Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'имхо'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Всем привет! В этом топике я попытаюсь выложить подробно свои идеи насчёт переработки друида, как можно в лучшую сторону, не перегибая палок. Также хочу подметить, что не надо мне говорить про баланс и тому подобное, ведь вы должны понимать, если будет две фракции с разными классами, то тут никогда не будет баланса. Я надеюсь меня поняли и тут под постом в комментариях не будут выскочки с темами баланса персонажей... Пожалуй, хоть это мой не первый и не только мой топик об улучшении друида, но я всё же хочу, чтобы друид вернулся в колею и был полезен. Каждый мой топик со времен улучшается, ведь я понимаю свои ошибки и незнания чего-либо... всё это улучшается. Начнём с того, что друид, это класс поддержки и не какой-то там танк и боец, как это представлено в большинство других играх. К сожалению, с этим пока можно смириться и думать действительно в этом русле и больше не в каком. Сразу подмечу, что если сравнивать его с другими классами поддержки и гибридов, то получится так, что класс друид во многом отстаёт от них, в плане нужного класса в группе. Это я и хочу исправить этим топиком. Здесь будут представлены все 14 навыков... что-то будет изменено, а что-то останется не тронутым. Будьте внимательны! Базовые Навыки Молния. Атака, наносящая маг.урон противнику Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии(ед.): 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Целебная роса. Некоторое время восполняет здоровье персонажа или его союзника при помощи маг.силы. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Дубовая кожа. (есть изменения) Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 18 сек. (увеличил время кд, т.к. даже на 14с уже можно было на маленьком кд% держать его постоянно) Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Эффективность уменьшения урона(%): 7 | 9 | 11 | 13 | 15 Опутывание корнями. (есть изменения) Корни некоторое время удерживают врага на месте. При развитии навыка до 4 уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. (увеличил время кд, чтобы на высоких уровнях нельзя было держать противника почти постоянно в корнях) Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 (чуток сбавил маножорку у навыка. на выс.ур. не будет заметно а на низ.ур. хорошо поможет новичкам) Время действия: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Рой насекомых. (есть изменения) Выпускает рой по врагу, которые наносят маг.урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 (уменьшена маножорка у навыка, т.к. друид сам по себе не дд класс так поч у него навыки дд очень много кушают) Время действия: 7 сек. Эффективность снижения скорости атаки врага(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Экспертные навыки Аура леса. (есть изменения) Аура покрывает некоторую площадь от персонажа, и все кто находится в этой зоне получают положительный бафф "снижение времени перезарядки всех навыков на х% на некоторое время. Также персонаж(друид) получает х% защиты от макс. и х% к хилу, но лишается возможности наносить урон противникам, пока действует навык. Тип: Активный Дальность применения: 7х7 Время перезарядки: 24 сек Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.): 30 сек Эффективность увеличения защиты(%): 20 I 30 I 40 I 50 Эффективность увеличения хила(%): 4 I 6 I 8 I 10 Эффективность снижения кд всех навыков(%) 5 I 10 I 15 I 20 Кол-во игроков, на которых будет работать бафф в зоне: 2 | 3 | 4 | 5 Смерч. (есть изменения) Наносит маг.урон и притягивает врагов в центр зоны навыка, тем самым удерживая их некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 22 сек Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Площадь зоны: 3x3 Время действия(сек.): 3 I 4 I 5 I 6 Время оглушения(сек.): 1,5 I 2 I 2,5 I 3 ?????? Живительный поток. (есть изменения) Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим очков здоровья в радиусе 4х4 ярдов от друида. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 18 сек (естественно и кд увеличится) Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Восполнение энергии(кол-во маны):15 | 25 | 35 | 50 Восполнение здоровья(%); 5 | 10 | 15 | 20 (т.е. теперь при исп. навыка сразу хильнёт 20% от макс.хп) Сила воды Водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Молния" по целям, враг будет оглушен на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярда Время перезарядки: 18 сек Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Площадь действия, на стоящих врагов рядом с целью: 2x2 Урон, по стоящим рядом врагам от цели(%): 10 | 15 | 20 | 25 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия дебаффа(сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Карающие корни (есть изменения) Корни наносят периодический урон врагам в небольшой области и замедляет всех, кто находится в ней. С развитием навыка увеличивается урон по целям и замедление врагов в области навыка. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Смерч" по целям, у врага не будет возможности использовать навыки на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 26 сек Расход энергии(ед.): 22 | 24 | 26 | 28 Площадь действия: 5х5 Время действия: 4 сек. Количество тиков урона: 2 Время действия дебаффа(сек.): 2,5 | 3 | 3,5 | 4 Время не возможности использования навыков у врага (сек.): 2 | 2,5 | 3 | 3,5 Лечебный барьер (есть изменения) Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона, а после исчезновения барьера за несколько секунд восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 30 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13 Ёмкость поглощаемого урона (ед.): 1000 | 1500 | 2000 | 2500 (значения принадлежат 32 уровню) ????? Покровительство леса Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника в группе на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 50 сек Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.) 10 | 13 | 16 | 20 Эффективность восстановление здоровья после фатального урона(%): 30 | 35 | 40 | 45 Промежуток между возвращением положительного эффекта, после того, как здоровье восстановилось(сек.): 6 сек. Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40
×
×
  • Create New...