Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'классы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 16 results

  1. Решил создать класс поддержки у гор, знаю, все классы по-своему уникальны и каждый силен в чем-то своем, но интересно услышать мнение по поводу актуальности классов в данный момент и их требовательности к заточке и экипировки. Классы: Шаман, некромант, заклинатель.
  2. Я раньше много играл за мага, и решил перейти с ушей на гор, В маге мне нравилось то что он убивал все быстро, и в одиночку Есть ли подобный класс со стороны гор? Чтобы как маг был хорошим солофармером?
  3. Перечитывая список часто задаваемых идей я не нашёл пункта "добавление расы/класса". Да, речь пойдёт об добавлении новых двух рас и прописанных под них 4 класса, имеющие не только базовые навыки, но и экспертные. Даже если их добавлять не станут, то разработчику будет чем вдохновиться, а может и вам, игрокам) Просьба не КРИТИКОВАТЬ статью на счёт баланса! У автора статьи всего-то 14-го уровня заклинателя. Также автор не русский и может допускать грамматические ошибки. Просьба сообщить об них в ниже комментариях под статьей Волдýро - раса своеобразных волков, проживающая на острове Фортход, найденный Избранными в ходе путешествия по морским просторам Аринара. По своей истории происхождения волдýро это был разумный народ волков, что когда-то давно испил магической крови. С временем структура тела волдýро изменилась с звериной на гуманоидную. "Предвещающий запах": повышает на ~1-3% параметр "Точность" │ На деле волками их назвали Избранные, ну потому что уж больно на волков походили, чем на какое-либо другое существо {кто смотрел экранизацию П. Джексона "Властелин колец" и помнит внешность варгов, тот имеет точное представление об внешности расы} Óргольт - раса внешностью напоминающая гоблинов, однако в отличии от гоблинов óргольт не имеет здоровых носов и низкий рост. Óргольт это грозный видом здоровенная раса завоевателей, стремящаяся к... власти? Хах! На самом деле основная цель óргольта это война. Они воюют просто чтоб воевать. Отличаются óргольты от других рас своими внушительными размерами, клыками опущенными вниз, красными глазами и кожей варьирующейся от тусклого голубого до серого. Проживают на каменно-пустынном острове Громарт. "Восстановление": усиливает регенерацию здоровья │На родном языке óргольтов название их расы означает "Дети войны". Возможно из-за не хватки ресурсов на родном острове óргольты завоёвывают острова, но с временем они забыли зачем это делают Классы Волдýро Воин Концепция: танк навыки которого базируются на его высоком параметре защиты что исходит из тяжелой брони, а также бою 1на1 - Сильный удар: повышенный урон - Мощная атака: повышенный урон + дебафф снижающий урон - Вызов: цель атакует вас - Дуэлянт: в битве с противником 1на1 ваш урон будет повышен - Боевая стойка: повышает физ.защиту и точность Экспертные навыки - Инстинкт самообороны: при получении урона от более одного противника, повышает параметры "Физическая защита", "Блокирование" и "Точность" на время боя. (т.е. пока вы не будете сражаться с противником 1на1. См. навык "Дуэлянт") - Танк: на недлительное время воин значительно(~20%) повышает параметры "Физическая защита" и "Блокирование" - Реванш: при достижении количества здоровья на 0, с небольшим шансом персонаж восстанавливает 15% здоровья и повышает параметры "Физическая сила" и "Критический урон" - Дуэль: воин вызывает на противника дуэль. Дуэль длится недлительное время. Во время дуэли другие игроки не могут с вами и противником взаимодействовать (см. навык "Дуэлянт") - Боевая машина: значительно повышает параметры "Физическая сила" и "Скорость атаки" на небольшое время - Честный бой: в бою с противником, его характеристики будут немного снижены, если противник имеет над вами преимущество (в характеристиках, уровне, класс и т.д.) - Броненосец: воин повышает(~10%) физическую защиту и магическую защиту, и снижает параметр "Критический урон" у противников - Твердыня: в радиусе 3на3 ярдов воин заставляет атаковать себя любых противников. При нанесении первого удара, с шансом, атакующий противник будет оглушен на недлительное время - Твёрдый щит: Повышает параметр "Блокирование" и снижает у противников параметр "Пробивная сила". При получении критического урона под действием навыка, урон атакующего будет снижен на недлительное время. Для использования навыка, необходимо надеть щит Мушкетёр Концепция: стрелок, использующий новое оружие мушкет, расстреливающий противников градом пуль и ловушек - Мощный выстрел: повышенный урон - Штык: наносит урон стрелковым оружием в ближнем бою - Прорезающий снаряд: повышенный урон + кровотечение - Раскалывающий выстрел: попадание снижает физическую защиту - Дробовик: выстрел на 3 ярда в шеренгу Экспертные навыки - Железный болт: выстрел наносящий повышенный урон и повышает параметр "Пробивная сила" у тех кто её атакует - Прицельная стрельба: выстрел повышенным параметром "Критический удар" и "Точность". С шансом выстрел может оглушить. Навык с постоянным потреблением энергии - Снайперский выстрел: если мушкетёр находится на расстоянии 8 ярдов от цели, выстрел будет с повышенным уроном и параметром "Точность". Навык с постоянным потреблением энергии - Дождь из пуль: мушкетёр стоя на месте, в течении времени, выстреливает пулями из ружья наносящие физический урон в области 3на3 ярда в выбранное место. Повышает шанс нанести критический удар - Бум-бум-бум: бросает 3 бомбы наносящие физический урон в радиусе 2на2 ярда, в разброс на радиус 3на3 ярда, наносящие повышенный урон - Цепи: устанавливает ловушку, действующая в области одного ярда. Однако при попадании в неё, она в радиусе 3на3 ярда подействует на противников и те не смогут передвигаться и наносить урон в течении недлительного времени. С улучшением навыка увеличивается количество охватываемых противников - Путы: бросает путы в цель блокируя возможность к передвижению и использовании навыков на недлительное время - Колющие сети: в область 3на3 ярда бросает сети снижающие скорость передвижения противников и наносит периодический урон, равный 5% физической силы персонажа - Турель: устанавливает невидимое устройство обстреливающее противника, нанося физический урон на небольшой дальности. Устройство стает видимо для противников при его обнаружении одним из них. С улучшением увеличивается урон и дальность атаки Кулачный борец Концепция: дд класс использующий кулаки и энергию в своем теле, усиливая не только кулаки, но и свое тело. Возможное новое оружие: кестивое - Удар по роже: повышенный физ.урон - Раскалённые кулаки: повышает показатель "Пробивная сила" (не на 1%, а минимум, на 5%) - Призрачный кулак: магический урон, который невозможно парировать или блокировать - Удар по черепу: на время повышает показатель "Критический удар" дабы оглушить цель {с улучшением навыка повышается длительность действия навыка и время оглушения} - Сосредоточенность: с небольшим шансом (~10%) при парировании атаки противника ему будет нанесён урон в проценте от максимальной физической силы противника{в пассивном состоянии навыка}; с большим шансом при парировании атаки противником ваш персонаж будет наносить урон который будет зависеть от физической силы персонажа и небольшого процента физической силы противника, но это будет стоить вам 15ед. энергии {в активном состоянии навыка} Экспертные навыки - Адреналин: значительно повышает параметр "Скорость атаки" - Дождь кулаков: наносит 4 удара по цели с повышенным уроном, от которых невозможно уклониться - Железный голем: повышает физическую защиту на 10% и на столько же урон, но снижает параметр "Скорость атаки" - Боевой крик: воодушевляет противников повышая их параметры "Точность" и "Критический урон" - Освобождение эмоций: кулачный борец освобождает эмоции ярости и сосредоточенности, повышая параметры "Скорость атаки", "Критический урон" и "Точность" на длительное время - Прыжок молота: кулачный борец призывает себе в руки молот, а затем подпрыгивает к цели нанося магический урон в радиусе 3на3 ярда, оглушая цель - Устрашающий крик: на недлительное время накладывает дебафф "Страх" на противников. После отката дебаффа снижает урон противников, попавших под действие навыка - Полная зарядка: в течении недлительного времени кулачный борец наносит удары. После окончания действия навыка наносит 40% урона от нанесённого урона за длительность навыка, в радиусе 1ярда от цели - Отбрасывающий удар: удар отбрасывает противника на 3 ярда от себя и снижает физическую защиту и блокирование Монах Концепция: своего рода дд.хилл, навыки которого исходят из максимального здоровья Монах: - Удар взмахом: повышенный физический урон или магический урон(в зависимости какой параметр выше) - Ветреный удар: наносит урон в радиусе 1ярда вокруг себя - Групповое лечение: в радиусе 1ярда восстанавливает здоровье персонажа и союзников - Твёрдый духом: повышает урон и параметр "Точность" - Неожиданный удар: с небольшим шансом блокирует атаку противника и наносит ответную с повышенным уроном. Навык с постоянным потреблением энергии Экспертные навыки - Сила духа: повышает наносимый урон и параметр "Критический удар" в проценте от максимального здоровья на недлительное время - Дух защитник: призывает духа защитника рядом с монахом. Здоровье и урон будет зависеть от максимального здоровья монаха. Дух защитник будет наносить магический урон - Упитанность: повышает максимальное количество здоровья и энергии - Последние вздохи: при критическом уровне здоровья(~10%) монах повышает наносимый урон и параметры "Критический удар", "Скорость атаки", "Точность" и "Пробивная способность" - Лечение монахов: восстанавливает здоровье при передвижении и нанесении урона. Навык с постоянным потреблением энергии - Удар в сердце: наносит повышенный урон, оглушая цель на недлительное время и с шансом может нанести ещё один повышенный урон в течении этого времени - Жертва плотью: монах в радиусе 3х ярдов от себя исцеляет союзников и наносит урон противникам, теряя здоровье. Здоровье будет теряться в зависимости от наносимого урона и восстанавливаемого здоровья навыком - Железная душа: повышает физическую защиту в зависимости от максимального здоровья цели и снижает параметр "Пробивная способность" у противников при нанесении урона по цели - Поглощающий удар: монах наносит удар в ближнем бою, забирая процент здоровья у противника, восстанавливая его себе. Удар снижает наносимый урон противником и его параметры "Критический удар" и "Точность" Классы Óргольтов Берсерк Концепция: дд.класс, что получает бонусы исходя из получения и полученного урона. Ничего не мешает быть танком - Безжалостный удар: повышенный урон - Рукорубка: атака не позволяющая цели использовать оружие в течении короткого времени - Раздражение: во время действия навыка при нанесении по персонажу урона, его урон будет повышаться - Крики боя: повышает физическую защиту персонажа и накладывает эффект "Агрессия" на противников в радиусе 3на3 ярда - Бой с болью: получение критического урона повышает физическую защиту. Экспертные навыки - Ярость независимости: с шансом может освободиться от эффекта контроля (к примеру: дебаффа страха, усыпления друида, оков паладина) - Наглый рывок: берсерк делает рывок к цели нанося ей повышенный физический урон. Если пути у берсерка находится вражеский персонаж, он будет отпихнуть в сторону, получив 5% урон от физической силы персонажа. С улучшением повышает урон и количество отпихиваемых врагов - Безумие: берсерк повышает свои параметры "Скорость атаки", "Точность" и "Критический урон" на длительное время - Жажда крови: наносит удар накладывающий эффект "Кровотечение". При нанесении ударов по цели с эффектом "Кровотечение", наносимый по ней урон будет повышен и есть шанс(~10%) наложить повторный раз этот же эффект (эффект может на ложиться максимум 2 раза) - Пробивной удар: повышает параметр "Пробивающая сила" на длительное время. При попытке парировать или блокировать удар, урон будет повышен - Лечение берсерка: получение критического урона восстанавливает здоровье в небольшом проценте от полученного урона - Круговой удар: наносит удар в радиусе 1 ярда от персонажа с повышенным параметром "Пробивная сила" - Испытание боли: в течении недлительного времени берсерк будет получать повышенный урон. После отката навыка берсерк повышает физическую защиту в проценте от полученного урона на такое же время - Нетерпение: если берсерка кто-то атакует в ближнем бою, в то время как он отступает, с шансом берсерк нанесёт повышенный урон по этому противнику и отбросит его на 2 ярда от себя. С меньшим шансом оглушит на недлительное время Следопыт Концепция: стрелок использующий помимо лука оружие ближнего боя(мечи и кинжалы. Может быть кистевое) - Лезвие следопыта: повышенный урон в ближнем бою - Смертельный выстрел: повышенный урон в дальнем бою - Внезапный удар: атака снижающая параметр "Точность" цели - Скрытый выстрел: удачное попадание накладывает бафф "Невидимость" на персонажа - Следопытское чувство: в течении недлительного времени уклоняется от любых атак Экспертные навыки - Коготь зверя: наносит повышенный физический урон с повышенным параметром "Критический удар" в ближнем бою - Змеиный клык: удар накладывающий эффект "Яд", наносящий физический урон в течении недлительного времени. После отката эффекта цели получает дополнительный повышенный урон - Спокойствие: значительно увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Точность" во время стрельбы. Навык с постоянным потреблением энергии - Бросок змеи: выстрел оглушающий цель и наносящий ей периодический урон в течении недлительного времени - Звериная реакция: повышает параметры "Уклонение" и "Точность" на длительное время - Медвежий жир: незначительно повышает максимальное количество энергии и здоровье - Поза кобры: увеличивает физический урон и параметр "Уклонение" в ближнем бою на недлительное время, а также снижает параметр "Точность" у противников - Маскировка: делает персонажа невидимым и повышает параметр "Критический удар" для следующего - Дымовая бомба: бросает бомбу создающее облако в радиусе 5на5 ярдов. Любой кто из противников попадёт в облако будет ослеплён и его параметр "Точность" будет снижен Знахарь Концепция: своего рода алхимик, которой будет делать нервы противникам. Основным оружием являются флаконы(не новое оружие. Может использовать ножи, луки и арбалеты) - Пекущие травы: бросает мешочек с травами наносящие повышенный физический урон - Головокружение: бросает мешок с травами накладывающий дебафф "Головокружение", заставляющий ходить противника в разном направлении. Первый удар по противнику, во время действия дебаффа, нанесёт повышенный урон - Зелье железной кожи: бросает зелье, эффект которого повышает физическую защиту - Горячая фляга: бросает флягу в противника накладывая дебафф "Ожог", снижающий максимальное здоровья и повышает получаемый урон - Восстанавливающее зелье: бросает зелье восстанавливающее небольшой процент от максимального здоровья и энергии Экспертные навыки - Чувство рвоты: бросает зелье создающее облако в области 3на3 ярда. При попадании в облако параметр здоровья будет значительно снижен, а при выходе из облака цель лишится 10% энергии - Зелье усталости: снижает параметр "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков" - Исцеление: восстанавливает небольшое количество здоровья и снимает 2 дебаффа - Зелье слепоты: бросает зелье накладывающее эффект "Слепота" на недлительное время. После истечения действия дебаффа параметр "Точность" на короткое время будет незначительно понижен - Успокоительное: бросает в цель зелье, сбивающее действие выбранного или действующего навыка - Тошнота: бросает зелье значительно снижающее параметр "Точность". После отката дебаффа противник начнёт терять небольшой(~2%) процент энергии в течении недлительного времени - Туман гниения: бросает мешочек с травами снижающие параметры урона, защиты и "Блокирование" в области 3на3 ярда - Дизентерия: бросает зелье, которое при попытке нанести урон будет отнимать энергию, а навыки будут стоить дороже - Взрывная фляга: бросает зелье которое взрывается и наносит большой физический урон в области 5на5 ярдов и с шансом оглушает противников попавших под область взрыва Элементалист Концепция: дд маг, который может слегка отыграть роль поддержки, подхилив там или застанив противников. В отличии от мага у элементалиста набор заклинаний в плане разнообразия пошыре, соответственно и сами заклинания могут быть более уникальными - Огненный плевок: наносит повышенный урон - Платформа: создает под персонажем каменную платформу, поднимающая его в воздух. Находясь на платформе, вы неуязвимы для бойцов ближнего боя, в то время как бойцы дальнего боя могут вас атаковать. Вы можете атаковать противников и использовать другие навыки - Молния: наносит магический урон оглушая цель - Удар земли: наносит большой физический урон в выбранной области 3на3 ярда - Целебная почва: увеличивает силу регенерации на 5% на недлительное время в радиусе 3на3 ярда Экспертные навыки - Валун: блокирует цели доступ к действиям. Находясь под валуном будет неуязвима к атакам, однако будет получать урон от валуна, который будет равен 30% от магической силы персонажа. С улучшением навыка увеличивается только длительность навыка - Разряд: накладывает кулдаун на навыки цели - Раскалённая земля: в радиусе 5на5 ярдов по цели будет наноситься физический урон, равен 30% магической силы персонажа. Если длительное время находиться в радиусе действия навыка, на цели будет наложен дебафф "Ожог" на недлительное время. Длительность дебаффа будет зависеть от времени нахождения в радиусе действия навыка. - Слепящий свет: в радиусе 3 ярдов от персонажа снижает параметр "Точность" и не позволяет противникам перемещаться - Каменные стены: создает вокруг цели каменные стены. Цель за стенами невозможно атаковать, так и сама цель не может атаковать или применять навыки(однако можно использовать хиллки) - Каменный доспех: повышает параметры "Физическая защита" и "Критический удар" - Метеорит: в выбранную область 3на3 ярда бросает метеорит наносящий магический урон с повышенным шансом нанести критический урон - Вихревый барьер: в течении недлительного времени цель стает неуязвима к физическому урону - Горячий пар: в радиусе 1 ярда от персонажа создает пар наносящий периодический физический урон
  4. Вообщем быстро и кратко. Кого взять в ПВЕ? Дру или бд?
  5. Всем привет. Как я понимаю, в последнее время хилы не сильно востребованы. Но, как бы там ни было, мне хочется играть за хила, а именно жреца. Так вот, хотел бы спросить, как мне стоит прокачать его навыки? В основном я играю в пве. Заранее благодарю всех за ответы.
  6. Привет всем я скачал игру только что в первые и не могу определится за кого поиграть. Рыцарь смерти Или разящий клинок? Кто по круче будет? Я хочу играть как ДД в пве по большей части и немного в пвп. Если не эти классы то я бы хотел поиграть за востребованного ДД. Скажите пожалуйста плюсы и минусы классов. Спасибо
  7. Привет всем Начал качать некра и у меня возник вопрос. В какой последовательности покупать экспертные навыки и их качать? Я думаю брать на 18 дождь, 20 яд щит, 22 силу и туда все очки кидать, 24 рес и на 26 связь, а дальше я посмотрю что и как. Качаюсь я без доната. Шмот я планирую брать 17 сет страников пустыни (бижа также 17 лвл) амуль 18 с лаба или крафта, пуха 18 думаю брать синию с крафта. Вот если что ссылка: https://wsdb.xyz/calc/ru/230522 Дальше я не знаю какой шмот брать ну планирую 26 или 28 сет с кз Крит и кд. Своё мнение пишите в комментариях я обезательно прочитаю. Пишите мне в игре если что-то хотите подсказать мой ник Failer серв амбер.
  8. Избранные: МОНАХ. Величественные воины, познавшие мудрость и силу Харада, поэтому они легко могут управляться своей энергией и мощью против врагов. Монахи используют накопавшиеся знания, чтобы лечить своих союзников и одновременно наносить урон противникам. Также монахи мастера ослабить любого врага в бою и всегда могут призвать на поле брани боевого помощника Харада. Особенности: Защита, ближний бой, смешанный урон, ослабление врагов. Навыки: 1. Чуток по позже когда доделаю навыки всех их запишу (но это будут только базовые. Экспертные я не решусь придумывать). Также в дальнейшем я мб еще добавлю новый класс для перворожденных - Бард. а так все идей пока нет. за злую сторону не играл не разу поэтому идеи нет никакой для создания нового класса.
  9. Хочу нагибать в пвп и быть не совсем бесполезным в пве(но пвп в приоритете).Какой класс сильней в бою 1на1 хант или рей?А против других классов?И кто тяжелей прокачивается?
  10. Здравствуйте, уважаемые разработчики, я хотел бы услышать ответ от вас, чтобы понять оставаться ли в дальнейшем на друиде или же переходить на какой-нибудь атакующий класс, который очень распространён, из-за своего баланса или тот же танкующий класс. Этим я хочу сказать, что в нынешних реалиях друид никчемный класс. Почему никчемный? Потому что, этот класс уже никуда не годится для его использования, легко заменит имбалансный страж, у которого навыки хилят его и оставляют, почти всегда с полным хп, а также рейнджер или искатель, у которых вампиризм их выхилит так быстро, как не сможет сделать ни один хил в игре. Да... может быть вы скажите с новым добавлением инстанции тритонов, хилами теперь будут нуждаться фракция хранителей, но я уже видел пару групп без хила, которые проходили инст, а еще, что будет, когда танки наденут 32 сеты? Получается, что и в тритонах не надо будет хила, не говоря уже о ниже по сложности других инстанциях. Заключая эту тему к кульминации хотел спросить у вас, что теперь будет с хил классами? будут ли они как-то развиваться? будут ли они полезны настолько, что стат вампиризм уже не поможет атакующим классам и им придется ходить с хил классом? будут ли хилы нуждаться на слабых сложностях инстанций к примеру: сад, термитник, древо, технополис, логово, ведь именно там спокойно обходятся без хил класса. П.с: Я начал эту тему: Потому что, меня действительно обидел недавний момент произошедший со мной. Когда вы объявили неделю изобилия, я хотел пойти в инст технополис на 2ч и более, ну, чтобы поймать какой-нибудь дроп, или что-то другое ценное, а получилось так, что меня целую неделю не брали из мирового чата в инстанции и лишь согильдийцы (наверное) из жалости брали на пару часов в инстанцию побегать. И все это потому что люди хотят проходить быстрее, поэтому собирают группы из четырёх атак-классов и одного танка и так каждый раз. И вот следующее изобилие и ничегошеньки не изменилось все то же самое. Прошу вас ответить на мои вопросы, которые может быть изменят моё решение по смене класса или того похуже (ухода из игры).
  11. Здравствуйте , я играл в Warspear 5 лет назад и решил вернуться в игру, играл за БД , но продолжать им не хочу . Просмотрев кучу видеороликов и прочитав тонну инфы на форуме я так и не понял какие классы в ПВЕ наиболее актуальны на данный момент и какие наиболее стабильны (из патча в патч ). Понял только что друиды «не очень» , а лучший сервер Ru-Amber) Спасибо!)
  12. Предлагаю вот такие новые классы: Избранные Колдун Колдуны это новое поколение магов которое смогло подчинить своей воли силу которая течет через астральный лабиринт.Они обучились основам лечения и вызывать на поле боя астральное воинство.Также они научились основным техникам боя. Броня:Латы,Ткань Оружие:Посох,Молот,Копье Основные Навыки Астральный Снаряд Наносит повышенный маг. урон. Восстановление Восполняет небольшое количество здоровья и накладывает эфект "Лечение" на некоторое время. Астральный Воин Призывает на поле боя астрального воина.Воин наносит физ.урон. Усиление Увеличивает физ. и маг урон цели на определенный процент. Вспышка Наносит маг. урон цели и процент от урона рядом стоящим врагам. Экспертные Навыки Астральный Всплеск Наносит маг. урон по линии в длину 5 ярдов.Урон распределяется по количеству целей. Астральный Маг Призывает на поле боя астрального мага.Маг наносит маг урон и использует навык "Целебное Прикосновение".Маг привязан к цели и следует за ней. Удар из Астрала Наносит повышенный физ. урон на расстоянии. Астральные Помехи При использовании навыка накидывает дебаф на цель.При использовании любого навыка цель теряет ману и восполняет ману колдуна. Поглощение Поглощает часть урона при этом за каждый поглощенный удар отнимается манна. Астральный Скачок Колдун телепортируется в указанную точку и откидует рядом стоящих врагов. Зачарование Оружия Увеличивает пробив и точность себе или союзнику. Перворожденные Защитник Леса Это друиды которые выбрали путь войны.Они использует гнев природы против тех кто осмелится осквернить их родные земли. Броня:Ткань Оружие:Посох Основные Навыки Дыхание Нуаду Наносит повышенный маг. урон. Гнев Леса Призывает на поле боя древня.Древень наносит маг. урон вблизи. Водяной Барьер Накидывает на игрока щит.Щит поглощает определенное количество урона. Гнев Природы Навык с постоянным потреблением манны.Увеличивает атаку призванных существ. Иллюзия Отталкивает врага от вас.Работает как деза рея. Экспертные Навыки Оживление Воды Призывает водяного элементаля.Элементаль наносит маг.урон и использует навык "Сила Воды". Связь с Природой Пассивный.Все бафы которые накидывает на себя игрок кроме "Гнев Природы" с некоторым шансом могут накинутся на призванных существ. Дух Медведя Призывает дух медведя на поле боя.Медведь наносит маг.урон вблизи и использует навыки "Острая тень" и "Ураган Стали". Укрепление Тела Увеличивает маг. и физ. деф. Природные Инстинкты Увеличивает уклон и скорость атаки. Водяной Вихрь Наносит повыш. маг. урон по области. Орлиный Глаз Увеличивает точность до 50% и позволяет видеть замаскированных врагов. Горные Кланы Берсерк Эти ,некогда бывшие варвары, непревзойденные воины которые отказались от щита чтобы сокрушать врага.Но их закаленные в боях тела способны выдержать урон. Броня:Латы,Кожа Оружие:Одноруч.Топор,Одноруч.Мечь Основные Навыки Мощный Удар Наносит повыш. физ. урон. Вызов на Бой Обычный агр. Безумие Навык с постоянным потреблением манны.Повышает скорость атаки при этом уменшает физ.силу. Рассекающий Удар Наносит физ.урон и накладивает дебаф "Кровотечение". Яростный Выпад Оглушает противника. Экспертные Навыки Всплеск Гнева Массовый агр с дебафом на деф. Закаленное Тело Пассивный.Поглощает входящий урон. Двойной удар Наносит два удара повыш. физ. уроном. Кровавая Баня Пассивный.Если враг находится под эфектом "Кровотечение" по атаки по нему восстановливает здоровье. Бросок на Врага Рывок вара без оглушения но с большим уроном. Вихревой Удар Берсерк наносит урон вокруг себя. Ярость Навык с постоянным потреблением манны.Увеличивает пробив и крит. Проклятые Демонолог Эти мастера темных искуств подчинили себе демонов и их магию.Также они владеют их магией. Броня:Ткань Оружие:Посох Обычные Навыки Испепеление Наносит повыш. маг урон. Открытие Врат Призывает на поле боя огненного беса.Бес наносит маг. урон вблизи. Огненная Душа Увеличивает крит. Проклятие Разума Оглушает цель. Воспламенение Поджигает цель на некоторое время. Экспертные Навыки Демонический Колдун Призывает колдуна.Колдун наносит маг урон и использует навык "Огненный Шар". Проклятие Немоты Накидывает на врага сало. Архидемон Призывает Архидемона.Он наносит маг урон и использует навыки "Пламенеющая Земля" и "Огненная Стрела". Проклятие Слабости Снижает урон врага. Контроль Демона Пассивный.Увеличивает кд и скорость атаки призванных существ. Пламенный Взрыв Массовый маг урон. Огненный Вихрь Наносит маг урон по линии в длине 5 ярдов.Урон распределяется по количеству целей. Не судите строго:)
  13. Дорогая администрация Предлагаю внести ясность в классовые различия и актуализировать донное оружие. Конкретизация вооружения Из-за классовой невнятности, многие виды оружия оказались бесполезны. Мечи, кинжалы, луки и тп - неактуальны. Предлагаю добавить пассивки на конкретный тип оружия. Например ... Рей / хант. Один из них получает пассивку на 30% скорости атаки при ношении лука, другой - на 10% перезарядки скиллов (или дамага) при ношении арбалета. Магические классы - тут все ровно, ибо кроме посоха пока ничего не придумали... Бд. Пассивку на 5% парира и 10% скорости перезарядки навыков при ношении мечей. Сам парир надо переработать, чтобы блокировал ВСЕ - об этом давно пишут на форуме, вижу... В общем, в таком духе... Ребаланс оружия Скорость атаки проигрывает дд из-за слишком низкого урона скиллами. Я предлагаю сделать так, чтобы урон от умений усиливался не только от дд, а и от скорости атаки. Быстрее = больнее (как вы знаете из школьного курса физики, сила = (масса * скорость) в квадрате, поэтому все логично ). Таким образом урон от прокаста скиллами не пострадает. При этом урон в секунду у разных типов оружия должен быть приблизительно одинаковый. Как-то так...
  14. В предыдущем посте я описал фракцию альянса Хранителей. Было поздно, поэтому я не дописал альянс Легиона и обещал дописать его в следующем посте. Теперь же за окном солнце и я вновь описываю свои фантазии. Итак начнем: 2)Альянс легиона: Пришельцы из Астрала. Предыстория: Когда Кронус со своими прислужниками вторгся в Аринар, вместе с ними из холодной Бореи вышли они - более мудрые и разумные существа. Очевидцы, встречавшие их на путях Астрального Лабиринта, считали их звездными тенями, не догадываясь, что эти тени имели разум. Их привело сюда желание заполучить легендарное Копье Войны, славившееся своей магической силой даже за пределами Аринара. Об их существовании первым узнал альянс Легиона, и вместо того, чтобы уничтожить нового врага, он решил превратить его в друга, для победы над Хранителями. Борейцы - порождения Темной Материи. Они также исскусны в темной магии как и Проклятые. Жизнь в холодном мире Бореи сделала их выносливыми и не восприимчивыми к боли. Пассивный навык фракции: Увеличение физической и магической защиты на 10% Классы: Танк - Темный Страж ДД - Ведьмак Хил - Демонолог 1) Темный Страж: Предыстория: ТС - смесь машины и черной магии. Был создан для завоевании Новых Миров, но изза неимения прохода туда был переделан под гладиатора для кровавых боев Борейской Арены. Для боя использует два щита, обеспечивающии его неприступной защитой. (шанс блока*2) Оружие: щиты Броня: легкая и тяжелая Навыки: 1) Темная Кара - аналог скилла "Удар щитом" у Стенобоя. (см первую часть Новых Фракций) 2) Греховный зов - призывает к себе темных тенец, которые начинают вращаться вокруг него и отражать урон врага обратно на него. При 100% отражени урона не получает 1 уровень - 1 тень;отражение 50% дд 2 уровень - 1 тень; отражение 100% дд 3 уровень - 2 тени; 100% 4 уровень - 3 тени; 100% 5 уровень - 4 тени; 100% Время действия - 5-6 секунд 3) Иллюзия - обычный агр скилл. 4) Смертельный номер - ТС начинает вращаться на месте. Покуда он вращается, он может скопировать полученый урон на врага и даже увеличить его. (Кленово вышло, извините, просто трудно объяснить) 1 уровень - Наносит 50% получаемого урона 2 уровень - наносит 100% получаемого урона 3 уровень - наносит 150% получамого урона 4 уровень - наносит 200% получаемого урона 5 уровень - наносит 250% получаемого урона. (время действия скилла - 3 сек. Если ктото наносит урон ТС во время действия скилла, то он получает указаный% от урона обратно. Нельзя комбинировать с зовом теней. 5) Колесо Страха - начинает крутиться, откидывая врагов. Есть шанс нанести урон. 1 уровень - откидывает на 1 клетку назад; стан - 2 секунды; шанс нанести дд - 10% 2 уровень - откидывает на 2 клетки; стан 2 сек; шанс 15% 2 уровень - 3 клетки; стан 2 секунды; шанс 20% 3 уровень - 4 клетки; стан 2 секунды; шанс 25% 4 уровень - 5 клеток; стан 2 секунды; шанс 30% 5 уровень - 6 клеток; стан 2 секунды; шанс 35% (если за врагом стоит припятствие, которое входит в радиусс отброса, то ТС откидывает врага только до препятствия. Как деза рея) Экспертные навыки: 1) Страшный бросок - ТС кидает щит во врага, наносит урон и вводит в стан. 1 уровень - 100% дд; стан 1 секунда 2 уровень - 120% дд, стан 2 секунды 3 уровень - 140% дд, стан 2.5 секунды 4 уровень - 160% дд, стан 3 секунды 2) Хлопок - клопает щитом, нанося звуком урон стоящим впереди врагам. Урон наносится на расстояние двух клеток перед ТС и в радиуссе 3клеток возле него. Тоесть: # #++ #@++ # #++ (+ - зона где наносится урон; @ - ТС; #- место на которое скилл не распространяется ) 1 уровень - 100% урона 2 уровень - 120% урона 3 уровень - 140% урона 4 уровень - 150% урона 3) Фантом - ТС с помощью темной магии делает копию себя, которая заставляет атаковать противника только ее. (постоянно кидает агр 1лвл) Действует 7 секунд 1лвл - 500хп фантома 2лвл - 700хп 3 лвл - 1000хп 4 лвл - 1500хп (в пвп фантом просто сбивает цель у врага) 4)Дикие пляски - начинает танцевать, увеличивая % уклонения, парирования и скорости атаки. 1 уровень - 10% 2 уровень - парированирование и уклон 15%, скорость атаки 20% 3 уровень - парир и уклон 20%, скорость 30% 4 уровень - парир и уклон 20%, скорость атаки 40% 5) Вселение Ужаса - призывает астральных теней, которые крутятся вокруг врага, мешая ему атаковать. 1 уровень - время действия: 1 удар или 3 секунды бездействия цели; -5% точности цели 2 уровень - время действия 2 удара или 3 секунды бездействия; - 15% точности 3 уровень - 3 удара или 3 секунды; - 25% точности 4 уровень - 4 удара или 4 секунды; -35% точности. Ведьмак: Ведьмаки всю свою жизнь посвящают познанию темной магии. Они научились соединять заклинания, ослабляющие противника, нанося ими урон. Оружие: посох Броня: ткань или легкая Навыки: 1) Знак Силы - наносит повышеный урон, есть шанс нанести дополнительный урон. 50% от дд персонажа 1лвл - 120% дд; шанс 10%; 2лвл - 140% дд; шанс 13% 3лвл - 160% дд; шанс 15% 4лвл - 180% дд; шанс 18% 5лвл - 200%дд; шанс 20% 2)Знак Молний - пускает во врагов молнию, понижающую скорость перезарядки навыков на 50% и имеющую шанс перескочить на других игроков. Время действия 5 секунд. 1лвл - 1 враг 2лвл - 2 врага 3 лвл - 3 врага 4 лвл - 4 врага 5 лвл - 5 врагов (предлагаю сделать этлт скил по типу скилла Поджог у Кронуса) 3) Знак Холода - насылает на врага вьюгу, которая уменьшает его скорость атаки и уклонения на указаный % Время действия 5 секунд 1лвл - -5% 2лвл - -10% 3лвл - -15% 4лвл - -20% 5лвл - 25% 4) Знак Астарала - уменьшает регенерацию хп и маны а также кпд хилл навыков на жертве. Время действия 5 секунд. 1лвл - 10% 2лвл - 20% 3лвл - 30% 4лвл - 40% 5лвл - 50% 5) Знак Тьмы - призывает астральные тени в указаной области, которые закручиваются вихрем и перемещают всех соперников, нанося им урон. Вражеский игрок теряет цель атаки. 1 уровень - 110% урона + перенос в радиусе 3*3 от указаной точки 2 уровень - 120% урона + радиус 3*3 3 уровень - 130% урона + радиус 4*4 4 уровень - 140% урона + радиус 4*4 5 уровень - 150% урона + радиус 5*5 ( зона применения скила равна зоне применения круга чк или земле шамана, а указаный по уровню радиус показывает радиус, в пределах которого может оказаться попавший в место действия скилла враг. Центром радиуса считается местоположение Комбинации: 1+2 - эффект немоты на 2 секунды 1+3 - дот урон в размере 30% дд персонажа на 3 секунды 1+4 - вытягивает 30% от текущего хп жертвы и прибавляет себе 1+5 - стан на 3 секунды 2+3 - эффект обоих скиллов передается всем жертвам 2+4 - высасывает 30% от текущего количества маны у врага и прибавляет себе. 2+5 - дот урон в размере 10% от дд персонажа в течение 5 секунд 3+4 - стан 3 секунды 3+5 - цель не может двигаться 3 секунды. Но использовать навыки или атаковать - может 4+5 - накладывает сон на 4 секунды Экспертные навыки 1)Кошмарная прислуга. - после каждой обычной атаки есть шанс нанести доподнительно еще + 50% урона.(пассив) 1 уровень - 20% шанс 2 уровень - 30% шанс 3 уровень - 40% шанс 2) Великий знак Силы - пассив. Стандартный навык приобретает возможность нанести урон всем врагам стоящим в радиусе 3*3 вокруг цели. 1лвл - шанс 20% 2 лвл - шанс 30% 3лвл - шанс 40% 3) Великий знак Молний - пассив. Обычный навык получает шанс наложить дот урон в размере 60% от дд персонажа на 4 секунды. 1лвл - 15% шанс 2лвл - 25% шанс 3лвл - 35% шанс 4) Великий знак Холода - у скилла появляется шанс размножения на других игроков. (как у кронуса) 1лвл - 20% шанс 2лвл - 40% шанс 3лвл - 60% шанс 5) Великий знак Астарала - станадартный скилл передает отобраный у врага процент регена Ведьмаку. 1лвл - получает 30% от отобранных очков 2лвл - получает 60% от отобранных очков 3лвл - получает 90% от отобранных очков Демонолог: Демонлоги - это отшельники, посвятившие свою жизнь познанию мирологии и демонологии, демонологам известен секрет приручения демонов и лечения с помощью темной магии. Оружие: Лук или арбалет Броня: ткань или легкая. Навыки: 1) Выстрел темной материей - лечит персонажей на указаный % от их полного количества хп, после чего прибавляет по 30% от отхиленых очков в течение 3 секунд. Враг вместо лечения получает урон. 1лвл - хилит 10% от общего хп; дамаг 120% от дд персонажа 2лвл - хилит 20%; дамаг 140% 3лвл - хилит 30%; дамаг 160% 4лвл - хилит 40%; дамаг 180% 5лвл - хилит 50%; дамаг 200% 2) Астральная стрела - Увеличивает реген маны у друга или отнимает сану у врага на указвный % 1лвл - отнимает 5%; реген +20% 2лвл - отнимает 10%; реген +40% 3лвл - отнимает 20%; реген +60% 4лвл - отнимает 30%; реген +80% 5лвл - отнимает 35%; реген +100% 3) Кровавый дождь. В указаную область (3*3) падают стрелы, наносящие указаный % урона всем врагам в области и понижающие их защиту. 1лвл - наносит 20% урона и понижает физ и маг защиту на 10% 2лвл - наносит 40% урона и понижает защиту на 15% 3лвл - наносит 60% урона и понижает защиту на 20% 4лвл - наносит 80% урона и понижает защиту на 25% 5лвл - наносит 100% урона и понижает защиту на 30% 4)Благословение демиурга - снимает дебаффы с дружественного персонажа. При прокачке появляется шанс, что бафф передасться дружественным персонажам в небольшом радиусе(3*3) 1лвл - 10% 2лвл - 30% 3лвл - 50% 4лвл - 70% 5лвл - 90% 5) Бунт костей - воскрешает мертвецов, которые из под земли наносят дот урон врагу и мешают ему двигаться. (радиус действия 4*4) 1лвл - замедление скорости атаки и движения - 5%; дд - 10% от дд перса 2лвл - замедление 10%; дд - 15% 3лвл - замедление 20%; дд - 20% 4лвл - замедление 30%; дд - 25% 4лвл - замедление 40%; дд - 35% (действие навыка распространяется на врагов попавших в радиус действия навыка; выходя из зоны действия дебафф и дот урон спадает; навык действует 5секунд) Экспертные навыки: 1) Приручение демона - бафф, призывает демона, который в течение действия баффа может наложить на врага страх на 3 секунды. 1 уровень - шанс 15% наложить страх 2 уровень - шанс 20% 3 уровень - шанс 30% Время действия баффа 7 секунд 2) Некромантия - воскрешает 1 союзника, передавая ему часть от своих хп. 1 уровень - отдает 40% от своего текущего хп; воскрешенный получает 20% хп 2 уровень - отдает 40% хп, воскрешенный получает 40%хп 3 уровень - отдает 40%; союзник получает 60% хп 4 уровень - отдает 40%; союзник получает 80% хп 3) Сила демона - увеличивает на вермя скорость атаки, пробивную способность, шанс критического, получает шанс нанести 2 урон обычной атакой(типо благо) 1 уровень - статы +5%; шанс на благо - 10% 2 уровень - статы + 10%; благо - 15% 3 уровень - статы + 15%; благо - 20% 4 уровень - статы +20%; благо - 25% Время действия - 6 секунд. 4) Тайны времени - сокрывает 5 стоящих рядом союзников в радиусе 4*4 от демонолога пеленой времени, защищающей их от урона. (время действия 10 секунд) 1 уровень - выдерживает 300 урона 2 уровень - выдерживает 400 урона 3 уровень - выдерживает 500 урона 4 уровень - выдерживает 600 урона 5)Бездушная прислуга. Призывает зомби, которые бьют цель силой 20% от обычного урона демонолога. Зомби заставляю мобов и рб атаковать себя, на вражеских персонажей агр не распространяется. Время действия - 10 секунд 1 уровень - призывает 1 зомби с 100хп 2 уровень - призывает 1 зомби с 200хп 3 уровень - призывает 2 зомби с 300хп 4 уровень - призывает 3 зомби с 400хп На этом все. Всем спасибо за внимание!! На большинство вопросов постараюсь ответить. П.С Да все экспертки Ведьмака - пассивные П.П.С. Если кто хочет предложить более точные проценты или лучшие навыки - милости прошу, буду только рад. Но предупреждаю - товарищи ухи! Горы тоже люди и они тоже играют. Ненадо в корень резать % или предлагать бесполезные скиллы. Я считаю что фракцию для вас я скиллами не обидел.
  15. Всем доброго времени суток! У меня давно назревал злобный план, и вот, с благословления Роланда, я решил воплотить его на электронной бумаге. Суть моей идеи проста и описана в самом заголовке. Классы новых фракций копируют друг друга, но отличаются по скиллам во избежания дисбаланса. Итак приступим: 1) Фракция альянса Хранителей: Наемники Вольной Лиги (знаю что баян, но лучше не придумал) Предыстория: Издавна Вольная Лига славилась своим богатством и мастерами. Ее торговцы снабжали уникальной экипировкой оба альянса со времен войны за копье. Но настал тот переломный день, когда играть на обе стороны стало не возможным. Торговцам Вольной Лиги предстоял сложный выбор: вступить в альянс Хранителей или Легиона. Так как сами торговцы были выходцами с Лангасарда, то скорее всего они бы выбрали альянс Хранителей, если бы не один вопрос, прозвучавший на вече: что же делать? Ведь если присоединиться к альянсу хранителей, то Вольная Лига потеряет весь доход получаемый от служителей Легиона. Тогда мудрые старцы придумали хитрость: они не вступят ни в один альянс, но тайно будут высылать подмогу хранителям в виде наемников. Пассивный навык: Увеличение регенерации хп на 5 Классы: Танк - Стенобой ДД - Рунолог Хил - Алхимик Стенобой: Предыстория: Стенобои издавна славились своей силой и выносливостью. Для боя они используют только щиты, считая защиту залогом победы. Используя два щита стенобои практически неуязвимы, но за неимением знаний магии и острого оружия, они не обладают сильной атакой. Экипировка: Оружие: Щиты (Изначальная атака персонажа 30дд и потом прибавляется по 10-15 дд каждый уровень. Два щита увеличивают % блока в 2 раза. Максимальный % блока не превосходит 50-60%) Доспехи: Легкие и тяжелые Навыки: 1. Удар щитом: аналог экспертного навыка, только время стана не превышает 3 сек. 1 уровень - урон 120% от обычной атаки; шанс оглушения - 5% 2 уровень - урон 140% от обычной атаки; шанс оглушения - 6% 3 уровень - урон 160% от обычной атаки; шанс оглушить - 7% 4 уровень - урон 180% от обычной атаки; шанс оглушить - 9% 5 уровень - урон 200% от обычной атаки; шанс оглушить -10% 2. Бросок щита: Стенобой кидает свой щит во врага, который отскакивает от него в других врагов. С прокачкой увеличивается урон от скилла, шанс оглушения, и колличество врагов, в которых рикошетит щит. Может оглушить врага 1 уровень - урон 110% от обычной атаки; шанс стана 3%; колличество целей: 2 (в 1 кидает и отскакивает на 2 врага) 2 уровень - урон 120% от обычной атаки; шанс стана 4%; колличество целей: 3 3 уровень - урон 130% от обычной атаки; шанс стана 5%; колво целей: 4 4 уровень - урон 140% от обычной атаки; шанс стана 6%; колво целей 5 5 уровень - урон 150% от обычной атаки; шанс стана 7%; количество целей: 6 Дебафф: при использовании навыка стенобой теряет половину общего коэффициента блока на 3 секунды. 3) Дикие пляски - типичный агр скилл. Как у всех танков. 4) Игра в ладушки - стенобой ударяет щитом о щит, вызывая шумовую волну и оглушая всех врагов в радиуссе действия. Есть шанс нанести 50% урона. 1 уровень - радиус 3*3; время стана 3сек; шанс урона 10% 2 уровень - радиус 3*3; время стана 3 секунды; шанс урона 20% 3 уровень - радиус 3*3; время стана 4 секунды; шанс урона 30% 4 уровень - радиус 4*4; время стана 4 секунды; шанс урона 40% 5 уровень - радиус 4*4; время стана 5 секунд; шанс урона 50% 5. Ядро - стенобой группируется, соединяя края щитов и таким образом делает непробиваемый панцирь вокруг себя. Но находясь в таком положении стенобоц сам не может атаковать. 1 уровень - щит держит 1 удар противника (стенобой не получает никакого урона) 2 уровень - щит держит 2 удара противника 3 уровень - щит держит 3 удара 4 уровень - щит держит 4 удара 5 уровень - щит держит 5 ударов (при повторном нажатии на скилл после использования стенобой выходит из защиты и может снова атаковать) Экспертные навыки: 1. Шар смерти - скатывается в шар как при скиле номер 5 и едет в указаном направлении, нанося урон всем врагам до которых коснется. Также имеет шанс оглушить. 1 уровень - 150% урон; шанс оглушить - 10% 2 уровень - 160% урон; шанс оглушить - 20% 3 уровень - 180% урон; шанс оглушить - 30% 4 уровень - 200% урон; шанс оглушить - 40% 2. Армагеддон - Стенобой прыгает в указаную точку, в воздухе скатываясь в шар. При приземлениинаносит урон всем стоящим врагам в радиусе действия и оглушает с шансом 60% 1 уровень - 170% урона 2 уровень - 180% урона 3 уровень - 190% урона 4 уровень - 200% урона (радиус 3*3) 3. Вихрь: стенобой крутится на одном месте, отбрасывая всех врагов подошедших к нему. 1 уровень: 1 секунда 2 уровень: 2 секунды 3 уровень: 3 секунды 4 уровень: 4 секунды 5. Предсмертное воспоминание: стенобой перед смертью вспоминает всю свою жизнь и начинает бороться яростней. (Пассивный навык, активируется только когда у стенобоя остается меньше 50% хп) 1 уровень - обычная атака получает +15% на 5 секунд 2 уровень - + 35% 3 уровень - + 75% Рунолог: Предыстория: рунологи - мудрецы познавшие секреты боевых рун. В бою они не только наносят урон но и помогают товарищам. Экипировка: Оружие: посох Броня: тканевая и легкая Навыки: 1. Руна огня - поджигает врага, нанося тикающий урон. 1 уровень - 120% урон + 10% урона (в течение 3 сек) 2 уровень - 140% дд + 15% 3 уровень 160% дд + 20% 4 уровень 180% дд + 25% 5 уровень 200% дд + 30% (на всех уровнях тикает 3 секунды со скоростью 1 раз в секунду) 2. Руна Воды: Рунолог заливает врага, делая его доспехи неудобными. 1 уровень: Снижает скорость атаки на 30% 2 уровень: Снижает скорость атаки на 35% 3 уровень: Снижает скорость атаки на 40% 4 уровень: снижает скорость атаки на 45% 5 уровень: снижает скорость атаки на 50% 3. Руна земли: вызывает дождь из мелких камней, дырявящий броню врага. 1 уровень - -4% защиты соперника 2 уровень - -8% защиты соперника 3 уровень - -12% защиты соперника 4 лвл - - 16% дефа 5 лвл - -20% дефа 4. Руна воздуха - окутывает врага воздушными массами, выматывающими его. 1 уровень - -5% дд врага 2 уровень - -10% дд врага 3 лвл - -15% дд 4 лвл - -20% дд 5 лвл - - 25% дд 5.Руна Света - вызывает столп света в определенной области, дезориентирующий противника. 1 уровень - деза 1 сек 2 уровень - деза 2 сек 3 уровень - деза 2 сек + 20% дд 4 уровень: деза 2 сек + 30% дд 5 уровень: деза 3 сек + 30% дд Комбинации навыков: 1+2 - усиленный урон в 150%от дд персонажа 1+3 - стан 2 секунды 1+4 - сбрасывает с себя цель 1+5 - эффект немоты на 3 секунды 2+3 - высасывает 20% от текущего хп персонажа и хилит себя на колличество отнятых единиц. 2+4 - стан 3 секунды 2+5 - высасывает 15% от текущей маны персонажа и добавляет себе количество высосаных единиц. 3+4 - вызывает дот урон 60% от дд тикающий 5 раз 3+5 - враг не может двигаться в течение действия дезы 4+5 - эффект хаоса на 3 секунды (цель выполняет не верные команды: реверс управления и скиллов) Экспертные навыки: 1. Улучшеная руна огня - навык приобретает радиус, но уменьшается тиканье дот урона. 1 уровень - 2 тик 2 уровень - 3 тика 3 уровень - 4 тика 2. Улучшеная руна воды Стандартный скилл преобретает радиус. С уровнем навык приобретате возможность нанести урон. 1 уровень - радиус 3*3 2 уровень - радиус 3*3 + 20% от урона 3 уровень - радиус 4*4 +30% от урона 3. Улучшенная руна земли - навык приобретает радиус действия. С уровнем навык приобретает возможность нанести урон Уровень прокачки аналогичен с 2 экспертным навыком 4. Улучшенная руна воздуха - стандартный навык приобретает радиус. С уровнем навыка приобретается возможность нанести урон Уровни прокачки аналогичны 2 навыку 5. Роковой круг - соединяет все руны и цель получает все дебаффы от скиллов и от комбинаций. Действует только на 1 цель. 1. Уровень прокачки: действие: 2 сек. Доты - 3 секунды 2. Уровень: действие 3 секунды: дот - 4 секунды 3. Уровень: действие 3 секнды: дот - 5 секунд 4 уровень: действие: 4 секунды - дот 5 секунд (Все навыки пассивные кроме последнего) Алхимик: Предыстория: Алхимики - знахари, изучивышие полезные и вредные свойства всех трав. Они делают лекарства на основе своей крови, засчет чего зелье становится лекарством для него и собратьев и ядом для врагов. Алхимики научились приспосабливать луки и арбалеты для передачи целебных зелий собратьям или поражения ими врагов. Экипировка: Броня: тканевая и легкая Оружие: Лук и арбалет Навыки: 1. Целебное зелье - Лечит товарища и калечит врага 1лвл - хил: 20% от общего колличества хп цели. Атака: 120% от дд 2лвл - хил 40% атака 140% 3 лвл - хил 50% атака 160% 4 лвл - хил 60% атака 180% 5 лвл - хил 60% атака 200% 2. Зелье выносливости: сжигает ману врага (если тот использует навык) или прибавляет единицу ману товарищу 1 уровень - 10% от общего колличества маны персонажа 2 уровень - 15% 3 уровень - 20% 4 уровень - 25% 5 уровень - 30% (на враге дебафф держится 3-4 секунды или до того как цель использует навык) 3. Зелье восстановления: Постепенно хилит товарища илм отнимает хп у соперника придвижении 1 уровень - 3 секунды по 10% от общего % хп 2 уровень - 3 секунды по 15% 3 уровень - 4 секунды по 15% 4 уровень - 4 секунды по 20% 5 уровень - 5 секунд по 20% 4. Зелье воодушевления - постепенно прибавляет ману товарищу или отнимает у соперника. Действует 5 секунд 1 уровень - 2% от общего колличества маны 2 лвл - 3% 3 лвл - 4% 4 лвл - 5% 5 лвл - 6% 5. Взрывное зелье - выстреливает стрелой которая попадая в цель детонирует и наносит урон всем врагам в радиусе действия. Дружественные персонажи получают бонус к физ и маг защите и иммунитет к дебаффам на 3 секунды. Имеет шанс снять дебафы с дружественных персонажей. На алхимика бафф и шанс распространяется в том числе. 1 уровень - 110% от дд; бонус +5%; шанс 15% 2 лвл - 120% дд; бонус +10%; шанс 20% 3 лвл - 130% дд, бонус + 15%; шанс 25% 4 лвл - 140% дд; бонус + 20%; шанс 30% 5лвл - 150% дд; бонус + 25%; шанс 35% Экспертные навыки: 1. Западня: алхимик умело маскируется и становится не видимым для врагов. Находясь в невидимости у алхимика урон НЕ увеличивается. Прокачка аналогична прокачке инвиза рога. Только начинается сразу со 2 лвл 2. Зачарованая стрела - стреляет зачарованой стрелой, прожигающей все на своем пути. 1 лвл - 130% урона проходит сквозь 2 врагов 2 лвл - 150% урона и проходит сквозь 4 врагов 3 лвл - 180% урона и проходит сквозь 6 врагов 4 лвл - 200% урона и проходит сквозь 6 врагов. 3. Роковая стена - алхимик выливает зельее на землю вызывая этим усиленый рост растений, превращающихся в живую стену , которая проходит вокруг алхимика. Алхимик становится не недоступен для мили классов. Стену можно сломать. 1 уровень - 200хп у стены 2 лвл - 400хп 3 лвл - 600 хп 4лвл - 800 хп 4. Стреломет Алхимик выпивая зелье быстротв крутится на месте стреляя во все стороны. 1 лвл - 1 круг выстрелов; радиус 3*3 2 лвл - 2 круга выстрелов; радиус 3*3 3 лвл - 3 круга; радиус 4*4 4 лвл - 4 круга; радиус 4*4 5. Случайное зелье Стреляет зельем которое накладывает случайный бафф на союзника или наносит урон и накладывает случайный дебафф на врага. Эффект можно наложить на себя 1 лвл - 110% дд + бафф/дебафф 3 секунды 2лвл - 130% дд + 4 секунды 3лвл - 150% дд + 4 секунды 4 лвл - 170% дд + 5 секунд Примечание: 1.Предлагается, что Дот скиллы должны тикать 1 раз в секунду. 2.Все проценты и время действия определенных скиллов могут быть изменены на усмотрение разработчиков. 3. При касте скиллов, у алхимика отнимается небольшой %хп от текущего колличества. Почему - смотреть историю персонажа. Спасибо Анвею (сервер Ру-Топаз) за идею с комбинациями Про новую фракцию Альянса напишу в следующем посте. П.С. Это одно большое предложение а не много разных. Прозьба не закрывать коментарии. П.П.С. Писал с телефона, поэтому прошу извинить за плохую читабельность поста. (Пост написан с благословления Роланда.) (©Маги класные:3) Вот ссылка на вторую часть: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47365-%C3%90%C2%BD%C3%90%C2%BE%C3%90%C2%B2%C3%91%C2%8B%C3%90%C2%B5-%C3%91%C2%84%C3%91%C2%80%C3%90%C2%B0%C3%90%C2%BA%C3%91%C2%86%C3%90%C2%B8%C3%90%C2%B8-%C3%91%C2%87%C3%90%C2%B0%C3%91%C2%81%C3%91%C2%82%C3%91%C2%8C-2/?p=868125#entry868125
  16. Не понимаю почему после начала битв противовес рас перешол на сторону Ух?Все идут за ухов так и игра розпадеться.Ребят лутчше бы не перебегали туда сюда а собрались и устроили норм тряску ухам! Пишите тут свое мнение о событиях которые связанны с переход ГОР за УХ ЭТА СИТУАЦИЯ НА СЕРВЕ РУБИ
×
×
  • Create New...