Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'карта арены'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. Чтобы раз и навсегда избавиться от намеренного блока/удержания игроков на арене, предлагаю ввести на каждой карте арены по статуе, наносящей периодический урон в размере 5% от максимального здоровья персонажа. Дабы статуи не мешали, их необходимо разместить по краям арены. Помимо избавления от удержания на арене (с горящей банкой на ОА), статуи помогут в комбинации наносимого урона, а так же слиться, лишь бы не гоняться за бегуном.
  2. Здравствуйте, дамы и господа, хочу представить вам свою работу на конкурс: ). Начнем с обозначений, чтобы понимать что есть что. Стандартный набор объяснять думаю не стоит, а вот зоны ускорения/замедления надо разобрать. Давайте вспомним новогодний ивент, а именно аттракцион под названием "марафон". Целью этого аттракциона являлось пробежать, как можно больше локаций. По пути можно было встретить вихри, которые замедляли движение персонажа или же наоборот ускоряли его. У нас все практически тоже самое, но вместо вихря зона размером 2*2, за нахождения в которой более 2 секунд нам дается бафф (ускорение) или дебафф (замедление) на 4 секунды. У нас также есть шипы, которые наносят периодический урон в размере 5% от вашего хп (вспоминаем инсты балагана). Для чего все это нужно? Шипы помимо урона, также замедляют наступление противника, что нам очень кстати, т.к. две верхние печати находятся близко друг к другу. Зоны ускорения/замедления должны помочь игрокам уйти от стандартного боя(от потосовки на миде). Храм печатей уникален в своем жанре и для победы вовсе необязательно кого-то убивать, и я вам это докажу. Относительно недавно я познакомилась с одними ребятами (пару месяцев назад), так вот они на арене творили нечто невообразимое, а именно ходили в храм печатей без своего оружия и к удивлению практически все бои заканчивались победой. (Противники были разные от нубов до собранной пати +9+10 в величие и в топ ги) Я и сама попробовала так пофанится и у меня получилось : ) Это ли не доказательство, что все таки тактика в этой категории существует? Так как режим арены все таки называется "храм печатей", то хотелось бы и видеть какой нибудь заброшенный храм с мясом и кровью, возможно летающий в облаках : ) Ниже предоставляю вариант как бы эта карта смотрелась в нашей игре Путей, отходов на карте получилось достаточно, просторные зоны для боев, также есть узкие проемы, где можно ловить врагов на свои удочки, все это в совокупности нам должно дать разнообразные, интересные бои (но это не точно) За критику, отзывы буду очень благодарна : ) Всего доброго UPD: Изменены точки появления
  3. Арена находится в пещере лавы и огня, частенько лава выбрасывает огонь на тропу арены, драконьи головы изрыгают огонь на короткий путь, с преродичностью 3 секунды, рычаги временно отключают изрыгание огня из драконьих голов, пещера пропитана магией мрака, вязкий песок душ делает арену труднопроходимой вариант 3D
  4. Рис. 1 - План локации Рис. 2 - Предложение оформления Остальное на изображении... Оформление собирал из скриншотов и дорисовывал попиксельно - что бы не спрашивали кому интересно. Почему горская ? Ну так как все ивенты закрыты с них текстур ненайти, а в поисковиках разрешение низкое.. А до айвондила я нехожу) и добавлю что это единственная заснеженая поверхность доступная сейчас) Правдо я текстуры не очень подобрал, но в игре будет красивее! О локации: я нестал делать заморочки так как и без них нормально, просто сделал альтернативный вариант арены. Мне хватает и так хардкора.
×
×
  • Create New...