Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'идея'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. Метатель / Застрельщик Описание класса Метатели (Застрельщики) — разновидность легкой пехоты. Часто встречались на поле брани, как метатели дальнего оружия. Главное их преимущество это мобильность. Лёгкая защита и вооружение делают их наиболее резвым видом. Из-за того, что застрельщики не приспособлены к ближнему бою, они научились различным способам отдаляться от противника и не подпускать его к себе. Могут легко маневрировать между ближней и дальней атакой совмещая поддержку своей группе и нанесение урона по цели. Застрельщики славятся своей пробиваемой мощностью по противнику. Слагают легенды, что однажды группа из 5 метателей, свалила громадного Слона-Гиганта, кожа которого была словно непробиваемая сталь. Метатели способны с помощью своего инструментария выводить противников из строя, пугая их неожиданным звуком и за счёт своих прекрасных навыков разведки находить слабые стороны противника. Щит застрельщика позволяет ему парировать множество атак и увеличивать свою мощь, становясь сильнее. Основная роль: Нанесение урона Дополнительные особенности: Смешанный бой / Физический урон / Контроль и Ослабление врага Пассивные навыки Дротики (уменьшенная копия копья). Позволяет носить дротики (базовое / одноручное) Копья. Позволяет использовать копья. Одноручные мечи. Позволяет носить клинки Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40% и магический урон от оружия в левой руке на 30%. Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи. Замечание: Все дальники могут наносить урон 6 ярдов от себя. Застрельщик же не имеет такой дальности с дротиками ему приходится сближаться на среднюю дистанцию 4 ярда от себя. Базовые навыки Стрельба из пращи Атака, наносящая противнику повышенный физический, игнорируя защиту. Если цель была атакована навыком "Удар полумесяцем", то на цель накладывается отрицательный эффект "Безмолвие" на несколько секунд. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Время перезарядки: 10 сек. Шанс срабатывания параметра "Пронзание" (%): 100 | 100 | 100 | 100 | 100 Время действия отрицательного эффекта от комбинации "Безмолвие": 2,5 сек. Ретирование (в доработке) Перемещает персонажа к ближайшему объекту взаимодействия. Объектами взаимодействия для этого навыка считаются: Игроки (дружественной фракции), НПС (дружественной фракции), Помощники (личный и дружественной фракции), Любые объекты являющиеся препятствием. В течение "n" сек. после применения навыка, персонаж имеет "n"% сопротивление к любым навыкам контроля. Во время боя навык запрещён для использования. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Время перезарядки: 12 сек. Увеличение "Cопротивление" (%): 40 | 55 | 70 | 85 | 100 Время действия положительного эффекта (сек.): 1,5 | 2 | 2 | 2 | 2,5 Убывающий месяц Накладывает положительный эффект "Убывающий месяц" на персонажа на некоторое время. Если персонаж носит два одноручных оружия, то эффект увеличивает параметры "Пронзание" и "Скорость". Если персонаж наденет щит и одноручное оружие, то эффект увеличивает "Пробивная способность" и "Точность". Навык постоянного действия. Тип: Активный Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 | 14 | 17 | 19 Время перезарядки: 10 сек. Увеличение "Пронзание" (%): 10 | 12 | 14 | 16 | 18 ЕСЛИ ЩИТ Увеличение "Пробивная способность" (%): 10 | 12 | 14 | 16 | 18 Увеличение "Скорость" (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 ЕСЛИ ЩИТ Увеличение "Точность" (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Удар полумесяцем (Навык работает при использовании щита) Поражает цель щитом, нанося мгновенный урон и отталкивая противника от себя на несколько ярдов. Чем больше защита персонажа, тем выше урон от щита. Тип: Активный Дальность применения: 1 ярд Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время перезарядки: 15 сек. Расстояние толчка "Отталкивание" (ярд): 1 | 2 | 3 | 4 | 5 Увеличение урона в зависимости от физ. защиты персонажа (%): 15 | 20 | 25 | 30 | 35 (от общего кол-ва физической защиты персонажа) Рожок полумесяца Накладывает на противника отрицательный эффект "Страх" на некоторое время. Эффект запрещает использовать навыки, атаковать и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с некоторым шансом может прервать действие эффекта. Тип: Активный Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Дальность применения: 6 ярдов Количество целей: 1 Время перезарядки: 15 сек. Время действия эффекта (сек.): 1 | 1,5 | 2 | 2,5 | 3 Экспертные навыки Разведка (в доработке) Прочёсывает указанную область и накладывает отрицательный эффект на всех врагов в некотором радиусе. На противника накладывается отрицательный эффект "Разведка" на некоторое время. Эффект уменьшает параметры "Скорость", "Перезарядка навыков" и "Точность". Тип: Активный Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Дальность применения: 4 ярдов Размер области: 4x4 Время перезарядки: 18 сек. Уменьшение "Скорости атаки" (%): 8 | 12 | 16 | 20 Уменьшение "Перезарядка навыков" (%): 20 | 25 | 30 | 35 Уменьшение "Точность" (%): 8 | 12 | 16 | 20 Время действия эффекта (сек.): 7 | 8 | 9 | 10 Щит полумесяца (при использовании в руках щита) Накладывает положительный эффект "Щит полумесяца" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Отражение" при использовании навыка с щитом. А также при использовании с дротиком, навык накладывает положительный эффект "Контрудар", который с определенным шансом может нанести ответный удар. Тип: Активный Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28 Время перезарядки: 25 сек. Увеличение "Отражение" при использовании щита (%): 15 | 30 | 45 | 60 Шанс срабатывания "Контрудар" при использовании дротика или клинка (%): 15 | 20 | 25 | 30 Время действия эффекта (сек.): 24 | 26 | 28 | 30 Озарение полумесяца (в доработке) На некоторое время застрельщику приходит озарение полумесяца и значительно увеличивает параметры "Перезарядка навыков" и "Сила атаки". Навык постоянного действия. Тип: Активный Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 12 | 14 | 20 | 22 Время перезарядки: 10 сек. Увеличение "Перезарядка навыков" (%): 15 | 20 | 25 | 30 Увеличение "Сила атаки" (%): 5 | 10 | 15 | 20 Преследование гунгнира (при использовании в руках копье или дротик) (в доработке) Наносит повышенный физический урон и закрепляет метку на враге. Метка замедляет врага и наносит урон от любого наносимого урона персонажа, который нанёс эту метку, по любой цели. Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16 Время перезарядки: 15 сек. Время действия метки: 6 сек. Эффект от метки: Увеличение замедления (%): 30 | 45 | 60 | 75 Увеличение наносимого урона (%): 20 | 40 | 60 | 80 Насыщение ядом Персонаж накладывает яд на своё обмундирование и добавляет к своей автоатаке и навыкам действия, складывающийся периодический урон, действующий несколько сек. Тип: Активный Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Время перезарядки: 15 сек. Действие эффекта (сек.): 14 | 16 | 18 | 20 Таланты (Базовые навыки) Малые классовые таланты Удар полумесяцем +. Увеличивает расстояние "Отталкивание" в навыке на 1 ярд. Рожок полумесяца +. Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Ключевые классовые таланты Ретирование --> Королевское отступление При переброске к ближайшему объекту от навыка "Ретирование" персонаж оставляет после себя "Шипы" на 4 сек. Шипы областью 3х3 замедляют врагов и наносят кровотечение. (Экспертные навыки) Малые классовые таланты Ключевые классовые таланты
  2. Как вообще смотрите на то, чтобы составлять какое-то подобие метаотчётов по Варспе? Для тех, кто вообще не в курсе, что такое мета: если совсем просто, то мета - состояние игры на текущий момент времени. Под состоянием подразумевается в каждой игре разное: в МОБА - какие герои сейчас сильны и популярны, в КС - какое оружие лучше покупать, в карточных играх - какие колоды имеют высший винрейт и пикрейт. Вот несколько образцов метаотчётов, которые призваны отобразить текущую ситуацию в игре: ГВИНТ (ККИ), Overwatch (МОБА-шутер) Собственно, что-то подобное можно реализовать и в Варспе. Показать текущее состояние у классов в игре, которое может меняться как от прямых изменений классов, так и от добавления/изменения нового контента. Метаотчёт покажет, насколько определённый класс актуален в определённом виде контента. Какие главные проблемы здесь? 1). Игра достаточно многогранна, в ней нет какого-то одного основного режима, как в примерах выше. Поэтому или придётся каждый из режимов выделять отдельно (и получится громоздкая, но информативная структура), или при создании отчёта всё смешать в единую оценку (и тогда будет доступно, но непонятно почему именно так, а не иначе). 2). Разные сервера. На разных серверах разные классы могут быть неодинаково популярны, даже в пределах ру-сообщества. Это приводит к тому, что некоторые классы, имеющие сильно выраженную контру в виде других классов, из-за них не могут продохнуть и практически отсутствуют на каком-то сервере. Не в последнюю очередь тут играет и общественное мнение. К примеру, Заклинателей на Рубине будет явно побольше, чем на Амбере, и мб вследствие этого на Амбере есть ПвП иски, а на Руби нет. На Амбере можно чаще встретить ушных хилов на арене, а на Руби с этим есть большие проблемы, и стаки из реев и магов просто не пробивают этот хил. На Рубине у гор очень много шаманов в ПвП контенте, в то время как варов и дк мало. На Амбере наоборот (ну шамов как минимум там меньше в %соотношении). И так далее. Отсюда следующие вопросы: 1). Как вы считаете, насколько данная информация может быть полезна как игрокам, так и проекту в целом? 2). Готовы ли вы поучаствовать в создании чего-то подобного? Лично я могу говорить за ПвЕ и ПвП ушей Рубина и ПвП гор, но только против ушей (матчапы гор против гор я знаю не очень). Но этого недостаточно, чтобы делать именно метаотчёт, поэтому в любом случае это дело коллективное. Начать можно с Рубина, и картина даже одного сервера может более чем на половину соответствовать тому, что происходит на других. Однако впоследствии было бы неплохо охватить все 3 ру-сервера. А так, будем вместе обсуждать положение каждого класса, его возможное поле применения, частоту выбора на данный момент и в потенциале, ну и прочее.
×
×
  • Create New...