Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'изменение навыка'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 5 results

  1. Всем привет! Я вернулся в игру и буду продолжать помогать идеями для улучшения класса "Друид". За то прошедшее время без меня в этой игре. Мой склад ума поменялся и надеюсь мои идеи будут во много раз лучше придуманы и описаны для понятия их другими. Немного про класс друида: Друиды используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. Хочу затронуть тему "Оказания поддержки", а именно какая она. На данный момент мы имеем навыки, защищающие от урона с помощью различных щитов по типу: "Дубовая кожа", "Лечебный барьер", "Покровительство леса" - все они в каком-то роде предотвращают урон по союзнику или самому друиду, но они как-то предрасположены под соло-ориентирование. Я же предлагаю "Пассивный" масс-защитный навык. Перейдём к нему. Живительный поток. Поглощает входящий критический урон от монстров по персонажам в группе, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Эффект срабатывает не чаще "n" раза в "n" сек. Тип: Пассивный. Площадь действия: Нет ограничений Эффективность навыка (кол-во срабатываний эффекта): 1 \ 2 \ 2 \ 3 Эффективность навыка (кол-во времени перезарядки эффекта): 15 \ 13 \11 \ 9 корректировка цифр в характеристиках навыка лишь приблизительная к идеи автора. Навык полностью будет работать по типу механики внеклассового учебника "Абсолютная прочность". Абсолютная прочность. Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Насчёт введения навыков для увеличения атакующих характеристик, которые так хотят видеть игроки, играющие за класс "Друид". Хочу сказать, что не это нужно друиду, а что-то связанное с защитой, здоровьем, маной. К примеру сейчас у друида есть положительный эффект на увеличение пробивной способности - этот параметр непосредственно участвует в сфере защиты. Поэтому я и считаю, что нужно идти именно к этой ветви друида. Что для этого можно предпринять. Ну к примеру делать последующие навыки или изменять нынешние на понижение защиты, здоровья врага. или по типу отбирания сил и затем же эту силу использовать для своей группы или на себя и многое другое. Пока буду думать на этот счёт. Рекомендую к прочтению: @Holmes Server: RU-Amber / Class: Druid / Nickname: Aleight / Guild: WIN
  2. Здравствуйте! Верните пожалуйста анимацию при срабатывании навыка "Внутренние силы" или сделайте бафф с цифрами сколько баффов сработало, например бафф с цифрой 1 за 6% недостающего здоровья, бафф с цифрой два уже за 12% недостающего здоровья, с цифрой 3 за 18% и т.д. И еще хотелось бы чтобы было реализовано в этом навыке не 3% среза урона за каждые 6% недостающего здоровья как многие просят, а хотя бы 2% среза за каждые 5% недостающего здоровья, а так же например после смерти паладина,то есть при 100% недостающего здоровья, навыком накладывался отрицательный эффект "Страх" на 3-4 секунды, либо на того кто убил паладина либо на группу вражеских персонажей находящихся в нескольких ярдах от паладина. Примеры процентов показаны на максимально развитом навыке 4/4. Был бы рад если хоть половина из предложенного было бы реализовано в этом навыке. Спасибо за внимание!
  3. Я долго играю за бд, и заметил что у всех дд есть крит в навыках, например у реев озлоба, у исков ярость, даже у гор(дд класс) у каждого персонажа есть крит в навыках, я хочу чтобы в просвет сделали хотя бы 10% крита на максимальной прокачке, навык станет более полезным, так же хотелось бы увидеть изменение тавро, он не доработан
  4. Изменение затронит только описание навыка и 2 функции, которые будет исполнять живительный поток. Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажам, с наименьшими количествами очков здоровья, и находящимся в радиусе 5х5 ярдов от друида. 1.функция: Будет массовым хилом, но кол-во игроков, которых будет хилить, будет увеличиваться лишь по степени развития навыка, а т.е. 2/3/4/5 игроков в радиусе 5х5 ярдов от друида будет хилить живительный поток. 2.функция: как вы уже поняли 2 функция добавит увеличенный радиус навыка. С 4х4 до 5х5. Это для того чтобы в инстах да и на поле брани друид мог в достать навыком союзника и хильнуть в нужный момент.
  5. Изменение затронет полностью весь навык, останется лишь название. Тайная связь. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): 25 | 30 | 40 | 60 Время перезарядки: 40 сек Эффективность увеличенной силы (%): 15 | 20 | 25 | 30 Время действия (сек.): 5 | 10 | 15 | 20 или 5 | 8 | 14 | 20 Тайная сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и повышает обоим физическую и магическую силу на некоторые время. С развитием навыка увеличивается процент силы и время действия навыка.
×
×
  • Create New...