Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'заклинатель'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Здравствуйте, связи с ребалансом навыков решил создать тему по апу некоторых навыков заклинателя(заранее извиняюсь за ошибки и знаки препинания). 1 Потусторонний огонь Навык обладает малым дамагом, большим кд и небольшим шансом стана на 3сек. Предлагаю убрать стан и уменьшить кд добавить шанс на поджог области, это помогло бы увеличить актуальность навыка и дамаг заклинателя. 2 Знание мертвеца после реболанса стал исключительно пвп навыком и лишила физ дд заклинателя одного из двух физ дд навыков, Предлагаю добавить комбо с потусторонним огнëм это хоть как-то увеличит его дамаг и не пострадает пвп составляющая, так как и за расинхронов попасть по игрокам будет труднл, не забываем что для пасивки нужно 5 навыков прожать. 3 Потустороннее благословение хороший навык, но есть один минус используется только она себя, Предлагаю добавить возможность использовать и на союзников, это усилит закла как сапорта. 4 Мастерство призывателя очень слабый навык полностью бесполезен для палок, и малая эффективность для булав. Предлагаю полностью переделать навык, сделать из него стойку. Привязывает прислужников к таргету игрока и увеличивает его крит на 10℅, Также добавляет дополнительные навыки прислужникам. Птица: уменьшает получаемый урон персонажем на 15℅ и увеличевоет его надëжность. Волк тьмы:каждые несколько атак наносит урон в радиусе 2 ярдов от себя. Также заклинатель задумывался как персонаж который может выполнять разные роли, посох эта хил Булава танк Но не хватает двуручки для дд копья или молота, С фиксом пасивки двуручка заклу не помешает, в пвп оно не будет пользоваться большой популярностью а в пве даст больше разнообразие. Надеюсь хотя-бы что нибудь из этого списка увидеть в обновлении, вся надежда на вас. @Holmes @Peony
  2. Тема для обсуждения анонса и последующих тестов класса заклинатель. Здесь можно делиться своим мнением по изменением конкретно нашего класса. В процессе тестов если что то будет меняться сюда буду дописывать изменения после каждого теста. Анонс.
  3. Всех приветствую. Наверняка вы все знаете, что заклинатель - это единственный танк без массового агра. Так вот пока ещё не было тестового сервера обновления 8.4.2., сразу предлагаю добавить в базовый навык заклинателя "слабость" дополнительный эффект массового агра в виде дебаффа на противников. Заклинатель накладывает на выбранную цель дебафф навыком "Слабость", который снижает физ и маг защиту цели на 11 сек, а также если одет щит, то накладывает эффект "массовый агр" в виде дебаффов на все цели в радиусе 3 ярдов от данной цели, на время действия навыка монстры под эффектом "агрессия" атакуют заклинателя. Массовый агр это не дисбалансная штука, в пвп вообще никак не повлияет, а в пве сделает из заклинателя нормального танка, а не недотанка, коим он сейчас является. Голосуем за изменение, господа! Вместе мы сможем добиться реализации этой идеи!
  4. Всех приветствую. Наверняка вы все знаете, что заклинатель - это единственный танк без массового агра. Так вот пока ещё не было тестового сервера обновления 8.4.2., сразу предлагаю добавить в базовый навык заклинателя "слабость" дополнительный эффект массового агра в виде дебаффа на противников. Заклинатель накладывает на выбранную цель дебафф навыком "Слабость", который снижает физ и маг защиту цели на 11 сек, а также если одет щит, то накладывает эффект "массовый агр" в виде дебаффов на все цели в радиусе 3 ярдов от данной цели, на время действия навыка монстры под эффектом "агрессия" атакуют заклинателя. Массовый агр это не дисбалансная штука, в пвп вообще никак не повлияет, а в пве сделает из заклинателя нормального танка, а не недотанка, коим он сейчас является. Голосуем за изменение, господа! Вместе мы сможем добиться реализации этой идеи!
  5. Здесь я постараюсь описать то что считаю нужно изменить а также то что стоит добавить. Темная призма. Предлагаю добавить возможность массово бить (пример слезы жреца). По моему мнению такое улучшение позволит не добавлять заклинателю новых навыков массового урона или массового контроля, хотя желательно добавить новый навык на масс дд. К тому же такое изменение даст заклинателю то что должно было быть на выходе класса а именно несколько масс дд навыков. Вызов. Из-за роста уровней растет защита монстров, так как данный нывык не наследует такие характеристики как: пробивная способность, гнев глубин и свирепость то он теряет свою эффективность более того заклинатель в щит на высоких уровнял в частности на территории кладбища кораблей является обузой не способной к нанесению урона. Помощь хаоса. Птица хилит после призыва спустя 5 секунд или около того из-за подобной работы нывыка в таких инстах как: логово морских бродяг мифического уровня, колезей чемпионов мифического уровня, инст тритонов (за гвг испытание тритонов) бывает поздно призывать птицу так как случаются критические моменты когда у игрока остается мало хп (буквально на 1 удар) а заклинатель уже потратил боевое лечение на отхил другого игрока, но есть птица ты ее призываешь но она не хилит и человек падает (все идет на доли секунды). Поэтому я считаю что стоит обязательно в ближайшем обновление сделать так чтоб птица хилила в момент призыва сразу. Также не однократно писали что стоит увеличить кол-во маны птице. И абсолютно также как и в навык вызов нужно добавить наследование дд характеристик таких как: пробивная способность, гнев глубин и свирепость. Потусторонний огонь. Нужно уменьшить кд данного навыка в 2 раза так как не хватает урона.Так как на данный момент это единственный масс урон навык, а в игре очень много рассинхронов и очень часто навык уходит в некуда, предлагаю добавить ему таргет механику к уже имеющейся механики к примеру все также можно будет использовать навык без цели но если выбрать вражеского персонажа то урон нанесется ему и персонажем в 1 ярде от него это позволит более эффективного использовать навык в подземельях и на гвг. Подстрекательство. Нужно изменит механику навыка с одиночного агра на массовый агр и массовое замедление, так чтобы после использование навыка в радиусе 5 ярдов (к примеру) от заклинателя вешался эффект подстрекательство на противников. В пвп стоит ограничить кол-во целей до 5. Данное изменение позволит делать из заклинателя танка (С новыми тяж полу сетами тритонов еще и вопрос живучести решается для сложных инстов). На данный момент это все что я думаю о изменениях которые нужны заклинателю в следующих ребалансах.
  6. - На данный момент заклинатель это машинка для убийства ребят в пве вещах на арене, это эффективно и весело и это реально доставляет, пве контент - это ... - Ну самая страшная проблемам на данный момент - это питомцы, а именно куча бегающих собак без привязки таргета. Если честно одна единственная собачка с полной передачей параметров(дэф/точность/АС/устой/и т.д., кроме хп/атаки (их можно оставить на отметке в 40% от хозяина) и работой по принципу обычных питомцев (без агра, ударил хозяин - начала бить собачка) решила бы все проблемы разом. Время вызова пса можно сделать от 10 минут, до получаса, после смерти откат минута. - Да бы все было честно, с птицей проделать тоже самое (без потери хп питомца при лечении хозяина) + вызвать можно лишь одного питомца за раз, либо птица либо пёс. Так же "Помощь хаоса" поменять местами с "Слабость"/"Угнетение" - Убрать навык "Знание мертвеца"/заменить на вариативное умение питомца, урон для пса, контроль для птицы(вообще возможно такое?) "Мастерство призывателя" изменить на (пассивный навык - повышение урона/хп вызванного существа 1/4 + 25%, 2/4 + 50%...4/4 + 100% ), что даст на выходе 80% от урона/хп хозяина. Заклинатель с посохом не является ни магом, ни хилом. И урон его если честно смехотворен, как и выживаемость. Так же для актуальности повысить урон от умения "Потусторонний огонь", снизить откат умения до 12-15 сек место 20 сек. - Всё это в купе сровняет актуальность класса в пвп/пве, как при использовании посоха, так и с щитом/булавой. Дабы не вышло чего то им балансного или наоборот неактуального, все цыфры урона умений, разумное количество хп питомцев корректируются простыми тестами как в пве так и в пвп составляющих, не думаю, что у команды тестеров могут с этим возникнуть проблемы.
  7. Привет всем. Хотелось бы помощи от опытных игроков. Возможно ли его собрать для соло фарма боссов или той же группой, что качать, как одевать?
  8. Думаю, что закл как танк сейчас не очень актуален, поэтому хочу предложить экспу, зависящую от физ дд персонажа. Не бейте меня пожалуста Навык «Паучья яма». Дальность применения: 4 ярда. Стоимость: 20-30-35-40 маны в зависимости от прокачки навыка. Перезарядка: 38-35-30-28 секунд в зависимости от прокачки навыка. Описание: Заклинатель создаёт яму, из которой вылезают пауки, атакующие враждебное существо или персонажа. При попадании противника в центр ямы ему будет нанесён гарантированный урон, равный критическому физическому урону заклинателя. Механика: Размер ямы 3 на 3 ярда. Каждую секунду в течение 18 секунд призывается 1 паук (всего 18 пауков, по 2 с каждой клетки, независимо от прокачки). Пауки имеют по 1%-2%-3%-5% хп в зависимости от максимального количества хп персонажа, а так же урон равный 10%-20%-25%-35% физической силе заклинателя. Призываемые существа атакуют либо враждебных мобов/игроков, либо определенного моба/игрока, на которого был применён навык «Подстрекательство». Пауки не будут исчезать, пока не сделают 2 удара по противнику, либо пока их не убьют (после 2 ударов паук просто исчезнет). Шанс критического удара паука зависит от шанса крита персонажа, так же пробив равен пробиву персонажа. P. S. Паучки будут маленькими, как дружелюбные мобы Немного математики: Предположим, вы закл, решивший вкачать яму на 4/4, имеющий 600 физ дд и 7к хп. Если вы будете бить чучело (не хочу брать в расчёт дф мобов) и примените яму, то цифры будут такими: 18•2•600•0,35=7560 урона пауки нанесут без учета крита. 7000•0,05=350 хп будет иметь один паук (не забываем, что максимум будут делать 2 удара). Штош, мне просто было нечего делать, и я придумал это чудо. Надеюсь, меня за такое не захейтят, а разработчики примут во внимание и добавят в игру (возможно, со своими цифрами и поправками). Спасибо, что зашёл и почитал
  9. Прошел за 2 выноса, призывал крысу, банка + свиток первые 10 минут, дальше тупо банка +10% маг атаки. 🙂 Ги 11 лвл фулл пассивки, гильду больше не ищу. 🙂 Будут вопросы - задавайте! Обсудим? 😉
  10. Привет форуму. Освежу память о таком класе как заклинатель и его местно среди остальных. Ввиду с сложившимися обстоятельствами, заклинатель не имеет своего четкого назначения. Одни из параметров которые на это влияют это механика скила призыв (на мое мнение), работа его априоре ошибочно к самому класу, не заклинатель он мертвой собаки а просто призыватель, ибо дальнейшого контроля над этой тварью не имеется. Агрит самостоятельно, бьёт рандомно,первязке к области, от чего и проблемы в пве режимах так как атакует не приоритетные цели, так как вешает агр обычно лишних мобов тем самым птица агрится в след на ним, при зчезновении собаки (смерти) агр переходит на птицу, после на персонажа, и все это обычно происходит не с приоритетными целями которые потом мешают дальнейшей игры по факту (одно из причин почему не нужны в пве с булавао и псиной). Отсутствует физический урон по дпс (с связи привязки характеристик петов к персонажу),четкое напревление которое мог бы занимать заклинатель (нужен мас агр,вместо замедления цели), как хил поддержка вроде он справляется но не актуален в пве. Ну и к заключению я предлагаю следующее, с призыва снять агр вообще, привязать его к персонажу и агр атаку после примененяи скила либо атаки (как обычного пета). - Уберёт лишнию головнуй боль с агром и в моменте даст возможность менять приоритет цели. Птицу так же чуток переработать, дать более менее дпс с привязкой к посоху например в среднем увеличить либо пробив либо точность для пве (очень сильно режится, реликвия - про них молчу они вообще в игре лишние). Ну в принцыпе по стараюсь просмотреть ответы как игроков так и администрацию, все мною предложения примерно учтены с условиями баланса...
  11. Вернулся на заклинателя. Больше пока не нашел что снять в обновлении 😄
  12. Хотелось бы узнать сколько очков даёт агр Закла а именно навык "Подстрекательство" с 1/4 до 4/4 и стоит ли его брать на закла ( под танка )
  13. Сколько очков агра у экспертного навыка подстрекательство на 1 уровне прокачки.
  14. Заклинатель призывает неподвижную горгулью в определенную область, горгулья будет наносить массовый урон в течении определенного времени. Если горгулья бьет одного противника то атаки по этому противнику будут наноситься в 2 раза чаще. Если в области действия горгульи применить навык "Подстрекательство" то все противники атакуемые горгульей окажутся под воздействием подстрекательства. Так же важной особенностью данного навыка будет являться то что горгулья атакует тем типом урона который преобладает у заклинателя. С уровнем прокачки возрастает уровень здоровья горгульи, ее урон и уменьшается время перезарядки навыка. 1/4-50% от хп заклинателя, 50+20% от преобладающего урона, время перезарядки 35 сек 2/4-100% от хп заклинателя, 100+25% от преобладающего урона, время перезарядки 30 сек 3/4-150% от хп заклинателя, 150+30% от преобладающего урона, время перезарядки 25 сек 4/4-200% от хп заклинателя, 200+40% от преобладающего урона, время перезарядки 20 сек Урон наносится раз в 2 секунды Дальность применения - 4 ярда Область действия - 5х5 клеток Время действия- 10 секунд Ограничение по целям-игрокам-Стандартное Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  15. При критическом уровне здоровья, на заклинателя вешаются баффы, которые могут поглотить некоторый урон при этом восстановливает энергию до максимума, с уровнем прокачки увеличивается поглощения урона. ( По типу как кожа у Вара ) Тип : Пассивный 1/4 1 бафф 200 урона 2/4 1 бафф 300 урона 3/4 2 баффа 350 урона (= 700 ) 4/4 2 баффа 400 урона ( = 800 ) Так же у этой пассивки есть откат, думаю об 60-80 секундах
  16. Доброго времени суток. Заметил, что хил с реликвии "Восстановления сил" и навыка "Потустороннее благословение" различается. В описании везде указано, что хил начисляется в размере 20% от максимального здоровья. Либо это правда баг, либо я просто тупой и чего-то не понимаю.
  17. Что же, отлично, раньше у заклинателя был 1 не управляемый питомец (Вызов), теперь их 2. С последней мини обновы собаке добавили функцию, что если она в бою, то и сам персонаж тоже, но если на игроке висит птица, то она начинает атаковать тех, кого атакует пес, и законтролировать птицу чтобы она била тех кого бьёт игрок очень сложно, а иногда практически не возможно, так что прошу исправить это недоразумение
  18. Усиливает все положительные эффекты наложенные на персонажа или союзника на определенное время С уровнем прокачки увеличивается сила и время действия эффекта 1/4-20% на 10 сек 2/4-30% на 15 сек 3/4-40% на 20 сек 4/4-50% на 25 сек Время перезарядки 30 сек пример: ритуал племени дает 40% при максимальной прокачке, этот навык превратит эти 40% в 60% т.е. чтобы вычислить прирост от этого навыка нужно изначальный процент умножить на 0.5 если прокачан на 1 то умножать на 0.2, если на 2 то умножаем на 0.3 и так далее всегда помните, что прокачав одно, мы потеряем другое
  19. Некромант, не способный призвать нежить - позор всего рода некромантского.🤢 [🤢] Призыв нежити Призывает дружественную нежить в указанном месте. Сила нежити зависит от магических сил некроманта. 1 лвл - 1 скелет 500 хп 25% 2 лвл - 1 скелет 600 хп 35% 3 лвл - 2 скелета 700 хп 40% 4 лвл - 2 скелета 700 хп 50% 5 лвл - 3 скелета 800 хп 50% Дальность: 4 ярда Длительность: 25 сек. Перезарядка: 35 сек. Расход жизни: 15% Расход маны: 20 - 23 - 28 - 30 - 40 P. S. Не, ну правда, что за фигня? Какому-то непонятному заклу можно, а некру (который просто должен уметь) нет?
  20. Прошу написать, как грамотно фармить инсты на заклинателе соло. Так как людей иногда не возможно найти, а выносов 5/5. Да и возможно ли фармить заклом на скрине, хотя-бы первый инст, без банок🙄. Если нет, то что для него надо... P. S. Спасибо заранее, ваш нуб 😉. Хил 5/5; Собачка 4/5;
  21. Доброе время суток, форумчане. Хочу сделать заклинателя аренера 16 лвл, но возник вопрос:"Какого? " Да, я хочу тащить соло без напа. Да, знаю, без напа никак, но... Если есть желание, то можно попотеть. Ближе к делу, есть 3 варианта, а именно:маг, физ, гибрид. 1)маг(хил + стан) Ну фул тряпка, по понятным причинам. Голова и ноги с сета с кд, руки и тело с сета с хп, палку перекрафт с кд, чтобы отхил был больше. Качаем хил и стан 5, первый скил на 2. 2)физ(шавка + стан) Фул тяж сет, без какой либо магии, берём булаву перекрафт, туда свирепость, щит с арены + свирепость. Голову и ноги с сета с париром, тело и руки с сета с дф. Качаем шавку и стан на 5, снижение армора на 2(ну первый не дамажит, хил не хилит, снижение армора даст норм урона) 3)гибрид(ой, мама, мама употреблять я перестану, ой, мама, мама ни ногой к Афганистану) Тут все намного труднее, можно как и палку, так и физ булаву, так и маг, но как по мне, это самый топ вариант, надо заморочиться с ним просто. Тут выделю несколько билдов 3.1 булава на физ, берём бижу на магию, качаем стан и хил. Шапка и ноги тяж, руки и тело тряпки, пояс тоже с магией. 3.2 Берём маг булаву с арены, ставим крис на магию, щит арены, бижу на магию, тело, руки и пояс также с магией. Качаем собаку 3, стан 5, хил 3(ну или свой вариант, подскажите) Ну вот как-то так, кто-то может сказать, кто-то видел или может сам пробовал с заклином делать на таком уровне? Очень интересно услышать что-то от форумчан. Спасибо заранее всем за прочтение, комментарии и помощь.
  22. Вступление Не так давно я создавал тему Warspear 10.0, в которой рассказал о 4-ех новых персонажах придуманных мной. В комментариях мне посоветовали создать такой топик о переделке старых классов, чтож, вот он. Итак, в игре классы разделяются по ролям на 4 типа (грубое имхо) - Ближний ДД - Рог, Иск, Закл(С булавой конечно же, закл с палкой не знаю зачем нужен вообще) - Дальний ДД - Хант, Маг, Рей, Чк - Суппорт - Жц, Некр, Друид, Шам - Танк - Страж, Пал, Вар, Дк и тот самый многострадальный БД Итак суть моего предложения - сделать из Бд не тонкого танка а толстого дд(воин), чтобы в игре было не 5 танков и 3 ближних дд, а по 4 каждого. Я знаю что БД и так неплохо справляется с дд но суть в том чтобы убрать танкование на начальных уровнях и оставить это дело стражу. Делаем так : Убираем у него агр в начальных скиллах, вместо него добавляем новый скилл, с постоянным потреблением энергии. Суть скилла будет в том что при включении у персонажа будет повышаться скорость атаки и скорость перезарядки навыков. Да, это экспертка "Ураган ударов" , НО, с постоянным потреблением энергии. Ураган ударов же наоборот заменяем на агр с каким-то бонусом (отражение урона например или еще парированием). Многие ведь ныли что у БД нет щита как у остальных танков, не понимая что его суть не в блоке а парировании. Теперь же у бд в принципе ничего не изменится но будет более выражена вариативность, как у заклинателя. Теперь перейдем к заклинателю. Все же странный класс, я бы назвал его роль даже "боевой суппорт". Класс относительно других новый, и не должен иметь проблем, однако люди жалуются что его хил сбивает хил шама и это убивает его суппорт-потенциал. Не знаю точно пофиксили это или нет но все же. Что же я предлагаю ? Сделать хил навыком с постоянным потреблением энергии (да, я опять ) Хилл будет восстанавливать хп каждые 3-5 секунд себе и всем союзникам вокруг заклина, которые находятся с ним в пати (также и пёселя), в зависимости от маг силы конечно же. Таким образом, у каждой расы будут скиллы с постоянным потреблением энергии, о чём я говорил в предыдущей теме. Жду комментов
×
×
  • Create New...