Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'знание мертвеца'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Введение В этом посте хотелось бы пофантазировать над тем, как может выглядеть заклинатель в грядущем ребалансе. С выходом нового класса Ловчего, в игру внесли новую механику, а именно его питомца Луну. И я задумался, а как может выглядеть заклинатель, если его собаки станут - одной собакой и навыком с постоянным потреблением энергии. И развивая эту тему будут затронуты и многие другие. Больше не всегда лучше Если сравнивать с той же Луной то 2 пса на постоянке в пве (не 3 т.к. все грамотные заклинатели в пве играют через ярость ) и 3 пса в пвп, наносят урона в одну цель меньше, это объясняется тем, что пока ты настакаешь 2-3 псов битва уже закончится (не в счет горнило ), ну а в пве держать 2 собаки мы успеем только на боссе. Как может выглядеть навык Заклинатель призывает монстра себе на помощь. Монстр наносит физический урон. С развитием навыка увеличивается параметры монстра. Физическая сила монстра также зависит от уровня персонажа е его физической силы. Навык с постоянным потребление энергии. С развитием навыка изменяются следующие параметры. 1/5 40% от физ урона. Хп 10% от хп персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа 20%(кроме баша, вампа. ) 2/5 70% от физ урона. Хп 20% от хп персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа 40%(кроме баша, вампа. ) 3/5 100% от физ урона. Хп 30% от ха персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа 60%(кроме баша, вампа. ) 4/5 130% от физ урона. Хп 40% от хп персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа 80% (кроме баша, вампа. ) 5/5 160% от физ урона. Хп 50% от хп персонажа + базовые хп от уровня персонажа. Наследует все параметры персонажа 100% (кроме баша вампа. ) Примечание: 160% это ровно такой же урон как сейчас у заклинателя с призванными 2 псами, так что в чистом дпс ничего не изменится. Но зато мобильность и простата использования возрастет в разы. Вполне можно добавить и наследование от маг дпс, но с этим нужно не борщить, т.к. если дать слишком большой %, то закл в физ урон будет бесполезен, ведь с одноручной булавой можно разогнать на 200-250 урона больше, это вам не ловчий с копьем. Демонический пакт Так как теперь наш пес будет навыком с постоянным потребление энергии, то смысла от данного навыка будет мало. Да и само заклинание никто в здравом уме не качает. Поэтому его можно полностью переделать и сделать пассивным навыком. Например Заклинать заключает соглашение с монстром призванным навыком "Вызов". Урон заклинателя увеличивается пропорционально уменьшению здоровья монстра и наоборот урон монстра увеличивается пропорционально уменьшению здоровья заклинателя. Также уменьшает кол-во вырабатываемых очков агрессии монстром 1/4 1%хп - 0.1% маг/физ дд Уменьшает агрессию на 20% 2/4 1%хп - 0.2% маг/физ дд Уменьшает агрессию на 40% 3/4 1%хп - 0.3% маг/физ дд Уменьшает агрессию на 60% 4/4 1%хп - 0.4% маг/физ дд Уменьшает агрессию на 80% Но многие вспомнят, что данный навык увеличивает время жизни еще птицы и с должным процентом кд можно держать одновременно 2 птицы, что является очень сильно на арене 2 на 2, так что это еще и возможно ослабить заклинателей в маг дд на арене, что тоже +. Чумной приспешник (Талант) Данный талант также нужно будет изменить. Например. Каждые 10 секунд вокруг монстра призванного навыком "Вызов" появляется облако чумного тумана, которое наносит урон 20% физ и 20 % маг урона попавшим в него противников. Узы жизни (КорТалант) С изменение навыка "Демонический пакт", нужно и изменить этот талант. Саму концепцию можно оставить, но из-за того, что у нас теперь 1 пес нужно понизить % Перенаправляемого урона. Мастерство призывателя Если вспомнить того же Ловчего, который создавался, как противовес Заклинателя, то у него есть навыки, которые направлены на его пета Луну, но если ее нет, то дает какой либо баф Ловчему. Почему бы не добавить такое "ЕСЛИ" и в данный навык. Например Если Волка тьмы нет, то накладывает эффект на Заклинателя, следующие 1/2/3 (в зависимости от развития навыка) удара наносятся всем противникам в радиусе 2 ярдов. НУ И ДОБАВИТЬ ТЕПЛЕПОРТАЦИЮ ПСА К ЦЕЛИ, почему это нужно описывается во многих других постах. Знание мертвеца Сам по себе навык не плохой и в пвп используется, лично его даже качаю, но в пве он бесполезен. Хотя раньше данный навык имел большой % урона, а сейчас данный навык имеет "целых" 110% на 4/4, но это ладно. Я предлагаю вспомнить что заклинатель поддержка группы и добавить в этот навык масс бафф. Например: При получение 5 баффов на персонажа и его группу накладывается положительный эффект увеличивая Пробивную способность на n% и перезарядку навыков на n%. 1/4 3% пробива 5% кд 2/4 6% пробива 10% кд 3/4 8% пробива 15% кд 4/4 10% пробива 20% кд Если применить данные изменения, то данный навык будет полезен и заклинателю в маг дд. Подстрекательство Агр это конечно классно, но вот уменьшения скорости передвижения противников бесполезно в пве, а в пвп если вы качаете агр то вы настоящая машина. Предлагаю изменить этот эффект на другой например, на понижения урона противникам(как у вара), или нанесения урона (как у дк). Потустороннее благословение Единственное, что нужно изменить, так это получения крит урона/лечения и с щитом. А также если заклинатель накладывает бафф на персонажа без щита ему бафф на блок не дается и наоборот, если заклинатель с палкой накладывает бафф на персонажа с щитом, он получает блок. Другие таланты Демонический пакт+, при изменения навыка стоит переработать и данный навык Сквозная атака , эффект получают и призванные монстры пес и птица Выводы Ну как-то так, накидал, много чего. Главное, что хочется выделить так это то, что ни кто не ждет "псевдо ГЛОБАЛЬНОГО" ребаланса, а хочется увидеть, то что разработчики поработали и подумали, и много что изменили. Критики не жду, спасибо за внимание !!!
×
×
  • Create New...