Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ивент'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 16 results

  1. Это гвг подойдёт для ивентов. Концепт: Гильдии обоих Альянсов распределяются по 4 лагерям. Глава каждой гильдии становится капитаном отряда, а командор гильдии его лейтенантом. Лагеря будут представлять собой одного из 4 генералов, за которых игроки будут бороться. Уровни и сила персонажей приравниваются к одному значению: 1000 хп (танки 2000хп) 100 дд (для всех классов). Навыки персонажей будут наносить на 50% больше урона, чем автоатаки. Деф 1000 каждого вида (у танков 2000) и 20% устойчивости. Цель четырëх лагерей: Уничтожить четырëх всадников апокалипсиса и захватить 3 замка на карт. По итогам гвг Лагерь, что не сумел захватить замок будет считаться проигравшим, но если гильдии лагеря смогли хотя бы по 1 разу сразить всех 4 всадников, они получат 50% награды (если это будет касаться ивентовых гвг, то баф проигравшие не получат). Лагерь ставший сильнейшим (определятся это будет силой командиров отрядов, то есть глав гильдий), получит дополнительную награду (если это ивентовое гвг, то увеличение временм действия баффа на инст). Гильдии 2-3 лагеря по силе получат базовые наградв за гвг. После захвата замка каким-либо из лагерей, через 1 минуту у других команд появится возможность отбить замок себе, что будет крайне не просто. За очки силы владеющие замком смогут покупать и прокачивать стражу замка (пвр мобы 3-5 тира). Территория каждого замка будет 3 на 3 локации. Чтобы начать осаду замка, игроки должны будут подготовить места для осады (просто стоя в определённой зоне). После подготовки появятся порталы ведущие на стены. Пробившись к одной из лестниц игроки смогут попасть на центральную площадь где сломав штандарт удерживающего лагеря смогут отбить его себе. Для уточнения, взять только-что захваченный замок игрокам будет гораздо проще, ведь его не будет охранять армия пвп мобов 5 тира на которых не действует контроль. За убийство игроков других лагерей и пвп мобов отряды (гильдии) будут постепенно прокачивать "повышать звание". Повысим ранг главы гильдии на гвг, все участники гильдии переходят в следующий тир. Градация: 1 тир 1000 хп 100 дд 1000 деф устой 20 2 тир 2000 хп 150 дд 2000 деф устой 25 3 тир 3000 хп 250 дд 3000 деф устой 30 4 тир 4500 хп 350 дд 4500 деф устой 40 5 тир 6000 хп 500 дд 5500 деф устой 50 (навыки игроков 5 тира дудут наносить на 100% больше урона, чем базовые, вместо 50%). Это примерный уровень развития На ГвГ оба альянса будут вперемешку и гильдии оказавшиеся в одном лагере на время ГвГ будут одной командой. Кроме того, в таком гвг даже малые гильдии будут иметь ценность. Таким образом, даже низкоуровневые новички смогут принять участие. Многим может не понравиться тот факт, что игроки с десятками книг, +10 шмотом и фул велой ничем не булки отличаться от тех, кто пару часов назад скачал игру. Но я повторю, это гвг предложено для Ивентов, участие в которых могут принять все желающие. К тому же, такой подход не даст одной гильдии бегать и сбривать всех на своём пути (только если они быстро прокачаются, что вполне в рамках). Механика получения очков для прокачки и как их применять. За убийство 1 игрока или 1 пвп моба отряд получает 1 очко силы. Если в сражении уничтожить 80% и более от состава гильдии и убить Главу с гильдии с командором, то вся гильдия, и живые и мёртвые телепортируются в лагерь с полным здоровьем. За убийство целого отряда помимо очков за самих игроков, отряд получит доп очки зависящие от тира отряда. Условно 50, 100, 200, 300, 500. Требования для поднятия тира отряда: 1 тир базовый 0 очков 2 тир 100 очков 3 тир 500 4 тир 2000 5 тир 5000 Ценник за убийство игроков разных тиров 1 тир - 1 2 тир - 5 3 тир - 10 4 тир - 15 5 тир - 30 Пвп мобы так-же будут иметь разные ранги, о рядового, до генерала. 1, 3, 5, 10, 50. В зависимости от ранга мобов будет меняться их сила и набор навыков. Возможная функция: Покупка за очки силы пвп мобов (мобы будут того же тира, что и отряд). На каждый отряд можно будет купить не более 100 таких мобов. Если понравилось предложение, то с вас лайк, а если есть, что добавить, то жду в комментариях :^ P. s. Масс дд навыки всех классов будут на порядок слабее (условно -50% от базового дд, если дд 100, то сила навыка 50).
  2. На территории Эр-Сахиль перед входов в Храм появляются белые врата, что были выше облаков. Все игроки Альянсов внезапно получают насмешливое приглашение от неизвестного. В нём говориться, что лишь, тот, кто сможет повести за собой оба Альянса покорит мою обитель. Все странники получают квест: Покорить врата Белого странника. Наградой за это станет сундук, что гарантированно содержит в себе случайный предмет экипировки с мифических этажей Логова и Храма, так же в них могут лежать вещи с ивентовых островов и с Святилища тритонов с равным шансом дропа. На протяжении 4-6 недель, игрокам предстоит подготовить не только себя или свою гильдию, а целый альянс чтобы дать бой чудовищам, что скрывается за вратами. За выполнение ежедневных заданий и прохождение инстов игроки будут получать материалы для открытия врат. Принеся определëнное количество ресурсов игроки так же будут получать особые награды. Во время ивента по открытию и штурму врат, на территории Эр-сахиль будет проходить мировое событие раз в 8 часов на 6 стадий, где игроки смогут получить полезные бафы и увеличенное количество получаемых ресурсов. После открытия врат у игрокам обоих альянсов, предстоит позабыть все обиды и объединиться чтобы единым фронтом вступить в бой. Но, каждый сам волен решать, согласиться с этим или нет. На территории врат будет работать ПвП зона для обоих альянсов. Штурм врат: Территория врат будет разбита на 3 уступа. - Первый уступ будут охранять полчища зверь и чудовищ, что склонились перед великой силой. Преодолев дистанцию в 10 локаций игроки доберутся до волшебной сферы, что удерживает барьера, не давай пройти дальше. Вести в бой их будет царь зверей. Своим рыком, он способен превращать странников в своих поданных, заставляя атаковать союзников в зверином облике. Так-же со всех сторон орды зверей будут прибывать, дабы исполнить волю хозяина и прогнать захватчиков. - Второй уступ, плато короля. Здесь воинами альянсов предстоит покорить все 3 крепости, охраняемые генералами величайшего из воителей. Лишь захватив все 3 игроком смогут попасть в тронный зал, где их уже будет ожидать великий Арториус. Охранять его будет фаланга лучших воителей, сильнейшая кавалерия и самые метки лучники. Своей силой, Арторий будет командовать войском меняя формации и усиливая своих подданных. Для победы игрокам нужно будет разбить все войска Арториуса, но и оставлять его нельзя. Если не успеть разбить войско, то в скором времени к нему прибудет подкрепление многократно сильнее предыдущего. - Третья ступень, сокровищница. Залы забитые золотыми монетами и дарами до самых небес. Два брата, великий волшебник Айзек и грозный воитель Торгрим будут охранять вход в святыню белого Странника, где и лежат дары собранные со всего света. Для победы над братьями игрокам нужно будет использовать всё, что у них есть. Оба брата будут в разных концах ступени. Айзек будет вести в бой полчища золотых воителей, создания созданные самим белым странником для защиты своих богатств. Торгрим возглавит расу великанов, что одно своей поступью способны разрушить целый мир. Сняв 50% здоровья у обоих братьев они со своими войсками переместятся в центр, к вратам Великой сокровищницы. Великаны и золотое войско будут бороться ещё более ожесточëнно, как и их великие полководцы. На 2 фазе сражения пока Торгрим будет жив, Айзек нельзя будет атаковать, в свою очередь он же будет исцелять своего брата. Когда игрокам удастся убить сильнейшего из сильнейших Айзек поглотит своего брата. Его великаны сольются с золотым войском став золотым легионом. Сразив и Айзека игрокам откроется вход в сокровищницу создателя где каждый получит свою награду. (Какие будут наград помимо вещей это на усмотрение разработчиков). Ивент должен привнести разнообразия в обычные будни Аринара и дать каждому игроку шанс получить экипировку, о которой он всегда мечтал. Дополнительно, но не обязательно • Сделать возможность обменивать ресурсы врат на знания (только знаний). • Добавить возможность меж сезонного крафта (весь крафт с ивентов можно будет задействовать во время ивента). • В подземелья Логово морских бродяг, Технополис и Храм добавить разный дроп трёх ивентовых островов. Технополис дроп Блаженного острова, Логово дроп Балагана, Храм дроп предела. В число наград так-же будут добавлены сетовые вещи. • В сундуки за добычу материалов (коих можно будет получить до 3шт на персонажа), добавить все книги (за исключением книг с Оркинуса и Спрута, ту да же отнести книги арены и экспертные навыки). Ивент должен стать знаковым, чтобы каждый был увлечён его выполнением. Повторю ещё раз, главная награда за прохождение ивента сундук из которого случайным образом можно получить 1 вещь из выше перечисленных. Сундук получат лишь те, кто был во время прохождения всех 3 этапов и сражался с боссами, и тот, кто выполнил все параллельные задания, по типу сбора материалов для получения других наград. Главное условие, для прохождения ивента потребуются сила всех игроков. Силу самих врат можно будет подстроить под онлайн серверов. Где людей мало соответственно и сложность будет ниже.
  3. Это предложение, по созданию конкурса на лучший сценарий для Ивента. Участники напишут историю и сюжет, по которому уже разработчики сотрудничая (или нет) с победителем воплотят его в жизнь. Предложение относиться к Ивентовым островам (Блаженный остров, Зимний предел, Балаган Ужасов). Думаю было бы интересно увидеть что-то оригинальное от других игроков. Сюда же можно будет добавил конкурс на пиксель арт монстров из истории победителя. Подобное немного, но оживило бы сообщество мотивируя и других людей что-то сделать по игре. Контент мейкеры, развивающие варспир в масс-медив, то же не останутся в стороне.
  4. здаров. Увожению моему нет предела, дорогие наши одмины и розрабы сиево чуда!!! Я о варспире конечно. Не окажите ли вы честь выслушать, или прочесть, а если не окажите то и ладно. Давно...нет, недавно...да недавно, задумался я "а чего с ивентовых мобов так мало золотишка?" Чем мотивирует меня, как работягу, не славного дона чм лорда? Мобики падают, денежка капает. Лорды-доны не станут тратить свое время (кто я такой, чтобы с крестьянами бить мобов) а простым игрокам это будет отличный способ (или хотя бы один из) подзаработать золота с мобов и продажи лута с сундуков. Проще говоря рассмотрите прибавку голды 15-20% с ИВЕНТОВЫХ мобов, не всех. Или хотя бы момент, при открытии, чтобы были не только "лут, пусто" а еще например "в сундуке нашлось 50-100 золота" Мелоч, а приятно
  5. Привет! Если ты ищешь гильдию для стабильной и комфортной игры - добро пожаловать в <LuckyCharm> Мы принимаем активных игроков ∽28+ на постоянную основу. Плюсы вступления: Стабильно ходим важные собы и GvG. Помогаем набить дублоны и репутации айва на собах новичкам. Подберем оптимальные/бюджетные PvP и PvE сборки перса. Подскажем новичкам по барыжеству и крафту. Фулл пассивки до 10LvL включительно, всё что нужно для PvE. Предоставим новичкам билы без наценки для набива PvP шмота. Не лезем в межгильдийские и союзные конфликты, но помогаем Ушам по возможности. Минусы вступления: Нужно набить PvP шмот (билы без наценки предоставим) Не лучший PvP состав, не всегда берем GvG Тритонов. Строгое посещение GvG. Пассивность, неявки - кик. Не планируем в ближайшее время апать ГИ с 10LvL выше. В наличии имеется удобный Discord сервер и Telegram где мы собираемся на события / GvG или же просто пообщаться во время инста. Жёстких требований по PvP снаряге, типа: "фулл устой" "бижа велы" не выдвигаем, приветствуются бюджетные и аналоговые сборки. PvE события не обязательны, но в свободное время включаем даже сектора, тем самым поможем новичкам набить репутации для ачив / высоких этажей инстов. Если вы часто транжирили голду на бесполезные вещи, у нас вы начнете фармить, копить, барыжить и точиться. Мы везучие Ждем всех желающих в наш коллектив! Наследов можно найти в мировом чате или же в описании Гильдии! ...
  6. Я со своим другом ходила атракцион по задание со боевого пропуска , и заметили что берут билеты в обоих игроков ( по 4 штуки с игрока ). Так как это дуо атракцион ,и написано в суммарном 4 билета ,а не 8 счиитаю что это какая ошибка . так как это не окупаемо и не играбельно.
  7. Ещё годика 3 назад, на пределе, где главным злодеем был Мистер Гринч, было замечательное событие для гильдии на убийство главного злодея ивента(как и на других ивентах того времени). Было замечательное событие с 6-часовым кд, на которое могла прийти каждая гильдия, убить рб(рес 10 мин), получить приятный бафф и сундучок с релами, учебниками. Все были довольны. Сейчас же это превратили в рб с 6-часовым ресом, которого по старинке фармят одной группой состоящей из топ гильдий сервера, а остальных пытаются мотивировать очками турнира(100) и 50 очками знаний(лол.). Кому помешала старая система? Сейчас столько ГВГ во время ивентов, что игра как вторая работа, на это жалуются многие. Но отказываются, по какой-то неведомой причине, от события которое всем нравилось и устраивало - убийство своей гильдией главного злодея ивента. На нынешних же ивентах половина не знают даже где этот злодей находится, потому что смысла на него ходить, кроме как для ачивки или бп, попросту 0.
  8. Категория: Ивент Дата: За 2 недели до балагана (Например балаган будет 24.10, а этот ивент будет 12.10-18.10 (включительно)) Название: Забытое прошлое Описание: В Аринар пришли духи прошлого. Пришло время вспомнить всё бывалое и помянуть его. Подробнее: - Добавление сундуков с гарантированный дропом. О дропе: -По 1 костюме с РБ прошлых ивентов (Бал, Предел, Блаж) -По 2 костюма с инстов прошлых ивентов (Бал, Предел, Блаж) -По 3 вида призрачный оболочек для каждого оружия. Например: 1. Алхимик Тотенхоф; [РБ предела 2020-2021]; [РБ блажа 2021] 2. [2 Костюма с инстов бала 2020]; [2 Костюма с инстов предела 2020-2021]; [2 Костюма с инстов блажа 2021] 3. Призрачные оболочки. Шансы: Лут 1-го класса (костюмы РБ) - 3% Лут 2-го класса (костюмы с инстов) - 17% Лут 3-го класса (оболочки) - 80% Стоимость: 1099ЧМ (Скидка в последний день ивента - 899ЧМ) (Дорогие потому что элитные)) -Добавление НПС: Призрачный торговец (Стоит в порту Ирса, в Надире (если у вас есть 5к репы надира) и в порту Айва) Продаёт различные костюмы за яхонты. Например: Волшебник Астрала - 6000 яхонтов Волшебник Мрака - 6500 яхонтов Волшебник Солнца - 5500 яхонтов Волшебник Луны - 5000 яхонтов И т.д. (Костюмы от 5к яхонтов до 7к яхонтов. Всего костюмов: 15/День) Меняет свой ассортимент 1 раз в день -Добавление события: "Призрачные гонки" Место проведения: Айвондил Награды: 1-я стадия: Сундук Душ 1; Бафф на дф (5% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 2-я стадия: Сундук Душ 2; Бафф на дд (5% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 3-я стадия: Сундук Душ 3; Бафф на хп (10% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 4-я стадия: Сундук Душ 4; Бафф на манорег (7% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 5-я стадия: Сундук Душ 5; Бафф на ярость (7% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 6-я стадия: Сундук Душ 6; Бафф на опыт (45% на 5 часов. Макс. баффов: 1) 7-я стадия: Сундук Короля Душ; Бафф на яхонты (25% на 5 часов. Макс. баффов: 1) Проведение: каждые 6 часов) -Добавление РБ Повелитель Душ на 7-й стадии события. (Дроп: как со всех рб (слитки, крафт ресы и т.д.) + костюм самого рб (Шанс на костюм: 15% с рб и 3% с шкатулки за 7-ю стадию)) (Территория: Нейтральная (PvP: Off)) -Добавление мирового РБ Магистр Смерти. (Дроп: как со всех рб (слитки, крафт ресы и т.д.) + костюм самого рб с шансом в 15%) Время реса: 12 часов. (Территория: Вражеская (PvP: On)) (Расположение: Айвондил) -Добавление дейлов во время ивента. 1. Избытки прошлого. Местоположение: Призрачный торговец. Задание: Убить Повелителя душ 3 раза. Выполнение: Нанести 500 урона РБ Повелитель Душ. Награда: 50 Опыта; 1000 золота; 100 яхонтов; 1 свиток на физ дд (+10%) или маг дд (+20%) твоего уровня. (Параметры: Отсутствуют) 2. Страшная месть. Местоположение: Призрачный торговец. Задание: Найти 25 осколков душ Выполнение: Найти и собрать 25 осколков душ которые расположены по 3 штуки на каждую локацию 1-го сектора Айвондила. Награда: 50 опыта; 500 золота; 25 яхонтов. (Осколки душ НЕ личные) 3. Бессмертный головорез. Местоположение: Призрачный торговец. Задание: Принять участие в убийстве мирового РБ Магистр Смерти. Выполнение: Нанести 5к урона РБ Магистр Смерти и быть на локации с ним до конца его убийства. Награда: 150 Опыта; 2500 золота; 150 яхонтов. -Добавление портала душ (Портал который перемещает вас на любой остров за 1 голд). -Ивент "Выходные смерти". (Начало за 2 дня перед окончанием ивента "Забытое прошлое". Увелечение шанса на дроп чего-то в 2 раза. -Ивент "Жизнь после смерти". (Начало: 1 день после "окончания" ивента "Забытое прошлое". Увеличение дропа в 3 раза. Скидка на сундуки с гарантированным дропом. Раздача подарков душ (1 на персонажа), туда входят: карман, 3 пэта, 50 яхонтоа и ВНИМАНИЕ: 10ЧМ! (Чм на аккаунт) Время проведения всех ивентов с учётом то что балаган будет 24.10: Забытое прошлое: 12.10-18.10 Выходные смерти: 17.10-18.10 Жизнь после смерти: 19.10 Жду ваших ответов 🙂
  9. Хочу предложить, делать временные замки гильдий вместе с ивентами. К примеру скоро у нас настанет предел и на нём будет своеобразный замок в стиле ивента, который будет там временно до конца самого ивента. Захватив замок, можно будет получать от него баффы ивента (к примеру балаган - вамп, оглуш; предел - ярость и.т.д) также замок не придется прокачивать, т.к. у него будет 1 ур прокачки это нулевой 😄 В общем я не до конца продумал, что он будет давать ещё, но идея в том, что этот замок будет отличаться от нынешних. Он будет появляться только на ивентах и каждый раз в новом дизайне (в дизайне текущего ивента) и будет некой доп. помощью для гильдии на ивенте (именно на ивенте за пределами ивента ограничения). Прошу поддержать идею и попробовать добавить свои пожелания в комментариях. Ну и критиковать не забывайте, говорите какие могут возникнуть проблемы с реализацией и т.д.
  10. Создать лут - "Капля крови сильных" (сильного врага (рб)(шанс выпадения как знак единства) для создания 1 кровавой материи/катализатора/эссенции надо 1000 капель и 1 эфирный ресурс(или на усмотрение геймдевов) по 4 кровавых ресурса на создание любой вампирской вещи любого уровня как второй вариант перекрафта после обычного крафта, тоесть чтобы сделать вамп пуху нужен еще её крафт из энергоресов как заготовка. Нечто подобное можно придумать и для вещей с сопротивлением/надежностью/двойным бонусом Дополнительно: можно создать три разных вида "Капля крови" сильных рб(90к хп+)(1000); средних(14-90к хп)(5000); слабых(до14к хп)(10000) для создания 1го кровавого ресурса(эфирка+капли крови=кровавый.рес.) можно такое сделать только во время ивента для малочисленных серверов где в инст пойти не с кем.
  11. Появляются ли ивентовые перекрафты в ремеслах кроме оружие ближнего и дальнего боя? Если да, то в каких ремеслах и на каких ивентах? Если нет, то есть ли смысл качать другие ремесла?
  12. Карнавал 20!9 Наступил многими любимый карнавал, лайтовый ивент. Карнавал это косты, оболочки, но прежде всего это СОБЫТИЕ. Оно является единственным активным действием на этом ивенте. Наградой за прохождение которого является баф к арене +30% и шанс снять уникальный костюм. Но игроки русско-азиатского-португальского-индонезийского-вьетнам.... короче сервера SEA-PEARL не смогли пройти эту собу не разу до конца. Пока еще особо глупые челы не дропнули текст и не пошли писать в коменты, что <<ЭТО ВАША ПРОБЛЕМА МЕНЯЙТЕ СЕРВЕР>> скажу, что любой контент должен быть проходим на любом сервере. Сейчас онлайн возрос, играет народу больше чем на пределе. Мы спокойно проходим все стадии до рб, все пирловцы работают сообща. К примеру стражи и маги спокойно ходят на территории гор во время собы и держат или убивают мобов. Так же на собу ходят почти, пригоняют всех твинов, чтоб ими тоже как нить вносить вклад в общее дело. И даже такими усилиями мы не можем убить рб. Больше народу пригнать физически невозможно уже. А и чуть не забыл про возможный аргумент, что часовый пояса. Но даже на видео видно много китайских ников. Типо что мы делаем не так? Мобов слили, джина призвали, даже пробовали скилами не бить. Но все мы не сможем найти урон на прокаст в 300к. От силы мы успеваем слить 50к, дальше босс получает хил и все. Я записал видео на котором все очень хорошо видно, вот уважаемая администрация варспы, что нам делать? Есть несколько адекватных вариантов решения этой проблемы: 1. Увеличить время регенерации Момы 2. Уменьшить регенерацию здоровья 3. Увеличить баф на дд ВОТ САМО ВИДЕО: Основная часть закончилась и можете уже писать комментарии, чтоб собрать плюсики. А я хочу напомнить, что на пирле всегда была маленькая активность на собах. Вот с самого их появления у нас возникают огромные проблемы с их прохождением. В видосе, в самом начале я приложил все скрины старых тем. Каждый раз мы пишем на форум и каждый раз нет нормального отклика чего блин? Писать все мысли по этому поводу особо не хочется, да и смысла нет. Но вот ссылки на старые посты пожалуй оставлю: Балаган 2018: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/67555-события-балагана-для-малонаселённых-серверов/&amp;tab=comments#comment-1130477 Балаган 2017: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/61404-ивенты-на-сервере-sea-pearl/&amp;tab=comments#comment-1058364 ( кста там еще Дарья, хороший человек!) Карнавал 2017: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/57940-отношение-к-серверам/ Предел 2017: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/62018-проблема-событий-на-sea-pearl/&amp;tab=comments#comment-1064679 Возможно есть еще посты, но мне их было лень искать. И вот сколько бы я, мои друзья постов не сделали б отклика тупо 0.
  13. Приветствую уважаемые форумчане. Сегодня меня посетила прекрасная мысль. Предлагаю добавить в арено лавку помимо оружия и костюмов также оболочки, желательно совпадающие с оболочками топовых арено пух(21-25 лвл + возможно новые пухи 27-29лвл), а также можно придумать дополнительные оболочки. Можно сделать им цену в половину цены соответствующего оружия и параметр "получение". Нарисовать несколько норм Костов арены и добавить их в лавку. Возможно добавление в лавку костюмов выпадающих из сундуков(Малефик). Далее пойдет речь об оболочках, то же можно сделать и с арено-костюмами. А также варианты их добваления: 1) На постоянной основе (во всех арено лавках ну или на арено-лавках айва) 2) Придумать ивент по типу учебной лихорадки, но только связанное с ареной. Который будет проходить раз в триместр или квартал. Возможно связать этот ивент с началом или концом тура арены.. И в этот период возможно будет купить эти оболочки у арено-торговца. Я так думаю это немного повысит популярность арены. Далее пойдут варианты которые не очень мне по душе (но возможно более приемлемы для разработчиков) и имеют право на существование: 3)Добавление данных оболочек в арено сундуки с неким шансом выпадения. Но только с условием того что для каждого класса будут выпадать соответствующие его типам оружия оболочки.(Т.е. на мага не может выпасть оболочка на щит.. ) Ну есть другой вариант: сделать параметр "отсутствует" и не париться. 4) Добавление оболочек в специальные ивентовые сундуки.(Только не надо этого делать) Благодарю за внимание. Хотелось бы почитать ваше мнение по теме, а также варианты предложенные вами)
  14. Пофиксите породителя в инсте 20ур. С 300дд его считай невозможно пройти даже с 5ю пешками
  15. Балаган многим не понравился(Балаган уже другая тема, но судя по Балагану, складывается плохое впечатление о Пределе), некоторым из-за инстов, некоторым из-за дропа. Я бы хотел чтобы пухи на пределе не имели иконки и название как в прошлом году, как на 2 последних Балаганах, ведь это показатель продолжительности игры на сервере. С пухами Ночного Князя, бижей Непроглядного Мрака и Великой Тьмы у какого либо игрока становится ясно, о том сколько он играет на сервере. У меня есть пухи Вечной Мерзлоты, и если на грядущем Пределе они будут дропать, то потеряют свою раритетность.
  16. Предлагаю провести Парад Победы. Это будет отдельная локация. Туда можно зарегестрироваться как зритель или участник, если для вас есть место(эстетично смотрится колона) то вы участник. Думаю будет весело. Но чтоб это была Колонна, а не пестрая толпа. Демоны в один ряд, заклины в другой, пираты в третий, аренокосты в отдельный ряд. Вот З.Ы И обязательно парад проводить во вражеском порту. С фейверками.
×
×
  • Create New...