Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'интересно'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. 0. Почему в одной теме? Предложения можно рассматривать отдельно, но на мой взгляд, они будут лучше работать вместе. 1. Однообразие и предсказуемость Вся экипировка в игре отличается друг от друга набором параметров и значений в зависимости от уровня. Это приводит к тому, что все ходят в примерно одинаковых сборках с примерно одинаковыми параметрами. Проходя инст или убивая РБ, игрок получает те же предметы, что и другой игрок часом ранее. А потом эти предметы надевают одинаковые персы. Причем выпадают такие предметы крайне редко, превращая инст в сбор ресов за редкими исключениями. Да, эти исключения приносят удовольствие, но далеко не у всех хватит сил выполнять одни и те же действия часами. Еще меньше людей заходить инстить снова, после нескольких часов безрезультатного сбора ресов. 2. Возвращение редкости экипировки Предлагаю вернуть редкость предметам (обычный, редкий, легендарный...), при этом редкость не должна складываться из добавления еще одного квадратика характеристики. Как пример, статы редкой экипировки могут быть выше на 10%, чем статы обычной. 3. Рандомизация параметров экипировки Сделать значения характеристик экипировки случайными. Например, может выпасть посох с более высоким значением КД, но с меньшим пробивом и т.д. То же может касаться и урона. Разброс параметров может регулироваться суммой параметров или отдельными заданными условиями. Причем, в зависимости от редкости предмета, разброс параметров должен меняться. Например, обычная экипировка может иметь больший разброс параметров, что позволит рассматривать даже такую вещь к покупке. Разброс параметров позволит создать безграничное количество сборок, где каждому предмету экипировки найдется своя. Выпала такая "Ковырялка" и можно подумать: возьму тогда амулет без пробива или голову с повышенным КД или наоборот, в погоне за большим пробивом, даже такая палка может быть ценной и желанной. 4. Получение экипировки Имея намного большее количество вариантов экипировки, имеет смысл задать соответствующие каждой редкости шансы выпадения. Вы когда-нибудь пробовали проходить иснты начальных островов? На мой взгляд, в этих инстах разработчики сделали около идеальную вероятность дропа экипировки. Такие инсты действительно хочется пройти и получить какой-нибудь предмет. И не важно, что он очень дешевый - это предмет который можно надеть, рассмотреть, сравнить, в отличие от обычного катализатора, который в большинстве случаев игроки даже не берут. Как пример, шансы выпадения: обычный - 10%, редкий - 5%, легендарный - 1% и т.д. Ходить инст будет намного интереснее, хотя-бы потому что ты даже представить не сможешь, какая невероятная комбинация тебе выпадет на этот раз. 5. Влияние на экономику игры Очевидно, увеличение разнообразия и шанса получения экипировки наводнит рынок и карманы игроков предметами, а с текущими ценами у НПС и вовсе позволит забыть про 4 сектор Айвондила. С этим придется что то делать. Вопрос сложный, но разработчики, имея свою статистику, смогут найти оптимальное решение. От себя могу предложить такие варианты: Использование ненужных предметов для улучшения нужных. Это может быть увеличение параметров, а может и редкости Использование ненужных предметов для создания новых предметов. Возможно тоже случайных. Снижение стоимости предметов у НПС. Предметы из первого инста начального острова стоят 150-300 голд у НПС, очевидно, такой инст никогда не окупит вынос. Ваши предложения? Все эти варианты открывают большой простор для добавления новых аналогов знаков нерушимости, помогающим в улучшении или создании. 6. Забыл что хотел... Что-то еще добавлю В целом это скорее мои фантазии на отдельные аспекты идеальной игры, однако некоторые предложения, вероятно, можно реализовать. Буду рад прочитать любые ваши комментарии)
  2. Все мы знаем что в игре больше тысячи костюмов и я уверен что есть игроки которые имеют больше 500 костюмов в инвентаре, вот и вся проблема, костюмы занимают место в инвентаре, я хотел бы что бы ввели отдельное меню костюмам которые игрок уже надели а не для тех которые можно ещё передать или продать, человек у которого 500 с чем то костюмов будет неудобно листать, листать и листать что бы найти тот костюм который ему нужен, и вот я снял видео о том как можно улучшить меню костюмов смотрите видео а дальше я отвечу вам на часто задаваемые вопросы. newcostyme.mp4 Ответы на часто задаваемые вопросы. Чем тебе не нравиться старая система? Ответ: Потому что листать вправо или влево стрелками что бы найти костюм из 500 с чем то очень не удобно и слишком долго, и я хочу что бы костюмы не занимали место в инвентаре с параметрами личный. А что насчёт костюмов с параметрами "Отсутствует"? Сделать систему что бы их можно было добавлять в коллекцию костюмов (я так называю новое мною фотошопленное меню) и изъять и этот костюм окажется снова в инвентаре. Почему иконки панды имеют разные цвета? Можно поставить другую иконку которая обозначает что это костюм, а цвета обозначают качество костюмов (серый) обычные костюмы, (зелёный) редкие костюмы, (фиолетовый) Эпические костюмы, (золотой) Особые костюмы. А что насчёт костюмов с одной и той же иконкой? Можно сделать так: Ну или как показано на видео, нужно с начало нажать на этот костюм потом он будет показывать разные цвета одного и того же костюма. А что насчёт костюмов с пропуска? С ними то же самое, будут добавлены в коллекцию костюмов, без разницы если костюм с бесплатной ветки наград или с пропуска который ты купил. Что обозначают замочки на костюмах? Эти замочки обозначают что костюм вам не доступен для надевания, потому что вы его не надевали никогда, но можете сделать предпросмотр на своём персонаже как он будет на вас выглядит. Костюмы которые уже имеются в коллекции будут доступны для всех персонажей или только тому кто его надел? Если вы надели костюм на основном персонаже то на других он не будет доступен, так как коллекция костюмов работает отдельно для каждого персонажа. Как будут сортироваться костюмы? Можно сортировать их по дате добавления, самые новые сверху самые старые снизу. (ну или внести функция сортировать по имени или по дате надевания) Идея отстой самое худшее что я видел. У меня в душе предложить а не сразу ввести в игру мою идею, поэтому обращаюсь ВСЕМ не пишите такого типа сообщения я их тупо буду игнорить, я просто пытаюсь облегчить что то в игре я понимаю вы можете написать что уважаемые разработчики заняты другими планами и идеями на игру, ещё раз пишу, Я ПРЕДЛАГАЮ А НЕ ЗАСТАВЛЯЮ ЭТО ДОБАВИТЬ В ИГРУ!!! Почему бомбишь? Потому что под прошлой моей идеей на "Заморозку лвл" люди которые больше 10 лет сидят на форуме написали мне "легенду про единорогов какую то" а человек который зарегистрировался на форуме практически вчера, дал мне очень короткий и ясный ответ, я был от этого удивлён в край Аринара просто. И в конце, хотелось бы услышать от вас тоже недостатки моей идеи, пожалуйста напишите об важных недостатках, а не такого типа (Костюмы с параметрами "Личный" обязаны занимать место в инвентаре потому что я так хочу) Спасибо кто посмотрел, прочёл и заглянул в мою тему!
  3. Доброй ночи, не спится что-то и решил предложить действительно новое и интересное предложение для нашей игры. Знаю тут много что предлагалось и казалось бы, что еще действительно новое в рамках интересного можно бы предложить... и все же я попытаюсь тебя мой читатель удивить. В рамках нашей игры оно действительно новое, но как для всей индустрии ММОРПГ такая фишка не совсем новое и уникальное, то есть велосипед я не придумываю... такое есть в других онлайн играх и вполне адекватно работает. Ладно к сути предложения : Это новый тип локаций а именно Временные Порталы. Временные порталы - локации, которые могут где угодно размещаться по усмотрению разработчиков, появляются в определенное время а во все остальное время - входа в портал нет и он скрыт. -Как это будет работать? - допустим на примере нового пятого сектора Айвондила, будут появляться Зелёные кружочки на отведённых локациях под порталы, это и будет вход в портал, на вход будет даваться определенное время, допустим 30 секунд - 1 минута и портал снова пропадает до реса времени своего появления. И так не только на пятом секторе Айвондила, огромный плюс такого предложения что их можно добавить даже на Старые Локации - тот же Ирсельнорт, Астральный Лабиринт, Топи! -Что будет в этих... так называемых порталах? И как узнать время появления Портала что интересует лично меня? Отвечаю, да что угодно! Уникальный босс, торговец продающий уникальные предметы и расходники, новый инстанс, мобы или мини-боссы тоже с ценным дропом. Отдельные сюжетные квесты и персонажи... Предел Фантазии неограничен. Теперь о том как узнать сколько времени до портала... Добавить в лавку чудес : Эликсир Мастера Предвидения - выпивая его, персонаж заходя на локацию где есть скрытый временной портал, будет в углу где находится ХП/Мана-бар видеть таймер до появления того или иного портала, время действия 12 часов, цену в чм разработчики могут выбрать сами на свое усмотрение. Опять же система, не заставляет лично тебя покупать этот элексир чтобы знать когда появится нужный именно тебе портал, ты можешь попросить друга донатера - с купленным и выпитым элексиром, пойти и посмотреть сколько до Портала. Так же такое предложение, решит проблему мотивации игроков апать высоких лвл, ведь некоторые порталы можно сделать с определенного уровня персонажа, и чтобы пойти в тот уникальный инстант или пофармить уникального босса в портале, придётся апнуть уровень персонажу. Допустим портал с 29 лвл персонажа вход, значит все кто ниже естественно не попадут, а ведь хочется ради плюшек(Инст, босс, торговец с ценными расходниками, сюжетка..) что там спрятаны попасть... Вот и есть новая мотивация не сидеть на мелком уровне а качаться. Ну и разумеется если предлагаю, делаю примеры: Надир-Сард :Тайная лавка Феалинора - портал, в котором будет находится торговец Феалинор с новыми расходниками и возможно шмотом за багрянные яхонты. (на усмотрение разработчиков) Кладбище Кораблей : Чёрная Бездна - портал, в котором будет уникальный босс с ценным дропом. Гиблое место - портал с уникальным инстансом и мобами охраны на подходе к входу к Инсту. С мобов могут падать слитки и тому подобное... Спасибо большое за внимание, надеюсь идея понравится и найдёт одобрение.
×
×
  • Create New...