Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'итд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. Ребят такая проблема. Администрация данного сообщества игнорирует темы в которых мягко говоря не разложено все по полочкам и не перевязано бантиком чтоб им только осталось все это взять и отнести в уже готовом так сказать виде. Суть проблемы в том что я не обладаю подобными навыками но идея есть и она довольно серьезная. Просто я не хочу писать одну и ту же информацию миллион раз пока они наконец ее не заметят или пока кто то из игроков не увидит в этом реальную проблему и не напишет то же самое но в том виде в котором они этого ждут. Короче я прошу вас а именно тех кто обладает подобным образно выражаясь даром донести до них мою мысль. Я не однократно уже писал о том что хранителям изначально давали навыки позволяющие быстро перемещаться без привязки к цели как это было до введения вождя в игру которому кстати дали этот навык именно по этой причине. Типа нате вам успокойтесь.... И для них уже не важно что у одной фракции есть 4 персонажа с подобными умениями а у другой всего один просто тот факт что у гор не было подобных навыков вызывал диссонанс и они закрыли брешь. А теперь я надеюсь с вашей помощью решить другую на мой взгляд острую проблему которая с каждым обновлением прогрессирует и пора что то с этим делать. Пока данные способности не получило еще больше классов у одной и той же фракции . Речь идет о защите при чем не просто о защите а о своеобразных щитах сдерживающих 100% урона при чем я не буду вписывать сюда мага а предлагаю обратить внимание на 3 других класса. О да их уже ТРИ в то время как горы не имеют ни одного класса способного дать себе или союзнику щит который способен сдержать 100% урона некоторое время. Данные способности имеют Паладин Друид и Храмовик и в таких режимах как арена 2х2 3х3 4х4 5х5 данные способности являются имбалансными но повторюсь с каждым обновлением вместо того что бы развивать обе фракции в данном направлении раз уж им так зашли эти способности они дают их исключительно хранителям и все темы созданные касаемо этих щитов остаются без внимания. По той причине что написаны не в том формате который им нужен Я не пишу о том что рассматриваю в этом целенаправленный дисбаланс хотя подобные мысли меня посещают но возможно я заблуждаюсь и в этом есть какой то смысл который мне к сожалению не удается рассмотреть..... Я просто прошу вас задуматься над эти и изложить в том виде в котором они это ждут. Вообще честно сказать странно что фракция имеющая нереальный перевес в уроне получает еще и нереальный перевес в защите в то время как противоположная сторона остается без внимания. Но еще раз повторюсь я могу ошибаться и в этом есть какой то смысл. Жаль что сами разработчики молчат по этому поводу а то рассказали бы нам суть чтоб мы знали каким образом играть в эту игру за легион
  2. Здравствуйте. Не для кого не секрет что разбойник на которого возлагают надежды при переагривании РБ на мирной локации не в состоянии справится со своей задачей из за непродуманной системы реализации навыков а так же из за меньшего количества наносимого урона. Я тут украл график который выложил один из пользователей в теме про грядущее обновление на котором все подробно указанно и расписано. И хотел бы добавить пару слов от себя. У всех дд классов существует навык с постоянным потреблением энергии который существенно повышает характеристики персонажа кроме разбойника. У разб. есть навык взбешенность который при прокачке 4/4 дает 11% точности и крита а так же снижает защиту на 10%( против фракции у который повышенный урон это вообще забавно звучит) Данный навык действует 12 секунд то есть вам придется нажимать его каждые 12 секунд и в этот момент ваш агр или ваша атака будет приостанавливаться на то время которое требуется для активации навыка это тот момент который не учитывал автор графика. И еще есть важный момент это то что многие противники что в пвп что в пве составляющей могут заблокировать вам использования данного навыка а у обладателей так называемой стойки этих проблем нет хотя как мне кажется это или ошибка в описании или ошибка в работе навыка. Так как при блокировке навыков стойка должна отключаться но этого не происходит. Так вот я собственно о чем. Даже если предположить что разбойник каким то чудом набрал урона больше чем искатель к примеру то он в любом случае его не переагрит из за того что каждые 12 секунд он будет останавливать атаки и нажимать навык а в некоторых случаях он вообще не сможет его использовать что как мне кажется является ошибкой в системе агра рб на мирных локациях противоположными фракциями и требует вмешательства состороны РАЗРАБОТЧИКОВ Необходимо переработать навык взбешанность в пассивку с постоянным потреблением энергии и убрать нелепое снижение защиты в пвп где урон противополжной фракции существенно превышает нашу защиту. Либо необходимо менять систему агра по тому что в данный момент в игре одна из сторон не способна противостоять другой. . Убедительная просьба не писать сюда про другие классы и их проблемы
×
×
  • Create New...