Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'заклинатель'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. В данной теме попрошу МАКСимально критически описать имбалансные/слабые стороны Заклинателя И предложить к изменению! Начну> 1.Эксп. Навык "Знание Мертвеца">игнорирует физ/маг дф и устой>>имеет слишком большой прирост физ/маг ДД и Оглуш.>>стакается до 2х раз баф+4 стака>>работает при любом исходящем уроне ОТ Заклинателя (прим. рела ужасной слабости/призма). Изменение навыка "Знание Мертвеца">>1.Вариант - увеличивает прирост физ/маг дд на 5/10/15/20% от ур. навыка и оглушает на 2/2.5/3/4 sec. 2.Вариант - с шансом 5/7/10/15% накладывает метку (аналог "Реликвия Ужасной Слабости") Если противник применяет навык На него накладывается Оглуш. 2/3/4/5 sec и соответственно получает урон. 2. Баз. Навык "Волк Тьмы" >имбаланс в аренах 6/10/14lvl за счёт жирной собачки>на высоких lvl спавнится по 2/3 собаки которые сильно грызут цель под станами. Изменения навыка "Волк Тьмы">применяется на Персонажа (аналог "Призыв Хаоса") имеет КД 60sec. живет 30sec>>при двойном применении Первая собачка исчезает(аналог "Призыв Хаоса")>>имеет прирост HP 50% от HP самого Заклинателя>>Наносит 100% физ дд от показателя физ дд Заклина. 3. Баз. Навык "Боевое Лечение" (слабое) Изменение навыка "Боевое Лечение">Имеет разовый хилл (аналог "Небесный Свет") накладывает ауру увеличения лечения по главной цели>>больше не имеет тикающего хилла. 4. Эксп. Навык "Потусторонее Благославление" Изменение эксп. навыка "Потусторонее Благославление">увеличивает блок на 2/3/5/7%>>повышает макс. хп на 3/6/9/12%>>применяется на союзника. 5. Эксп. Навык "Око Тьмы" >(имбаланс) не оставляет шанса "Неведимкам" имеет большой радиус. Изменение эксп. навыка "Око Тьмы">>1.Вариант - Не обнаруживает "неведимок">>Накладывает "Защитный Барьер" на союзника 2. Вариант - увеличивает магическую защиту на 10/20/30/40% (физ убираем)3. Вариант - просто убираем обнаружение "неведимок" немного увеличиваем прирост физ/маг дф. 6. Баз. Навык "угнетение">(слабое) Изменение баз. навыка "угнетение">>убрать урон>>повысить дальность до 5 ярд.>>повысить оглуш. до 4sec (альтернативная замена оглуш. с призмы) 7. Баз. Навык "Слабость"> (слабое) имеет кучу НЕдоработок (прим. при ударе в 300 и в 1000 прирост ДД остается неизменным) Изменения баз. навыка "слабость">> уменьшает ФиЗ/МаГ дд противника по AoE 5/7/9/12/15% (не забываем про релы которые усилят эффект) 8. Эксп. Навык "Управление Энергией">> (очень слабый) его даже покупать не стоит. Изменение эксп. навыка "Управление Энергией">>Имеет AoE радиус>>Отключает регенерацию Маны на 5/7/9/12 sec имеет КД 25sec 9. Эксп. Навык "Потусторонний Огонь">(слабый) используется только от "Знание Мертвеца" не качается ибо не имеет смысла. Изменение эксп. навыка "Потусторонний Огонь">> сделать навык аналогом "кислотный ливень">убрать стан>находясь под эффектом навыка противник не исцеляется от эффектов лечения.
  2. Когда стало скучновато и решил перебить эльфийских пограничников p.s. Вангую очередное нытье
  3. Всем привет. Такой вопрос, почему питомец Заклинателя живёт после смерти хозяина? Такого быть не должно, не правда ли? На арене это ой как мешает, из-за этого проигрываешь бои, которые мог бы выиграть. Что за несправедливость? Надеюсь, что в обнове уберут эту "фичу".
  4. Добрый день. С вводом навыка "Птицы" теперь сложно стало определиться с выбором набора скилов заклина для пвп/арены. К великому сожалению, в пве заклин нужен чаще всего как хил, поэтому мне до достижения 28 лвл пришлось взять палку и просто бегать как хил. На арене, пока я без пвп шмота, падаю при любой раскладке с пары плюх. Конечно бывает, редко, попадаются противники в таком же пве ... с такими очень просто хоть ты маг, хоть физ дд. Вот мои варианты скил-билдов: ПВП С булавой: - хил 3/5 - собака 5/5 - стан 5/5 - пассивка 4/4 - благо 4/4 С посохом (сейчас с таким бегаю и в пве и на аренку): - дд 3/5 - хил 5/5 - стан 5/5 - пассивка 4/4 (3/4 у меня сейчас на 26м) - птица 4/4 ПВЕ С булавой (соло): - дд 3/5 - хил 5/5 - собака 5/5 - благо 4/4 - птица 4/4 С посохом: - дд 3/5 - хил 5/5 - дебаф 5/5 - метеорит 4/4 - птица 4/4 Когда соберу арено сет планируют вернуться к пвп билду с булавой, с примерно такими статами: Кд 25% (в голове, ногах, поясе и кольцах); Блок 13-14% (щит, пояс, кольца, + 9% ещё дополнительно будет от блага постоянно); Маг дд около 200 (в плаще, поясе, крис на маг дд в булаву); Устой 25-27%; Реген мп 48-50 (в плаще, амуле и поясе). То есть, вопрос к опытным (и не очень) заклинам-аренерам состоит в том, маг дд или физ дд заклину, на ваш взгляд, комфортнее сейчас на 28 арене и какой лучше подобрать скил-билд? Так же, просьба ко всем заклинам делится своими скил-билдами и мыслями по наиболее подходящим статам и сборкам шмота.
  5. Доброго времени суток, дорогие игроки! У меня возникло очень много вопросов (долго отсутствовал в игре). Поискав на форумах, я нашел на них ответы, но не на все. Специально для умников, любящих сказать "да это же очевидно" или "вон в той теме, созданной 15005 лет назад и находящейся на 38 странице такого то раздела уже давно ответили на твой вопрос..." Прошу придержать коней. В общем начну с того, что меня вернул в игру друг, сказав что в дорогой Варспе появились 4 новых класса. Так как я забросил игру год назад и в сумке до сих пор лежит 1 000 000 голды, прокачать и кое как одеть персонажа мне хватит (основа шаман 22 лвл 440дд). Дружище убедил меня качнуть заклинателя, сказав что это имба везде. Почитав форум пару дней, я понял, что охотник даёт меньше ДПС, чем разбойник или рей у ушей, но у него больше контроля. Я любитель пве, так что смысла Ханта качать не увидел. Пошел на заклинателя (за 3 дня с банкой качнул его до 19 лвл). На форуме пишут, что он имба в пвп, и в пве неплохой тоже как ДД (страта 2 собачки постоянно держать). Но на деле заметил, что класс очень непопулярен. Заклинателей настолько мало, что можно заносить их в красную книгу. Начал сомневаться в правильности своего выбора (хоть класс очень легкий для соло Кача, но что я буду делать заклином на 28 лвл вообще не представляю). Так же вообще не видел в чате объявлений типа "нужен заклинатель в башню/сатрапы/и тд". Что то мне подсказывает, что качал я его зря... Из этого вытекает резонный вопрос. Мне одинаково нравится любой класс (для тех, кто будет орать "играй кем нравится"). Мне нужен персонаж Легиона, который наносит максимальный дамаг в пве и обладает хорошей самостоятельностью. Выбор стоит между разбойником и охотником. Пожалуйста, помогите разобраться (желательно приводя хорошие аргументы), какой класс мне выбрать для нанесения максимального дамага (контроль, хил, выживаемость не важны). Заранее спасибо! З.ы. Ещё такие вопросы: реально, кто даёт больше ДПС, рей или Хант? Что скажете об искателе? (Какой у него ДПС, больше ли чем у разбойника и рея, и какая у этого класса сейчас популярность и степень имбовости в пвп, пве). Вроде как уже больше месяца с обновы прошло, и должны были появится топы на новых классах...
  6. Добрый день уважаемая администрация и игроки Варспир! Разрешите мне сделать некоторые предложения по небольшой корректировке навыков Заклинателя. Тут мы уже не один раз видели множество предложений по переработке навыков, которые мягко говоря являются полным бредом. Поэтому мои предложения являются вполне реальными, не изменяющими самой механики и в то же время очень осмысленными и продуктивными. Главные вопросы, по моему мнению, у Заклинателя (который выбрал путь мили физ дд) касаются именно навыка "Вызов", который является его основным источником урона:1. Т.к. сила мобов и других игроков с уровнем растёт, то к 20+ уровню 1500 хп у призванного монстра - это мизерный показатель и он продержится всего несколько секунд в противостоянии с противником. С учётом того, что кд навыка достаточно велико и нет возможности призвать монстра в любой момент, то соответственно конструктивными я считаю несколько вариантов небольшого изменения навыка: а) сделать хп монстра зависимым от хп самого Заклинателя (аналогично зависимости показателя физ урона монстра от показателя физ урона и уровня самого Заклинателя). Таким образом мы полностью решим вопрос уязвимости монстра против довольно сильных мобов на последних локациях пве контента и пвп против 20+ игроков; б) сделать кд навыка "Вызов" минимальным, с целью вызова следующего монстра сразу же после смерти предыдущего (в таком случае необходимо убрать возможность призыва более одного монстра);в) значительно снизить кд навыка "Вызов".2. Следующий небольшой вопрос касается навыка Заклинателя "Угнетение". Т.к. кд навыка, на мой взгляд, очень большое (самое большое кд из всех станов в игре, как минимум среди базовых навыков), то более чем логичным было бы увеличить прирост времени стана на каждом уровне развития, вплоть до 5 секунд при раскачке 5/5.Спасибо за внимание. Надеюсь мои предложения были конструктивными для Вас. Единственное скажу одно, что всего лишь сделав вышеуказанные незначительные правки Заклинателя, играть им стало бы более удобно и приятно, а также он стал бы таким же удачным аналогом гибридного персонажа хранителей, как паладин!
  7. В данный момент доступна только маг дд бижа величия и претендента для данного класса. Считаю, что необходимо ввести бижу с физическим уроном, а так же тяжелые доспехи в наградах за сезон арены.
  8. Привет всем! Зарание извиняюсь за свою граматику, я не русский и невладею этим языком совершенстве. Я уже больше месеца играю за заклина. Все этого класа пока видят только в пвп с палкой, но сегодня я буду опсуждать заклина в пве с булавой. 1. Так как на собаку свирепость действует так же как на игрока хотелось что бы крыстал неистовости тоже поднемал и дд собаки, а то как то несправедливо получается. Что на счёт хп собаки, я думаю что делать хп собаки анолагично хп играку нестойт, слишком уж имбова будет. Я думаю что надо брать хп собаки от оприделёного процента хп игрока, и что бы с каждой прокачкой навыка вызова, увеличевался этот процент. Какой будет этот процент, вам решать. 2. Экспертный навык Потустороннее благословение отличный эксп, но хотелось бы чтоб его можно было накладывать на других играков. Это бы увеличила спрос заклина в инстах. 3. Покачто заклин с булавой это больше дамагер чем саппорт, здедайте новые экспертки для саппорта больше. (Если конечно вы недадите ему агр, это было бы великолепно, но я чет загнул) 4. И последние, можно заклину копё насить? :D он тогда бы и хили нормально и дамажыл отлично. Это бы исправила все беды заклина и даже агр ненадо ^_^ Спасибо за внимание :)
×
×
  • Create New...