Search the Community
Showing results for tags 'исправление'.
-
Исходные данные: базовое дд = 1000(арб), кд = 40%, +2% моментальный и дот урон(таланты), + 3% урон по мобам(таланты), скорость автоатак= 70%. Раскачке навыка, кд навыка, урон навыка, урон навыка в минуту(дпм). • 3/5 5,7сек Смертельный выстрел 1317,12 дпм (10 нажатий) 13171,2 • 5/5 10,7сек Отравленная стрела 823,20 (1 тик) дпм (5 нажатий) 4 116×4(тика)=16464 • 4/4 14,3сек Ядовитая шашка 593,25(1 тик) дпм (4 нажатия) 2 373×4(тика)=9492 • 4/4 12,9 Ошеломительный выстрел 1890,00 дпм (4 нажатия) 7 560 • 1/4 17,9сек Стрела следопыта 1312,50 дпм (3 нажатия) 3937,5 • Укус кобры 21,4сек (талант яд стрелы) 157,50 дпм (2 нажатия) 315×4(тика)=1260 • Отравленный наконечник 4сек (блок талантов) 346,50 дпм 5190×3(тика)=15570 ОБЩИЙ ДПМ СКИЛОВ БЕЗ МЕТКИ = 67454,7 ОБЩИЙ ДПМ СКИЛОВ С МЕТКОЙ 84 318,375 Дпм автоатак без метки 51000 Дпм автоатак с меткой (51 авта) 63 750 Общий ДПМ с меткой 63750+84318,4=148 068,4 ДПМ С ВЕТКОЙ "искусная стрельба" 51000+40%(талант "снайперская подготовка" 5×8=40%)+4%(талант "метка охотника+" 0,5%×8=4%)=73 440 Дпм со скилов 67454,7 Общ дпм 67454,7(скилы)+73440(авта)=140 894,7 Итог: 140 894,7<148 068,4 С ОБЫЧНОЙ МЕТКОЙ ОХОТНИКА (без ветки искусная стрельба) •63750+10% авты(сила атки)=70 125 дпм от автоатак •63750+20% авты=76 500дпм от автоатак •63750+32,5%авты(макс значение авты без бафов (с книгой 4%)(не считая этот свиток из-за времени действия всего 1мин))=84 468,75 дпм от автоатак •63750+50,5%авты(макс значение с бафами книгами и прочим на охотнике на увеличение автоатаки)=95 943,75 •95 943,75(50,5% авты)+84 318,375(урон со скилов с меткой)=180 262,125 С веткой "искусная стрельба" •73440+10% авты=80 784дпм от автоатак •73440+20%авты=88 128дпм от автоатак •73440+32,5%авты(макс значение авты без бафов (с книгой 4%))=97 308дпм от автоатак •73440+50,5%авты (макс значение с бафами книгами и прочим на охотника увеличение автоатаки)=110 527,2дпм от автоатак •110 527,2(50,5% авты)+67454,7=177 981,9 Итог: с автой 50,5%. 177 981,9дпм(с прокаченной веткой "искусная стрельба")<180 262,125дпм(без прокаченной ветки "искусная стрельба") Я думал с увеличением автоатаки ситуация изменится но нет, ветка "искусная стрельба" в итоге просто уменьшает урон. А про "абсолютную точность" даже говорить не хочется, это просто минус весь урон со всех скилов, дот урона и качать ее есть смысл только в одном случае, для получения ачивки. Забавно выходит, столько времени качаешь таланты, доходишь до этой кульминационной ветки, прокачиваешь ее и получаешь меньше урона чем до ее прокачки. Для этого момента ты качался месяцами или даже годами. Ну серьезно это бред!(очень мягко говоря). Люди тратят огромное количества времени и денег на прокачку талантов чтобы получить уменьшение урона после прокачки, хочется очень много материться из-за всего этого. Я вижу пока что вижу 2 способа способа решения проблемы: • Первый, вернуть старую механику работы метки охотника когда она сама себя стакала, и убрать(или хотя бы в двое уменьшить дебаф на -40% точности) в последнем таланте этой ветки "абослютная точность". • Второй способ, нужно поменять местами таланты "снайперская подготовка" и "абсолютная точность" для того чтобы можно было играть только с -40% точности (от таланта абсолютная точность), но надо бафнуть талант "снайперская подготовка" на 22,5-25% урона с автоатаки ×8 стаков =180-200% урона только с автоатак, меньше 22,5% урона в случае арбалета делать нельзя потому что урона потому что урона станет меньше после прокачки ветки. Так же надо понимать что полезность метки не так уж сильно велика большинство монстров падают до того как эта метка настакается и иногда даже боссы падают быстрее чем метка настаивается если в команде только один охотник в топовых пачках, ну это уже ситуативно и меняется от того какая сильная пати, какой жирный босс, снимает ли он с себя дебафы как в логове морских бродяг мифичес кого уровня, точки шмота, книг и др.
- 14 replies
-
- охотник
- переработка
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Добрый день, хотелось бы увидишь переработку рега арены 5.5,к примеру жмет 20 игроков, 5 человек в арене у ушей, и 5 у гор, другие 10 в пве с двух фракций в пве, и так обычно кидает 2/3пве игрока к 2/3 персонажам в арене, против фул пати в арене с бафами, хотя лучше бы если пве кидало к пве, т. к у игроков в пве нет даже шанса выиграть фул пати в арене, так же хорошо бы если кидало бы фул пати в арене на тех же аренеров,и по поводу окон/бездействие персонажа, хил должен будет отхилить к примеру 5к хп за бой/дд 5к,танк впитать тех же 5к урона, если за 5 боёв персонаж не выполняет условие, получает штраф на какое то время, прошу добавить ещё что то годное если у вас есть идеи... 🙂
-
Многие гильдии сталкивались с проблемой складочистов и прочих жуликов, я полагаю. Вообще кто бы что не говорил, с нынешней системой рангов достаточно сложно контролировать взаимодействия со складом. Может быть, что даже исслед, находящийся в гильдии 2-3 месяца обчистит склад. Или продаст аккаунт, никому ничего не сказав. Это нарушение правил игры конечно, но такие вероятности тоже игнорировать нельзя. И в этом не будет вины наследников или правителя, если человек оказался безответственным. Я, как думаю и многие считают это проблемой. Предлагаю следующие варианты решения распространённых проблем у гильдий: 1. Увеличить количество рангов в гильдии Это поможет правителю и высшему руководству гильдии производить более эффективную работу с составом и упростит некоторые моменты. Ибо сейчас, по сути, новичок не может ничего, а исслед - практически всё. И отделяют эти ранги всего одна кнопка у наследников или правителя. Самая основная проблема - что исслед необходим для комфортной игры в гильдии ВСЕМ игрокам. Если наследов можно выбирать прям по доверию и следить за ними, то в топ ги, как минимум, с основным составом могут возникнуть проблемы 2. Запросы на предметы со склада. Механика такова: -человек у которого нету полного доступа к складу кидает запрос на определённое кол-во конкретного предмета, хранящегося на складе. -наследник или человек с рангом который позволяет владеть ему этой механикой нажимает в меню или еще где-то(думаю уважаемые разработчики лучше меня понимают где удобнее игрокам будет производить данные действия) одобряют или отклоняют запрос игрока. Это очень упростит механику склада у гильдий и жизнь наследникам. А еще обезопасит ваш дорогой склад от большей части потенциальных грабителей 3. Возможность просмотреть состав склада в любой момент игры не находясь рядом с ним 4. Статистика игрока в гильдии На данный момент в игре проверять активность игрока можно посредством наблюдения за ним в самой игре(на сборах, событиях, в чате и тд) и по количеству ог, набитому за неделю. Не очень удобным бывает, когда например наследник отвечающий за состав профукал момент или очень занят был, в общем не кикнул людей, что не набили минималку или проявляли маленькую активность в конце недели, а очки гильдии уже обновились на следующий недельный рейтинг. Предлагаю сделать небольшую статистику, по крайней мере по ог на каждого игрока в гильдии, чтобы можно было в любой момент открыть и просмотреть её. Даже если прийдется вручную тыкать пол ги в конце списка, это всё же лучше чем кикать людей с 0 ог пальцем в небо после обновы. Предлагайте свои варианты исправлений, жду здоровой критики и обсуждений) псст, ставьте плюсики если понравилась тема и предложения
- 23 replies
-
- гильдии
- ранги гильдий
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Неработоспособность параметров блок/парирование Блок - блокирует любой удар ближний или дальний тоже самое касается навыков. Парир - парирует любой удар наносимый с ближ. дистанции тоже самое касается навыков А теперь рассмотрим в чём проблема> 1 Блок - не работает на экспертные навыки (взять любую экспертку с ближ. применением урона либо дальним >"Звуковой Удар" БД "Огненный Тотем" Шаман и т.д думаю обьснять ненужно) 1.1 Блок - не блокирует множество базовых навыков ("очищение" Паладина "призма" Заклинателя и пошло поехало..) Все тоже самое касается и парира.. А теперь рассмотрим что блокирует блок на самом деле (вкратце) 1. Ближ/дальний удар 1.1 Навыки "рывок" "подрезание сухожилий" и парочку "сильных ударов" (первый навык у каждого класса в особенности с ближ. дист) С уклоном же у нас всё в норме (уклоняемся от любого удара/навыка) так а почему такая острая проблема стоит с парированием и блоком??
-
Играя за Заклина у меня знатно пригорает задница от одной очень дискомфортной детали в Warspear Online А именно >под иконкой персонажа отображается всего два (2) ряда баффов (по 5 в ряду) так в чём же проблема?? А проблема в том что сейчас в игре такое кол-во баффов/дебаффов что переливает за 3/4 ряда (баффы битвы/замка/событий/свитков/банок/навыков и т.д не говоря уже о дебафах) но как вы поняли 3 и 4 ряд не отображается.. Ты просто не видишь какие баффы/дебаффы висят на персонаже (мб этот такой уникальный бафф "слепота"?) ты не можешь понять что тебе стоит делать в данный момент.. Пример>на рога повесили порчу (допустим безмолвие чк) КАК ему понять когда оно активируется если иконка дебаффа зависла где-то в 3 ряду и не отображается?? Как понять Заклинателю сколько у него баффов/стаков "Знания мертвеца" как понять настакалось ли нужное кол-во навыков и т.д?? Да примеров можно приводить множество и в особенности это жуткий дискомфорт для тех кто аренит..