Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'инновационно'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 5 results

  1. Часто ли вы встречаете игроков, которые, будучи жрецом, вставляют в пояс блокирование? Вы наверняка подумали бы: вот дурак, ведь все знают, что блок без щита не работает. Но если вы ошибались все это время, а они просто не признанные геннии? Представляю ваше вниманию - ребаланс священного щита. Но что же я предлагаю? Все просто - добавить шанс блокирования в этот "магический щит", по логике магический щит тоже щит, не так ли? Выглядит это как-то так: Что если гипотедический бд ударит не в цент щита, а в край, удар отклонится не нанеся урона. Только представьте, в плаще парирование, в поясе блокирование, да это уже не жрец, а универсальный солдат, прям таки боевой маг. По итогу мы имеем: добавление в магический барьер шанса блока ни только разнообразит жизнь рядовых жрецов, принеся в игру новые билды и возможно новые вещи, но и пересмотрит роль жреца в игре как самостоятельного класса.
  2. Сижу я такой в игре, смотрю как очередную вещь с тритонов точат, да, обновление близко, скоро опять добавят "разнообразную одежку". Дабы не добавлять в игру еще больше бесполезного шмота - добавьте штаны. Гениально, не правда ли? Их и рисовать не надо будет, у всех персонажей обувь до пояса, больше вещей, всем нужны будут штаны, только представьте сколько уйдет знаков на точку всех штанов, ведь ни у кого их нет. Статы добавите как в теле - уклон, крит, хп, баланс особо не тронет, зато какие возможности, рынок то штанов еще не занят.
  3. Признайтесь же, вы, играя за заклинателя, задумывались - а вот "этот" зоопарк наверняка может раздражать на 2x2 и прочих пвп аренах. Особенно, когда заклинателей больше чем 1. Но эта тема не о том, если он вас раздражал, то начнет делать это еще сильнее. Представляю вам, пред лицом неминуюемой опасности, исходящей от ух "бд", "дру", "страж", "рей". (эти предложения точно добавят, но когда и в Warspear online ли, это уже загадка) 3-е величайших ума Аринара решили найти контру данным предложениям: Наверное @акм и @Holmes удивятся. Что же они тут делают? По правде говоря - они просто работяги и вдохновляли меня, также будут тут судьями, если прочитают. К предложению. По лору: Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Заклинатели - это войны способные подобраться в плотную, прикрываясь щитами, а затем сковать волю неприятеля чарами. Заклинателям под силу переломить исход боя, призвав на помощь монстра или исцелив раны союзников чарами. Они могут призывать всякую нечисть, являются последней надеждой Проклятых. Так вот, новая способность заклинателя - сгоревшие нервы! Но что же делает данная способность? Сейчас я вам все разъясню. При убийсиве некого монстра, (всех классов, помимо мирового уровня), игрока, Заклинатель запоминает его страдания и может сделать его копию. Минимальное значение убийств для призыва копии - 25 раз. Копии слабых/средних монстров идентичны их оригиналу, сильных/элитных/ монстров (включая рб) могут быть скопированы с точностью до 20%. Игроки копируются с точностью до 30%. Вы скажите: скукота. Но не тут то было! Объединяясь вместе, заклинатели делают копию все более и более точной, обмениваясь болью цели между собой, также сила копии (кроме игроков) зависит от магической силы заклинателей. По итогу - мы можем призвать группой из 5 заклинателей целого, усиленного рб (до 50к хп). Чем сильнее рб, тем больше заклинателей надо для призыва, все во имя баланса. Вывод: наш загорный ответ этим ухам был достойным, но эта лишь 1-ая из частей данного ответа. Весь серв заполонен заклинами, все соревнуются - какого же рб они могут призвать, многие бегают на сторону ух, дабы убить рб тех же котов у них. Веслье да и только.
  4. Вы часто встечались с моментом на битве, когда все стоят у себя на флаге и не идут никуда? Лично я - часто, особенно при великих битвах. Вы скажите причем тут это? Далее об этом по подробнее. Примерно так выглядит это великое стояние (нашел случайную картинку с интернета, если вы там узнали себя, поздравляю - вы звезда): Стоят себе и стоят, что с этим делать? У меня есть решение! Новый навык стража - черепаха, обьединяясь с другими стражами они становятся ходячей крепостью. Пример: В чем суть данного навыка? Теперь страж может носить не один щит, а 2! Но зачем? Все придельно просто, исходя из специфики игры, наши стражи не смогут так встать. Поэтому и 2 щита. Помимо этого у всех обладателей данного навыка вдобавок появляется и альянсовый навык "черепаха", все стражи активирующие его, становятся в стойку "черепаха". Также, в этой черепахе могут стоять рейнджеры и другие персонажи (не больше 50 в 1 черепахе), втискиваясь как-то между стражами, колличество стражей в 1 черепахе - не меньше 25-ти. Словно дождь из этой черепахи могут вылетать сотни стрел. Но вы скажите - имба! И у меня есть решение даже на это заявление, вы сможете найти его в этой теме. Дабы черепаха не стала костылем игры - на всех юнитов находящихся в ней воздействует эффект "сопротивление", все эффекты контроля игнорируются участниками этого строя. Впрочем, вы наверное уже догадались, что называние "черепаха" тут не просто так, у всех участников "черепахи" скорость передживения уменьшаяется на 25-50%, в зависимости от размера строя. Под конец хочется сказать, что: данное нововведение придаст красок серым будням бессчетных битв игры Warspear online, сильно повысит актуальность ксласса страж, закончит бесконечные "великие стояния" на битвах.
  5. На пустошах варспира вновь и вновь разгораются споры о том: кто сильнее в пвп, кто сильнее в пве, что сложнее точить одноручки или двуручки и т.п. Как вы уже догадались я в этой теме буду обсуждать сторону "рея" или же рейнджера. Многие рейнджеры жалуются, что бд имба и с ним ничего ни сделать на арене. В пве увеличили задержку между атаками и рей стал неиграбелен, в пве будто самый жудший дамагер. Но у меня есть решение, о котором вы могли и не догадываться, для начала обратимся к "лору" персонажа. По лору он бьет с дали, будто охотник (не персонаж). И вы спросите: что же я такое могу предложить. А я отвечу: да. К вашему вниманию, на илюстрации, представлено мое предложение. И до кого еще не дошло - это баллиста. Дабы угодить еще и разработчикам: уменьшим интервал между атаками рея до 7 секунд. Суть даного нововведения проста, вы попадаете в петуха, тоесть бд, что нас вас мчится и делаете из него фарш, либо погибаете со сгоревшим стулом. А если эта "дичь" еще и попадет на капкан, то победа гарантирована. По лору: "с невероятной скоростью выпускать стрелы", наверное у нас, в этом случае будет другое понимание скорости, а точнее скорость бревна, оно будет быстрым, чтобы, конечно, соответствовать лору игры. Кстати, помимо этого в зависимости от вашей пробивной способности это "бревно" может пролетать еще и на вылет, а если вдруг выпадет пронзающая атака, то наверняка и 4 разом положит. Но не стоит ликовать, на то это и пристрелка, что вы будете стрелять вручную, да, не кликать на персонажа, а именно целится. Все это, конечно же, в угоду великому балансу. Хотелось бы это все от 1-го лица, но пока в игре не реализовано. Конечно, во время битвы вся локация будет усеяна баллистами, но это уже дело третье, мы же тут не про битву рассуждаем. А что касаемо пве, то наверняка рей заиграет там новыми красками, особенно у рб. Исходя из вышеперечисленных плюсов данного нововведения я могу судить, что: даная реализация улучшит и наверняка навсегда закроет вопрос про пвп со стороны реев, улучшит их играбеность в пве контенте. Но разработчики наверняка опять ответят так: Шо то ♥♥♥ня шо это ♥♥♥ня.mp4
×
×
  • Create New...