Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'изменение механики'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. Всем привет. Не знаю, предлагал уже кто то или нет. Играю охотником через автоатаку. Предлагаю изменить навык "Горные инстинкты". Сделать навык постоянного действия или пассивку. Находясь в бою, этот навык очень часто подводит (не вовремя заканчивается время действия), что не оставляет шанс ханту выхилиться (чаще из-за долгой анимации применения) и продолжить бой. Очень критично когда хант собран в авту, а не в кд. Так же, повторюсь, как по мне, у навка слишком долгая анимация применения. По ощущениям секунды 2 или 3. Есть ещё вариант. У хантов в первом блоке есть бесполезный талант "Обтекаемый выстрел" . Думаю его можно заменить на - "Улучшенные горные инстинкты". Навык "Горные инстинкты" становится навыком постоянного действия или пасивкой. Кто что думает? Извиняюсь за пустые спойлеры, случайно нажал, а с телефона они не удаляются или я не умею. Кстати, заметил ещё такую проблему. У охотника 70% скорости. Возьмём за пример чучело в порту. Кажется если его начать бить на фулл скорости, охотнику нужно нанести 3-4 атаки, только после чего он "разгоняется" на полную скорость. Так же и во время боя, если применить любой навык , то охотнику будто бы нужно время, что бы снова разогнаться. Может просто анимация так работает? До фикса задержки в луках (Раньше было 2.8 вроде, сейчас 3.3) таких проблем не было.
  2. Всем здравствуйте. Предлагаю изменить механику регенерации здоровья, т.к пользы на данный момент в бою от неё никому, кроме дк нету. Труд воображения, как и что можно изменить, я оставляю на вас. От себя просто могу предложить связать этот параметр с шансом уклонения. Все мы знаем что каждые 5 секунд отхиливается хп и мана, давайте предположим, что каждые 4 секунды запускается таймер, который отсчитывает, сколько уклонений сделал персонаж за 4 секунд и когда приходит время отхила(т.е на 5ой секунде) мы поставляем это число уклонений как коэфициент перед отхиливанием здоворья, таким образом мы получаем неплохой буст для всех персонажей в уклон, предполагаю, что роги там прыгать от счастья бы уже начали (хотя если вы не танк и у вас нету рун регена хп, то буст не такой уж и большой, а значит, что шанс на реализацию растёт и это изменение не стало бы имбалансным). Сразцу предупреждаю, что я просто привёл свой пример, как можно было бы улучшить стату регенерации здоровья, чтобы она приносила пользу, если она задумывалась, чтобы просто отхилить хп персонажа, когда тот афк ... ну, это грустно, тогда развитие исчерпано на этапе создания механики. Вообщем предлагайте свои варианты, может админы выберут один из ваших вариантов и перекинут идею разрабам.
×
×
  • Create New...