то и Профит больше, т.к. эльф, например, будет более крутым Некрос, т.к. эльфы прирождённые маги. Притом начальные квесты на начальном острове будут одинаковыми для всей расы, а более поздние будут именно для твоего класса. ИТОГИ: раса - внешний вид + расовый бафф на какие либо виды деятельности, а класс - раскачиваемые скиллы и экипировка, которую может использовать перс, и возможно объединение в альянс. P.S. Понимаю, что идея сложная и долгая в реализации, быстро не жду но, как по мне, годно, потому что сояетания класса и расы, которые есть сейчас понравятся не всем, и тот факт, что такая система не будет обязывать людей и эльфов быть светлыми, а проклятых и гор - тёмными. Типо по Лору перс не виноват, что родился человеком или воскрес проклятым, и может быть кем захочет, хотя всё НПС окружение будет настаивать на своём, отсюда и сложности в прокачке, но каждый будет играть ровно тем, кем хочет, и более конкретная специализация перса, и возможность играть именно за того, кого захочешь - бонус за заморочки. По сути сама система что то вроде того, как это выглядит в "Линейке" Lineage 2, но проработанная для всем нами любимого WARSPEAR`а
  8. Всем привет. Не так давно задумалась над тем, чтобы сменить класс на основном сервере, а параллельно с этим с другом возник спор о том, что мне("нубу") не победить его заклинателя в пвп. Возникает вопрос. Какой класс взять, чтобы его уделать.
  9. Всем привет :) после Н-ого колличества времени игры на горах, послушал Цоя и решил, что наши сердца требуют перемен Посему принял решение перейти на ушек, и нужна Ваша помощь, дорогие мои. Хочу играть на ДД(средства позволяют), а дд - это физ. Посему выбор у меня рей/бд/иск. Немного о предпочтениях: - Хочется инвиз, потомуша я крыса(по гороскопу😈). - Хочется быть полезным гильдии. - Хочется на арене быть уберпупер убиватором. Искатель вроде бы подходит под первый пункт, но под оставшиеся не очень. Бд вроде второй и третий перекрывает(но бд для меня темный лес, поэтому могу ошибаться). Рей аналогично бд, еще и рендж герой, но реев развелось столько, что некуда и ступить(по моим ощущениям). А всем же хочется быть уникальными). Есть ли здесь адепты данных классов? Будьте так любезны описать ваше альтерэго в мире Варспира с положительных и отрицательных качеств Заранее благодарю всех за ответы!
  10. Одно из самых распространённых мнений, что для начинающего игрока хорошо подходит Вождь, либо Заклинатель. Так кто же из них (либо может кто-то из новых классов) лучше всего подходит для начинающего игрока? Понимаю, тема заезжена (как и ответы типа "попробуй сам каждого и поймешь), но все же хочется услышать ответ от бывалых игроков и желательно с аргументами исходя из их опыта. Всем спасибо)
  11. Подскажите какие есть связки навыков у каждого класса
  12. Доброго времени суток. Розкажите пожалуйста какие классы аналогичны друг к другу между фракциями. Заранее спасибо .
  13. Что напридумывали? *изменено* Я частенько (даже не частенько а очень часто) когда нахожу предложения по новым классам для трупов вижу такую картину: "Ыыы а давайте добавим рога, только с кучей контроля, маг дд и вампом! Ы-ам... А а а ещё он прывидение будит типа фантом или банщи" Чуть реже, но не отходя далеко от этой темы встречаются предложения с более менее балансными навыками, порой очень хорошо расписаными, однако всему этому не хватает нормальной оболочки, или же сгруппировки всех наработок. (Этим по идее разработчики занимаются, но мне то никто не запрещает, тем более надо чтобы было хоть примерное и главное доделанное очертание класса). Часто игроки придумывают если и реализуемые, то странные и нелогичные механики. Надо понимать, что фантащия это не плохо, но скилл который позволяет превратиться фантому в куст или павлина это как то слишком. А что ещё чаще получается универсальная имба, полу дк полу бд. И какой же Франкенштейн нам нужен? Ну конечно есть много наработок и все достойны внимания но надо исходить из того чего хватает и не хватает. Ну палочники у нас уже есть–целых два с половиной(привет собачникам), дк пусть бегает в своих лабах мы его тревожить не будем, так что танк не вариант. И остаётся только ближник и понятно что на ум придёт скорее всего дд(так вот откуда столько призрачных рогов). Концепт класса Итак: На требуется реализовать перечисленное в начале темы но в меньшем но с меньшим объёмом бреда и с лучшими кусками Повзаимствоваными из других тем ну и конечно приправит "отсебятиной'. В общем класс является дд играющим от пати с элементами сапорта, так же он будет довольно хилым и раскрывается хотя бы с одним напарником. Базовые навыки Лёгкие доспехи, мечи, двуручные мечи, топоры, кинжалы, Пронзительный вопль дистанция 1 ярд Наносит n% от физ дд, игнорируя при этом n℅ защиты. С развитием навыка увеличивается игнор брони и урон а также используемая мана. Рывок в тень Совершает рывок на 2/3/3/4 ярда оставляя за собой дымку 3 на 3 клетки которая снимает n℅ о макс хп противника каждую секунду, также с шансом крита можно наложить дебафф уменьшающий скорость атаки и передвижения на n℅ на n ceк. Внушение дистанция 1 ярд Выбранный противник не может избрать вас в качестве цели для любых атак на n сек(однако массовые скилы по прежнему вас дамажат ). Также если цель навыка моб то с вас снимется вся агрессия. Неосязаемость На этот навык делает его неосязаемым. Он сам не может атаковать но и не может быть атакован. Или как альтернатива этот скил режет исход и вход урон на n℅ при этом с прокачкой ℅ уменьшения вход урона растёт. Тёмное клеймо дистанция 3 ярда На цель накладывается одноимённый дебаф. При получении урона целью(урон от самого применившего не считается)на ней копятся заряды каждые n зарядов вход урон по цели от него увеличивается на n℅ Экспертные навыки ВНИМАНИЕ НИЖЕ ПЕРЕЧИСЛЕННЫЕ НАВЫКИ (Точнее два ниже)ПОЛНОСТЬЮ ИЛИ ЧАСТИЧНО ПРИДУМАНЫ НЕ МНОЙ! Иссушение дистанция 3 ярда Уменьшает на n℅ любой реген(в том числе и энергии). Также в малом объёме высасывает энергию. Терзающие атаки пассив/стойка При автоатаке по противнику на нём копятся заряды за каждые n зарядов +n℅ пробива и скорости атаки по цели от применившего при достижении n зарядов они сбрасываются и с шансом крита наложат кровоток на n сек. Фонтан крови 1 ярд За секунду наносит 3 автоатаки или же альтернатива атаки n℅ от физ урона которые имеют вамп n℅ +℅ от шанса крита. (Эти три атаки никогда не критуют и вамп со шмота книг и других факторов на вамп скила не влияет) Помощь из тьмы 4 ярда бафф на союзника или себя Каждая атака под этим бафом имеет n℅ иметь n℅ вампа. Вамп со стат не влияет на навык как и в предыдущем случае. Всего атак с вампом под этим бафом может быть n/n/n/n. Тёмная месть 3 ярда бафф на союзника или на себя и союзника После активации бава стартует счётчик урона который получила цель. По истечении бафа n℅ от полученного урона возвратится ближайшему врагу. Колющий выпад дистанция 2/2/3/3 ярда Доступен только с двуручным мечами. Рывок который игнорирует физ защиту врага нанося n℅ от физ силы, есть шанс наложить кровоток на n сек. Ил дебафф такой же как и в "рывка в тень" Одержимые клинки дистанция 3 ярда Наложит на противника дебафф с дот уроном наносящим n℅ от физ силы. В зависимости от вида оружия топоры, кинжалы и тд вылитит во врага клинок который будет с ним "драться". Этот урон может уйти в блок/парир/уклон т. к. это хоть и одержимые тёмной магией но клинки. Собственно это не конец но сейчас как то в сон клонит поэтому дополню тему завтра. Продолжение: Пожиратель душ Пассив Если в радиусе 5 ярдов от него умирает игрок, то он забирает себе 10℅ от макс маны, и 40℅ от текущего количества. Максимальное количество срабатываний в минуту 3/4/5/5 Услуги тьмы дальность 5 ярдов бафф на себя или союзника Посылает к союзнику одержимый клинок, который будет срабатывать определённое количество раз в радиусе 1 ярда будет бить любого врага, с силой 30℅ от физ силы применившего и n℅ от маг силы цели. Дополнение и альтернатива Тёмное клеймо Вместо сложноватой механики просто увеличивает тосночть и пробив по выбранной цели любыми способностями. Доп. Эксп навыки Теневой стиль фехтования Стойка Каждый раз когда автоатака уходит в блок/уклон/парир увеличивает свой ℅ парира на n℅ 7 сек. Макс количество бафов 5. Теневой шквал Стойка При уходе атаки в блок/уклон/парир увеличивает свой ℅скорости анаки на n. Неосязаемость Вместо фортификации стража этот навык даёт +50/60/70/70℅ к уклону и +20/30/40/40℅ к сопре. Также режет атаку персонажа на 50℅(вас надурили фортификация никуда не делась). Ну и я не претендую на какую-то одну из лучших тем собравших всё лучше выкинув прямо всё плохое, но я надеюсь на конструктивную критику и адекватные цитирования.
  14. Как бы сказать хорошо что уже наныли роги себе на стойку,но вы сделали так что ета стойка вопше юзлс по ощущением прибавляет мизер к дд не стакаеться не коректно стакаеться с петами и баффом ги, и вобще я критую без стойки 3к с ней 3300 вот ето бафф рога в пве и при том что еще 8% урона по тебе есл ето и есть 18% то лучше бы сделали 25 а то ет не дело... даже не заметно изменений по факту. Роги ну вы сами должни знать ето по своим ощущениям роскажите есл я сказал что то не так. Внизу прикрепил скрины без и со стойкой 3118-2861= 257 прибавки к криту вау сильно...
  15. Всем привет помогите выбрать класс для прокачать, я не могу выбрать какой класс лучше всего прокачать. Я не могу выбрать из Мага, Закла, ДК и Иск. Хочу узнать мнение игроков которые прокачали эти классы и есть опыт. Мне интересно насколько они актуальны в игре как в PvE и PvP. заранее спасибо :*
  16. Доброго дня, дамы и господа. Не знаю кому как, но заклинатель у гор, как бы его не нерфили, слишком имбовый персонаж. Добавте ушам противовес заклинателю, пускай и у ушей тоже будет гибридный класс который может призвать петов. А то как то не честно получается.
  17. Какой класс можно взять, дабы свести социальное взаимодействие к минимуму. Звучит странно, но хотелось бы фармить в гордом одиночестве и не сливаться от каждой мухи без хилла в товарищах. Понимаю, что так всё пройти не получится, но вот хотелось бы играть по большей части в одиночку. И, если на это как то будет влиять выбор сервера, посоветуйте тогда и сервер
  18. Всем привет! Я новичок в игре. За кого лучше начать играть- за Друида или Заклинателя?
  19. Всех шарящих людей прошу обратить внимание ! Всем привет, я хотел бы начать играть в игру, но я без понятия за какой из классов, сторона только Хранители, сервер Amber. Кто-то скажет «пойди посмотри на ютубе и тд и тп. На ютубе все ролики по выбору класса для новичка устарелые, видосам более года. Интересует как пве, так и пвп контент, персонаж средней-высокой стоимости ( готов донатить при необходимости ) Спасибо за внимание, жду ваши советы в комментариях :)
  20. Вообщем быстро и кратко. Кого взять в ПВЕ? Дру или бд?
  21. Решил создать класс поддержки у гор, знаю, все классы по-своему уникальны и каждый силен в чем-то своем, но интересно услышать мнение по поводу актуальности классов в данный момент и их требовательности к заточке и экипировки. Классы: Шаман, некромант, заклинатель.
  22. Я раньше много играл за мага, и решил перейти с ушей на гор, В маге мне нравилось то что он убивал все быстро, и в одиночку Есть ли подобный класс со стороны гор? Чтобы как маг был хорошим солофармером?
  23. Перечитывая список часто задаваемых идей я не нашёл пункта "добавление расы/класса". Да, речь пойдёт об добавлении новых двух рас и прописанных под них 4 класса, имеющие не только базовые навыки, но и экспертные. Даже если их добавлять не станут, то разработчику будет чем вдохновиться, а может и вам, игрокам) Просьба не КРИТИКОВАТЬ статью на счёт баланса! У автора статьи всего-то 14-го уровня заклинателя. Также автор не русский и может допускать грамматические ошибки. Просьба сообщить об них в ниже комментариях под статьей Волдýро - раса своеобразных волков, проживающая на острове Фортход, найденный Избранными в ходе путешествия по морским просторам Аринара. По своей истории происхождения волдýро это был разумный народ волков, что когда-то давно испил магической крови. С временем структура тела волдýро изменилась с звериной на гуманоидную. "Предвещающий запах": повышает на ~1-3% параметр "Точность" │ На деле волками их назвали Избранные, ну потому что уж больно на волков походили, чем на какое-либо другое существо {кто смотрел экранизацию П. Джексона "Властелин колец" и помнит внешность варгов, тот имеет точное представление об внешности расы} Óргольт - раса внешностью напоминающая гоблинов, однако в отличии от гоблинов óргольт не имеет здоровых носов и низкий рост. Óргольт это грозный видом здоровенная раса завоевателей, стремящаяся к... власти? Хах! На самом деле основная цель óргольта это война. Они воюют просто чтоб воевать. Отличаются óргольты от других рас своими внушительными размерами, клыками опущенными вниз, красными глазами и кожей варьирующейся от тусклого голубого до серого. Проживают на каменно-пустынном острове Громарт. "Восстановление": усиливает регенерацию здоровья │На родном языке óргольтов название их расы означает "Дети войны". Возможно из-за не хватки ресурсов на родном острове óргольты завоёвывают острова, но с временем они забыли зачем это делают Классы Волдýро Воин Концепция: танк навыки которого базируются на его высоком параметре защиты что исходит из тяжелой брони, а также бою 1на1 - Сильный удар: повышенный урон - Мощная атака: повышенный урон + дебафф снижающий урон - Вызов: цель атакует вас - Дуэлянт: в битве с противником 1на1 ваш урон будет повышен - Боевая стойка: повышает физ.защиту и точность Экспертные навыки - Инстинкт самообороны: при получении урона от более одного противника, повышает параметры "Физическая защита", "Блокирование" и "Точность" на время боя. (т.е. пока вы не будете сражаться с противником 1на1. См. навык "Дуэлянт") - Танк: на недлительное время воин значительно(~20%) повышает параметры "Физическая защита" и "Блокирование" - Реванш: при достижении количества здоровья на 0, с небольшим шансом персонаж восстанавливает 15% здоровья и повышает параметры "Физическая сила" и "Критический урон" - Дуэль: воин вызывает на противника дуэль. Дуэль длится недлительное время. Во время дуэли другие игроки не могут с вами и противником взаимодействовать (см. навык "Дуэлянт") - Боевая машина: значительно повышает параметры "Физическая сила" и "Скорость атаки" на небольшое время - Честный бой: в бою с противником, его характеристики будут немного снижены, если противник имеет над вами преимущество (в характеристиках, уровне, класс и т.д.) - Броненосец: воин повышает(~10%) физическую защиту и магическую защиту, и снижает параметр "Критический урон" у противников - Твердыня: в радиусе 3на3 ярдов воин заставляет атаковать себя любых противников. При нанесении первого удара, с шансом, атакующий противник будет оглушен на недлительное время - Твёрдый щит: Повышает параметр "Блокирование" и снижает у противников параметр "Пробивная сила". При получении критического урона под действием навыка, урон атакующего будет снижен на недлительное время. Для использования навыка, необходимо надеть щит Мушкетёр Концепция: стрелок, использующий новое оружие мушкет, расстреливающий противников градом пуль и ловушек - Мощный выстрел: повышенный урон - Штык: наносит урон стрелковым оружием в ближнем бою - Прорезающий снаряд: повышенный урон + кровотечение - Раскалывающий выстрел: попадание снижает физическую защиту - Дробовик: выстрел на 3 ярда в шеренгу Экспертные навыки - Железный болт: выстрел наносящий повышенный урон и повышает параметр "Пробивная сила" у тех кто её атакует - Прицельная стрельба: выстрел повышенным параметром "Критический удар" и "Точность". С шансом выстрел может оглушить. Навык с постоянным потреблением энергии - Снайперский выстрел: если мушкетёр находится на расстоянии 8 ярдов от цели, выстрел будет с повышенным уроном и параметром "Точность". Навык с постоянным потреблением энергии - Дождь из пуль: мушкетёр стоя на месте, в течении времени, выстреливает пулями из ружья наносящие физический урон в области 3на3 ярда в выбранное место. Повышает шанс нанести критический удар - Бум-бум-бум: бросает 3 бомбы наносящие физический урон в радиусе 2на2 ярда, в разброс на радиус 3на3 ярда, наносящие повышенный урон - Цепи: устанавливает ловушку, действующая в области одного ярда. Однако при попадании в неё, она в радиусе 3на3 ярда подействует на противников и те не смогут передвигаться и наносить урон в течении недлительного времени. С улучшением навыка увеличивается количество охватываемых противников - Путы: бросает путы в цель блокируя возможность к передвижению и использовании навыков на недлительное время - Колющие сети: в область 3на3 ярда бросает сети снижающие скорость передвижения противников и наносит периодический урон, равный 5% физической силы персонажа - Турель: устанавливает невидимое устройство обстреливающее противника, нанося физический урон на небольшой дальности. Устройство стает видимо для противников при его обнаружении одним из них. С улучшением увеличивается урон и дальность атаки Кулачный борец Концепция: дд класс использующий кулаки и энергию в своем теле, усиливая не только кулаки, но и свое тело. Возможное новое оружие: кестивое - Удар по роже: повышенный физ.урон - Раскалённые кулаки: повышает показатель "Пробивная сила" (не на 1%, а минимум, на 5%) - Призрачный кулак: магический урон, который невозможно парировать или блокировать - Удар по черепу: на время повышает показатель "Критический удар" дабы оглушить цель {с улучшением навыка повышается длительность действия навыка и время оглушения} - Сосредоточенность: с небольшим шансом (~10%) при парировании атаки противника ему будет нанесён урон в проценте от максимальной физической силы противника{в пассивном состоянии навыка}; с большим шансом при парировании атаки противником ваш персонаж будет наносить урон который будет зависеть от физической силы персонажа и небольшого процента физической силы противника, но это будет стоить вам 15ед. энергии {в активном состоянии навыка} Экспертные навыки - Адреналин: значительно повышает параметр "Скорость атаки" - Дождь кулаков: наносит 4 удара по цели с повышенным уроном, от которых невозможно уклониться - Железный голем: повышает физическую защиту на 10% и на столько же урон, но снижает параметр "Скорость атаки" - Боевой крик: воодушевляет противников повышая их параметры "Точность" и "Критический урон" - Освобождение эмоций: кулачный борец освобождает эмоции ярости и сосредоточенности, повышая параметры "Скорость атаки", "Критический урон" и "Точность" на длительное время - Прыжок молота: кулачный борец призывает себе в руки молот, а затем подпрыгивает к цели нанося магический урон в радиусе 3на3 ярда, оглушая цель - Устрашающий крик: на недлительное время накладывает дебафф "Страх" на противников. После отката дебаффа снижает урон противников, попавших под действие навыка - Полная зарядка: в течении недлительного времени кулачный борец наносит удары. После окончания действия навыка наносит 40% урона от нанесённого урона за длительность навыка, в радиусе 1ярда от цели - Отбрасывающий удар: удар отбрасывает противника на 3 ярда от себя и снижает физическую защиту и блокирование Монах Концепция: своего рода дд.хилл, навыки которого исходят из максимального здоровья Монах: - Удар взмахом: повышенный физический урон или магический урон(в зависимости какой параметр выше) - Ветреный удар: наносит урон в радиусе 1ярда вокруг себя - Групповое лечение: в радиусе 1ярда восстанавливает здоровье персонажа и союзников - Твёрдый духом: повышает урон и параметр "Точность" - Неожиданный удар: с небольшим шансом блокирует атаку противника и наносит ответную с повышенным уроном. Навык с постоянным потреблением энергии Экспертные навыки - Сила духа: повышает наносимый урон и параметр "Критический удар" в проценте от максимального здоровья на недлительное время - Дух защитник: призывает духа защитника рядом с монахом. Здоровье и урон будет зависеть от максимального здоровья монаха. Дух защитник будет наносить магический урон - Упитанность: повышает максимальное количество здоровья и энергии - Последние вздохи: при критическом уровне здоровья(~10%) монах повышает наносимый урон и параметры "Критический удар", "Скорость атаки", "Точность" и "Пробивная способность" - Лечение монахов: восстанавливает здоровье при передвижении и нанесении урона. Навык с постоянным потреблением энергии - Удар в сердце: наносит повышенный урон, оглушая цель на недлительное время и с шансом может нанести ещё один повышенный урон в течении этого времени - Жертва плотью: монах в радиусе 3х ярдов от себя исцеляет союзников и наносит урон противникам, теряя здоровье. Здоровье будет теряться в зависимости от наносимого урона и восстанавливаемого здоровья навыком - Железная душа: повышает физическую защиту в зависимости от максимального здоровья цели и снижает параметр "Пробивная способность" у противников при нанесении урона по цели - Поглощающий удар: монах наносит удар в ближнем бою, забирая процент здоровья у противника, восстанавливая его себе. Удар снижает наносимый урон противником и его параметры "Критический удар" и "Точность" Классы Óргольтов Берсерк Концепция: дд.класс, что получает бонусы исходя из получения и полученного урона. Ничего не мешает быть танком - Безжалостный удар: повышенный урон - Рукорубка: атака не позволяющая цели использовать оружие в течении короткого времени - Раздражение: во время действия навыка при нанесении по персонажу урона, его урон будет повышаться - Крики боя: повышает физическую защиту персонажа и накладывает эффект "Агрессия" на противников в радиусе 3на3 ярда - Бой с болью: получение критического урона повышает физическую защиту. Экспертные навыки - Ярость независимости: с шансом может освободиться от эффекта контроля (к примеру: дебаффа страха, усыпления друида, оков паладина) - Наглый рывок: берсерк делает рывок к цели нанося ей повышенный физический урон. Если пути у берсерка находится вражеский персонаж, он будет отпихнуть в сторону, получив 5% урон от физической силы персонажа. С улучшением повышает урон и количество отпихиваемых врагов - Безумие: берсерк повышает свои параметры "Скорость атаки", "Точность" и "Критический урон" на длительное время - Жажда крови: наносит удар накладывающий эффект "Кровотечение". При нанесении ударов по цели с эффектом "Кровотечение", наносимый по ней урон будет повышен и есть шанс(~10%) наложить повторный раз этот же эффект (эффект может на ложиться максимум 2 раза) - Пробивной удар: повышает параметр "Пробивающая сила" на длительное время. При попытке парировать или блокировать удар, урон будет повышен - Лечение берсерка: получение критического урона восстанавливает здоровье в небольшом проценте от полученного урона - Круговой удар: наносит удар в радиусе 1 ярда от персонажа с повышенным параметром "Пробивная сила" - Испытание боли: в течении недлительного времени берсерк будет получать повышенный урон. После отката навыка берсерк повышает физическую защиту в проценте от полученного урона на такое же время - Нетерпение: если берсерка кто-то атакует в ближнем бою, в то время как он отступает, с шансом берсерк нанесёт повышенный урон по этому противнику и отбросит его на 2 ярда от себя. С меньшим шансом оглушит на недлительное время Следопыт Концепция: стрелок использующий помимо лука оружие ближнего боя(мечи и кинжалы. Может быть кистевое) - Лезвие следопыта: повышенный урон в ближнем бою - Смертельный выстрел: повышенный урон в дальнем бою - Внезапный удар: атака снижающая параметр "Точность" цели - Скрытый выстрел: удачное попадание накладывает бафф "Невидимость" на персонажа - Следопытское чувство: в течении недлительного времени уклоняется от любых атак Экспертные навыки - Коготь зверя: наносит повышенный физический урон с повышенным параметром "Критический удар" в ближнем бою - Змеиный клык: удар накладывающий эффект "Яд", наносящий физический урон в течении недлительного времени. После отката эффекта цели получает дополнительный повышенный урон - Спокойствие: значительно увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Точность" во время стрельбы. Навык с постоянным потреблением энергии - Бросок змеи: выстрел оглушающий цель и наносящий ей периодический урон в течении недлительного времени - Звериная реакция: повышает параметры "Уклонение" и "Точность" на длительное время - Медвежий жир: незначительно повышает максимальное количество энергии и здоровье - Поза кобры: увеличивает физический урон и параметр "Уклонение" в ближнем бою на недлительное время, а также снижает параметр "Точность" у противников - Маскировка: делает персонажа невидимым и повышает параметр "Критический удар" для следующего - Дымовая бомба: бросает бомбу создающее облако в радиусе 5на5 ярдов. Любой кто из противников попадёт в облако будет ослеплён и его параметр "Точность" будет снижен Знахарь Концепция: своего рода алхимик, которой будет делать нервы противникам. Основным оружием являются флаконы(не новое оружие. Может использовать ножи, луки и арбалеты) - Пекущие травы: бросает мешочек с травами наносящие повышенный физический урон - Головокружение: бросает мешок с травами накладывающий дебафф "Головокружение", заставляющий ходить противника в разном направлении. Первый удар по противнику, во время действия дебаффа, нанесёт повышенный урон - Зелье железной кожи: бросает зелье, эффект которого повышает физическую защиту - Горячая фляга: бросает флягу в противника накладывая дебафф "Ожог", снижающий максимальное здоровья и повышает получаемый урон - Восстанавливающее зелье: бросает зелье восстанавливающее небольшой процент от максимального здоровья и энергии Экспертные навыки - Чувство рвоты: бросает зелье создающее облако в области 3на3 ярда. При попадании в облако параметр здоровья будет значительно снижен, а при выходе из облака цель лишится 10% энергии - Зелье усталости: снижает параметр "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков" - Исцеление: восстанавливает небольшое количество здоровья и снимает 2 дебаффа - Зелье слепоты: бросает зелье накладывающее эффект "Слепота" на недлительное время. После истечения действия дебаффа параметр "Точность" на короткое время будет незначительно понижен - Успокоительное: бросает в цель зелье, сбивающее действие выбранного или действующего навыка - Тошнота: бросает зелье значительно снижающее параметр "Точность". После отката дебаффа противник начнёт терять небольшой(~2%) процент энергии в течении недлительного времени - Туман гниения: бросает мешочек с травами снижающие параметры урона, защиты и "Блокирование" в области 3на3 ярда - Дизентерия: бросает зелье, которое при попытке нанести урон будет отнимать энергию, а навыки будут стоить дороже - Взрывная фляга: бросает зелье которое взрывается и наносит большой физический урон в области 5на5 ярдов и с шансом оглушает противников попавших под область взрыва Элементалист Концепция: дд маг, который может слегка отыграть роль поддержки, подхилив там или застанив противников. В отличии от мага у элементалиста набор заклинаний в плане разнообразия пошыре, соответственно и сами заклинания могут быть более уникальными - Огненный плевок: наносит повышенный урон - Платформа: создает под персонажем каменную платформу, поднимающая его в воздух. Находясь на платформе, вы неуязвимы для бойцов ближнего боя, в то время как бойцы дальнего боя могут вас атаковать. Вы можете атаковать противников и использовать другие навыки - Молния: наносит магический урон оглушая цель - Удар земли: наносит большой физический урон в выбранной области 3на3 ярда - Целебная почва: увеличивает силу регенерации на 5% на недлительное время в радиусе 3на3 ярда Экспертные навыки - Валун: блокирует цели доступ к действиям. Находясь под валуном будет неуязвима к атакам, однако будет получать урон от валуна, который будет равен 30% от магической силы персонажа. С улучшением навыка увеличивается только длительность навыка - Разряд: накладывает кулдаун на навыки цели - Раскалённая земля: в радиусе 5на5 ярдов по цели будет наноситься физический урон, равен 30% магической силы персонажа. Если длительное время находиться в радиусе действия навыка, на цели будет наложен дебафф "Ожог" на недлительное время. Длительность дебаффа будет зависеть от времени нахождения в радиусе действия навыка. - Слепящий свет: в радиусе 3 ярдов от персонажа снижает параметр "Точность" и не позволяет противникам перемещаться - Каменные стены: создает вокруг цели каменные стены. Цель за стенами невозможно атаковать, так и сама цель не может атаковать или применять навыки(однако можно использовать хиллки) - Каменный доспех: повышает параметры "Физическая защита" и "Критический удар" - Метеорит: в выбранную область 3на3 ярда бросает метеорит наносящий магический урон с повышенным шансом нанести критический урон - Вихревый барьер: в течении недлительного времени цель стает неуязвима к физическому урону - Горячий пар: в радиусе 1 ярда от персонажа создает пар наносящий периодический физический урон
×
×
  • Create New...