Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'кинжалы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Вопрос: Почему копье имея характеристики в два раза отличающиеся от кинжалов имеет такой же процент автоатаки, а не вдвое больше? Я предполагаю, что поведение копья должно быть равносильно двум кинжалам, но не одному, а также мне кажется, что это одна из причин почему копье не пользуется спросом у класса Искатель, однако доступно для использования. Данные: 2 кинжала дают 1020 урона и 10% автоатаки Когда как копье выдает примерно тот же урон и проблема в том, что 5% автоатаки.
  2. Столкнулся с такой проблемой у разбойника, играя через ножи. По сути если есть бафф ги на +15% скорости и КД, то рогу нужно добрать ещё 15% скорости и при активации истребления (4/4 даётся +40% скорости) мы упирается в кап стат. А ещё есть рела в инвизе +15% скорости (с шансом срабатывания естественно) и ещё я выбил вчера книгу на скорость... Следовательно идёт переизбыток, да конечно мы упираемся в небольшое окно между действием истребления, но основную часть времени идёт переизбыток этот параметра. Хотелось бы небольшого видоизменения истребления, допустим даётся +20-30% скорости и ещё дополнительный бафф , можно придумать какой. Понятно что большая часть играет через топоры, но некоторым эта банальная сборка неинтересна. Кто что думает на этот повод? Думаю лучший совет будет качать Ханта.
  3. С тем что имеем кинжалы так и не апнули, ведь явное преимущество топоров не переплюнешь. Дали в последнюю очередь очень недостающее умение, которое имели все ДД классы очень давно, это печально. Ну очень печально. Так ещё и откат больше продолжительности, никаким апом тут и не пахнет , лишь едва трупик приподняли и сказали "сделали все возможное". Мое конкретное предложение так это сделать навык взбешенность исключительно для кинжалов и повысить эффективность этого умения. ( Есть же умения которые например только с щитом работают) 1. Время продолжительности продлить до 30с. Постоянное его нажатие продлевает откат истребления, полезное для кинжалов умение.( 2 секунды откат добавили когда то давно при нажатии экспертных умений, так что не забывайте) 2. Тут есть пара вариантов. А. К уже имеющимся бонусам добавить пропорционально пробив. Б. Увеличить точность и Крит до 20% Теперь конкретика. Появится свобода в сборках и станет всё доступнее, так как очень узконаправленно все сейчас. Бума в пвп здесь не вижу, но в пве аспекте оно поднимется. Как то предлагал поднять истребление, прислушались, спасибо. Надеюсь и сейчас прислушаетесь.
×
×
  • Create New...