Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'классы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Тут будет краткая информация по всем классам Этапы работы: 1. Поиск артов 🪪 ✔️ 2. Компилирую данные 🗂️📊📝 ✔️ 3. Начинаю заполнять ... Предисловие Доброго времени суток, читающие. Буду краток. В данной теме постараюсь максимально обхватить классовые умения имеющие в своей механике положительные и отрицательные эффекты. Для простоты понимания все свожу в таблицы. Цифры сводимые в таблицу взял с максимально развитых классовых умений (прокачка умений: базовые 5/5, экспертные 4/4). Перворожденные Друид Разящий клинок Горные кланы Избранные Проклятые
  2. @Holmes @Dr Strange @Hedfuc @LeeLoo не знаю кто за что отвечает и кому адресовать данное предложение. Суть предложения: Создайте в классовых разделах темы с видением данных классов на ближайший год (до следующего ребаланса). В теме опишите: 1. Вектор направления движения класса; 2. Роли которые будут выполнять данные классы в зависимости от прокачанных веток классовых талантов; 3. Скилбилд+шмотбилд, который бы подходил под указанные вами роли; 4. Видео с отыгрышем ролей в соло и групповом контенте на примере персонажей в +8 заточке без книг. Что бы это дало: 1. Меньше уточняющих вопросов в теме с анонсами; 2. Уменьшение количества разочаровавшихся и ушедших с игры игроков; 3. Добавление пособия для адаптации текущих персонажей под ваш вектор направления. 4. Показало бы ваше участие в игровой жизни серверов.
  3. Я тут подумал, какию фракцию можно считать лучьшей и можно ли вообще их как-то сравнивать? И какой класс(не школьный) можно считать лучьшим и, опять же, можно ли их сравнивать?
  4. Вопрос к игрокам: какие мили классы сейчас самые актуальные? В идеале, жду ответ с учётом доп требований: 1. Востребованность в массовых событиях; 2. Не сильно зависит от последних веток классовых талантов. На ум приходят только ловчий, вж, ДК.
  5. Вот если логически так пораскинуть, какой прок paзpaбам искуственно затягивать прокачку всех талов? На закрытие всей цепочки талов (вплоть до 1 из 3 веток) нужно убить около полу года. И это по большей степени на единичку. Вот как не крути, а играться с частыми ребалансами, делая каждую обнову одних непобедимыми а других опуская ниже плинтуса + дать возможность закрыть все талы на 1 за 1 месяц - это как по мне куда профитней вариант чем то что творят paзpaбы сейчас. Таким нудным душниловом игроков не пытаются удержать в проекте, так вы только отпугиваете людей, особенно когда они подсчитают время и столько дней в году на ваши талы уйдет... Есть разные игры. К примеру доты, кс-ски и прочее - это все рассчитано на то что игрок зашел и сразу же получает то за чем пришел. И есть всякие ммо-шки, где нужно прокачивать персонажа и аж после, возможно получится иногда зайти на прокачанного чара и типо получить то за чем пришел. Так вот, до поры до времени варспир себя позиционировал как этакая кроссплатформенная аналогия вов-у, соблюдая по началу более менее полу-продажную, полу-нейтральную политику и в принципе большинство хоть и со скрипом, но все таки все устраивало. Но сейчас вы явно зашли не туда. То что могли бы спокойно добавить в существующие скиллы, а я больше скажу, большую часть скиллов особенно тех классов что подревнее (ну типо как вы заменили агр у бд), так вот, большую часть скиллов нужно с 0 переделывать, а тот факт что у храма щит имеет формулу чисто % на дд а щиты жц и некра до сих пор почему-то учитывают лвл персонажа - то можем сделать вывод, что вы либо забили на старые классы, либо еще руки не дошли, потому что работа над апом бд или иска - это первостепенная задача. Вообщем моя позиция: Если и добивать проект, выкачивая из него последнее - так лучше уж дать возможность прокачать фулл талы на 1 за +- 1 месяц полу-ленивого геймплея, тем самым дав возможность людям по полной оценить несколько классов и соответственно польется больше доната. Но та душниловка что предлагает вы сейчас - это тупик.
  6. Под воздействием критики, полученной тут: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/423335-новая-классово-расовая-система-подробно/ Был придуман новый концепт, не сильно влияющий на баланс, но улучшающий кастомизацию и игровой опыт в целом. Читайте и наслаждайтесь: При создании персонажа будет выбираться, раса (пока эльфы или люди, м.б. позже добавятся новые), потом фракция (хранители, перворождённые, горные кланы или проклятые, при том можно чуть изменить описание фракций, например: (для перворождённых) "эльфы, созданные богом Нуаду и примкнувшие к ним во времени последней войны группировки людей"), затем выбирается класс этой фракции, как и сейчас. Т.е. описание персонажей будет выглядеть так: РАСА: ЭЛЬФ ФРАКЦИЯ: ПРОКЛЯТЫЕ КЛАСС: ЖНЕЦ Такая система предпочтительнее и с точки зрения Лора, т.к. кто мешал тем же проклятым воскрешать и эльфов тоже, почему все они только мёртвые люди?! С такой системой можно лучше кастомизировать и внешний вид и статы (за счёт уникального баффа каждой расы) каждого персонажа.
  7. Подробный концепт, обещанный тут : При создании перса выбирается раса, каждая раса имеет бафф, и свой личный остров (как и сейчас) к примеру: Люди: +3% к физ. урону за уровень, +2% к получаемому опыту за уровень. Эльфы: +3% к маг. урону и маг защите за уровень. Горные кланы (но ИМХО стоит переделать их в орков): +5% к жизням и +3% к скорости движения за уровень. Проклятые (с ними проблема: это не раса, а именно фракция, а я предлагаю заменить расы на фракции, можно их заменить на гоблинов, или кого нибудь подобного): +10% реген маны и жизней в сек. за уровень. Затем выбирается класс, ЛЮБОЙ из 20 нынешних. При этом класс влияет на скиллы и отношения с фракциями, выбрав темный класс улучшаешь отношения с темными, светлый - со светлыми. Затем тебя закидывает на начальный остров, который определяется расой. На начальном острове проходишь начальные квесты в городе, затем тебя отправляют в лагерь (башню, резиденцию и т.п.) либо тёмных, либо светлых для получения навыков.
  8. Суть идеи коротко (если зайдет - напишу подробный концепт, он уже есть, расписывать лень, если идею не утвердят 😀): Разделить классы и расы: СЕЙЧАС: есть проклятые (к примеру) у них есть личный бафф, который есть только у проклятых и 5 классов РС, чернокнижник, Некрос, закл, рипер, и выбрав при создании перса можно выбрать только класс один из этих 5 классов и иметь бафф проклятых. ПОСЛЕ РЕАЛИЗАЦИИ ИДЕИ: есть раса эльфов, и бафф расы, при создании перса можно выбрать любой из 20 классов в игре, например стать ухом-некросом и иметь бафф расы от ухов и выбранный класс. При этом будет не 40 визуалов, по 2 на класс, а по 5 (а лучше больше, но это уже совсем другой концепт😂😂😂) визуалов лица для каждого пола каждой расы. Пример (и только пример!) бафов рас: Люди - +5% урона в ближнем бою за уровень, +10% регенерация. При этом также думаю убрать альянсы по расам и сделать, чтобы "тёмные" КЛАССЫ, А НЕ РАСЫ тусовались с темными, а светлые со светлыми, или по репутации, но не по раме. Т.Е. сейчас есть 20 вариантов персов: 5 людей, 5 ухов, 5 гор и 5 проклятых, а после реализации будет 80 вариантов персов: паладин-человек, паладин-эльф, паладин-горец и проклятый-паладин и т.д для каждого класса. Я не предлагаю создать новые классы, Я предлагаю сделать так, чтобы раса влияла на визуал + расовый бафф, а класс уже на всё остальное, при этом каждая раса будет больше приспособлена к каким нибудь типам классов, эльфы - топовые маги, люди - офигенный воины и т.д.. При этом быть тёмным эльфом априори должно быть сложнее, т.к. "на стартовом острове нет большого числа тёмных эльфов, способных передать персу свои умения" однако, раз такого перса тяжелее качать, то и Профит больше, т.к. эльф, например, будет более крутым Некрос, т.к. эльфы прирождённые маги. Притом начальные квесты на начальном острове будут одинаковыми для всей расы, а более поздние будут именно для твоего класса. ИТОГИ: раса - внешний вид + расовый бафф на какие либо виды деятельности, а класс - раскачиваемые скиллы и экипировка, которую может использовать перс, и возможно объединение в альянс. P.S. Понимаю, что идея сложная и долгая в реализации, быстро не жду но, как по мне, годно, потому что сояетания класса и расы, которые есть сейчас понравятся не всем, и тот факт, что такая система не будет обязывать людей и эльфов быть светлыми, а проклятых и гор - тёмными. Типо по Лору перс не виноват, что родился человеком или воскрес проклятым, и может быть кем захочет, хотя всё НПС окружение будет настаивать на своём, отсюда и сложности в прокачке, но каждый будет играть ровно тем, кем хочет, и более конкретная специализация перса, и возможность играть именно за того, кого захочешь - бонус за заморочки. По сути сама система что то вроде того, как это выглядит в "Линейке" Lineage 2, но проработанная для всем нами любимого WARSPEAR`а
  9. Всем привет. Не так давно задумалась над тем, чтобы сменить класс на основном сервере, а параллельно с этим с другом возник спор о том, что мне("нубу") не победить его заклинателя в пвп. Возникает вопрос. Какой класс взять, чтобы его уделать.
  10. Всем привет :) после Н-ого колличества времени игры на горах, послушал Цоя и решил, что наши сердца требуют перемен Посему принял решение перейти на ушек, и нужна Ваша помощь, дорогие мои. Хочу играть на ДД(средства позволяют), а дд - это физ. Посему выбор у меня рей/бд/иск. Немного о предпочтениях: - Хочется инвиз, потомуша я крыса(по гороскопу😈). - Хочется быть полезным гильдии. - Хочется на арене быть уберпупер убиватором. Искатель вроде бы подходит под первый пункт, но под оставшиеся не очень. Бд вроде второй и третий перекрывает(но бд для меня темный лес, поэтому могу ошибаться). Рей аналогично бд, еще и рендж герой, но реев развелось столько, что некуда и ступить(по моим ощущениям). А всем же хочется быть уникальными). Есть ли здесь адепты данных классов? Будьте так любезны описать ваше альтерэго в мире Варспира с положительных и отрицательных качеств Заранее благодарю всех за ответы!
  11. Одно из самых распространённых мнений, что для начинающего игрока хорошо подходит Вождь, либо Заклинатель. Так кто же из них (либо может кто-то из новых классов) лучше всего подходит для начинающего игрока? Понимаю, тема заезжена (как и ответы типа "попробуй сам каждого и поймешь), но все же хочется услышать ответ от бывалых игроков и желательно с аргументами исходя из их опыта. Всем спасибо)
  12. Подскажите какие есть связки навыков у каждого класса
  13. Доброго времени суток. Розкажите пожалуйста какие классы аналогичны друг к другу между фракциями. Заранее спасибо .
  14. Что напридумывали? *изменено* Я частенько (даже не частенько а очень часто) когда нахожу предложения по новым классам для трупов вижу такую картину: "Ыыы а давайте добавим рога, только с кучей контроля, маг дд и вампом! Ы-ам... А а а ещё он прывидение будит типа фантом или банщи" Чуть реже, но не отходя далеко от этой темы встречаются предложения с более менее балансными навыками, порой очень хорошо расписаными, однако всему этому не хватает нормальной оболочки, или же сгруппировки всех наработок. (Этим по идее разработчики занимаются, но мне то никто не запрещает, тем более надо чтобы было хоть примерное и главное доделанное очертание класса). Часто игроки придумывают если и реализуемые, то странные и нелогичные механики. Надо понимать, что фантащия это не плохо, но скилл который позволяет превратиться фантому в куст или павлина это как то слишком. А что ещё чаще получается универсальная имба, полу дк полу бд. И какой же Франкенштейн нам нужен? Ну конечно есть много наработок и все достойны внимания но надо исходить из того чего хватает и не хватает. Ну палочники у нас уже есть–целых два с половиной(привет собачникам), дк пусть бегает в своих лабах мы его тревожить не будем, так что танк не вариант. И остаётся только ближник и понятно что на ум придёт скорее всего дд(так вот откуда столько призрачных рогов). Концепт класса Итак: На требуется реализовать перечисленное в начале темы но в меньшем но с меньшим объёмом бреда и с лучшими кусками Повзаимствоваными из других тем ну и конечно приправит "отсебятиной'. В общем класс является дд играющим от пати с элементами сапорта, так же он будет довольно хилым и раскрывается хотя бы с одним напарником. Базовые навыки Лёгкие доспехи, мечи, двуручные мечи, топоры, кинжалы, Пронзительный вопль дистанция 1 ярд Наносит n% от физ дд, игнорируя при этом n℅ защиты. С развитием навыка увеличивается игнор брони и урон а также используемая мана. Рывок в тень Совершает рывок на 2/3/3/4 ярда оставляя за собой дымку 3 на 3 клетки которая снимает n℅ о макс хп противника каждую секунду, также с шансом крита можно наложить дебафф уменьшающий скорость атаки и передвижения на n℅ на n ceк. Внушение дистанция 1 ярд Выбранный противник не может избрать вас в качестве цели для любых атак на n сек(однако массовые скилы по прежнему вас дамажат ). Также если цель навыка моб то с вас снимется вся агрессия. Неосязаемость На этот навык делает его неосязаемым. Он сам не может атаковать но и не может быть атакован. Или как альтернатива этот скил режет исход и вход урон на n℅ при этом с прокачкой ℅ уменьшения вход урона растёт. Тёмное клеймо дистанция 3 ярда На цель накладывается одноимённый дебаф. При получении урона целью(урон от самого применившего не считается)на ней копятся заряды каждые n зарядов вход урон по цели от него увеличивается на n℅ Экспертные навыки ВНИМАНИЕ НИЖЕ ПЕРЕЧИСЛЕННЫЕ НАВЫКИ (Точнее два ниже)ПОЛНОСТЬЮ ИЛИ ЧАСТИЧНО ПРИДУМАНЫ НЕ МНОЙ! Иссушение дистанция 3 ярда Уменьшает на n℅ любой реген(в том числе и энергии). Также в малом объёме высасывает энергию. Терзающие атаки пассив/стойка При автоатаке по противнику на нём копятся заряды за каждые n зарядов +n℅ пробива и скорости атаки по цели от применившего при достижении n зарядов они сбрасываются и с шансом крита наложат кровоток на n сек. Фонтан крови 1 ярд За секунду наносит 3 автоатаки или же альтернатива атаки n℅ от физ урона которые имеют вамп n℅ +℅ от шанса крита. (Эти три атаки никогда не критуют и вамп со шмота книг и других факторов на вамп скила не влияет) Помощь из тьмы 4 ярда бафф на союзника или себя Каждая атака под этим бафом имеет n℅ иметь n℅ вампа. Вамп со стат не влияет на навык как и в предыдущем случае. Всего атак с вампом под этим бафом может быть n/n/n/n. Тёмная месть 3 ярда бафф на союзника или на себя и союзника После активации бава стартует счётчик урона который получила цель. По истечении бафа n℅ от полученного урона возвратится ближайшему врагу. Колющий выпад дистанция 2/2/3/3 ярда Доступен только с двуручным мечами. Рывок который игнорирует физ защиту врага нанося n℅ от физ силы, есть шанс наложить кровоток на n сек. Ил дебафф такой же как и в "рывка в тень" Одержимые клинки дистанция 3 ярда Наложит на противника дебафф с дот уроном наносящим n℅ от физ силы. В зависимости от вида оружия топоры, кинжалы и тд вылитит во врага клинок который будет с ним "драться". Этот урон может уйти в блок/парир/уклон т. к. это хоть и одержимые тёмной магией но клинки. Собственно это не конец но сейчас как то в сон клонит поэтому дополню тему завтра. Продолжение: Пожиратель душ Пассив Если в радиусе 5 ярдов от него умирает игрок, то он забирает себе 10℅ от макс маны, и 40℅ от текущего количества. Максимальное количество срабатываний в минуту 3/4/5/5 Услуги тьмы дальность 5 ярдов бафф на себя или союзника Посылает к союзнику одержимый клинок, который будет срабатывать определённое количество раз в радиусе 1 ярда будет бить любого врага, с силой 30℅ от физ силы применившего и n℅ от маг силы цели. Дополнение и альтернатива Тёмное клеймо Вместо сложноватой механики просто увеличивает тосночть и пробив по выбранной цели любыми способностями. Доп. Эксп навыки Теневой стиль фехтования Стойка Каждый раз когда автоатака уходит в блок/уклон/парир увеличивает свой ℅ парира на n℅ 7 сек. Макс количество бафов 5. Теневой шквал Стойка При уходе атаки в блок/уклон/парир увеличивает свой ℅скорости анаки на n. Неосязаемость Вместо фортификации стража этот навык даёт +50/60/70/70℅ к уклону и +20/30/40/40℅ к сопре. Также режет атаку персонажа на 50℅(вас надурили фортификация никуда не делась). Ну и я не претендую на какую-то одну из лучших тем собравших всё лучше выкинув прямо всё плохое, но я надеюсь на конструктивную критику и адекватные цитирования.
  15. Как бы сказать хорошо что уже наныли роги себе на стойку,но вы сделали так что ета стойка вопше юзлс по ощущением прибавляет мизер к дд не стакаеться не коректно стакаеться с петами и баффом ги, и вобще я критую без стойки 3к с ней 3300 вот ето бафф рога в пве и при том что еще 8% урона по тебе есл ето и есть 18% то лучше бы сделали 25 а то ет не дело... даже не заметно изменений по факту. Роги ну вы сами должни знать ето по своим ощущениям роскажите есл я сказал что то не так. Внизу прикрепил скрины без и со стойкой 3118-2861= 257 прибавки к криту вау сильно...
  16. Всем привет помогите выбрать класс для прокачать, я не могу выбрать какой класс лучше всего прокачать. Я не могу выбрать из Мага, Закла, ДК и Иск. Хочу узнать мнение игроков которые прокачали эти классы и есть опыт. Мне интересно насколько они актуальны в игре как в PvE и PvP. заранее спасибо :*
  17. Доброго дня, дамы и господа. Не знаю кому как, но заклинатель у гор, как бы его не нерфили, слишком имбовый персонаж. Добавте ушам противовес заклинателю, пускай и у ушей тоже будет гибридный класс который может призвать петов. А то как то не честно получается.
  18. Какой класс можно взять, дабы свести социальное взаимодействие к минимуму. Звучит странно, но хотелось бы фармить в гордом одиночестве и не сливаться от каждой мухи без хилла в товарищах. Понимаю, что так всё пройти не получится, но вот хотелось бы играть по большей части в одиночку. И, если на это как то будет влиять выбор сервера, посоветуйте тогда и сервер
  19. Всем привет! Я новичок в игре. За кого лучше начать играть- за Друида или Заклинателя?
  20. Всех шарящих людей прошу обратить внимание ! Всем привет, я хотел бы начать играть в игру, но я без понятия за какой из классов, сторона только Хранители, сервер Amber. Кто-то скажет «пойди посмотри на ютубе и тд и тп. На ютубе все ролики по выбору класса для новичка устарелые, видосам более года. Интересует как пве, так и пвп контент, персонаж средней-высокой стоимости ( готов донатить при необходимости ) Спасибо за внимание, жду ваши советы в комментариях :)
  21. Вообщем быстро и кратко. Кого взять в ПВЕ? Дру или бд?
  22. Решил создать класс поддержки у гор, знаю, все классы по-своему уникальны и каждый силен в чем-то своем, но интересно услышать мнение по поводу актуальности классов в данный момент и их требовательности к заточке и экипировки. Классы: Шаман, некромант, заклинатель.
  23. Я раньше много играл за мага, и решил перейти с ушей на гор, В маге мне нравилось то что он убивал все быстро, и в одиночку Есть ли подобный класс со стороны гор? Чтобы как маг был хорошим солофармером?
×
×
  • Create New...