Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'искатель'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Сообщения об ошибках
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Bug Reports
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Думаю многие заметили что у искателя ОЧЕНЬ большой урон в одну цель, настолько, что для убийство моба хватило бы и 20% урона от тычки, а остальные 80% уходят в никуда. Думаю многие уже поняли по названию данной темы что это будет 2-ым масс дд навыком искателя. Навык будет работать следующим образом: При активации данного навыка вокруг игрока появляется зона с радиусом 2-3 ярдов, в этот момент игрок не может двигаться и начинает бить некую сущность (пока не разобрался с этим моментом), весь урон который наносится этой сущности передается мобам которые находится в данной зоне и чем больше мобов тем меньше урона они получают, схожая механика есть у навыка "Знамя Харада" паладина. Если объяснить простым языком, то если в зоне находится три моба, то каждый моб будет получать 1/3 урона от автоатак и навыков. Общее количество нанесенного урона остается тем же. По сути данный навык не будет увеличивать общую ценность искателя, ведь данный навык не увеличивает ДД и общее количество урона.
  2. Почему бы после того как из года в год вы нерфите тал иска не апнуть его хоть в чем то? Вам так не нравилось что он при фул прокачке скила давал 40% к урону(при том что при получении этого буста иск получал 30% хп, даже не считай снижение урона на 55% это немного не равноценно). Теперь же вам не понравилось что талант даёт 30%(32% при мелком талике) и вы решили снизить урон до 20% дав при этом +5% к срезу урона (равновесный обмен). Как вариант могли бы повысить % хп к которому он снизится. Т.е. вместо 30% дать иску хотя бы 50% от фул хп
  3. Пассивный навык. Применяется, как только искатель получает урон в размере 10% и выше. После потери здоровья, искатель получает 1 стак бафа "адаптация", что увеличивает срез урона и деф показатели на определëнный процент. Вместе с другим пассивным навыков при включении таланта на Боль, навык обретает новый эффект. Теперь, каждый из стаков дополнительно разгоняет силу пассивного навыка иска и Боли на определëнный процент увеличивая и силу атаки, и срез дд по персонажу увеличивая и деф статы (деф, надëжность, сопра). Предлагаю только сам концепт без точных цифр (а то тут самые впечатлительные взвоют). Раз уж у персонажа нет ничего, кроме дефа и сопры, будем разгонять это направление.
  4. Активный навык. Искатель получает баф на 5 секунд в течении которых может наложить дебафф на 1 цель "Еретик", который длиться до 10 секунд. Если цель с этим навыком погибает то в радиусе 2 ярдов от него, все вражеские цели получают Х урон (для примера пусть будет 1000 дд + дд персонажа) и тот же дебаф "Еретик" но на 3 секунды. Навык служащий для увеличения импакта искателя в гвг, битвах и на арене. Для срабатывания, искателю достаточно наложить дебафф, а цель могут убить и союзники. Искатель может умереть после гибели 1 цели (скорее всего умрëт раньше), но импакт в общую массу внесëт.
  5. И так. Прошлый ребаланс стал для иска крайне болезненным по причине того, что у него убили его фишку класса. А именно синергию реликвий и книг при низком здоровье. Сделано это было не по причине того, что иск был имбой, а по причине того, что талант "Одурманивающая боль", в простонародье - Дурман (Его, к слову, первый так начал называть я. Да-да, я крутой.) мешал разрабам делать и балансить книги следующего характера: Но с чего вдруг разработчики посчитали правильным резать КЛАСС из-за его синергий с крайне дорогими книгами, вместо того, чтобы найти какой-то компромисс? Может потому что было в падлу пытаться придумать что-то адекватное? Да. Иск, который соберет себе коллекцию из следующих внеклассовых учебников будет действительно силён. Но таких исков на сервер будет штуки 3-4. И вместо того, чтобы придумать, как забалансить КНИГИ, разработчики почему-то просто убили всю фишку класса. Именно по этой причине у нас не могут нормально забалансить книгу орка на вожде: Вместо того, чтобы увеличить ограничение на пролонгацию, разработчики просто режут сам класс. В текущих реалиях иск с талантом Просто неиграбелен даже в каких-то пве аспектах (Если брать хай-энд контент) без сильной поддержки. Об этом таланте говорили уже давным давно все искатели, что было бы неплохо уменьшить % среза хп до 50%. Это во-первых уменьшит такую "сильную" синергию класса с вышеперечисленными книгами, во-вторых, это вернет талант к жизни в пвп аспектах и сделает его более приятным для игроков. И сделать я предлагаю не просто ПЛОСКИЙ срез всего хп, каким он является сейчас, а сделать именно уменьшение текущего здоровья от максимального. В качестве компенсации за поднятие хп можно уменьшить прирост урона, к примеру. Почему нет? И также уменьшить форту от таланта до 30%. В реалиях, где ханты лупят по фулл веле 4-5к, реи 3-4к 1 скиллом, дк просто в тупую не выпускают тебя из контроля и их самих убить практически невозможно данное изменение будет выглядить вполне адекватным. Почему разработчики не пытаются привести игру к какому-то (ХОТЯ БЫ) псевдо балансу, а просто постоянно маятник туда-сюда качают? В текущем ребалансе можно апнуть крайне слабые классы, но при этом не сильно резать текущих "имб". Личное мое мнение, что ребалансов в год должно быть минимум двое: Зимой (Это некий бета-тест будет.), где вводят интересные нововведения и летом, когда эти нововведения подправят с учетом обратной связи с ОБЕИХ сторон, а не основываясь на пустом и бесконечном нытье. В реалиях 2024 года искатель с талантом "Одурманивающая боль" просто неиграбелен на арене. И мое послание разработчикам: В современности варспира старая практика: Убить одних, возвести до Олимпа других, чтобы люди начали качать новые классы и вливать больше денег - не работает. Крайне малое количество будет бросать персонажа, на которого было потрачено несколько лет кропотливой работы, чтобы просто пересесть на актуальную имбу, пройдя этот путь заново. Просто потому что у человека уже будет осознание того, что все его труды превратятся в прах ровно через год. Старайтесь делать играбельными все классы, а не дёргать рубильник туда-сюда.
  6. Думаю никто не будет спорить, что искатель топ персонаж для ПвЕ контента, но крайне слабый для покорения арены и других пвп активностей. Вся проблема в рамках, в которые и разработчики и игроки сами себя загнали. Это предложение направлено на то, чтобы попытаться переосмыслить искателя и его роль (да да). Навыки и тип: Начнём с того, как нам описывают искателя при создании персонажа. Искателя описывают, как лучшего воителя с двуручным оружием и того, кто может пробить любую защиту. Читая это описание в голове у меня возник совсем иной геймплей и направленность класса. Сейчас у искателя есть два вида сборок. В прокаст (самая не популярная) и в авто атаку. Однако, ни одна из них не соответствует описанию персонажа. Лишь финальные таланты для искателя в авту показывают нам, что-то похожее (но новичкам до этого качаться ой как долго... И по сути является лишь ответвлением). Видя всё это, у меня созрел следующий концепт. Сделать из искателя того самого персонажа, о котором идёт речь + сделать ему разделение на дд/саппорт и разрушительный дд (уже с помощью талантов). О чëм речь? Мы делаем полный ребаланс искателя меняя в нём практически всё (фактически персонаж с нуля). Из навыков можно оставить базовые. По сути, они идеальны и там ничего трогать не надо. Что подразумевается под дд саппортом? Взамен пассивки и притяжения добавить новые бафф навыки. Стандартные баффы можно получить от жц или друида, а вот от Искателя баффы будут именно на разрушительный урон. Солнечная мощь в одной из веток талантов станет бафать шанс Крита и Крит урон всей группе. Новый навык "Дух меча" будет накладывать бафф в 300% кд на цель на 15-20 секунд. С талантами навык будет накладываться на искателя в размере 150% кд и половина от этого значения достанется и пати. Новый навык "Зов стали" Даст возможность на 10 секунд повысить все атакующие параметры выбранной цели на 15 % при фул прокачке. При прокачке таланта будет меняться суть навыка. Вместо повышения статов, навык будет понижать статы противника на определëнный процент (атакующие статы). Что касается самого дд персонажа. Искатель станет играться через прокаст навыков, однако навыки: Жажда крови, Дробящий удар и Опасный удар, заточенные под кровотечение (хотя честно не понимаю почему искателю вообще решили дать это направление). Вместо этого будут следующие навыки: Меч Харада (Вместо Опасный удар) - Подобно инстинкту атаки, будет бить по области в зависимости от прокачки. При 1/4 это будет стандартный 1 ярд перед персонажем. На максимума это будет веерообразная зона идущая вперёд, как волна. 1 ярд от персонажа 1 клетка, 2 ядра от персонажа 3 клетки и 3 ярд 5 клеток. Искатель пускает ударную волну вперёд равную 200% от физической атаки персонажа и временно снижает защиту всех целей на 10% с шансом 50% (сопра работает на этот дебафф). С талантами навык можно будет сделать ординарным, но с дальностью действия до 5 ярдов с другим дебаффом обездвиживания. Клятва мести (Вместо дробящий удар) - Накладывает дебафф на цель оставляя метку 20-30 секунд, увеличивающая весь наносимый персонажем урон по цели на определëнный процент (здесь говорить не буду, на усмотрение разработчиков). Дополнительно синергирует с навыком "Рассекание". Во время действия метки навык будет восстанавливать здоровье искателя на 10-20% за атаку в зависимости от развития навыка. Талант будет увеличивать время действия метки на 2-3 секунды. Первопроходец (Вместо Жажды крови, пассивный навык) - За каждую атаку по одной цели в бою позволяет увеличить силу щита (прочность) и сам бафф с кожей на определённый процент. С талантом на навык эффект навыка будет меняться. После того, как искателю сломают щит, за каждый 10% отсутствующих хп искатель будет получать стаки "каратель" Каждый из которых повышает дд персонажа на 10% (действует 1 раз после разрушения щита). Аннулируются после 1 атаки персонажа по цели. Каждый стак весит не более 8 секунд. Это позволит выживать в пвп чуть лучше. Остальные навыки искателя более чем хороши и выполняют всё, что от них требуется. Концепт вялый, но главная суть - сделав искателя опасным противников и хорошим союзником во всём контента игры. За счёт новых навыков будет возможность жить в массовых файтах, будет больше пользы в ПвЕ для пати (соло сила немного упадёт, но для +10 с тритами будет незаметно). Здесь можно будет действительно сделать что-то интересное. Навыки и их суть лишь для примера. Хочется увидеть того самого Искателя, о котором нам столько лет рассказывала сама игра при создании персонажа)))
  7. Искатель после использования навыка "Щит Харада" не умирает после получения урона от телуса в топях Видос обработал Newhope ru-amber Сори за то что в шортсы залито, по другому не получалось
  8. Привет, переоткрыл свой канал! Я только что опубликовал новое видео на своем канале, где я прохожу Убежище выжившего техномага VII на персонаже класса Искатель 32 уровня в Warspear Online всего за 4 минуты и 27 секунд! Мой персонаж оснащен лучшей экипировкой и имеет более 26 книг. В видео вы сможете увидеть, как я быстро и эффективно прохожу данное подземелье, а также вы сможете понять полезные советы и рекомендации по тактике и стратегии. Ссылка на видео: Подпишись и пиши по чему ещё хотел бы увидеть спидран.
  9. Скиллы Базовый дд скилл, ничем не отличающийся от других, не стоит качать, так как в совокупности с скиллами, которые разберем попозже, по откату перезарядки этот навык будет кушать энергию так сильно что даже с 150(75) регенерацией энергии, вам ее хватать не будет. Прибавлю к этому, что урон будет ненамного выше чем удары авто-атакой (почему - читаем ниже) Прибавка примерно 100%-105%-110%-115%-120% от физической силы персонажа. *Правка: скилл все так же не нужен Нерф +10 секунд никак не повлиял, т.к теперь держит намного больше урона (что есть хорошо в выживаемости) В ПвП - стал чуть лучше за счет аппа UPD: Пофиксили релу +40% к длительности, теперь бафф с 5/5 щитом будет иметь окно 1-2 сек, при 3/5 - 6-7 Прибавка: 1/5 щит держит 4 секунды - 1 бафф дает 1.5% дд (15% если 10/10) на 10 секунд 2/5 6 секунд - бафф 2%/20% на ? 3/5 8 секунд - бафф 2.5%/25% на ? 4/5 10 секунд - бафф 3%/30% на ? 5/5 12 секунд - бафф 3.5%/35% на 30 Полезный навык, увеличивающий стат снижения защиты цели (пробивание защиты), но стоит отметить, что этот скилл НЕ повышает урон, а снижает срез вашего урона по цели, тоесть, если вы будете бить чучело, урон не изменится, т.к у него 0 защиты. Добавили скорость (см. ниже) Теперь обязателен везде (на 5\5) Скилл дает 1/5 - 2% на 15 секунд 2/5 - 4% на 20 секунд 3/5 - 6% на 25 секунд 4/5 - 8% на 30 секунд 5/5 - 10% на 35 секунд скорость: 5-7-9-12-15%. Инвиз (невидимость). Суть навыка ясна. Во время инвиза дает прибавку к скорости передвижения. Добавили стан с 20-30-40-50-60% вероятностью на 3 секунды (все уровни) Скилл дает 1/5 - 8 секунд, +15% к скорости бега 2/5 - 10 секунд, +20% 3/5 - 12 секунд, +25% 4/5 - 14 секунд, +30% 5/5 - 16 секунд, +35% + стан на 3 сек. Очень советую качнуть, часто спасает задницу, а теперь еще и стан на 3 секунды Скилл, который прибавляет % к урону авто-атак, и интересной особенностью является замедление врагов, тоесть при успешном ударе (не уклонение, блок, парирование, в этом случае дебафф не проходит), на врага вешается дебафф замедления. (3) - (3.5) - (4) - (4.5) - (5) ед. потребляемость энергии теперь. В ПвП навык как навык, не сказать что он сильно хорош, но и не сильно плохой, золотая середина. 1/5 - +5% к урону от авто-атак, -15% скорости на 3 сек. 2/5 - +10% к урону, авто-атак, -20% скорости на 3 сек. 3/5 - +15% к урону авто-атак, -25% скорости на 3 сек. 4/5 - +20% к урону авто-атак, -30% скорости на 3 сек. 5/5 - +25% к урону авто-атак, -35% скорости на 3 сек. Экспертные скиллы Скилл наносящий физ. урон цели, и если прошел критический урон, то на цель вешается дебафф "Кровотечение" на 12 секунд, который бьет цель 4 раза на ? урона раз в 3 секунды. Рекомендую использовать его, если не прошел навык "Дробящий удар" для комбинации на хил от "Жажды крови" (см. ниже). В ПвП - НЕ ГОДИТСЯ, так как бьет хуже автоатаки. Скилл, аналогичный тучке рога. Вешает "Сон" на противника на 4 секунды, любой урон по цели снимает эффект. Прибавка с уровнем - +1 секунда за 1 очко навыка Навык, увеличивающий стат "Шанс критического удара" и урон от крита. В ПвЕ - лучший скилл искателя, так как очень сильно баффает его. Но повышает урон по искателю на время действия навыка. Качать только на 4/4! Расписывать все не буду, на 1/4 дает +6% крита и +10% к урона от крита и +30% урона по искателю, что очень плохо. На 4/4 же дает +12% крита и +25% урона от него. урон по искателю повышен на 10%. Для 20 искателей КАЧАТЬ ВООДУШЕВЛЕНИЕ Примечание: в ПвП не качать, билд для пвп приведу ниже Скилл, аналогичный рыцарю смерти (дк), за исключением слотов под реликвии (т.к. у него это базовый скилл) и дальностью 4 ярда заместо пяти. Притягивает цель к искателю, вешая дебафф на 3-4-5-6 секунды, увеличивающий урон на 6%-8%-10%-12%. Качать не стоит определенно, так как основная роль в самом притяжении, а не в дебаффе. В ПвП скилл полезный, но есть нюансы. Примечание: как и у нитей дк, у притяжения есть встроенный откат ваших атак, тоесть притянуть и сразу ударить не получится, откат примерно 1.5 секунды. И опять же, как и у нитей дк, они имеют маленький шанс на притяжение босса, очень маленький, и шанс по ощущениям 5-10%. Увеличивает урон на 10-20-30-40%. при снижении здоровья до 30% и ниже. Качать точно не стоит, так как в купе с вампиризмом вы вернете себе это здоровье за удара 2-3, ну или по вам влетит еще одна тычка и вы умрете В ПвП аналогично. Очень сильный навык, бьет сильно, откат небольшой, анимация после урона, есть комбинация на хилку, если вы используете навык и он не уходит в блок/парир/уклон, и на цели был дебафф "Кровотечение". Прибавка (урон на глаз): 1/4 - 110% от физ. урона искателя, восстанавливает 10% от максимального %хп персонажа 2/4 - 120% от физ. урона, 15% от максимального %хп персонажа 3/4 - 130-135% от физ. урона искателя, 20% от максимального %хп персонажа 4/4 - 140-150% от физ. урона искателя, 25% от максимального %хп персонажа. Качать определенно стоит, на 3/4 или 4/4, в билдах ниже приведены примеры. В ПвП очень полезный навык за счет огромного урона. Примечание: как написал в описании выше, анимация идет после урона, а не перед как у большинства навыков. Скилл "для галочки", вешает "Кровотечение" и снижает скорость передвижения врага на 15%, характеристика кровотечения такая же как и опасного удара. В ПвП не стоит начинать бой через этот скилл, так как это время на анимацию, а так, скилл средний (для хилки и пореза скорости сгодится) Примечание: в ПвЕ используется только для комбинации на хилку с жаждой крови, потому что энергия для иска драгоценна, а урон скилл наносит небольшой. Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития: было 15-20-25-30% от физической силы персонажа, стало 30-40-50-60%. Увеличен процент снижения параметра “Скорость перезарядки навыков” у противника на всех уровнях развития навыка: было 15-25-35-50%, стало 30-40-50-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Тут всё. Шмот, пухи, что максить в статах? Какие билды делать? Какие реликвии ставить? Существует несколько архетипов искателя: 2 с кинжалами и 1 с двуручным оружием (PvP) *Правка: для 26+ лвл точности надо НЕ НИЖЕ 20%, можно поменять чар\кинжал на точность и недостающие\аналогичные статы(на усмотрение), ТАКЖЕ!: Теперь минимальный полноценный лвл для иска это 30+, в гайде указан 32рой лвл прокачки! Архетип "скорость". Подходит для 30-32 уровней, или 20того, если вы состоите в 10+уровне гильдии с 10-той пассивкой 3/3. В этом билде рекомендуется брать кинжалы с весны, вот такие Они неплохо смотрятся на фоне боссов и фарма. Из шмота: Ботинки 27/29 с хп, регеном энергии и скоростью, руки из сета мрачного изгнанника/бореи, или>>> 29лвл с 5того сектора\перекрафт тело любое с хп и критом, или>>> с хп, критом и энергией (29 лвл корсаров) шапку с сета мрачного изгнанника/бореи. или>>> перекрафт\29 корсаров Пояс новый с пробивом точностью и скоростью 29 уровня(можно взять аналог, где точность хп и скорость) Бижутерия: Плащ, амулет 24/28 со скоростью из балагана, кольца на выбор: перекрафт с точностью или с балагана с точностью 26-28 уровня. Пояс новый с пробивом точностью и скоростью 29 уровня(можно взять аналог, где точность хп и скорость) Скиллы, которые качаем: Воодушевление на 5/5, Ожесточение 4/5, инвиз или щит 3/5 (другое 5/5), на выбор что нравится больше, Солнечная мощь 4/4, Жажда крови 4/4. Используем только: воодуш, стойки, жажду, щит (+ дробящий если по вам летит сильный урон, который вы не выхиливаете) Реликвии: ставим релу повышающую длительность на 40% везде, что качали. В ожесточение релу потребления энергии (великая), она сократит потребление до 2-3 маны в 2 сек., или мелкую (на время, это важно иметь великую), до 3-4 маны в 2 сек.. Релы скорости необязательны(защитные, не те, которые с знаком "стоп" на спрайте, а с плюсом, или по списку доступных скилов для вставки релы можно посмотреть чудо-лавкой) везде, кроме того что не качали. Остальное на усмотрение. Чары: Пояс кольца - манорег(везде), надежность/хп, вамп. Шмот - везде скорость, физ деф, в шапке точность. Плащ - крит вамп, амуль - точность/крит вамп, на усмотрение. В кинжи - дд, парирование Статы, которые максим: Защита, скорость, (без гильдии в таком сете ее будет 35-40%), пробив(если точности выше 15%), точность(20+% минимум), манорег. Результат с гильдией 6 уровня (она обязательна, во всех билдах иска, придется смириться) Крит: от 30-35% Скорость: от 35-40% Пробив: от 10% (без скилла) Точность: от 19-20% Хп: от 4250 Манорег: 85+-5 Такой билд невероятно полезен в пве, он передамаживает двух реев на рб с небольшим уклоном(немного условно), и равен рею на таких рб как пауки/200к, инженер(выродок, безликий, вяз, кронус имеют небольшой стат уклона) и 5 сектора, но изза своего состава не очень хорош в пвп, поэтому, не стоит брать пвп сет или лезть на серьезных противников. Архетип "упор в криты" (на мое мнение фановый билд). Кинжалы как и те, что упоминал, или с вампиризмом с балагана, новые 29того уровня морских бродяг. Отсюда и развилка: Вамп, бродяги убирают стабильный дамаг, но дают излишек крита, могу посоветовать заменить чары, полусет, шмот на аналогичный но без крита. Можно взять 1 бродяги, 1 с весны и сунуть точность в амуль, если ее мало. Плащ перекрафт 28 лвл, крит, вамп. Амулет с балагана 24/28 со скоростью крит, вамп, кольца 26-28 с точностью с балагана, в них реген, вамп. Ноги 27/29 с хп, скоростью, регеном энергии (можно взять 29 с критом, регеном и хп, при наличии книги скорости/гильдии 10 уровня, так вы повысите крит до максимума)в них скорость, физ. деф. Маска перекрафт 26-28, точность физ. деф. Тело (физ. деф, скорость) и руки (точность, физ. деф) именно воинов бессмертного ордена с колизея. (или 2-рой пример сета в 1-вом билде) Пояс с точностью, хп и критом 26-28 уровня, в него реген, надежность. Скиллы: Ожесточение 4/5, инвиз 5\5, щит 3\5, Воодушевление 5\5, Солн. Мощь 4\4, жажда 4\4. Реликвии: Те же, в дд скилл +20% к крит. удару., рела потребления в ожесточение Примечание: полезно вставить книгу скорости и книги на крит. Ги 9 лвл-а обязательна. Статы: Крит 46-50% Скорость ги 9 лвл-а, без баффа до 42.5% Пробив 20+% Точность 20%+ Хп 5500+ Манорег (100 минимум!) 106+ В ПвП: Двуручный топор\меч (+7 точка минимум) Шмот на криты, бижу с сопрой, хп, скоростью, точностью Скиллы: Ожесточение 5\5, щит 5\5, воодушевление 5\5, инвиз 5\5, жажда 4\4, оставшееся в сон. Для новичков S91027-12175968.mp4 Как видим, при ударе автоатакой, и прожатии нужных таймингов режется аж 2 анимации атаки, тем самым мы делаем 4 атаки за 1.5секунд, а не 3 атаки за 2+секунды, на видео у меня 17% скорости, как я заметил при достижении 20+% срез анимации будет делать легче и быстрее.
  10. Искатель Описание класса Фракция: Избранные " Искатели — молодые и дерзкие бунтари, неисправимые авантюристы по своей природе. Война открыла перед ними сотни возможностей. Кто захочет пасти овец или вскапывать грядки, когда можно добыть славу и золото в дальних странах? Каждый Искатель готов отправиться за тридевять земель и встретиться с любой опасностью. Седые паладины лишь качают головой, смотря на подросшее поколение — но даже они признают, что Искателям нет равных среди наёмников и первопроходцев. А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран! " - из анонса обновления 7.0: Новые Герои. Роль: нанесение урона. Навыки Пассивные навыки Духовность. Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа. Двуручные мечи. Позволяет использовать двуручные мечи. Двуручная булава. Позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры. Позволяет носить двуручные топоры. Копья. Позволяет использовать копья. Кинжалы. Позволяет использовать кинжалы. Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руке на 30%. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Рассекание. Атака, наносящая физический урон противнику в размере А ед. В% от физической силы персонажа. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 А (ед.): 20 | 40 | 60 | 80 | 100 В (%): 140 | 145 | 150 | 155 | 160 Пример: при физической силе персонажа 1000 ед. и навыка с развитием 1/5 урон составит 20 + 140% * 1000 = 1420 Щит Харада. Накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на А секунд. Эффект поглощает любой входящий урон в определенном количестве. Каждые 20% от максимальной прочности щита снижают весь входящий урон по персонажу на В% на С сек. после окончания действия эффекта. Тип: Активный. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24 Время действия "Защитного поля" А (сек.): 4 | 6 | 8 | 10 | 12 Уменьшение входящего урона В (%) : 2 | 2,5 | 3 | 4 | 5 Время действия защитного эффекта С (сек.): 6 | 7 | 8 | 10 | 12 Дополнительная информация: Воодушевление. Увеличивает параметры "Пробивная способность" у персонажа на А% и "Скорость атаки" на В% на С сек. Тип: Активный. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Увеличение "Пробивной способности" А (%): 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Увеличение "Скорости атаки" В (%): 5 | 7 | 9 | 12 | 15 Время действия эффекта от навыка С (сек.): 22 | 24 | 26 | 28 | 30 Исчезновение. Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает его скорость передвижения на А% на В сек. В течение 2 сек. после применения навыка персонажа невозможно обнаружить или вывести из невидимости. Любая атака из невидимости имеет 100% шанс оглушить противника на С сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Навык нельзя использовать во время боя, если на расстоянии менее 8 ярдов вокруг персонажа есть живые противники. Тип: Активный. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Увеличение скорости передвижения А (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 Время действия невидимости В (сек.): 8 | 10 | 12 | 14 | 16 Время действия "Оглушения" С (сек.): 1,5 | 1,7 | 2 | 2,5 | 3 Ожесточение. Накладывает положительный эффект "Ожесточение" на персонажа на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на А% за каждый экипированный кинжал и физическую силу на В% за любое экипированное двуручное оружие. Каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на С% на 3 сек. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 | 14 | 17 | 19 Увеличение "Силы атаки" А (%): 6,5 | 7,5 | 9 | 10,5 | 12,5 Увеличение физической силы В (%): 8 | 10 | 13 | 16 | 20 Уменьшение скорости передвижения противника С (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 Экспертные навыки Опасный удар. Атака, наносящая физический урон в размере А% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Эффект наносит физический урон в размере В% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Зависимость урона навыка от силы персонажа А (%): 110 | 115 | 120 | 130 Зависимость урона кровотечения от силы персонажа В (%): 55 | 60 | 70 | 80 Солнечные сети. Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на А сек. Эффект не позволяет атаковать, применять навыки или передвигаться. Любой урон по цели снимет эффект. В течение 3 сек. после применения навыка персонаж может использовать навык "Исчезновение". Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Время действия "Сна" А (сек.): 3,5 | 4 | 4,5 | 5 Максимальное количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Солнечная мощь. Увеличивает параметры "Критический удар" на А% и "Сила критического урона" на В% у персонажа на время действия навыка. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 5 | 7 | 9 | 10 Увеличение параметра "Критический удар" А (%): 5 | 7 | 9 | 12 Увеличение параметра "Урон от критического удара" В (%): 8 | 13 | 17 | 20 Дробящий удар. Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 12 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере А% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на В%. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Зависимость урона кровотечения от силы персонажа А (%): 15 | 20 | 25 | 30 Уменьшение входящего лечения В (%): 11 | 14 | 17 | 21 Притяжение. Перемещает выбранного противника к персонажу, обездвиживает и увеличивает любой входящий урон по нему на А% на В сек. Тип: Активный. Дальность применения: 6 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия обездвиживания (сек.): 2 | 2 | 2 | 2 Увеличение входящего урона по противнику А (%): 6 | 8 | 10 | 12 Длительность увеличения входящего урона В (сек.): 5 | 6 | 7 | 8 Внутренняя ярость. Увеличивает физическую силу персонажа на А% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Эффект сохраняется в течение В сек. после повышения здоровья выше указанного уровня. Тип: Пассивный. Увеличение физической силы А (%): 10 | 15 | 20 | 30 Время сохранения эффекта В (сек): 5 | 6 | 7 | 8 Жажда крови. Атака, наносящая физический урон противнику в размере А% от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе В% здоровья от максимального. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Зависимость урона навыка от силы персонажа А (%): 135 | 145 | 160 | 180 Восстановление здоровья персонажа В (%): 10 | 15 | 20 | 25 Истощающий удар. Атака, наносящая физический урон противнику в размере А% от физической силы персонажа, накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на В сек. и уменьшающая параметр "Уклонение" на С% на D сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Тип: Активный. Дальность применения: ближний бой. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Зависимость урона навыка от силы персонажа А (%): 95 | 100 | 105 | 115 Время действия "Оглушения" В (сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3 Ослабление "Уклонения" С (%): 4 | 8 | 12 | 16 Длительность ослабления D (сек.): 6 | 7 | 8 | 9 Инстинкт атаки. Накладывает на персонажа положительный эффект "Инстинкт атаки" на некоторое время. Под действием эффекта каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в размере А% от физической силы персонажа, а навыки "Рассекание", "Дробящий удар" и "Опасный удар" дополнительно применяются ко всем целям в радиусе одного ярда от цели с уменьшенным на В% уроном. Тип: Активный. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Зависимость урона навыка от силы персонажа А (%): 20 | 25 | 35 | 50 Время действия эффекта от навыка (сек.): 16 | 18 | 20 | 22 Уменьшение силы применяемых навыков В (%): 80 | 75 | 65 | 50 Максимальное количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Максимальное количество целей-монстров: 8 | 10 | 12 | 14 Таланты Базовые навыки Малые классовые таланты Воодушевление +. Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 | 1 | 1.5 %. Исчезновение +. Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек. Ключевые классовые таланты Остаточное ускорение. При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 6 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8 %. Экспертные навыки Малые классовые таланты Опасный удар +. Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1 | 2 | 3 %. Истощающий удар +. Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек. Ключевые классовые таланты Первый блок талантов с возможностью выбора Одурманивающая боль. При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55 % меньше урона от всех атак, а также получает на 50 % меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1,5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30 % от максимального. Кровавое буйство. Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2 % от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10 %. Обратная гравитация. Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20 %. Реликвии В обновлении 10.3 был обновлен раздел реликвий. Теперь увидеть все доступные для любого навыка реликвии можно, нажав на иконку соответствующего типа реликвии в меню навыков. Хронология изменений Шаблон темы, как и полагается, позаимствован у @Mucmp. Цифры частично взяты у @Then и @Wendorm.
  11. Доброго времени суток. Заметил много людей, которые не верно считают срез входящего урона по искателю после ребаланса в версии 11.2. Мной были проведены тесты и посчитан верный процент среза урона при различных исходных данных. Вот и решил с вами поделиться своими результатами. Дано: - Искатель (далее - Иск) - Талант "Одурманивающая боль" (далее - Талик) - Навык "Щит Харада" выкачен 5/5 (далее - Щит) - Волшебная реликвия несгибаемости (далее - Рела) - Монстр "Стальной телохранитель" (далее - Моб) Начинаем наши тесты: Здесь будет нумерация пунктов, она будет использоваться далее в формулах, прошу учесть. 1) Урон по голому Иску = 899 2) Урон по голому Иску без Талика, со Щитом без Релы = 674 3) Урон по голому Иску без Талика, со Щитом с Релой = 584 4) Урон по голому Иску с Таликом = 404 5) Урон по голому Иску с Таликом, со Щитом без Релы = 303 6) Урон по голому Иску с Таликом, со Щитом с Релой = 263 Начинаем подсчёты: Формула для расчёта процентной разницы между двумя числами, когда первое уменьшилось до второго ((a-b)/a) * 100 Срез урона Щитом без Релы = ((1-2)/1)*100 = ((899-674)/899)*100 = 25,03% (как и указано в описании Щита) Влияние Релы на Щит = 25+40% = 35 (при использовании Щита, когда у Иска 30% ХП и меньше, Щит будет срезать 35% входящего урона) Срез урона Щитом с Релой = ((1-3)/1)*100 = ((899-584)/899)*100 = 35,04% (как посчитано выше) Срез урона Таликом = ((1-4)/1)*100 = ((899-404)/899)*100 = 55,06% (как указано в описании Талика) Дальше будет расчёт суммирований Таланта и Щита. Как раз таки где и кроется загвоздка, которая путает много кого. Срез урона Таликом и Щитом без Релы = ((899-303)/899)*100 = 66,30% Срез урона Таликом и Щитом с Релой = ((899-263)/899)/100 = 70,75% Почему так? Талант гласит, что Иск "...получает меньше урона от всех атак...". Щит говорит о том, что его эффект "...снижает весь входящий урон по персонажу...". Как раз таки разные формулировки и не дают этим двум эффектам суммироваться, а это означает, что формула расчёта урона не Урон - (Талант + Щит) = Входящий урон, а (Урон - Талант) - Щит = Входящий урон. Давайте пересчитаем и докажем это. Будем считать на примере среза урона Таликом и Щитом без Релы: - Для начала просто просуммируем оба эффекта уменьшения урона 899-(55%+25%) = 899-80% = 899-719,2 = 179,80 Результат не сходится с тем, что мы видим на практике. - А теперь посчитаем срез урона от обоих источников по отдельности (899-55%)-25% = (899-494,45)-25% = 404,55-101,14 = 303,41 Результат сошёлся с результатом теста. Вывод Искатель срезает урон по себе не 80%/90%, а 66%/71% Надеюсь, что теперь вы не будете путаться и сможете объяснить кому-то работу ваших же скиллов. Так же это поможет принимать более правильные решения в выборе раскачки скиллов под разные игровые ситуации. Ну и эта тема ответит на вопрос "стоит ли покупать Релу?" Спасибо за то, что дочитали. Жду вас в комментариях, обсудим.
  12. факты после теста: Щит слабый. Мало срезает урона, иск падает за несколько скилов.(проверил вместе с талантом одурманивающая боль которые срезает 55% урона даже так больно прилетает) либо ошибка какая то либо я не знаю как иск +10 переточка в веле в книгах и в бафах с максимально разогнанными статами с срезом урона 80% с устоем 60% падает от 3 скилов если повезет то можно дожить до 4 Кровоток работает очень не стабильно - Кровоток с рубящего работает но только на чучеле и урон слабый даже очень,почему то🤔 не понятно. Опасный удар до сих пор безопасный кровотек накладывается очень редко(Из 50ударов проходит 4-5кровотека и то по чучелу кстати урон не плохой )из за того что зависит от шанса крита а в pvp крит 10%.Вывод в pvp бесполезный скил. Притяжение без немоты убивает иска. Приятнул дали стан/Сон/Дезу/законтролили иск умер. Вывод: шит не оправдывает себя вообще в pvp слабый надо поднять поглощение урона. Опасный удар-сделать отдельные цифры не связанные с критом. Что бы можно бы использовать в pvp Притяжение-Переименовать на”Суицид” ”Притяжение смертника.”что бы соответствовал или вернуть Немоту.Забыл посмотреть задержку после притяжение совсем с головы вылетело надеюсь убрали👌 внутрення ярость с талантом(Одурманивающая боль) надо хотя бы поднять порог до 40% или изменить уменьшение лечение до 30%!и Тестил на иске +10 в веле и в биже прета(30лвл) Очень много урона забрали и в замен ничего полезного не дали.Убить кого не реально выжить тем более. Одурманивающая боль При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального. Вот хорошие цыфры были.Вернуть бы их. @Holmes
  13. Я сюда залью всё сразу Двойной клик *быстрое применение навыка на себя через двойной клик на телефонах Навыки по области *добавить возможность таргетного применения всем навыкам, работающим по области: -тп пала, земля шама, круги чк, бег бд и т.д. **например 1) выбор цели 2) двойной клик по скиллу это упростит борьбу с рассинхроном Масштаб общей информации *ники, гильдии, уровни типа вот так Всплывающие уведомления *убрать огромные кнопки перед лицом, и выносить приглосы в ги/группу/обмены/тп гильдии аккуратненько в угол экрана. типо вот так Эффекты: Воздействия и Предметы *перенести отображения Предметов наверх вот так Задачи в крафте *добавить возможность поставить сразу несколько задач в крафте, одной кнопкой **в замке тоже самое Крафт замка *перенести инфу о крафте 500флаконов/банок/свитков из чата гильдии куда-нибудь **можно так "Производство 12341 пустых флаконов завершено". тоже норм, подсчитывать общее кол-во банок и выдавать одно сообщение ***склад замка расширить бы Ресурсы *ресы для крафта по 500шт в одном паке **замковые ресы так же ***замковые банки, хп/маны тоже самое. можно по 50 в паке Чат гильдии *Добавить графу чат наследников отображаться будут только сообщения наследников и правителя на разных гвг/замках полезная фича. я бы сказал необходимая даже **или: добавить новый ранг. например "попущенный", персы с этим рангом не имеют возможности писать в чат ги ранг может выдавать только правитель, при вступлении в ги по шаблону продолжит выдаваться новичок Итоги событий *на гвг показывает количество убийств/очков/урона/хила/в сети/не в сети **на гильдейских собах кол-во мобов/рб/урона мб ***смотреть статистику сможет только правитель. интересная фигня, померяться чем-то все любят Прогресс событий ги *где-нибудь под картой добавить счётчик убитых мобов/рб. штурм, собы секторов, и на других гильдейских собах нужна эта вещь **можно прогресс собы в процентах показывать Описание гильдии *добавить возможность переходить по ссылкам из описания/сообщения ги заводить персонально каждого члена ги в дискорд или телегу - геморно **можно сделать рабочими ссылки онли на дискорд и форум ***сообщение и описание ги расширить бы, или вообще сделать неограниченным +можно в них добавить смайлики, а чо бы нет Чёрный список *чс надо расширить 1к это мало, да, привет пирлу **добавить кнопку автоудаления персонажей до 5лвл из списка ***вайпнутые персы удаляются из чс только после перезахода! никакой инфы об этом нет, ни в инфо-чате, ни всплывающими сообщениями *с капом игнора тоже самое - никакого смс в инфо-чате, надо бы доработать Достижения *ачивки тактическое наказание/охотник за головами по логике не вписываются в раздел общество. они выполняются каждым персом индивидуально правильнее было бы перенести их в раздел Герой но лучше изменить способ их набивания на "в составе группы убить 500 врагов" и засчитывать убийства сразу всей группе **Зов тритонов - в составе группы поучаствовать 100 раз в событии вторжение хаоса Великое состязание/Военный опыт/Осадное орудие - тоже самое ***крафт-ачивки слишком душные кто-то залутал их много лет назад, не выполнив ни одной ремесленной задачи с тех пор 1) забрать медальки у всех, у кого нет 20лвл ремесла *тоже самое с талантами 2) изменить способ выполнения ачивок - выполнить 5к ремесленных задач в профессии... **добавить слоты в ремесле Исправления под рб *Целую тему под это писал, лень переписывать добавил ссылку Бонус фракции я боюсь что-то предлагать по этому поводу добавил просто как напоминалку Оглушение *эффект для каждого противника срабатывает не чаще чем 1 раз в 3сек стоять в фул башах 1на1 такое себе.. **блок/парир/уклон можно что-то подобное придумать Сопротивление *если сопры <80%, навыки контроля уходят в сопру не чаще чем 1 раз в 2.5сек **антики продолжат быть антиками, а простые бафы перестанут давать неуязвимость Гнев гладитора *Дальность применения 5 ярдов **добавьте возможность купить навык. импы\очки арены... Аура гладиатора *возможность купить Теперь по классам Пал Небесный свет Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Сакральный щит Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Объем щитка равен 230\240\260\300% от суммы физ и маг дд. Под щитком уклон\парир\блок режется в 0. Знамя Харада Увеличить дальность применения до 4 ярдов. Добавить подсветку на вражеское знамя. Отталкивающий удар Убрать эффект откидывания при сопротивлении. Призыв Харада Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Поднять урон. Защита света Поднять % на всех уровнях прокачки. Сделать аурой. Или урезать перезарядку на всех уровнях прокачки, чтоб висело по кд. Иллюминация Накладывает кровотёк всем целям на 8сек. Храмовник Боевая поддержка Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Мантра исцеления Увеличить дальность применения до 5 ярдов. 3 тика по 5\6\8\10% от максимального хп храмовника. Висит 6 сек на всех уровнях прокачки. Лечение начинается мгновенно при использовании навыка. Статуя божества Убрать баг с салом. Добавить подсветку на вражескую статую. Частица жизни Добавить подсветку на вражеских петов. Маг Иллюзорные цепи Убрать эффект откидывания при сопротивлении. Больше не мешает откидывающим навыкам. Пламенеющая земля Добавить подсветку вражеской луже. Яростное пламя Увеличивает получаемый целью критический урон. Жрец Слово силы Уменьшает регенерацию энергии противника. Священный щит Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Величина впитываемого урона зависит от маг.дд и уровня персонажа. Целительное прикосновение Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Неуловимая угроза После применения навыка у противника слетает цель атаки и пропадает возможность двигаться на 0,5сек. При передвижении цель будет терять хп и ману. Искупление Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Сделать анимацию подольше. Искатель Просто апните бедолагу в пвп. Рейнджер Дезориентирующий выстрел Цель не может уйти дальше 6 ярдов от рейнджера. Благословение рейнджера Шанс срабатывания зависит от % критического удара. Увеличить урон от навыка на 5% на всех уровнях прокачки. Убрать проверку на оглушение, если такая есть. Перепроверить 8 раз, пожалуйста. Охотничья клетка Любая автоатака по цели снимает эффект. Больше не мешает откидывающим навыкам. Прицельная стрельба Прибавка точности 13% на всех уровнях прокачки. Мстительный выстрел Убрать баг с кровотёками через стены. Удар луком При удачном оглушении откидывает противника на 3ярда от рейнджера. Друид Молния Поднять урон на всех уровнях прокачки. Дубовая кожа Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Опутывание корнями Больше не мешает откидывающим навыкам. Сила воды Уменьшить дальность применения до 4 ярдов. Лесное пение Больше не мешает откидывающим навыкам. Первые 2 атаки по противнику с эффектом сна срезаются на 90% и не сбивают его. Карающие корни Убрать сбивание базовых корней. Больше не мешает откидывающим навыкам. Добавить подсветку вражеским корням. Поддержка стихии Убрать сбивание эффекта релы плена. Добавить подсветку вражеским петам. Тайная связь Прибавка к пробиву 10% на всех уровнях прокачки. Увеличение параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 0,5\1\1,5\2%. Бд Агрессия Выкинуть навык. Дух сопротивления Убрать баг с релой плена Страж Подмена Убрать перемещение противника при сопротивлении. Защита стража Добавить анимацию, какую-нибудь фигню над головой. Ловчий Символ леса Добавить подсветку вражескому цветку. Больше не мешает откидывающим навыкам. Пробуждение зверя Добавить анимацию вражеской луне. Возвращение к истокам Снимает с персонажа 1\2\2\3 негативных эффекта и возвращает Луну к персонажу. Добавить анимацию. Вар Рубящий удар Поднять урон в 3 раза. Боевое неистовство Добавить возможность применения на союзников. Боевой клич Накладывает 1 стак каменной кожи на членов группы в радиусе 5 ярдов от вара. Рог Незаметность Убрать шанс обнаружения разбойника. Ядовитые клинки Урон яда, наложенный на противника с тучкой, срезается на 90% и не сбивает её. Коварный удар Увеличивает получаемый целью урон от всех разбойников. Восстанавливает 30% от нанесенного разбойником урона по цели с дебафом Коварного Удара. Стальной шквал Измените описание, урон там не *небольшой. Если эффект оглушения сработал, шквал наносит на 40% меньше урона. Работает только на игроков. Шам Шаровая молния Увеличить урон на всех уровнях прокачки. Защита земли Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Вспышка молнии Убрать баг со сбиванием страха. Тотемы Добавить подсветку вражеским тотемам. Щит молний Наносит ответный удар не чаще чем 1 раз в 2.5сек по каждому игроку. Получить ответный урон может максимум 6 игроков. Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Убрать проверку на баш. Хант Метка охотника Метку накладывают только автоатаки и навыки с моментальным уроном. Повышает урон за один стак на 4\5\6\8%, максимальное кол-во эффектов - 3. Стрела молчания Больше не выстрел. Вешает на ханта баф на 8\10\12\14 сек, на противника, получившего урон от Отравления, вешается сало на 2,5\4\5,5\7 сек. Ошеломительный выстрел Поднять дальность применения до 5 ярдов. Или удалить навык Стрела замешательства Страх сбивается только автоатаками и навыками с моментальным уроном. Убрать баг сбивающий дезу шамана. Добавить нормальную анимацию страха и сбивания эффекта. Вождь Удар духов Тип урона зависит от преобладающего дд. Подрезать урон чутка. Волчья прыть Застопить уроном вождя под прытью можно не чаще чем 1 раз в 3 сек. Взбучка Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Пикирующее войско Увеличить дальность применения до 4 ярдов. Добавить подсветку вражеского пикира. Чумное проклятье Поднять урон. Добавить подсветку вражеской крысы. Некр Про некра подробно расписывал в другой теме. Ссылку добавил. Чк Тёмный круг Добавить подсветку на вражеский круг. Лужа мрака Накладывает замедление на противников в луже. Добавить подсветку на вражескую лужу. Страх Страх сбивается только автоатаками и навыками с моментальным уроном Убрать баг со сбиванием дезы шамана. Сделать нормальную анимацию страха и сбивания эффекта. Зона слабости Добавить подсветку вражеской зоне. Порча Моментальное срабатывание сала, урон наносится пока висит эффект. Срезать дальность применения до 4 ярдов. Дк Тайные резервы Убрать баг с перезарядкой после боев на арене. Острая тень Тип урона зависит от преобладающего дд. Проклятье рыцаря Вызванная зона преследует противника. Добавить анимацию вражеской зоне. Защита крови Добавить возможность применения на союзников. Увеличить длительность эффекта. Удар безмолвия При использовании Ядовитого Шипа накладывает сало на противника. Повышает урон дк на 5\6\7\8 сек. Закл Тёмная призма Поднять урон на всех уровнях прокачки. Вызов Псы не могу отойти от заклинателя дальше чем на 6 ярдов. Добавить подсветку вражеских петов. Потусторонний огонь Поднять урон чутка. Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Тип урона зависит от преобладающего урона. Добавить подсветку вражеской зоны. Помощь хаоса Убрать баг с бездействием птички, призванной к какому-либо петомцу. Птичка не может уйти от хозяина дальше чем на 5 ярдов. Добавить подсветку вражеским птичкам. Не хилит критом. Жнец Тоже самое что у иска.
  14. Доброго времени суток Хотел бы поднять тему насчёт искателя и его таланта Начнём с того что искатель был на 1-2 месте по дамагу и конкуренцию ему мог составить только разящий клинок(бд). На нейтральных локациях сторона хранителей имела большое преимущество по дамагу относительно легиона , в доказательство тому можно привести как минимум полученные легендарные ачивки на боссов без сторонних механик(как было весной 2022 , где у босса за 15к репутации была механика иза которой у гор было преимущество) в любых других ситуациях хранители забирали всех боссов. Даже с учётом того что искателю и бд немного срезали урон они всё так же оставились топ 1-2 по урону. Но летом было введено новые таланты которые изменили дд потенциал искателя ещё сильнее Одурманивающая боль. При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55 % меньше урона от всех атак, а также получает на 50 % меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1,5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30 % от максимального. С первого взляда может показаться что талант не особо сильный, так как меньше хп и уменьшенный хил , но при этом уменьшенный урон по искателю. Но есть одно но, даный талант активирует пасивку искателя и делает её на уровне стойки иза того что хп уменьшается каждые 1.5 секунды. В итоге мы получаем Внутренняя ярость. Увеличивает физическую силу персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. Эффект сохраняется в течение некоторого времени после повышения здоровья выше указанного уровня. Тип: Пассивный. Время перезарядки: 16 сек. Требуемый процент здоровья (%): 30 | 30 | 30 | 30 Увеличение физической силы (%): 10 | 20 | 30 | 40 Время сохранения эффекта (сек): 5 | 6 | 7 | 8 Постоянную прибавку в виде 40% урона При том что у искателя есть такие скилы как Солнечная мощь. Увеличивает шанс нанести критический удар по противнику и урон от критического удара на время действия навыка. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 5 | 7 | 9 | 10 Увеличение шанса "Критического удара" (%): 5 | 7 | 9 | 12 Увеличение урона от "Критического удара" (%): 8 | 13 | 17 | 20 Ожесточение. Увеличивает урон от автоатак персонажа на время действия навыка, каждая автоатака при этом уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 | 14 | 17 | 19 Увеличение "Силы атаки" (%): 8 | 11 | 13 | 17 | 20 Уменьшение скорости передвижения противника (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 Время замедления противника (сек.): 3 | 3 | 3 | 3 | 3 В итоге мы получаем сверх сильный буст урона, но казалось бы куда сильнее но летнее обновление подарило нам книги с замкового инста и одна из них дополнительно бустит урон Учебник “Тактическая сила” Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 10% при снижении общего здоровья группы до 40% от максимального. В конечном итоге мы получаем в фулл пати искателей буст урона в размерее 50% постоянно ,без учёта остальных баффов по типу стража, банки, свитка, петов и тд. При том что относительно недавно писали что хотят +- уравнивать шансы в агре боссов весной . Вам не кажется что это сверх сильный буст урона? Для искателя и баланса в уроне в целом. Мне кажется что данную проблему в виде сверх большого пасивного буста урона надо решить ближе к зимнему ребалансу перебаботкой механик или же изменением % в скилах. Надеюсь в комментариях предложат возможные пути решения. Так как при таком раскладе у легиона прям вообще не будет шансов в агре боссов. @Dr Strange @Holmes Можете как нибудь прокомментировать?
  15. 《Начну ,пожалуй, с небольшего отступления.》 И так , все мы иски бегая по Аринару замечали что персонаж то может носить не только кинжалы,двуруч мечи , а и топоры,копья,кувалды.Также все видели немощнось кровотока , хотя на нем сфокусированы аж 3 експ навыка и таланты: А также атакующая реликвия кровотока на основной навык иск "разсекание" Я предлагаю совместить 2 этих "но" искателя в "Блид билд" для него.О нем и пойдет речь. Проблема кровотока на искателе очень проста: ▪︎сложность реализации ▪︎неефективность ▪︎малый урон (около 10% от физ дд) ● Есть "солюшен", он заключается в добавлении скейла кровотока от маг и физ одновремено (естествено с увеличением процентажа урона ).У вас назревает вопрос зачем , а таким оброзом мы решаем два "но" одновремено подключая к работе копье и кувалды. ● Я считаю мой варьянт решение довольно интересен .В итоге получается абсолютно другой искатель , с абсолютно другими билдами вещей/навыков/талантов. |Буду очень благодарен вашим коментариям ,отзывам,предложения в контексте поста|
  16. Все работает, просто не прокало. Закройте темку)
  17. Пишу свою вторую тему, первая осталась незамеченной, что ждет эту - будем посмотреть. Ни для кого не секрет, что навык нуждается в переработке, т.к. в том виде, в котором он представлен сейчас, скил бесполезный и никому не нужен. Тут есть 2 пути изменения навыка: немного много переработать скил и оставить основную задумку в том виде, в котором она есть или полностью заменить его новых скилом, ниже изложу оба варианта. Реворк Полистав форум, я глянул предложения других людей, над которыми хочу порассуждать, а после уже и накидаю то, что у меня в голове: 1)Предложение от швепса дать скилу активку, которая будет сбрасывать хп до 20% делает навык в некоторых ситуациях ну слишком сильным, ибо неадекватные 40% дд в скиле сильно перевесят баланс в агре рб в сторону исков. Получается, что элементарно дать персонажу возможность использовать свой навык делает его уже имбалансным 2)Предложение от человека на активацию щита при снижении хп до порогового значения из-за криво сформулированной идеи звучит так себе. 3)Переработка защитного навыка (который почему-то дает дд) в действительно защитный, (я бы даже сказал спасающий) такая тема тоже где-то была и в эту сторону (в перемешку частично со вторым пунктом) пойдут мои мысли. Хочется сразу отметить, что на искателе, в отличии от тех же дк с варом, навык в таком виде в котором есть просто не работает и работать толком не будет. По этому считаю, что навык должен накапливать свой эффект за каждые N% от недостающего здоровья. т.к. давать искателю дополнительный урон (нытья будет ого-го) никто не хочет, предлагаю прибавку к физ дд заменить на прибавку к защитным статам. Давать можно что-то одно, а можно несколько защитных параметров сразу: физ\маг дф - уже есть подобное у пала, вроде норм, а вроде и не хочется повторять уклон - при отсутствии других навыков, как-то работающих с уклоном или точностью и огромное нежелание избавляться от рун вампа не даст никакого результата - навык так же останется в помойке устойчивость - тут все понятно парир - проблема такая же как и с уклоном и даже хуже блок - промолчу вамп - не думаю, что какой-нибудь искатель откажется от лишнего вампиризма, но будет проблемой привести цифры прибавок в адекватное состояние (передаем привет дк) отражение - не дай бог с надегой тоже все понятно, хотя я могу быть неправ и в эту сторону стоит подумать сопротивление - уже не так плохо, сочетается с талантом на инвиз и, возможно, немного укрепит иска в пвп аспекте еще в игре есть чистое уменьшение всего входящего урона на % - аналогично прибавке защиты, но чуть лучше, тут тоже надо думать как это вообще будет смотреться на иске Так же, считаю что из навыка не стоит вырезать срабатывание эффекта при снижении здоровья до порога, а заменить его на что-нибудь новое и возможно интересное, что как раз будет спасающей частью навыка мои примеры: срабатывание щита - в одной из тем предлагалось дать пассивке включение щита харада, если он не на кд. я же предлагаю для этого навыка ввести прок отдельного щита, который не будет давать доп урон и не будет привязываться к кд 2 скила, а иметь свою перезарядку на срабатывание развеивание всех отрицательных эффектов - тоже где-то на форуме уже было, на словах звучит не так плохо, но на деле как будет - совсем не понятно удваивание всех эффектов, которые дает пассивка при пересечении тех же 35% здоровья - вроде, не так плохо, тоже нужно будет поработать над адекватными цифрами и не стоит забывать, что на данный момент иск с 35% хп одной ногой в могиле. автоматическое применение навыка исчезновение - тут может возникнуть проблема, что срабатывание эффекта может быть нежелательным, тогда придется прикручивать возможность отключения этого эффекта. Учитывая, что грядет переработка менюшки навыков, можно будет для отключения этого эффекта использовать переключаемую стойку с 0 уменьшением регенерации маны Удаление навыка с заменой на что-то новое Что вообще можно дать иску в качестве замены старой пассивки Очередной атакующий баф персонажу, который уже имеет прибавку к криту, крит урону, скорости атаки, пробиву, автоатаке, баф на урон по области - смешно, из статов остается только точность, яра и баш. Защитный баф - тоже непонятно, все защитные статы я перебрал выше, а давать иску активный баф на условный физ\маг дф было бы странно. Из защитных есть еще полноценный антик, но штамповать каждому классу по антику - стоит ли ? Хотя я бы на это посмотрел, да и вообще антик бд гораздо лучше сидел бы на иске)0)0)) Атакующий скил по типу рассекания - ну вот я вообще не верю в иска через атакующие скилы, класс к этому не предрасположен. вообще Остается только утилити навык - всего понемногу или что-то конкретное из списка: баф, урон, дебаф, сближение или наоборот разрыв дистанции, стан, сало, сейв себя любимого На этом все, кто осилил дочитать все это до конца - излагайте свои мысли, критику, поддержку под темой.
  18. Я хочу обсудить сборку и скиллбилд на искателя через урон навыками, я знаю что такой искатель не перебьет автратакера, но ему не нужно вступать в ги 10 лвл ради бафф скорости, да и геймплей не такой скучный. Шмот: https://wsdb.xyz/calc/ru/81491 Скилл билд: Рассекание 3/5 Щит Харада 5/5 Воодушевление 5/5 Экспы: Солнечная мощь 4/4 Жажда крови 4/4 /Опасный удар 4/4 Дробящий удар 3/4 - 4/4 Суть сборки в том что хорошее кол. Кд позволяет стакать много кровотечения на врага, дробящий удар бьёт 21% от физ дд, опасный удар незнаю сколько бьет но он может стакаться + жажда крови в качестве взрывного урона. Точность, крит, пробив в балансе. Несмотря на отсутствие массового урона, я считаю что такой искатель хорош для соло целей, очень надеюсь что кровотоки не часто уходят в сопру...
  19. Привет, я как и многие другие игроки выбравшие в начале своей игры первым персонажем искателя, получил не мало негативных эмоций пробуя свои силы на арене, поэтому задам наболевший наверняка у многих вопрос, когда же будет реабилитация этого героя в пвп аспекте игпы? Обратите внимание на винрейты на арене этого персонажа, сколько есть искателей с положительным винрейтом? Если найдёте хотябы 1 пролестав все сервера, поздравляю, вы нашли счастливчика который будто выиграл в лотерею, на самом деле очень слабый и не востребованный персонаж в пвп, нереально плохо себя чувствует в бою, нет на данный момент адекватного навыка сближения/отступления, инвиз применить в бою сложно из-за навыков и зелий которые его видят, а урон нанести также проблемно из-за катастрофически низкой выживаемости и отсутствия конкурентноспособного контроля/навыков сближения, в массовых пвп битвах персонаж показал себя очень плохо и не востребован не только из-за отсутствия выживаемости(прошу вас не забывать что это герой ближнего боя находящийся в самом эпицентре сражения и при этом имеющий выживаемость ниже героев дальнего боя и хилов) , но также и из-за отсутствия практически применимых в бою массовых навыков контроля, из-за того что он не как не синергирует со своей командой, нет ни баффа, ни лечения союзников, ни дебаффов, а также многие его способности не применяются вообще, из-за абсолютной неэффективности, поэтому у меня есть предложения по переработке его способностей, потому что мне очень обидно за своего героя, ведь я игрок который выбирает одного героя 1 раз и играет им до конца, уверен что я не 1 такой, и считаю что актуальность какого либо персонажа в пве никак не является оправданием его мёртвого состояния в пвп, ведь мне интересны все аспекты игры, и я прошу вас уделить мне немного своего внимания, я предлагаю: Поменять невостребованный скилл опасный удар на способность сближения и контроля опасный рывок: персонаж совершает рывок со скоростью +100% в указанную точку на расстояние до 5 ярдов, нанося всем противникам в 1 ярде на пути урон равный 80% от автоатаки и оглушая их на 0.5 сек, следующая атака искателя попадает по цели с шансом в 100% и оглушает противника на 1.5/2/2.5/3 секунды(за это убрать у искателя шанс оглушения при атаке из инвиза, заменить её на гарантированный крит даже при наличии устойчивости) во время совершения рывка искатель игнорирует все эффекты контроля. Привязка урона к авто атаке необходима в связи с тем что, несмотря на то что скорость атаки у кинжалов действительно высокая, их урон лишь оставляет желать лучшего, из-за чего прокаст у героя крайне посредственный. Пассивная способность искателя, практически не применима во всех боевых ситуациях: искатель либо вампирит больше хп чем получает урона, либо умирает за стан поэтому требует полной переработки, предлагаю другую пассивную способность: благословленный Харадом, уменьшает время действие всех эффектов контроля по персонажу на 10/20/30/40 процентов, а при получении смертельного урона персонаж получает щит харада даже если он в кд, или же вместо щита эффект боевое безумие дающее иммунитет и не позволяющее опуститься здоровью героя меньше 1 (восстанавливая по 6%от макс здоровья в сек). Персонаж в пвп не способен нанести свой урон из-за того что у других персонажей по 2-3 эффективных навыка контроля, тогда как у искателя нет выживаемости и антиконтроля(щит харада при кожаной броне, отсутствии защитных навыков, парирования, блока или уклона(как у роги например) практически не даёт выживаемости, даже в щите харада герой погибает за 1 стан инвиз не спасает есть куча навыков и зелья его раскрывающие). В связи с увеличением уровня выживаемости персонажа уменьшить максимальное количество стаков щита харада увеличивающих урон на 5 вместо 10,значительно ослабив урон персонажу(на целых 10%), кд пассивной способности 1 мин. Способность мощь солнца дающая крит урон и крит не применима для боя в пвп из-за параметра устойчивость, а в пве даёт слишком много дпс, из-за высокого уровня Крита(практически каждый второй удар крит в капе) предлагаю её переработать и вместо бонуса к крит шансу дать искателю гарантированую критическую атаку даже при наличии устойчивости или же усилению атаку, с каждым 7/6/5/4 ударом в зависимости от прокачки навыка, эффект увиличивающий крит урон убрать. Увеличить урон истощающего удара до 60% на 1 ур прокачки, и до 2 сек оглушения, а вместо уменьшение уклонения у цели бафф искателя на 2.5/5/7.5/10% парирования на 10 сек, или же эффект на 100%шанс попадания на несколько атак, то есть проход через уклон, парирование блок. Притяжение теперь наносит 60% от физ урона, также вместо сомнительного шанса немоты, теперь в течении 3 сек если цель применит навык, то получит отрицательный эффект оглушения на 1.5 сек и урон равный 100% силы искателя. Сети, теперь после спадания эффекта сна с противника цель получает 30/35/40/45% физ урона искателя, а при спадании эффекта раньше окончания сна дает эффект немоты в течении 1/1.5/2/2.5 сек, так как этот эффект по сути моментально сбивается любым массовым уроном, и не применим в крупномасштабных битвах как массовый контроль, теперь же он будет более полезен в массовых битвах благодаря эффекту немоты в случае если эффект сна собьёт союзник, также небольшой масс урон искателю в пвп явно необходим. Шанс оглушения атакой из невидимости убрать, добавить гарантированный критический удар по цели вместо него или же усиленую атаку. Воодушевление, теперь дает часть от эффекта навыка союзникам в группе 7%скорости атаки и 4% пробива при максимальной прокачке. Бафф команды чтобы наконец он стал хоть чуть более желанным союзником в группе на арене. Инстинкт атаки в пвп наносит очень посредственный урон, предлагаю дать навыку эффект дебаффа, все доп цели получившие урон получают на 2/4/6/8% больше урона в течении 5 сек(нет достойного урона в пвп по противникам, пусть хоть бафает урон для союзников по этим целям), или же ещё 1 вариант, дополнительным целям игрокам навык дополнительно наносит 3.5/4/4.5/5% от их макс здоровья (но не больше чем 20/25/35/50% от физ урона искателя), при 50% устоя и 50% дефа выйдет например по игроку с 7к хп и 1000 физ атаке искателя 500(50% от физ атаки искателя) + 350(доп урон 5% от 7к)=850 урона - 50% деф 425 - 50% устой 212.5 урона, уже хотябы что-то в пвп, гораздо лучше чем пройдёт всего 125 урона, также все цели получившие доп урон теряют 3/6/9/12% лечения, иначе даже микровамп перебьет этот урон. Дробящий удар при применении наносит 50% урона от автоатаки, способность почти не применяется в бою из-за долгой анимации при отсутствии мгновенного урона и низкого периодического урона, теперь даёт также дебафф на уменьшение лечения цели на 30% на время действия кровотечения. Двуручное оружие крайне отстает в эффективности у искателя от одноручного, предлагаю в его классовых способностях сделать следующее изменение, вместо старого владения двуручным мечем дать классовую способность искусный мечник: персонаж способен носить двуручный меч и получает +10% к физ атаке от любого двуручного меча(эффект только от физ атаки оружия), возможно цифра должна быть больше. Ожесточение если в руках двуручный меч, увеличивает урон от способностей на 20% при макс прокачке, при кинжалах также как и прежде +20% от авто атаки, также как и прежде атака замедляет соперника. Искатели на данный момент на две головы ниже всех остальных персонажей в пвп, для тех критиков, которые тащат на искателях, прошу к сообщению прикрепить скриншоты ваших искателей хай лвл и винрейты на арене, с выборкой хотя бы из 100 боев во всех режимах арены, если винрейт около 30%,поздравляю вы не плохо играете, если выше то вы счастливчик и выиграли в казино. Искатели в сегодняшних реалиях редко собирают пвп шмот величия соответственно не точат его, что разумеется означает также и то что игроки на искателях не покупают для этих целей знаков нерушимости, сфер урона/защиты для заточки пвп оружия и брони и билетов арены, из-за чего проект также не зарабатывает на нем то количество денег, которое бы мог получить при его востребованности в пвп, так что я просто не понимаю почему вопрос этого персонажа в пвп столько лет уже намертво игнорируется. Спросите у любого игрока, хорош ли искатель в пвп, только тот кто на нем не играл, ответит положительно.
  20. Регенерация маны, основной стат в игре. Без него не обходится ни один момент в ПВП/ПВЕ. Кто же знал, что могут быть проблемы с данным статом, вот и я не думал пока меня не задел этот момент. Что не так с этим статом? Расскажу вам немного из личного опыта. Играя на охотнике с 40 регенерации маны, включая навык "Боевая стойка" становится 27 регенерации маны. Но входя в бой, почему то уже 7 регенерации. И такая проблема не только с охотником, все у кого есть навыки постоянного использования "почти все классы в игре" будут ощущать эту пробоему. Как именно это работает, Допустим "любое значение регенерации маны", отнимаем из него значение регенерации маны "Потребление навыка постоянного действия" и когда входим в режим боя, вновь отнимаем значение регенерации маны "Потребление навыка постоянного действия", а затем полученное значение делим на 2, вот и получаем нашу регенерацию маны в бою. Покажу на цифрах, 40 -13 = 27, после того как зашли в режим боя, 27-13=14 и из-за того что в бою надо делить на 2, 14÷2=7, так я и получил свои 7 регенерации Маны в бою. Не верите мне, сходите проверьте на своих навыках постоянного действия. В чем заключается мой вопрос, почему навык потребляет в 2 раза больше регенерации маны, чем написано в самом навыке? Интересно будет почитать ответы. Спасибо за внимание, всем хорошего настроения и удачи!
  21. Хотелось бы узнать прочность щита после ребаланса. Вот как не стараюсь, не вижу, что его увеличили в два раза. Прошу компетентных людей прояснить.
  22. PvE Искатель 8.4 В связи с тем, что на данный момент (после ребаланса) я не увидел хорошего РУССКОЯЗЫЧНОГО гайда на искателя, захотелось написать этот самый гайд самому. Здесь вы можете увидеть: навыки для раскачки; реликвии; основные билды; подбор экипировки. Пройдёмся по базовым навыкам искателя: Рассекание Щит Харада Воодушевление Исчезновение Ожесточение Перейдём к экспертным навыкам: Опасный удар Солнечные сети Солнечная мощь Дробящий удар Притяжение Внутренняя ярость Жажда крови Истощающий удар Инстинкт атаки Теперь давайте разберём основные два билда и один архетип. Билды рассчитаны на 30-ый уровень персонажа. Искатель на крит Первый билд это искатель на крит с двуручкой. Огромный моментальный урон, много крита, чуть меньше точности, хороший пробив. Такой билд подходит для новичков и он ДЕШЕВЛЕ чем искатель на автоатаки! Какие статы нужны такому искателю? Самый важный это критический удар, после идёт точность вместе с пробивной способностью, ведь без точности мы будем часто промахиваться, а нам этого не надо. Чтобы выдавать огромный урон нам нужно иметь достаточно пробива, собрать его довольно сложно. Также не забываем о вампиризме, ведь без него у искателя нет возможности быстро восполнить своё здоровье. Так как в этом билде мы используем две активные способности, а именно "солнечную мощь"и "ожесточение", что вместе дают нам шикарные бонусы, нам нужно собрать достаточно регенерации энергии чтобы не проседать по мане и использовать два основных дд навыка "рассекание" и "жажду крови". Итоговый скилл билд на 32-ом уровне: Экипировка Оружие Шмот Бижа Реликвии Руны и кристаллы Архетип Крит и Кинжалы Итоги Билд в Крит Искатель на автоатаки и скорость Второй билд это искатель на автоатаки и скорость. Дорогой билд, в основном из-за того, что нам нужна бижа на скорость, а она довольно дорогая. Еще цена возрастает из-за кинжалов, их придётся точить на +9, так как кинжалы сами по себе имеют маленький урон по сравнению с двуручкой. В билде на крит и двуручку мы достигли 1к урона с +8 топором и хорошей бижей, чтобы достичь такого урона с кинжалами нужны именно +9 кинжалы. В этом билде мы максим не крит, а скорость атаки. Точность и пробив также остаются очень важными статами, но их очень сложно набрать в хорошем количестве, поскольку мы вставляем скорость атаки где только можно. Поэтому если делать хорошего/топового искателя без книг на статы нам не обойтись. Как минимум нам нужна будет книга на ярость, чтобы постоянно иметь дополнительный урон + это нам даёт возможность вставить скорость атаки в тело вместо ярости. Так же хорошо заходит книга на точность, ибо точности у нас будет мало. А еще лучше зайдет книга "Стремительная ярость" +10% скорости под эффектом "ярость", но что-то меня понесло не туда. Давайте разбираться с навыками Итоговый скилл билд на 32-ом уровне: Экипировка Оружие Шмот Бижа Реликвии Руны и кристаллы Итоги Автоатаки и Скорость
  23. Добрый день, искатели и посетители форума, а так же администрации, тему пока не видел, только где-то в гайдах обсуждали, у Искателя некорректно работает скилл солнечная мощь по описанию данный скилл должен давать 25% к урону от крита, но на деле мы имеем выход в 15% Потестить можно где угодно цыфра % крита будет вылетать так или иначе одинаковая и 45% там не будет(с ги). Возьмём к примеру мой дд (был с свитком на дд не стал ждать как спадёт не суть) 1271х2=2542 стандартный крит Ги даёт нам 20% 2542х0.2=508 2542+508= 3050 всё верно Крит с мощью должен вылетать 3685+/- 1 дд округления Считается так же как и крит с ги только надо сложить проценты и будет общий 2542*0.45=1143 2542+1143= 3685 Но на деле вылетает3432 2542*0.35=889.7 2542+889.7=3431.7≈3432 система варспы всё округляет. Поддержите пусть увидят, баг давно а исправить не могут :с.
×
×
  • Create New...