Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'землетрясение'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Уважаемые игроки, модерация и администрация. В этом посте я попробую высказать свои мысли по поводу такого навыка шамана как «Землетрясение». И так, друзья, что мы имеем: Скилл направленный на область Скилл наносит урон! (Ух ты) Скилл вешает на цели эффект рута (или корней, тоесть дебафф, который запрещает игроку передвигаться), длящийся ~2,5-3 секунды Ну и впридачу к эффекту рута мы ВРОДЕ БЫ снижаем скорость атаки оппонента Итог: на первый взгляд вполне себе юзабельный скилл, хороший АоЕ урон должен наносить пачкам мобов (игроков) и т.д. и т.п. Но это только первый взгляд, друзья мои. Я думаю многие догадались к чему я веду, а именно к ПвП составляющей класса. Что же мы получаем: Скилл действительно наносит урон(Ух ты х2), НО: Из-за дикого рассинхрона после пары дез попасть им становится довольно трудно Скилл может уйти в УКЛОН (но тут я, как человек адекватный, отнесусь более лояльно к данному явлению, так как всё что дамажит может уйти в уклон), а вместе с уроном, который уходит в уклон, туда же уходит и наш не такой большой по длительности рут, что обидно. Теперь про сам рут - как я описал выше длиться он меньше даже круга чк (~3сек), и при всём этом не запрещает врагу фактически ничего. Дальники так же достают по нам тыками, роги/вары/палы прыгают, дк/иск может притянуть и т.д., перечислять нет смысла, идея ясна. Так что мы имеем в итоге - скилл в пвп конечно используется, но всё что описано выше имеет место быть в игре, а значит скилл требует (просит с большим двоичным ПОЖАЛУЙСТА) фикса. Прошу заметить, господа, что оковы паладина так и не были пофикшены в текущем обновлении, а он своими оковами людей уничтожает, образно говоря, в мясо, при этом длительность оков ровно в 2 раза выше длительности земли шамана, понимаете в чем дело? Нет, я не ною на паладина, всегда они были, всегда были и шамы, этой обновой паладин как пвп класс могли сильно занерфить и им было бы грустно, НО ПОВЕРЬТЕ, шаманам не менее грустно впринципе с его набором навыков на арене! Ну и наконец, после такого отступления, по делу - Уважаемые разработчики/администрация/высшая коллегия нашего пиксельного заведения - земля шама просит фикса! Запрет на использование навыков под эффектом землетрясение решит все возможные и невозможные проблемы класса в пвп и даст второе дыхание игрокам, которые как и я очень любят этот класс. Прошу отнестись с пониманием, уважаемая Администрация. Заранее прошу прощения если какие-то факты упустил, но вроде бы разъяснил всё полно и понятно, для широких масс любителей тут посидеть.
×
×
  • Create New...