Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'заклинатель'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Вступление Не так давно я создавал тему Warspear 10.0, в которой рассказал о 4-ех новых персонажах придуманных мной. В комментариях мне посоветовали создать такой топик о переделке старых классов, чтож, вот он. Итак, в игре классы разделяются по ролям на 4 типа (грубое имхо) - Ближний ДД - Рог, Иск, Закл(С булавой конечно же, закл с палкой не знаю зачем нужен вообще) - Дальний ДД - Хант, Маг, Рей, Чк - Суппорт - Жц, Некр, Друид, Шам - Танк - Страж, Пал, Вар, Дк и тот самый многострадальный БД Итак суть моего предложения - сделать из Бд не тонкого танка а толстого дд(воин), чтобы в игре было не 5 танков и 3 ближних дд, а по 4 каждого. Я знаю что БД и так неплохо справляется с дд но суть в том чтобы убрать танкование на начальных уровнях и оставить это дело стражу. Делаем так : Убираем у него агр в начальных скиллах, вместо него добавляем новый скилл, с постоянным потреблением энергии. Суть скилла будет в том что при включении у персонажа будет повышаться скорость атаки и скорость перезарядки навыков. Да, это экспертка "Ураган ударов" , НО, с постоянным потреблением энергии. Ураган ударов же наоборот заменяем на агр с каким-то бонусом (отражение урона например или еще парированием). Многие ведь ныли что у БД нет щита как у остальных танков, не понимая что его суть не в блоке а парировании. Теперь же у бд в принципе ничего не изменится но будет более выражена вариативность, как у заклинателя. Теперь перейдем к заклинателю. Все же странный класс, я бы назвал его роль даже "боевой суппорт". Класс относительно других новый, и не должен иметь проблем, однако люди жалуются что его хил сбивает хил шама и это убивает его суппорт-потенциал. Не знаю точно пофиксили это или нет но все же. Что же я предлагаю ? Сделать хил навыком с постоянным потреблением энергии (да, я опять ) Хилл будет восстанавливать хп каждые 3-5 секунд себе и всем союзникам вокруг заклина, которые находятся с ним в пати (также и пёселя), в зависимости от маг силы конечно же. Таким образом, у каждой расы будут скиллы с постоянным потреблением энергии, о чём я говорил в предыдущей теме. Жду комментов
  2. Имеется 22 заклин , есть фул прокаченная птица.Стоит ли брать агр и будет ли он полезен в инстах,т.е. может ли заклин претендовать на роль танка?
  3. Привет всем жителя Аринара. Долгое время думал написать свой обзор на данного персонажа и на конец решился на этот шаг! Хочу представить вам класс, Заклинатель! Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых Класс вышел действительно последней надеждой проклятых, так как в нем сошлись 2 титана. Это магическая сила с заклинаниями имеющими магический урон и тяжеловес в кольчуге/латах(называйте как хотите) который может быть на равне по характеристикам защиты с любым танком при этом не уступая по параметрам, а где то даже превосходить их благодаря своим навыкам. что касается навыков, не будем терять времени и приступаем к их обзору. Заранее благодарю нашего товарища и форумчанина Lexan который с любезностью дал воспользоваться его расчетами которые я взял с его темы. И так приступим же к обзору наших навыков! Базовые навыки и реликвии которые рекомендую Экспертные навыки Экипировка и параметры Ну а теперь самое интересное Раскачка навыков PvP , PvE PvP В пвп у нас один самый актуальный вариант, все что назавоте отличающимся по экспертным навыкам это будет универсальным билдом. Навыки: Боевое лечение 5/5, Угнетение 5/5, Слабость/Темная призма/Призыв 3/5( качаем на свой выбор), Каменное проклятие 4/4, Знание мертвеца 4/4 Данная раскачка навыков(далее скил билд) позволит вам доминировать в пвп 1х1 и на арене. Данный скил билд подходит как для посоха, так и для щитовика. Анти-классы: Варвар, Маг, Рей, Охотник, Шаман + все те у кого есть сопротивление свыше 8%. Варвар - ваша собака , хил и птица должны использоваться по откату, так как варвар с антистаном это ваша смерть. Увидели что вар использовал антистан, бегите пока он не спадет, спал антистан начинаем жесткий контроль в надежде что не сработает у него блок, парир, уклон а самое опасное это сопротивление! Маг- опасный паразит, тут главное успеть застанить или пережить прокаст и в жесткий контроль! Рей, я говорю о топ реях 28 лвл в величии. Контроль контроль еще раз контроль! Хороший рей снесет с прокаста, не дайте ему сделать этот прокаст! Охотник, много дамага в сочетании с контролем, уклон, блок, сопротивление наши друзья, не даем контролить себя, а если и попали в контроль то при первой же возможности кидаем камень на охотника, лобиваем стаки на пасивку(знание мертвеца) и начинаем прессинг. Шаман опытного шамана в 10 лвл ги не победить, грамотны шам прям перед нашим контролем юзнет щит, если бьем то убиваемся сами от своих ударов, которые шам легко выхилит, не бьем, мы вроде бы и живем, но в тоже время у нас пропадает контроль. Против шамана действовать аккуратно, не попадаться на его щит, и стараться не попасть в тотем, особенно когда у шама 750дд+. мой Совет, не пихайте вампирку в амуль, лучше впихните сопротивление и в амуль и в голову, в щит блок! кольца крафтовые на блок с здоровьем! PvE В пве у нас 4 варианта стилей игры Вариант №1 Вы не представляете себя без щита, хотите соло фарм, быть минимально палезным в пате, много здоровья и радомного параметра «блокирование»? Данный вариант подходит именно вам! Навыки: Боевое лечение 5/5, Призыв 5/5, Слабость 3/5, помощь хаоса 4/4, потустороннее благословение 4/4 Вариант №2 Вы командный игрок, вы любите подземелья, вы любите быть полезным в пате? Данный вариант подойдет вам! Данный вариант также является бюджетным так как вам нужно сибирать исключительно силу магии, а значит с тем что бы понять что вам нужно надеть на себя проблем не составит! Вы будете наносить урон чуть меньше рог, при этом будете хорошой поддержкой шаму или некру так как ваша птица не будет мешать ни одному из хилов! Навыки: Боевое лечение 5/5, Слабость 5/5, Темная призма 3/5, Потусторонний огонь 4/4, Помощь хаоса 4/4 Вариант №3 Есливы такой же закл по точке как к примеру на моем сервере ru-ruby Evilbane или даже ниже, и у вас ги 6лвл и ниже как у меня? И вы не можете убить ни пауков, ни Парового , ни Авонора, ни даже Рою, Маризз’а и Волкодава с Ашшудом(мой соги называет его Глистой, Джобс привет!😉)? И при этом всем хотите бегать со щитом в руке и булавой?! Тогда этот вариант подойдет для вас! Навыки: Боевое лечение 5/5, Призыв 5/5, Слабость 3/5, Око тьмы 4/4, Помощь хаоса 4/4 Вариант №4 Стал моим любимым. Он позволил смести в фул чемпионе кронуса и посохом ,569(также легко сносил с 543) магической силой сношу всех выше перечисленных рб , не имея ги даже с бафами на увеличение урона!(моя ги все еще 6 лвл) Проходить засады в тролях с посохом в рука в одиночку! И все это без банок и усилителей характеристик персонажа(бустов)(за исключением Аванора, там пришлось надеть щит, скил билд вариант №4) он позволяет мне быть одновременно мощным не только в соло фарме, но и в подземельях, так как мой урон не плох, и бафы что я даю вместе с моей хилящей птицей это что то с чем то друзья мои! Навыки: Боевое лечение 5/5, Слабость 5/5, Темная призма(рекомендую)/призыв 3/5, Око тьмы 4/4, Помощь хаоса 4/4 Рекомендую для пве. В случае когда вы ходите с патей необходимо иметь максимальный магический урон! в любой варианте скил билда играя посохом! Универсальные скил билды , пвп+пве 5/5,3/55/53/4 либо 3/4,3/43/4 и врагов своих осилите и в пве не плохо будете себя чуствовать(данный вариант актуален щитовикам) 5/5,3/5(5/5),3/5(5/5),3/4,3/4,3/4 пве+пвп под посох. P.S. Если вам понравилась данная тема поставьте лайк! Буду благодарен! Всем спасибо и до встреч в аринаре!
  4. Ищу друга который будет играть заклинателем так же как я, на ру Амбере)) ник:Forieniat
  5. Тут будут собраны все лайфхаки для Заклинателя :) Уточнения >Свирепость не работает на Заклинателе и вот почему. 1. Свирепость не работает на пэтов (а это 50% урона заклина) 2. При 45% свирепости прирост от пассивки должен быть +576дд (по ТТХ моего Заклина) но на самом деле прирост составляет +100/150дд (учитывая то что я бью по 1280ед.) Скорее всего расчитывается только основная физическая сила (500 физ дд будут иметь пририрост +150дд со свирепом В итоге получится 650дд но при ударе в 1280ед прирост дд не увеличивается А остается прежним >тоесть +150дд) В итоге получается что при ударе в 1280ед и свирепости в 45% должна получится такая цифра >1856ед. это +576дд но никак не +100/150. (поэтому свиреп просто бесполезный уг на закле) 3. Заклинатель очень редко бьет с руки (в основном кайтит и стакает навыки для пассивки А пассивку применяет в 60% случаях призмой >так как призма качана на 1/5 и у нас 250+- маг дд То приросты свирепа ничтожные >а ничтожные потому-что свирепость на заклине расчитывает основной показатель урона А не итоговый) А теперь ЛайфХаки на Заклинателя v7.3.4 ЛАЙФХАК #1 Как сделать +1 Заклина с приростом магической защиты как у +10 некра в фулл величии и даже больше?? 1. Нам понадобится "Плащ непоколебимости" + "Щит технократа" (парир) или "Боевой щит опустошения" (блок) и "руны магической защиты" И вуаля смотрим результаты > Сравним с фулл +10 бижей> Дополнение> 1. Руны маг защиты ну прям оооооочень дешевые (по 1к) поэтому проблем в великих чарах не будет! (обычные чары 413ед. 25ур. великие чары 518ед. = 105ед. прироста) ЛАЙФХАК #2 Делаем непробиваемого Заклинателя с помощью реликвий при учёте +1 шмота. 1. Нам понадобится 4 варианта реликвий> "Реликвия тайной кражи" Суть этой реликвии в том что она поглощает 10% любого входящего урона (прокает она ооочень часто >и да работает она только тогда когда вы находитесь в станах) применяется в "боевое лечение" "Реликвия физического истощения" Реликвия которая режет 15% физ. дд с шансом 10% (ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость" "Реликвия магического истощения" Еще одна рела которая режет дд но уже с маг. показателем (шанс 10% режет 15% маг. дд ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость" "Реликвия неэффективности" Реликвия которая режет целых 20% КД с шансом 10% (по вам прилетит меньше навыков) ставится только в "угнетение" прокачанное на 3/5. Подведём итоги 1. Мы можем скомбинировать "реликвии физ/маг истощения" поставив одну в "вызов" другую в "слабость" таким образом срезая физ и маг дд "одновременно" (получится некая гармония) 2. Если вы ненавидите Варов или Палов то ставите реликвию одного типа сразу в два навыка (два навыка = двойной шанс) Итого> мы можем срезать на халяву 25% физ/маг дд одновременно (тайная кража + релы истощения) А также -20% КД А если вы еще последуете за ЛайфХаком #1 то получите результаты которые сделают вас неубиваемым существом. ЛайфХак #3 Как применять пассивку пэтом?! И как отрывать куски от вражеского героя при помощи реликвий?! При учёте +1 шмота. ЛайфХак #4 Как фармить Заклинателем 28ур. Ирсельнорт и нубо остров?!
  6. Это будет просто забавным предложением по доработке пэтов) Мне всегда бросается в глаза АоЕ круг синенького цвета при призыве "волка тьмы" и "птицы хаоса" радиус круга 2х2 3х3 примерно.. Так почему же не сделать в радиусе 2х2 или 3х3 ярд. дополнительные возможности для пэтов? Например> при появлении "волка тьмы" в радиусе 2х2 клеток вражеские цели получают небольшой маг. урон или дебафф.. А при появлении "птицы хаоса" в радиусе 4х4 клеток союзники получают мгновенное исцеление срезанное х2 от основого хилла птицы..
  7. Следующее видео я наверное посвящу бою с чернокнижником фул +10. Всем до следующего видео! :)
  8. В данной теме попрошу МАКСимально критически описать имбалансные/слабые стороны Заклинателя И предложить к изменению! Начну> 1.Эксп. Навык "Знание Мертвеца">игнорирует физ/маг дф и устой>>имеет слишком большой прирост физ/маг ДД и Оглуш.>>стакается до 2х раз баф+4 стака>>работает при любом исходящем уроне ОТ Заклинателя (прим. рела ужасной слабости/призма). Изменение навыка "Знание Мертвеца">>1.Вариант - увеличивает прирост физ/маг дд на 5/10/15/20% от ур. навыка и оглушает на 2/2.5/3/4 sec. 2.Вариант - с шансом 5/7/10/15% накладывает метку (аналог "Реликвия Ужасной Слабости") Если противник применяет навык На него накладывается Оглуш. 2/3/4/5 sec и соответственно получает урон. 2. Баз. Навык "Волк Тьмы" >имбаланс в аренах 6/10/14lvl за счёт жирной собачки>на высоких lvl спавнится по 2/3 собаки которые сильно грызут цель под станами. Изменения навыка "Волк Тьмы">применяется на Персонажа (аналог "Призыв Хаоса") имеет КД 60sec. живет 30sec>>при двойном применении Первая собачка исчезает(аналог "Призыв Хаоса")>>имеет прирост HP 50% от HP самого Заклинателя>>Наносит 100% физ дд от показателя физ дд Заклина. 3. Баз. Навык "Боевое Лечение" (слабое) Изменение навыка "Боевое Лечение">Имеет разовый хилл (аналог "Небесный Свет") накладывает ауру увеличения лечения по главной цели>>больше не имеет тикающего хилла. 4. Эксп. Навык "Потусторонее Благославление" Изменение эксп. навыка "Потусторонее Благославление">увеличивает блок на 2/3/5/7%>>повышает макс. хп на 3/6/9/12%>>применяется на союзника. 5. Эксп. Навык "Око Тьмы" >(имбаланс) не оставляет шанса "Неведимкам" имеет большой радиус. Изменение эксп. навыка "Око Тьмы">>1.Вариант - Не обнаруживает "неведимок">>Накладывает "Защитный Барьер" на союзника 2. Вариант - увеличивает магическую защиту на 10/20/30/40% (физ убираем)3. Вариант - просто убираем обнаружение "неведимок" немного увеличиваем прирост физ/маг дф. 6. Баз. Навык "угнетение">(слабое) Изменение баз. навыка "угнетение">>убрать урон>>повысить дальность до 5 ярд.>>повысить оглуш. до 4sec (альтернативная замена оглуш. с призмы) 7. Баз. Навык "Слабость"> (слабое) имеет кучу НЕдоработок (прим. при ударе в 300 и в 1000 прирост ДД остается неизменным) Изменения баз. навыка "слабость">> уменьшает ФиЗ/МаГ дд противника по AoE 5/7/9/12/15% (не забываем про релы которые усилят эффект) 8. Эксп. Навык "Управление Энергией">> (очень слабый) его даже покупать не стоит. Изменение эксп. навыка "Управление Энергией">>Имеет AoE радиус>>Отключает регенерацию Маны на 5/7/9/12 sec имеет КД 25sec 9. Эксп. Навык "Потусторонний Огонь">(слабый) используется только от "Знание Мертвеца" не качается ибо не имеет смысла. Изменение эксп. навыка "Потусторонний Огонь">> сделать навык аналогом "кислотный ливень">убрать стан>находясь под эффектом навыка противник не исцеляется от эффектов лечения.
×
×
  • Create New...