Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'заклин'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 9 results

  1. Заклинатель Заклинатель силён в ПВП за счёт своих своих псов, так как может спокойно прятаться за ними и заставить их преследовать персонажа в любой точки локации пока сам может находиться в безопасности и кайтить противника... НО... Это работает только на арене и против большого количества противников заклинатель беспомощен. Так же есть проблемы с ПВП в открытом мире, например :Вы увидели противника надели пвп сет и готовить его встречать призывая собак, а они в свою очередь агрятся на рядом стоящих мобов и умирают от них либо теряют большую часть ХП так ещё и вешают на вас агр и в атаку на противника сразу вы пойти не можете так как нужно время что бы призвать 3 собак и все это время вы уязвимы , плюс враг просто может уйти на другую локацию и все признание собаки остановятся бесполезны и такая механика делает заклинателя очень уязвимым к кайту так как псы могут быть очень далеко а их передвижения довольно медленно. В ПВЕ все так-же, в инсте заклинатель не может внести весь свой потенциальный урон и за того что всем персонажам нужно просто подойти к пачке мобов и нажать скилы, заклинателю же сперва призвать пса(1) сагрить его мастерством(если цель умирает агр пса пропадает и он уходит) и так с каждой пачкой, но регулярно призывать пса мы не можем и нужно ждать пока предыдущий пёс придёт к другой пачке но она за это время уже будет уничтожена. И что получается заклинатель полезен только на боссе так как только там сможет полностью раскрыть свой урон Каким я виду решение - Сделать собак подобным Луне ловчего, то-есть они так же будут призываться и пропадать НО... После призыва все существа будут следовать за заклинателем(а не будут привязаны к месту призыва и за чего заклинатель силён только в защите и бесполезный в атаке) и так же атаковать только тех кто атакует заклинателя или кого атакует он, увеличить радиус действия мастерства до 6-8 клеток и если цель будет уходить из этого радиуса агр псов будет сниматься и они вернуться к хозяину. Это позволить заклинателю не терять свой боевой потенциал после перемещения а его противникам даёт возможность не боятся что псы будут проследовать из всюду и что заклинатель не убежит пока его атакуют псы Ловчий Что касается ловчего, первый момент которой хотелось заменить это его базовый хил, думаю было бы логично и проще что бы был выбор кого хилить, себя или Луну Так же думаю что все заметили что Луна в разы сильнее самого ловчего И считаю что стоит по фиксить Луне(что бы оно было фиксированным к примеру 6к, а не зависило от ХП хозяина) так же понизить показатели защиты урон, Но снизить ее перезарядку так как она буде умирать чаще а так усилить самого ловчего что бы урон Луны больше зависил от его скилов Это должно сделать из Луны пета а не сына маминой подруги
  2. - На данный момент заклинатель это машинка для убийства ребят в пве вещах на арене, это эффективно и весело и это реально доставляет, пве контент - это ... - Ну самая страшная проблемам на данный момент - это питомцы, а именно куча бегающих собак без привязки таргета. Если честно одна единственная собачка с полной передачей параметров(дэф/точность/АС/устой/и т.д., кроме хп/атаки (их можно оставить на отметке в 40% от хозяина) и работой по принципу обычных питомцев (без агра, ударил хозяин - начала бить собачка) решила бы все проблемы разом. Время вызова пса можно сделать от 10 минут, до получаса, после смерти откат минута. - Да бы все было честно, с птицей проделать тоже самое (без потери хп питомца при лечении хозяина) + вызвать можно лишь одного питомца за раз, либо птица либо пёс. Так же "Помощь хаоса" поменять местами с "Слабость"/"Угнетение" - Убрать навык "Знание мертвеца"/заменить на вариативное умение питомца, урон для пса, контроль для птицы(вообще возможно такое?) "Мастерство призывателя" изменить на (пассивный навык - повышение урона/хп вызванного существа 1/4 + 25%, 2/4 + 50%...4/4 + 100% ), что даст на выходе 80% от урона/хп хозяина. Заклинатель с посохом не является ни магом, ни хилом. И урон его если честно смехотворен, как и выживаемость. Так же для актуальности повысить урон от умения "Потусторонний огонь", снизить откат умения до 12-15 сек место 20 сек. - Всё это в купе сровняет актуальность класса в пвп/пве, как при использовании посоха, так и с щитом/булавой. Дабы не вышло чего то им балансного или наоборот неактуального, все цыфры урона умений, разумное количество хп питомцев корректируются простыми тестами как в пве так и в пвп составляющих, не думаю, что у команды тестеров могут с этим возникнуть проблемы.
  3. Здравстуйте всем, кто смотрит сейчас эту тему. Я на "Калькуляторе Варспира" сделал палочника пве заклинателя 28. Пожалуйста оцените, подскажите что поменять, что оставить. Из навыков у меня призма 3 хил 5 слабость 5 птица 4 огонь 4 https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/60977<<<< вот ссылка на мою сборку, оцените пожалуйста).
  4. Привет всем жителя Аринара. Долгое время думал написать свой обзор на данного персонажа и на конец решился на этот шаг! Хочу представить вам класс, Заклинатель! Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых Класс вышел действительно последней надеждой проклятых, так как в нем сошлись 2 титана. Это магическая сила с заклинаниями имеющими магический урон и тяжеловес в кольчуге/латах(называйте как хотите) который может быть на равне по характеристикам защиты с любым танком при этом не уступая по параметрам, а где то даже превосходить их благодаря своим навыкам. что касается навыков, не будем терять времени и приступаем к их обзору. Заранее благодарю нашего товарища и форумчанина Lexan который с любезностью дал воспользоваться его расчетами которые я взял с его темы. И так приступим же к обзору наших навыков! Базовые навыки и реликвии которые рекомендую Экспертные навыки Экипировка и параметры Ну а теперь самое интересное Раскачка навыков PvP , PvE PvP В пвп у нас один самый актуальный вариант, все что назавоте отличающимся по экспертным навыкам это будет универсальным билдом. Навыки: Боевое лечение 5/5, Угнетение 5/5, Слабость/Темная призма/Призыв 3/5( качаем на свой выбор), Каменное проклятие 4/4, Знание мертвеца 4/4 Данная раскачка навыков(далее скил билд) позволит вам доминировать в пвп 1х1 и на арене. Данный скил билд подходит как для посоха, так и для щитовика. Анти-классы: Варвар, Маг, Рей, Охотник, Шаман + все те у кого есть сопротивление свыше 8%. Варвар - ваша собака , хил и птица должны использоваться по откату, так как варвар с антистаном это ваша смерть. Увидели что вар использовал антистан, бегите пока он не спадет, спал антистан начинаем жесткий контроль в надежде что не сработает у него блок, парир, уклон а самое опасное это сопротивление! Маг- опасный паразит, тут главное успеть застанить или пережить прокаст и в жесткий контроль! Рей, я говорю о топ реях 28 лвл в величии. Контроль контроль еще раз контроль! Хороший рей снесет с прокаста, не дайте ему сделать этот прокаст! Охотник, много дамага в сочетании с контролем, уклон, блок, сопротивление наши друзья, не даем контролить себя, а если и попали в контроль то при первой же возможности кидаем камень на охотника, лобиваем стаки на пасивку(знание мертвеца) и начинаем прессинг. Шаман опытного шамана в 10 лвл ги не победить, грамотны шам прям перед нашим контролем юзнет щит, если бьем то убиваемся сами от своих ударов, которые шам легко выхилит, не бьем, мы вроде бы и живем, но в тоже время у нас пропадает контроль. Против шамана действовать аккуратно, не попадаться на его щит, и стараться не попасть в тотем, особенно когда у шама 750дд+. мой Совет, не пихайте вампирку в амуль, лучше впихните сопротивление и в амуль и в голову, в щит блок! кольца крафтовые на блок с здоровьем! PvE В пве у нас 4 варианта стилей игры Вариант №1 Вы не представляете себя без щита, хотите соло фарм, быть минимально палезным в пате, много здоровья и радомного параметра «блокирование»? Данный вариант подходит именно вам! Навыки: Боевое лечение 5/5, Призыв 5/5, Слабость 3/5, помощь хаоса 4/4, потустороннее благословение 4/4 Вариант №2 Вы командный игрок, вы любите подземелья, вы любите быть полезным в пате? Данный вариант подойдет вам! Данный вариант также является бюджетным так как вам нужно сибирать исключительно силу магии, а значит с тем что бы понять что вам нужно надеть на себя проблем не составит! Вы будете наносить урон чуть меньше рог, при этом будете хорошой поддержкой шаму или некру так как ваша птица не будет мешать ни одному из хилов! Навыки: Боевое лечение 5/5, Слабость 5/5, Темная призма 3/5, Потусторонний огонь 4/4, Помощь хаоса 4/4 Вариант №3 Есливы такой же закл по точке как к примеру на моем сервере ru-ruby Evilbane или даже ниже, и у вас ги 6лвл и ниже как у меня? И вы не можете убить ни пауков, ни Парового , ни Авонора, ни даже Рою, Маризз’а и Волкодава с Ашшудом(мой соги называет его Глистой, Джобс привет!😉)? И при этом всем хотите бегать со щитом в руке и булавой?! Тогда этот вариант подойдет для вас! Навыки: Боевое лечение 5/5, Призыв 5/5, Слабость 3/5, Око тьмы 4/4, Помощь хаоса 4/4 Вариант №4 Стал моим любимым. Он позволил смести в фул чемпионе кронуса и посохом ,569(также легко сносил с 543) магической силой сношу всех выше перечисленных рб , не имея ги даже с бафами на увеличение урона!(моя ги все еще 6 лвл) Проходить засады в тролях с посохом в рука в одиночку! И все это без банок и усилителей характеристик персонажа(бустов)(за исключением Аванора, там пришлось надеть щит, скил билд вариант №4) он позволяет мне быть одновременно мощным не только в соло фарме, но и в подземельях, так как мой урон не плох, и бафы что я даю вместе с моей хилящей птицей это что то с чем то друзья мои! Навыки: Боевое лечение 5/5, Слабость 5/5, Темная призма(рекомендую)/призыв 3/5, Око тьмы 4/4, Помощь хаоса 4/4 Рекомендую для пве. В случае когда вы ходите с патей необходимо иметь максимальный магический урон! в любой варианте скил билда играя посохом! Универсальные скил билды , пвп+пве 5/5,3/55/53/4 либо 3/4,3/43/4 и врагов своих осилите и в пве не плохо будете себя чуствовать(данный вариант актуален щитовикам) 5/5,3/5(5/5),3/5(5/5),3/4,3/4,3/4 пве+пвп под посох. P.S. Если вам понравилась данная тема поставьте лайк! Буду благодарен! Всем спасибо и до встреч в аринаре!
  5. Добрый день. С вводом навыка "Птицы" теперь сложно стало определиться с выбором набора скилов заклина для пвп/арены. К великому сожалению, в пве заклин нужен чаще всего как хил, поэтому мне до достижения 28 лвл пришлось взять палку и просто бегать как хил. На арене, пока я без пвп шмота, падаю при любой раскладке с пары плюх. Конечно бывает, редко, попадаются противники в таком же пве ... с такими очень просто хоть ты маг, хоть физ дд. Вот мои варианты скил-билдов: ПВП С булавой: - хил 3/5 - собака 5/5 - стан 5/5 - пассивка 4/4 - благо 4/4 С посохом (сейчас с таким бегаю и в пве и на аренку): - дд 3/5 - хил 5/5 - стан 5/5 - пассивка 4/4 (3/4 у меня сейчас на 26м) - птица 4/4 ПВЕ С булавой (соло): - дд 3/5 - хил 5/5 - собака 5/5 - благо 4/4 - птица 4/4 С посохом: - дд 3/5 - хил 5/5 - дебаф 5/5 - метеорит 4/4 - птица 4/4 Когда соберу арено сет планируют вернуться к пвп билду с булавой, с примерно такими статами: Кд 25% (в голове, ногах, поясе и кольцах); Блок 13-14% (щит, пояс, кольца, + 9% ещё дополнительно будет от блага постоянно); Маг дд около 200 (в плаще, поясе, крис на маг дд в булаву); Устой 25-27%; Реген мп 48-50 (в плаще, амуле и поясе). То есть, вопрос к опытным (и не очень) заклинам-аренерам состоит в том, маг дд или физ дд заклину, на ваш взгляд, комфортнее сейчас на 28 арене и какой лучше подобрать скил-билд? Так же, просьба ко всем заклинам делится своими скил-билдами и мыслями по наиболее подходящим статам и сборкам шмота.
  6. Хотелось бы, чтобы в новом обновлении с добавлением 30 лвл у заклинателей появился массовый агр. Дело в том что у всех танков, кроме заклинателей на данный момент есть по 2 навыка на агр (одиночный и массовый). Кд массовых агров = 14 сек, а у бд массовый агр вообще уникальный, с бегом совмещен. У заклинателей на данный момент нет ни 1 навыка на агр, хотя заклинатели, если посмотреть в описание - это универсальный класс, который можно подстроить под любую роль в игре. На данный момент в игре заклинатель отлично показывает себя в качестве саппорта, либо дд, но не танка для пати. Дали же заклинам скилл, повышающий параметр: блокирование, это говорит о том что заклин - танк. Так вот, в одиночку заклины смогут проходить очень многое, это именно соло классы. Вот предложение: так как к заклинов нету одиночного агра, то добавьте массовый агр, но кд масс агра уменьшите с 14 сек до 7 сек. Описание скилла: все противники на некоторое время агрятся на заклинателя. Масс агр мгновенно наносит физический урон всем кто попал под действие агра (типа иллюминации пала) а также масс агр понижает скорость передвижения всех целей что зацепил на некоторое время . Кд = 7сек.
  7. Добрый день уважаемая администрация и игроки Варспир! Разрешите мне сделать некоторые предложения по небольшой корректировке навыков Заклинателя. Тут мы уже не один раз видели множество предложений по переработке навыков, которые мягко говоря являются полным бредом. Поэтому мои предложения являются вполне реальными, не изменяющими самой механики и в то же время очень осмысленными и продуктивными. Главные вопросы, по моему мнению, у Заклинателя (который выбрал путь мили физ дд) касаются именно навыка "Вызов", который является его основным источником урона:1. Т.к. сила мобов и других игроков с уровнем растёт, то к 20+ уровню 1500 хп у призванного монстра - это мизерный показатель и он продержится всего несколько секунд в противостоянии с противником. С учётом того, что кд навыка достаточно велико и нет возможности призвать монстра в любой момент, то соответственно конструктивными я считаю несколько вариантов небольшого изменения навыка: а) сделать хп монстра зависимым от хп самого Заклинателя (аналогично зависимости показателя физ урона монстра от показателя физ урона и уровня самого Заклинателя). Таким образом мы полностью решим вопрос уязвимости монстра против довольно сильных мобов на последних локациях пве контента и пвп против 20+ игроков; б) сделать кд навыка "Вызов" минимальным, с целью вызова следующего монстра сразу же после смерти предыдущего (в таком случае необходимо убрать возможность призыва более одного монстра);в) значительно снизить кд навыка "Вызов".2. Следующий небольшой вопрос касается навыка Заклинателя "Угнетение". Т.к. кд навыка, на мой взгляд, очень большое (самое большое кд из всех станов в игре, как минимум среди базовых навыков), то более чем логичным было бы увеличить прирост времени стана на каждом уровне развития, вплоть до 5 секунд при раскачке 5/5.Спасибо за внимание. Надеюсь мои предложения были конструктивными для Вас. Единственное скажу одно, что всего лишь сделав вышеуказанные незначительные правки Заклинателя, играть им стало бы более удобно и приятно, а также он стал бы таким же удачным аналогом гибридного персонажа хранителей, как паладин!
  8. Игра класс! У хранителей 3 хила: дру, жц, пал. У легиона 2: некр, шам. У заклина есть хил, но он сбивается хилом шама. Сделайте заклинам несбиваемый хил (ведь заклины то и являются аналогами паладинов), чтобы шам с заклином могли хилить одновременно одну цель. А то получается, что заклины только под пвп, такого не бывает, что класс чисто пвп, даже у чк есть пве ветка. У палов то хилка не сбивается скажем хилом жреца или друля. Какой то недокласс получается. У хранителей появился новый танк, который отхиливать легко. Дк танкует почти также хорошо как и страж, но у шамов нету связи и в том же тх гер частенько дк пьет банки. А если у заклина будет несбиваемый хил, то как раз дополнительное лечение исправит ситуацию. И главное указано, что заклин - боевая поддержка, но не тут то было. Соглашусь, что заклин - боевой класс (либо танк хороший, либо дд), но на данный момент его хил сбивается хилом шама и поэтому класс не поддержка. К примеру: в пати: страж, пал, жц, дру, рей. Танчит страж, его хилят пал, дру и жц. Ситуация у легиона:дк, шам, некр, рог, заклин. Танчит дк, его хилят шам с некром, но этого лечения ему порой не хватает, приходится банки пить. Дайте заклину несбиваемый хил.
  9. Пробное видео Заклинателя. Тест Заклинателя на арене. Заклин весь +1, пуха +5, пве шмот.
×
×
  • Create New...