Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'изменение'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 15 results

  1. Добрый день, дорогие друзья! Тут будет список содержащий новый контент который способствует увеличению актива и стремление развития ИГРОВЫХ ГИЛЬДИЙ, так-же будут новые нововведения для ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ, которые напрямую способствуют увеличению актива игроков не составляющих членство в гильдиях, и дадут им шанс развиться лучше для вступления в ГИ, а после превратят ГИ не у рутину а в реальный кайф и стремление играть , СОВЕРШЕННО НОВЫЙ КОНТЕНТ который нельзя приписать к чему либо, НОВЫЕ ЛОКАЦИИ с НОВЫМИ МЕХАНИКАМИ, реворк СТАРЫХ МЕХАНИК, БАЛАНС Гильдии является неотъемлемой частью Warspear Online но что же делать и какой смысл играть когда твой персонаж уже вкачан до небес, пвп набито, пве хватает с головой на весь контент игры и обновки бессмысленны, в эти моменты стоит выбор покупки еще более сильного снаряжения за какие нибудь 70 лямов, и собирать все книги подряд что дадут не такой сильный прирост к силе персонажа, и в итоге до и после почти не будет отличаться, не будем же мы покупать книгу скорости атаки на Жреца? Так-же сама по себе ГИ является уже рутиной с бесполезными наградами, ну, репа может быть, но давайте посмотрим сколько заданий и сколько всего берут обычно те же топовые ГИ, около 3 в день, бесполезные, бессмысленные, не дающие нормально ничего кроме чувства потерянного времени и понта что ты на них был перед главами ги. Я ПРЕДЛАГАЮ: 1. Повысить награды за прохождение событий в ГИ, чтобы игроки чаще на них ходили, но, со следующим элементом исходящего от второго пункта. 2. Ввести в игру героические жетоны которые человек находящийся в ГИ будет получать от того, на скольких и сколько времени был игрок на собах ГИ, за них можно будет покупать сеты ГИ дающие бонус очков ГИ и дающие дополнительные статы находясь на локации где проходит событие, так-же сделать ги пве бижу и пухи, на которых не будет стата ги, но они будут стоить дорого, но благодаря фарму событий ги должна одна вещь фармится около недели 6 уровень, 5 дней, 8 дней 12, 12 дней 16, 16 дней 18, 25 дней 20 и тд, дальше только ваше усмотрение, но вещи при этом должны быть реально стоящими и желанными, которые могут соревноваться с топовыми текущими, чтобы люди стремились их получить. 3. Магазин этих жетонов в котором можно будет покупать банки опыта, банки очков ги, банки очков арены, эски, особые знаки которые могут точить только этот шмот, билеты на арену и прочие мелочи, 1 очко арены будет стоить около 900 золота по курсу, далее идет на ваше усмотрение цены, но желательно сделать эту механику как аналогичный фарм или дополнительный и достаточно неплохой. 4. Сами вещи примерно должны быть выполнены в таком дизайне, к слову можете использовать даже эти модельки: Так-же две книги на физический и магический урон на 3%, самый дорогой предмет в гильдейский коллекции, это поднимет актив ГИ на максимум, но эта книга будет действовать 90 дней как временный навык, чтобы за эти 90 дней можно было успеть нафармить на еще две, тоесть каждая будет фармится по 45 дней в среднем. 5. События ГИ будут увеличены по времени, но не будут требовать активации 6. Ежедневный лимит покупки в магазине, на ваше усмотрение 7. Специальная функция которая перемещает афк в афк режим, после чего тот не будет занимать места, но если тот придет вновь, то тот не будет иметь членство в ги пока не освободится нужное количество человек, и тот предварительно вступит в ги 8. Главы и десницы ги 10-12 уровней получат возможность покупать донат который будет дешевле на ваше усмотрение, но его можно будет использовать только членам этой ги, если человек вышел с этими ресами, их нельзя будет использовать пока тот не вступит в эту ги обратно Не вступив в гильдию мы идем на ее поиски, или же нет? Раньше все искали афк ги, а сейчас будут искать наоборот активные, эра афк ги ушла? Одиночная игра будет способствовать зарекомендовать себя с этого момента в ГИ. Но все же, нужно прогрессировать 1. Люди не вступившие в ги будут иметь возможность получать героические жетоны выполняя мировые события, чтобы после получить возможность хорошо себя одеть и было больше шансов вступить в хорошую гильдию 2. В арене бафф ГИ не будет учитываться 3. Мировых событий станет больше 1. Добавить обязательные соло данжи в сюжете на Ирсельнорте и Айвондиле, в начале каждого сектора, персонажи слишком быстро могут качаться, но а прогресс такой себе по шмоту, в обмен на это, будет 3 пункт 2. Добавить награду в 5 знаков за все выполненные ежедневные квесты в Айвондиле и Ирселенорте, и 500 знаний дополнительно, лимит в месяц 150 знаков и 8000 знаний, жирно конечно, но + актив и актуальность дейлов 3. По почте новичкам которые играют менее 7 дней, будет ежедневно приходить 3 выносливости, не предмет, а ее восполнение, так это завлечет больше игроков не просто собирать награды, а тратить их в игре понимая что тебе завтра ничего не светит если ты не потратишь 4. Увеличить выпадаемое золото с выродка и др, тех кто имеет большое количество здоровья, включая рейдовых боссов 5. Уменьшить количество потребляемого кислорода до первого удара любого моба, в отличии от обычного потребления кислорода 6. Уменьшить статы сила магии и физы % в браслетах, кольцах и амулетах и так-же плащей для пвп на низких уровнях снаряжения 7. Переработать механику инвиза, сделав что на цель которая сняла инвиз будет наложен сон на 1 секунду 8. Полная переработка сюжета нового лабиринта, обновить квесты и добавить новые, сделать этот сюжет обязательным 9. Ввести пояса в сеты Локации с подземельем Кронуса должны быть переработаны, чтобы они были актуальны, добавить в него сложности и возможность получение экипировки 32 уровня, но усилить очень хорошо, как и сменить те текстуры которые выглядят хуже чем первый данж на нубе, ибо они отвратительные не только по значимости, что мы внутри Кронуса, но и по качеству. Изменить пути лабиринтов таким образом, что раз в несколько часов некоторые проходы случайным образом менялись, но что естественно это увеличить награды за прохождение лабиринта, + Затронуть бесполезных боссов на верху, которые нужны только для ачивы, дать на них задания В топях изменить локации с большим слизнем, ибо иногда шанс умереть от него 100% без бега вождя, сделать так, чтобы теп был чуть ближе Сначала по статам: Кап вампиризма понизить до 70% Кап кд понизить до 160% Кап пробива понизить до 40% Кап уклона повысить до 110% Кап парирования повысить до 50% Кап баша понизить до 33% Персонажи: Паладин Усилить входящий урон по одной цели с 1 навыка от общей магической силы на 60% при максимальной прокачке Усилить 2 навык уменьшив постепенный урон, но добавив запрет на исцеление и 25.3% вампиризма при максимальной прокачке Сделать талант изменяющий 3 скилл на тот который будет добавлять 13.5% вампиризма, 3.2% точности, 25% усиление магической силы, взамен лишая себя других свойств этого навыка и изменяя экспертный навык щита на его работу от магической силы на себя 1 маг силы = 7.3 здоровье щита, так-же будет изменен навык с приростом здоровья на временный прирост магической силы на 9% при максимальной прокачке Разбойник После применения 5 навыка, будет гарантированный уклон от первой атаки противника Изменить стойку на новую: Крит гарантирован на первых трех ударах и будет усиление физической силы на 4% при каждой секунде нахождения в бою до 70% Изменение экспертного навыка на уменьшение кд на мгновенный сброс кд на всех навыках, но увеличить при этом перезарядку этого навыка на 15 секунд дольше. Охотник Добавить к стойке эффект возвращение + 40% урона следующим выстрелом который был нанесен себе или же ближайшему союзнику за 2 секунды, перезарядка 10 секунд в стойке Ловчий Увеличить хп кошки на 11%, уменьшить общее хп самого Ловчего на 7% Искатель Увеличить кд на извиз на 17 секунд Вождь Уменьшить время антика до 4 секунд в максимуме Увеличить кд антика на 7 секунд Увеличить хил с 3 навыка на 40% Увеличить урон 1 навыка на 80% увеличив кд на 9 секунд Увеличить кд знамени на 2 секунды
  2. Предлагаю изменить механику ключевого классового таланта: 1. Сделать приоритет наложения баффа на сопартийцев; 2. Увеличить радиус наложения до трёх ярдов; 3. Дать возможность конвертации части урона сопартийцев в щит стража. Сейчас: Предлагаемый вариант:
  3. 3 ватка через уклон так себе у большинства игроков 30%+ точности и еще релы на 12%(у некоторых классов есть скилы на точность и можно поставить 2 релы(24% точности с рел) в скилы) точности и того 40%±5, 60-40=20%уклона и из этих 20% уклона с шансом 25% сниматься негативный эффект и того шанс срабатывания таланта 5% раз в 4 секунды. Можно просто дать 5-10% сопры, и все? С 63% уклона ситуация практически не изменится. Предлагаю сделать что-то на подобии того что есть у рея или весьма значительно увеличить шанс на 50-100%. Думаю это прибавка действительно крайне мала, да и ветка играется через уклон и контроль и этот талант тут не уместен и мало кому нужен. Я предлогаю увеличить длительность действия ловушки или страха на 0,5-1сек. Зачем кидать стрелу молчания и пока она работает контроль? Который вроде не работает с подавлением(тал). Т.е. не увеличивает время действие навыка стрела молчания на 25%), толк от тала слишком мал( Предлагаю сделать такой же эффект, но от метки охотника уменьшив время на 5-10%.
  4. Всем привет. К предстоящему Ребалансу хочу рассказать о своих мыслях насчет некоторых навыках ДК и об изменениях которые я хотел бы увидеть. Выдох Мрака Нити Тьмы Темный Щит Проклятье Рыцаря На этом у меня все. Надеюсь на то, чтобы увидеть мнение других игроков, в частности других ДК на данный мой взгляд на навыки нашего персонажа. А также проявления внимания со стороны разработчиков. P.S. Дорогие товарищи по персонажу, призываю вас к ответственности к своему персонажу. Мы играем на нем и это нам следует превносить в него изменения. Скоро ребаланс поэтому прошу проявить активность в темах к ребалансу, ибо только так мы сможем сделать игру на любимом всем ДК более приятной. Всем спасибо.
  5. Я заглядывала на форум чтобы посмотреть какие идеи имеются у людей по поводу изменения и создания новых навыков для некроманта. Посмотрела и ужаснулась. Вы же не забывайте что некоторое количество людей играют в эту игру с телефона и нажимать все значки умений с телефона это то ещё удовольствие. У меня такой вопрос. А почему бы вместо того, чтобы придумывать новое умение, либо же придумывать изменения уже существующего, вам не создать тему что-то вроде дополнения существующих навыков какими-то новыми "улучшениями". К примеру в теме о создании новых навыков Я заметила идею о создании навыка исцеляющего и одновременно к этому отравляющего паучка. Идея состояла в следующем - дать возможность некроманту исцелять по области. Создавать эдакую лужу как у друида в world of warcraft, но при этом чтобы это самое лужа ещё потихоньку и отравляла противников, что по мне не самое то. По мне так лужа должна сковывать противников замедляя их скорость передвижения и атаки. Так почему бы не изменить навык лечения некроманта?! Возьмём ту же "ментальную яму". Объединяем её с лечащим жучком и получаем "проклятую яму", к примеру. Убираем мощный проклинающий эффект ямы, добавляем способность лечить от жучка, увеличиваем площадь действия до пяти ярдов в диаметре, устанавливаем время действия на ~10сек и естественно увеличиваем КД способности до ~80сек (всё же нужно ввести какие-то сильные ограничения на такой сильный навык для того, чтобы его вообще даже приняли во внимание при переработке уже существующего навыка). Ещё одно умение видела. Предлагали что-то вроде цепи чумы. У некроманта уже имеется похожая называется "роковая связь". Так почему бы не объединить?! К примеру при касте "роковой связи" каждый отмеченный связью получает метку как у стандартного навыка, но при этом же с 100% шансом каждый получает стан на одну секунду и 100% притягивается к определенной точке в зоне действия навыка "роковая связь" в которой находится самый слабый игрок (надо же как-то сильно ослабить данный навык? добавим опасности по применению данного навыка (перчинку)) и автоматически получающие "Агро" именно на этого игрока (притянутые игроки разряжают все навыки одновременно на этого игрока что на битве гильдий будет работать как мгновенное притяжение всех находящихся в области действия навыка связи (с ограничением на количество игроков естественно) и жертвование одного своего соГи для обезвреживания определённого количества нападающих другой гильдии). И заключительная часть. Добавляем к навыку связи вероятность в ~75% взрыва тьмы от определённого количества магической и физической ЗАЩИТЫ некроманта в сумме (ни одной же магической силой всех убивать), КД навыка в 2мин, время активации навыка в 5 секунд с дальностью навыка в 10 ярдов, радиус действия навыка в 4 ярда, визуальная отображение активации навыка в виде увеличивающегося чёрного шара над персонажем, невозможность передвижения во время каста навыка (невозможность каста навыков в движении и при движении во время каста навыка каст срывается, а также при всех этих недостатках при срыве каста навык уходит в перезарядку (а не как остальные навыки просто отменяются)), подтверждение активации навыка за полторы секунды до окончания его каста в виде покраснения сферы чтобы враги успели сбежать из предполагаемой зоны действия, время действия самого навыка 2 секунды из которых 1 секунда стан и 1 секунда стягивание, стан некроманта на 2 секунды после активации навыка (напомню про обязательные большие минусы навыка). В общем как-то так...
  6. Сколько лет играю в Warspear Online, всегда сталкивался с проблемой часовых поясов. Когда в Москве день, на дальнем востоке поздняя ночь. Частенько был в ужасе от времени начала событий и гвг. Захват замка в 4 утра, гвг тритонов в 2 ночи (по местному времени) и т.д. Весь "движ" начинается тогда, когда восток спит. А это достаточно большой процент всего контента игры. Проведя опрос среди игроков я понял, что я ни один такой. Это большая проблема. Очень прошу что-то сделать с этим. Создание новых серверов будет затратно, но никто не будет бурчать об изменении времени начала соб. Но есть и другой вариант - изменение времени начала событий на других Русских серверах: Ru-Ruby, Ru-Topaz. У каждого выбора есть свой + и - Буду благодарен, если кто-нибудь откликнется на это предложение.
  7. Здравствуйте, после прочтения правил создания новых тем понял, что этот вопрос не доработан. Возможно идей у людей мало или они не тратят время для накопления их. 1) 1 идея. Если человек располагает лишь одной идей, то нужды создавать больше 1 темы смысла нет, но исключение даже в таких делах могут быть. Предлагаю структуру: Введение, чего коснутся изменения; Список затрагиваемой механики игры; Алгоритм, если бы вы были программистом, то как сами реализовали бы идею(можно примерно); Прогноз, что и как изменится в игре после реализации идеи. 2) 2-3 идеи. Если идеи друг друга дополняют, то смысла делать новую тему нет. Если идеи разные, то следующий пункт. 3) 2 и более идей. Идеи разные или когда их очень много. Предлагаю их записывать в файл (например: HTML(рекомендую, открывается без загрузки и сторонних программ, но могут пригодиться знания html) , doc, txt и другие)
  8. Просьба пересмотреть работу подбора врагов/союзников она работает некорректно когда со мной кидает 3 персонажа в пве 22лв против фул пати вел,хотя это странно что в это время жмут и сильные ухи,к тому же часто вражеские персонажи ставят по пару твинов,просьба запретить до 28 лв жать 5.5 больше 10 раз в сутки
  9. Это не будет темой, где просто предлагают привязать собаку к заклу. 1. Почему была создана эта тема? Сейчас большинство заклинателей просят привязки собаки, если это будет реализовано, то хотелось бы добавления логики в эту привязку(ниже все объясню и поясню) . 2. Хотелось бы узнать, как большинство относятся к этому. Были бы вы рады или же нет. Какова же будет моя логика? Заклинатели просят мозгов собаке, а именно привязку к хозяину. Почему бы им этого не дать, но связь будет полной. Все станы которые будет получать заклинатель, будут передаваться его питомцам, а именно они также будут оглушены. Все потери хп заклинателя в % будут терять питомцы, то есть - Сняли заклинателю 80%, такой % был убран из хп собаки и птицы. А хил же заклинателя не передаётся. Ещё кое что - оглушения здесь, это все навыки(дебафы) которые не позволяют персонажу двигаться(атаковать) , то есть даже такие как корни друида или перемирие жц и другие. Дебафы на урон не передаются. Откуда такая задумка? Играя за заклинателя часто понимал, что даже если оглушили - не беда, твои питомцы всё равно бьют моба/игрока, что очень имбово. Там со мной было много ситуация, допустим бился с жц, у него уже low хп, он кидает перемир, а 2 собаки с птицей просто сгрызают его живьём. Это все, не думаю, что будет реализовано, но считаю задумка неплохая(не знаю, может ли быть вообще реализована(сложно как я считаю)).
  10. Добрый день дорогие ребята. Не для кого не секрет, что бесполезный удар, оправдывает свое имя. И не смотря на все "попытки" разработчиков как то изменить этот скил, ничего путного у них не выходит. У меня есть вот такая идея как сделать этот скил хоть немного юзабельнее чем он есть сейчас. Истощающий удар (Баф) Потребление маны : 22/24/26/28 Перезарядка 14 секунд При активации вешает на искателя баф на 6/8/10/12 сек Следующие 2/3/4/5 любые атаки сжигают у противника 4/7/9/12 % маны от максимального запаса ИСКАТЕЛЯ! При этом если атака может уйти в 1 из 3х статов (блок/парир/уклон), а так же на данный эффект может прокнуть сопротивление. Еще есть мысль при прокачке навыка на 3 и выше срезаемая мана прибавлялась бы искателю.! Истощающий удар (Пассивно) Возможно так же сделать данный скил пассивный, дав ему срез маны у противника на 4/7/9/12 % от макс запаса ИСКАТЕЛЯ!, но уже за счет : 1 авто атак (усилит билд иска через ножи и скорость) 2 только скилов (даст буст при игре искателем через двуручку, либо через каст скилов) 3 любых атак @Cardinal @Holmes @Peony Лично мне нравится 1 вариант, если при прокачке срезаемая мана восполнялась бы иску! Это поможет с нехваткой маны в пве у многих искателей при использовании любого билда, кроме фул скорости! ПС У меня данный скил имеется, я его тестил как до обновления 8.2, так и после, прокачивая его на 4/4. Я бегал с этим бесполезным ударом не пару часов на тест сервере, а именно неделю на игровом, может даже больше, в последние дни его теста я убрал его с панели. По факту он Бесполезный, по другому его никак не назвать, жрет миллион маны, срез уклона незначительный, не говоря уже о том, что нужен против пару классов в игре. Срез кд бесполезный потому, что дебаф висит каких то 8-9 секунд.
  11. Многие гильдии сталкивались с проблемой складочистов и прочих жуликов, я полагаю. Вообще кто бы что не говорил, с нынешней системой рангов достаточно сложно контролировать взаимодействия со складом. Может быть, что даже исслед, находящийся в гильдии 2-3 месяца обчистит склад. Или продаст аккаунт, никому ничего не сказав. Это нарушение правил игры конечно, но такие вероятности тоже игнорировать нельзя. И в этом не будет вины наследников или правителя, если человек оказался безответственным. Я, как думаю и многие считают это проблемой. Предлагаю следующие варианты решения распространённых проблем у гильдий: 1. Увеличить количество рангов в гильдии Это поможет правителю и высшему руководству гильдии производить более эффективную работу с составом и упростит некоторые моменты. Ибо сейчас, по сути, новичок не может ничего, а исслед - практически всё. И отделяют эти ранги всего одна кнопка у наследников или правителя. Самая основная проблема - что исслед необходим для комфортной игры в гильдии ВСЕМ игрокам. Если наследов можно выбирать прям по доверию и следить за ними, то в топ ги, как минимум, с основным составом могут возникнуть проблемы 2. Запросы на предметы со склада. Механика такова: -человек у которого нету полного доступа к складу кидает запрос на определённое кол-во конкретного предмета, хранящегося на складе. -наследник или человек с рангом который позволяет владеть ему этой механикой нажимает в меню или еще где-то(думаю уважаемые разработчики лучше меня понимают где удобнее игрокам будет производить данные действия) одобряют или отклоняют запрос игрока. Это очень упростит механику склада у гильдий и жизнь наследникам. А еще обезопасит ваш дорогой склад от большей части потенциальных грабителей 3. Возможность просмотреть состав склада в любой момент игры не находясь рядом с ним 4. Статистика игрока в гильдии На данный момент в игре проверять активность игрока можно посредством наблюдения за ним в самой игре(на сборах, событиях, в чате и тд) и по количеству ог, набитому за неделю. Не очень удобным бывает, когда например наследник отвечающий за состав профукал момент или очень занят был, в общем не кикнул людей, что не набили минималку или проявляли маленькую активность в конце недели, а очки гильдии уже обновились на следующий недельный рейтинг. Предлагаю сделать небольшую статистику, по крайней мере по ог на каждого игрока в гильдии, чтобы можно было в любой момент открыть и просмотреть её. Даже если прийдется вручную тыкать пол ги в конце списка, это всё же лучше чем кикать людей с 0 ог пальцем в небо после обновы. Предлагайте свои варианты исправлений, жду здоровой критики и обсуждений) псст, ставьте плюсики если понравилась тема и предложения
  12. Добрый день жителям аринара, не буду многословен и сразу перейду к делу. Предлагаю следующее: -добавить в навык щит молний возможность кидать его на других игроков, как яд щит у некра. На мой взгляд, это сделает этот скилл более юзабельным в пве и адекватным в пвп, поскольку шамы - это так или иначе тряпки. И когда тебя ддшники сносят с трех тычек твоя полезность, а также этого скилла снижается близко к нулю. Профитнее кинуть его на жирного танка. -добавить в навык "Рука предков" антистан, увеличить количество очков жизни щита на применившем навык шамане В пве рука - это отличный скилл, убирает рассинхрон, спасает танка от мобов тыры пыры. Однако же в пвп, допустим в 5х5 или каких-либо замесах, чтобы вытянуть перса из стана нужно быть просто богом таймингов. Антистан можно сделать буквально на секунду, чтобы можно было засейвить умирающего союзника. Надеюсь донес свои мысли по поводу этих скиллов, думаю с ними шам станет более разносторонним и сбалансированным. Принимаю любую адекватную критику, пишите свое мнение, спасибо за просмотр)
  13. Некромант, не способный призвать нежить - позор всего рода некромантского.🤢 [🤢] Призыв нежити Призывает дружественную нежить в указанном месте. Сила нежити зависит от магических сил некроманта. 1 лвл - 1 скелет 500 хп 25% 2 лвл - 1 скелет 600 хп 35% 3 лвл - 2 скелета 700 хп 40% 4 лвл - 2 скелета 700 хп 50% 5 лвл - 3 скелета 800 хп 50% Дальность: 4 ярда Длительность: 25 сек. Перезарядка: 35 сек. Расход жизни: 15% Расход маны: 20 - 23 - 28 - 30 - 40 P. S. Не, ну правда, что за фигня? Какому-то непонятному заклу можно, а некру (который просто должен уметь) нет?
  14. Предлагаю изменить принцып применения риликвий в навыке ожесточение. В связи с тем что это навык с постоянным потреблением энергии и включать его приходится не часто, реликвия должна принимать за включение каждый тик маны от навыка. Особо сильные реликвии в этот навык не вставляется, но это немного поднимет искателя. Хотелось бы увидеть комментарии разработчиков или админов, возможно ли это в принцыпе
  15. Уважаемые разработчики, просьба. Меняйте хотя бы характеристики вещей, если вы меняете название. Ну хоть куда нибудь перевес делайте на каждую шмотку. 4 пояса, 4 разных названия, падают с 1 рб, одни и те же характеристики.
×
×
  • Create New...